导读:焰焚箕轸伤害更高。楚歌四起和焰焚箕轸都是《率土之滨》手游里的绝招,率土之滨四星战法排行:第一名焰焚箕轸:俗称大火,对敌人发动策略一击,可以让对手进入火攻状态,每个回合会损兵。第五名楚歌四起:让敌人进入恐慌状态可以消耗对方的兵力,不错的控制输
焰焚箕轸伤害更高。楚歌四起和焰焚箕轸都是《率土之滨》手游里的绝招,率土之滨四星战法排行:第一名焰焚箕轸:俗称大火,对敌人发动策略一击,可以让对手进入火攻状态,每个回合会损兵。第五名楚歌四起:让敌人进入恐慌状态可以消耗对方的兵力,不错的控制输出技能。
竭智尽忠。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,武将张昭战法竭智尽忠有45%的发动几率,在辅助类主动战法里面算高的。配合机敏达到50%以上,释放稳定。高额物理减伤2回合可叠加刷新。另外还有2次法系增伤,基础30%,但这个战法受到谋略增幅比例非常大。40级满红张昭增幅在85-90%(受阵营加成以及宝物影响),白板的增幅也有70%以上。
前言:枪兵自古幸运E,弓兵自古多挂B!
吴国有一堆的弓兵,自然少不了挂B们,不过几个挂B都是五星武将,不会出现在本帖里 。
多数吴国弓兵都是谋略将,意味着对策略输出技能的需求很大,这游戏群体输出法术数量极其有限,五星队伍都不够用,更轮不到四星队了,一般来讲,如果是作为分城部队的话,带些三星策略战法,比如绝道、毒泉、疑兵、陷阱、火辎、溃堤之类的就够了。不过本帖这里依旧推荐四星战法为主。同时吴国弓兵定位模糊,基本上前锋中锋大本营的位置都可以胜任(攻击距离远呗),不过前锋最好还是要用皮厚点的武将,需要步兵外援比如黄盖、陆逊。
PS:因为涉及的技能比较多,LZ也就不把涉及到的技能都挨个贴出来了,大家可以在游戏里或者去官方资料站里查看。
正篇:
以上几个都是比较常见的四星吴国将,可以根据自己的阵容任意搭配。
前锋/中锋 · 陆逊
前锋·技能搭配建议:坚守兵法 /铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法)
中锋·技能搭配建议:水淹七军+ 迷阵 /落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
陆逊算是出场率非常高的吴国四星武将了,一般用于都督队,是也四大都督里唯一一个步兵(以后肯定会出五星弓兵版本),谋略将,主技能火烧连营是多重伤害的策略输出技。
陆逊当前锋的话就带上免伤类技能和控制类战法。中锋则多带些策略输出的战法。
前锋/中锋 · 鲁肃 ( 这粉色长发让人无法直视啊 (°□°;) 。。。 )
前锋·技能搭配建议:坚守兵法 /铁壁 / 规避 + 危涯困军 / 措手不及 / 长驱直入 / 疑兵 / 反计 /陷阱(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
鲁肃同样出场率超高的吴国四星将,因为是弓兵,所以出现在都督队的次数要比陆逊更高,鲁肃本身定位跟陆逊差不多,只不过主技能王佐之才是个团队减伤光环。技能搭配起来无非是多1个群法,少1个辅助类技能的区别。
前锋 · 黄盖
技能搭配建议:铁壁 /规避 / 青囊 + 连战
黄盖,吴国四星将里最容易满红星的武将,因为铜钱包就能出,属于控制型前排肉盾,主技能苦肉计,单体混乱两回合的追击技,算是很强力的单体控制技了。技能上可以考虑带连战,运气好,一回合就可以控住2个目标,不过因为是步兵,速度太慢,如果想要保证先手率,队伍需要带长驱直入。
前锋/中锋/大本营 · 甘宁
前锋·技能搭配建议:回马+移花接木(比较偏激的搭配,反击型前锋)
中锋·技能搭配建议:劫寨 /箭岚 /死士突击 / 冲锋或激昂
大本营·技能搭配建议:箭岚 /冲锋或激昂
甘宁,轻侠妄为强化自身伤害,前3回合免疫一切控制类技能~不怕控制是最大优势,同时适合任意物理输出技,自身主技能是指挥技,所以强化效果可以跟激昂(主动技)叠加。但是冲锋和激昂的效果会冲突,另外提一点,如果队伍里是3个攻击距离3以上的物理系武将,可以尝试搭配反击之策~相当于整队都带了回马。
中锋/大本营 · 蒋钦
中锋·技能搭配建议:连战+远攻强化
大本营·技能搭配建议:连战+任意追击技
蒋钦。。少有人用的四星将,但是实用性还不错,主技能水泽伏击有50%的几率能再次发动。触发连战,算是普攻的输出次数,一回合最多能打6次!
