合欢的技能天书加点怎么加

游戏攻略09

合欢的技能天书加点怎么加,第1张

合欢的技能天书加点怎么加
导读:这里说的平民型150级合欢的话指的是+8(+9)套真仙或者散仙套的150合欢,首先我们平民很少喝大红大蓝。奢侈品啊~~~~~~,其次,祁福用不起,被清了那种心疼啊~~~~~~,再次,被动点全满,平民靠什么活?对,就是高暴,只要出暴,人家+1

这里说的平民型150级合欢的话指的是+8(+9)套真仙或者散仙套的150合欢,首先我们平民很少喝大红大蓝。奢侈品啊~~~~~~

,其次,祁福用不起,被清了那种心疼啊~~~~~~,再次,被动点全满,平民靠什么活?

对,就是高暴,只要出暴,人家+12的衣服都死,叫那些RMB玩家郁闷去吧。这就是合欢的好处,平民都很猛,

,好了,不废话了。正题:新手,重击2,警觉7。解释:后期抗性很重要,不管是PK还是打BOSS,配合天书我觉得警觉必满。9点

1重:断水3点

浮光8点

风流3点

凝神8点

烟雨3点

8热血倾情1,解释:浮光要满,没什么说的,被动必满,倾情为什么加1点??不为别的,配合天书有10%的产生极效攻击的作用,出极效一样秒人。34点

2重:2重

3点暗香

8点飘渺

5点迷离

2点相思9点激励解释:还是遇被动就点满,激励不用说,秒人必备。27点

3重:

1碟舞3风流

6缠绵

8止水

5倾城

8绝决

8绝恋。解释:缠绵放弃,其实很不舍得,但是冷却时间和释放时间都2秒,PK的时候根本用不了,所以放弃了,止水满,没说的,最快速度冷却,在说8级可以清决绝,决绝什么技能??又是个秒人必须品,配合天书有+不逾护符有30%的极效攻击,还能提高很大的攻击,爽啊。39点

4重:4重

9点碧影

4点落霞

8忘优

3秋波

正好

24点解释:碧影满有1216的附加攻击力,追加基础攻击力49%,追加致命伤害72%,出暴的话只有1个字:死得很惨,不出暴也够受的,而且它是瞬间冷却的,个人觉得好用,其实这重就是凑够24点,随便乱加,什么法阵什么的有毛用,有可能其他帮打BOSS时候骚扰还有点点用。24点

5重:5重6旧梦

5惜春

2风花

13点,其实惜春不用这么多,4点就够了,你想玩的话可以加1点给怜影,合欢群起有点拉风哦

一共146点

天书:以上加点可以看出放弃了缠绵,主攻旧梦+碧影+风花,所以天书就加强旧梦和碧影

情驰:点到风情和幻情21点,离恨:只加绽放2点,心疡:何处1点,然后决影点到不悔,梦乡2,情致2,一共46点

技能天书点都还有剩的,可以根据个人喜欢加到其他地方,比如可以加2点御空什么的。游戏嘛,不要死板。个人喜欢开心就

分类: 游戏 >> 网络游戏

问题描述:

主要侧重什么?

解析:

仙族:

1)天宫——半封系门派

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐15血3防05敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派

是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

人族:

1)方寸山——封系门派

是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

2)大唐官府——物理攻击门派

大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。

大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。

总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

3)女儿村——封系门派

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 217敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

4)化生寺——辅助门派

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

魔族:

1)狮驼岭——物理攻击门派

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

2)魔王寨——法术攻击门派

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

3)盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

4)地府——梦幻的另类门派

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

地府加点推荐:3血2攻。

不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

梦幻西游各职业和地方的字每

DT 大唐 HS 化生寺 NV 女儿 FC 方寸

LG 龙宫 WZ 五庄 PT 普陀 TG 天宫

MW 魔王 ST 狮驼 PS 盘丝 DF 地府

CA 长安 CS 长寿 AL 傲来 ZZ 朱紫

XL 西凉女国

以下是练级的地名,YS野外,T4就是塔4,CS就是长寿郊外

JW就是境外,HD就是海底,BJ就是北俱芦洲,L3就是龙窑3层

F3就是凤瑶3层,而D5就是地府5层,也可以说D4就是第4层等

再高阶就是NW也成女娲神迹,然后就是XXT小西天

梦幻古龙,梦幻西游,各职业相比

论坛上有很多啊

青衣楼 = 大唐

十二连环坞 = 侠客 = 魔王寨

刺客 = 狮驼

万福万寿园 = 化生寺

六扇门 = 龙宫

唐门 = 医生 = 菩陀

盗贼 = 女儿村

圣坛 = 侠客 = 地府

医生= 五庄观

盗贼= 方寸

银钩雪坊 = 天宫+女人村

鬼域 = 盘丝

2测前圣坛侠客是五行攻击 现在改变了

相比之下 唐医类似于普陀 但也有区别(没有群秒)

希望你能享受这个游戏

求:梦幻西游各职业的赚钱方法

请问你是打算梦幻人物等级升上去的吗以100为分界线如果你打算玩到100以上,建议玩LG,绝对赚钱,带人扫塔,刷仙,抓鬼开BB店生活技能学打造,卖伤害FF;;;;;如果不准备玩到100以上,建议DFDF的灵宝很好卖生活技能学合宝石,便宜买进宝石,合到5级以上卖其他门派都没这2个门派好赚钱,FC,NR,WZ,TG,HS,几乎赚不了钱

梦幻西游各个地方的简称

长安CA 长寿CS 傲来AL 建邺JY 朱紫ZZ 族:大唐官府DT,方寸山FC,化生寺HS,女儿村NE。魔族:狮驼岭STL或者ST,魔王寨MW,盘丝洞PS,阴曹地府DF。仙族:龙宫LG,天宫TG,普陀山PT,五庄观WZ 师门简称SM

梦幻西游各职业如何加点?

看官网 或者 百度一下就知道

梦幻西游什么地方的区会鬼

LZ要换区或玩的话建议二个去:2008或生日快乐!

别的区人都不是很多啊!除了梦幻第一个区那区太老了就是人也不少!

谢谢采纳!

关于梦幻西游各职业的加点和赚钱方法

LG是级别越高越吃香,所以练LG的话不要停,直接升满就好了,停多少级都不合适,达不到秒7就是一个没成长的门派,非常吃亏的。加点没说的,就是5魔,我现在就在洗全魔(本人就是155LG)

FC和DT多少级都可以停,这俩门派是12个门派里面为数不多的从头牛到尾的门派,59级时这俩门派就有了全部技能,到109时,所有法宝都有了,特别是DT,有了干将,伤害只能用恐怖形容。FC比较吃特技,必备慈航,晶清,罗汉,笑里,放下,愤怒腰带。DT需要愤怒腰带,弱点,破血,打ST的话还得要破碎无双

加点方式,DT5力,或者4力1敏,或者45力01敏

FC,至少2敏,可以3敏,剩的点血耐加或者只加血

新手最快升级方法就是师门,跑商,赚钱没什么方法,压镖,打宝图,跑商,就这些了

希望能帮到你

梦幻西游的各个地方的背景音乐

梦幻西游有个实用工具箱,基本东西都有了

梦幻诛仙哪个职业和梦幻西游的stl类似

合欢派 有毒和隐身 40J还会舍生取义 (自己死 把 别人救活)

还会四连 还会鹰击 4力1敏

梦幻西游宝图什么地方的好

我个人感觉傲来 最好 我在那里挖过3本高连 2本低必。还有一些不值钱的东西 五庄一般 出高比 和五宝 朱紫 和麒麟 坚决 不去 都没挖过好东西 宝宝放了2次了 这是我自己的遭遇 浩月

合欢门派一重技能介绍:

断水:这个技能普通,但是下面的技能要升级的话,断水必须要加,完美要这样,没办法。

凝神:这个技能属于PK防御技能,担升自身的命中,减少被缓慢和冰冻的几率,这简直就是跟青云门PK的重要工具,加不加在于你们,自已考虑,这个作为参考。

倾情:这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。

破云:让人持续费血的技能,我只能说是半垃圾,看对方厉害不厉害了。玩笑!

浮光:逃跑技能,看着办,自已要是厉害,就是追着人杀的技能!呵呵!

情网:不仅附加攻击力,而且定身机率很高,让人跑都跑不掉,在PK时,让敌人定身几秒是什么概念,这个大家应该知道。

烟雨:逃跑技能,一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能,加三点就够了)

热血:PK技能,一定时间内免疫冻伤,减速,受伤缓慢为效果。看你们PK心高低)

合欢门派二重技能介绍:

御空术,1级

暗香,3级

缥缈,3级

迷离,9级(满)

相似,2级

销魂,9级(满)

激励,1级

共消耗27点,如果学三重技能要求高于27点,可以把需要的点数加到暗香里面

现在说为什么不加左边那一排技能吧~

首先是飞花,这个技能就是开动以后,你的血越少,攻击越高。不学这个技能的原因呢,那就是处于低血状态PK肯定输。之前我也说过了,合欢派就是一个PK职业~打怪赚钱绝对没有鬼王和青云厉害。也就是说,这个门派唯一的出路就是PK~