运气好的话输出也是爆表。。 ("▔□▔)/
带上远攻强化,放在中锋位置上运气好的话可以直讨敌方大本营~
中锋/大本营 · 大乔
中锋·技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
大本营·技能搭配建议:楚歌四起+声东击西 /迷阵 / 落雷
吴国姐妹花,大乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。(周瑜+小乔+大乔。。。孙策你站在雷霆崖上头顶着翡翠皇冠真是耀眼。。( ̄口 ̄) )
主技能碟舞红莲,策略输出+群体恢复,发动率还不错。非常适合前期过渡。。满红星的大乔在后期战斗力也不错~
中锋 · 小乔
技能搭配建议:焰焚箕轸+水淹七军 /迷阵 / 落雷 / 长驱直入(或者其他三星策略输出战法,控制技,辅助类技能)
吴国姐妹花,小乔,也是常用吴国四星将,常常出现在周瑜队里。(周瑜+小乔+大乔。。。孙策你又站在雷霆崖上头顶上的翡翠皇冠依旧那么闪耀。。( ̄口 ̄) )
主技能幻花乱影,非常强力的群体暴走类控制技能,个人感觉可以与汉貂蝉的技能相比肩了,不过出场率貌似并没有大乔那么高。
番外篇:
额外推荐一个吴国骑兵, 小霸王· 孙策
中锋 · 孙策
技能搭配建议:劫寨 /车悬 /死士突击 / 冲锋或激昂
孙策,强力四星骑兵将,主要是主技能小霸王强力,听说内测的时候因为过强,现在已经被削弱了(同样被削弱的还有张绣)。一定几率的二段群体物理伤害。
孙策只能跟其他阵营的骑兵混搭了,因为吴国除了孙策实在没有什么好的骑兵了。。话说大家有没有觉得孙策的立绘像个反派小BOSS。(孙策同志你对周瑜+双乔这个知名组合有什么看法?≧▽≦)
率土之滨开局阵容选择
蔡文姬,入手难度不大,一般用来搭配十常侍和何太后。自从更新加强之后,不存在自身战法的冲突,而且恢复量充足,是十分百搭的武将。
关银屏,是队伍输出的核心,八回合的输出可以稳定在一万以上,而且能适配任何队伍。
张机,其自带战法的减伤和回血能力十分强大。同时,由于弓兵的初始速度较高,适当加些速度就可以超过大多数带指挥战法的武将。如此一来,就可以有效降低战损,克制高频次低伤害的输出武将,比如黄月英等。
战法怎么搭配好
由于张机与蔡文姬保障了队伍的减伤与恢复能力,关银屏补充了输出能力,所以这支队伍在续航方面基本没有问题,重点是要加强输出和控制能力。
战法怎么搭配好
蔡文姬 方圆+援军秘策
关银屏 一骑当千+折戟强攻
张机 健卒不殆+落雷
这样搭配的理由主要有三个方面:
首先,关银屏是这支队伍的核心输出,而关银屏和蔡文姬基本又不需要普通攻击,所以佩戴了方圆之后,对输出能力影响不大;
其次,虽然有张机和蔡文姬保障了队伍的恢复量,但是蔡文姬的稳定性不高,所以用援军秘策弥补一下队伍后期的恢复能力。如果有重整旗鼓的话,可以佩戴重整旗鼓,效果会更好;
最后,张机带健卒不殆主要是为了减伤,反击效果是次要的,顺便可以弥补一些输出量,落雷则是为了加强输出与控制能力。
这支队伍只需要两个五星战法,配置难度较低,并且都可以用四星或三星战法替代。而随着阵容的不断丰富,只需要把本队中蔡文姬的兵种换为骑兵,带上形兵之极,就可以兼顾打地发育,拥有很高的实用性和适用性。
率土之滨五星小乔战法选择分析率土之滨五星小乔大乔搭配。小乔是率土之滨手游今日更新的新弓兵,那么小乔怎么样小乔属性给力吗小乔武将组合搭配是什么且看小编为大家带来的率土之滨弓兵小乔详解,绝世美女不容错过。
周瑜之妻。与其姊大乔均为绝世美女,并称为“江东二乔”。一直默默地支持着周瑜。
弓兵小乔属性介绍:
cost:2兵种:弓攻击距离:2初始谋略:81初始攻击:77初始攻城:10初始防御:53初始速度:61
弓兵小乔能力五芒星:
弓兵小乔武将组合:
二乔(成员武将:周瑜(吴)、大乔(吴)、小乔(吴)、孙策(吴)
加成属性:谋略)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
幻花乱影:1回合准备,以一定兵力为代价,使敌军群体的攻击、防御、谋略、速度全部降低13(受谋略影响),并使其陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续3回合
可拆战法:
远攻之策:战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1
率土之滨五星小乔大乔搭配
周瑜楚歌落雷,大乔大火水淹,小乔空城反计之策。大乔大营,大赏声东击西,周瑜中军大火大水,小乔前锋反计战必或者空城。
1、控制
推荐武将搭配:“称号阵容”灵帝+小乔;大乔+孙坚
推荐战法:先驱突击+道行险阻
推荐加点:谋略
2、辅助
推荐武将搭配:“称号阵容”贾诩+小乔;大乔+张宁
推荐战法:云梯+迷阵
推荐加点:谋略
武将分析
双人卡牌,COST值高、基础属性平庸,但攻城成长异常的高,所以常常作为拆墙核心武将来使用,但其技能效果异常霸道,放在普通的队伍里,经常能有意想不到的效果。
武将搭配首先要看的是技能其次是兵种再然则是阵营。一个好的技能绝对会比一个属性强大的5星武将作用大。这个游戏技能才是核心,想要变强大你就得需要好的技能。不过5星技能很难拆,所以在前期请务必不要乱拆技能,什么青囊,斩铁,回马,这些完全没必要研究,即使你只是个6元党!不过也有许多不错的技能,如楚歌,焰焚水淹等等。
很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。
那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢大致分为四类:
增益类
增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。
百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。
数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。
而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。
效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。
攻心:造成伤害后恢复兵力。
先攻:无视速度,优先出手。
规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。
休整:每回合恢复一定兵力。
急救:立即恢复一定兵力。
分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。
援护:为友军抵挡普攻伤害。
控制/反控制类
混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。
犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。
怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。
暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。
DOT(持续伤害)类
属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。
同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。
复合类
事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。
哪些是复合类战法的代表呢五星曹仁和陆抗的战法就是。
综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。
总结
战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。
在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。