现在说说为什么这样加点吧~

第一,御空术。这个技能和武林里面那个跳的技能差不多。。。为什么学,和为什么只学一点。。。我就不多说了

第二,暗香。这个技能是二重的第一个技能~附加攻击,然后追加%N的爆击率。。有人可能会说。。。加爆击率啊~肯定好用,我现在告诉你为什么只加3点。。。这个技能追加的爆击只是给暗香这个技能而已,不是持续多久。还有就是附加伤害太低,和迷离比起来差太远了~

第三,缥缈。这个技能纯属过渡技能,为了学销魂学3级~

第四,迷离。估计有人会说。。。这个技能为什么要加满? 原因就是,这个技能除了附加一定伤害以外,还增加%7的基本伤害。再加上还可以让对手减魔~再好用不过的技能了!

第五,相似。这个技能瞬间加1998的血,然后在一定时间内去血。也许大家认为这个技能不是那么好用。。。用了还去血

但是,就像我之前说的,合欢是PK职业。这个技能就是为了PK专门准备的!快死了,一下加回来,谁还能抗。。。?

第六,销魂。这个不用多说了,二重转职以后最强的攻击技能,不把这个加满加什么?

最后,激励。这个技能1级的时候5秒内定身等状态免疫。PK的时候,开激励,然后御空,冲到别人面前就开打,绝对不怕青云门的把你们定在远处!接近以后怎么PK我就不多说了。。。快死了用相似就行了。。。一般有一点技术的人都会知道在什么时候用什么技能的

好了,二重写完了。。。开了三重以后,小弟我将以最快的速度完成合欢派三重完美加点法

谈谈我的合欢加点思路(作者:msjunyao)

虽然网上有较多的合欢加点贴子,但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在PK中取得优势。毕竟选合欢的人仅次于鬼王,希望能和大家一起讨论!

  我先列出我的加点方式(洗点后),然后再说明原因:

  新手:重击2警觉6

  一重:断水3风流2倾情6凝神7浮光6

  二重:暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3

  三重:山盟9,绝恋7,温柔8,蝶舞9,倾城8,决绝3

  练级的话,如果你有全洗,那想怎么加就怎么加。但是在还没有推出全洗之前,你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。

  新手:如果你是想做排行榜老大,而且不在乎全洗,那“勇气”是你暂时的选择。但是30级以后你换了+5的武器,勇气的效果就可以忽略了不计。而当你到了更高等级时,警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势,是勇气所无法比拟的。所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限

  一重:合欢一重里面的攻击技能是“断水”,“情网”,“破云”,我抛弃后两者的原因有二:

  1Pk时,他们攻击力低,最终会被取代。不会成为Pk技能。如果你看中的是情网的定身技能,那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高,情网的定身能力不一定能定得了他。(如果谁有内测满级情网的数据,希望能贴出来供大家参考)

  2练级时,他们的冷却时间过长,一个四秒,一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样“5断水”和“4断水1破云”或者“6断水”和“5断水1情网”的攻击力差不那么明显。所以练级时只用断水基本就够了。当然在到45级以前,因为你的攻击力之弱会耗费很多红,这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。

  热血放弃的原因是将来会考虑祁福。烟雨放弃的原因是它是防御机能,pk是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功,我实在受不了。关于浮光,由于它的加速效果比马还快,加6。但是如果完美推出高速骑宠,而且还有令人期待的飞行。所以浮光可能会和倾情再均衡一下。

  二重:有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能,但是80级的“温柔”会最终取代它。温柔有“一秒的释放时间”,+“群魅惑”+“高魅惑能力”的优势,完全可以不用销魂。但是考虑到销魂所带来的高附加伤害,他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。

  我把重点放在“激励”主要是看好它的“免疫”定身能力以及提高的攻击百分比。在和青云PK时,被定身的滋味一定不好受。你靠不近他,就无法制人与死地。如果你想抛弃激励,那唯一可以替代的最好选择是“祁福”。比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时,你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多),通过加祁福来暂时提高你的气血上限。当然,如果你有加血上限的极品装备,那又另当别论。

  放弃飞花的原因是1我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高,那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据,希望能一起参考一下。

  加飘渺还是相思,这个倒没有必然区别,我更看中缥缈的定身抗性。

  三重:我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前,我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃诛仙了。

  山盟和温柔是合欢的两大招牌技能,不加满就不是合欢了。蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率,使得“绝恋”有用武之地。

  关于止水,可惜啊可惜,我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助,算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限,我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性,追加高攻击附加力是我选他的主要原因。

好了,介绍完我选点的思路以后,我来谈一下技能的组合:

  温柔(1,12)+山盟(2,5)+倾城(2,2)+蝶舞(2,0)+缠绵(2,2)+循环

  把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。当然,如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能,那就更好了