英雄联盟中瑞文开启大招后是什么效果?它的大招作用大吗?

游戏攻略05

英雄联盟中瑞文开启大招后是什么效果?它的大招作用大吗?,第1张

英雄联盟中瑞文开启大招后是什么效果?它的大招作用大吗?
导读:英雄联盟中瑞文开启大招后是什么效果?它的大招作用大吗?短时间增加攻击力和攻击距离,因为攻击力提升了,所以所有的技度能伤害都提升了,而且在持续时间里可以再次使用一次大招,这次大招会放出一个衟扇形的冲击波,对被击中敌方造成范围斩杀效果。英雄联盟

英雄联盟中瑞文开启大招后是什么效果?它的大招作用大吗?短时间增加攻击力和攻击距离,因为攻击力提升了,所以所有的技度能伤害都提升了,而且在持续时间里可以再次使用一次大招,这次大招会放出一个衟扇形的冲击波,对被击中敌方造成范围斩杀效果。

英雄联盟手游网络主播九岁也是在第一时间就入门了锐雯,在一番试完以后,九岁也是感觉锐雯这一名战士的抗压强度肯定是十分丰厚的。原本网络主播九岁仅仅一个主推上单的,较为拿手的英雄人物有发条和小狐狸,尤其是狐狸这一个英雄人物,在国服手游内测版本发布以后,九岁也是根据仅仅一周的冲分,也是得到了小狐狸的标准,各种各样法刺全是较为善于,实际上玩上单较为优秀的游戏玩家,最突出的一点便是游戏中的观念水准很高,跑位尤其的细致,那麼在这里一点上也是以网络主播九岁的身体上展现的酣畅淋漓。

在持续几日之中,网络主播九岁也是一直在应用锐雯这名英雄人物,而且的确有着十分非常好的主要表现。在一场直播间的全过程之中,九岁取得锐雯以后,在早期的发育过程,十分的猥亵,尽可能不跟正对面太多的对拼,在有2~3件武器装备以后,网络主播九岁逐渐切后排座,渐渐地的伴随着社会经济的成形,在这个时候会发觉,锐雯针对后排座真的是有非常大的局限能力。

尤其是在11级的那波打团,可谓是十分的醒目。英雄联盟手游网络主播九岁也是立即首先一个招式起手,由于锐雯的招式实际上是有一个十分客观性的物攻加持,促使锐雯在招式实际效果期内的总体暴发工作能力是特别强的。即使正对面在龙坑有四个人,网络主播九岁也是一点都不畏惧,在开了招式以后,剩余好多个专业技能就边打操纵和偏移,期内在不断接好平a,那麼在这个时候,实际上锐雯的损害真的是不容小觑。能够看见在这里一波打团之中,九岁的锐雯也是在人堆当中得到了四杀。与此同时也是向大家呈现出来一个在武器装备半成形以后锐雯,总体的危害工作能力有那么的可怕。

英雄联盟瑞文Q技能CD为全等级13秒。

折翼之舞快捷键Q

锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。

冷却时间:13/13/13/13/13

射程 :275

效果:锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+04/045/050/055/060)点物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+04/045/050/055/060)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。

Q的使用技巧:1瑞雯Q技能每一次使用都会附带一层被动(被动为锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能),因此不要将三个Q一次性放完,在Q了之后使用一次普攻再继续放Q。Q的第三段可以穿墙。

首先说下这个英雄的定位,自S2的坦克联盟倒塌了之后锐雯这个英雄也随着黑切联盟的成立出过那么一阵黑切,更是因为美服的best riven na的一个霸气四射万军难敌的视频带大家走入了一个双饮血的残暴年代,随之S2那狂徒自然阿塔玛的时代一去不返,转而走向半肉,甚至刺客的角色,具体请搜索best riven na 霸气四射万军难敌有视频,这也是锐雯残暴流的鼻祖了,而且光速Q技巧也是从那里开始流传的。

符文据说他的是红色6个攻击3个破甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华俩固定攻击一个破甲,天赋正常21 9 0,不同的是他点出了两点小兵伤害和两点小兵防御还有一点野怪反射,锐雯不需要暴击所以下方暴击类3点不点,点出4点减cd,3点攻速或3点浩劫,这样你出门基本有76的攻击带大红药收3狼,虽然这个版本是1分55秒刷,但是利用光速Q和天赋还是很快的,Q赶路只需要浪费一个前排兵收野从来不多漏,这点我早就验证了,你只需要吃两个前排1个后排就可以提前对方到2级,2级点W,这样你的输出跟你算下,76的出门+大红药15+点燃cd5(召唤师的愤怒),+等级加成2=98攻击,2级秒人够了,利用光速Q,QAQAWQA点燃(伤害换算)=符文之力被动当前加成25多,加上伤害是123,Q1级36左右,W保守点40,点燃保守点85你这套伤害=3Q(108)+3A(369)+W(40)+点燃(85)=602当然这是最理想的,但是这也是你完全能打出来的伤害,你保守点吧减少100,500的伤害你2级打对面一个1级的上单能秒吗?有几个上单血量1级过500?就算对面护甲减免再高不会超过60护甲吧(布甲出门)1级的英雄,这100的额外预算量足够秒他了,具体可以看best riven na的经典视频,很多都是这个流程的,我也是后来好一阵练的,且完全可行,曾秒过一个带被动的上单石头,不过因为有点厚,我交了个闪现补位这样可以多切1刀。

至于细节技巧方面有光速Q释放=shift+右键对方英雄点着不放+Q(打断后摇,既打出伤害的瞬间Q取消收手动作),这点需要多练些,开始可能有点不好掌握,我练了好久(有点笨)!

第二个RE瞬开就是一起释放=取消开大1秒的硬直。(开大后大约有1秒是处于一个抬手阶段)。利用这个方法你可以瞬间冲过去劈他1刀避免追人时因为开大让对方逃跑。

第三个利用Q的第三段击飞效果取消大招第二次激发疾风斩的挥手后摇,(用处可以在甩过大后瞬间劈他一刀)。

第四个利用闪现或位移的作用利用第三段Q的有效控制(可以把人弹回来,方向取决于你Q的落点,总之就是反方向弹),这点利用的好上可中路抓人提高成功率,下可帮助己方打野gank对面上单,基本方式是勾引他(这种勾引方式非常多像我只会告诉他:你的鸡鸡只有这么大)开个玩笑,对方经不住挑衅肯定要给你切片煲汤,然后对方近身后QAQAWEQ基本他就会出现在你身后了,你们打野相信如果不傻知道会怎么办!对方估计要感慨到此一游了。利用走位就是比较高端点的了,这个我也不是很熟练,基本就是QAQAWQ重点在于对W晕眩时间的掌握,和第2段Q的远近,最好是贴住脸了然后晕了斜走几步成一个》Q。就回来了。

对线耗血法有=EQAQAWQA,(这样是优势情况下的换血,前提对方不如你)

一种是风筝流的磨血,(利用好你的机动性)=QAW(附带075秒晕眩但是人体反射不足以利用那0。25秒,基本你有1秒的时间迅速脱离战斗EQQ的长度距离自己去试试就知道了)EQQ反方向走。反复几次跟对面耗血耗蓝(反正你个无消耗英雄谁怕谁)。当然如果是有能够着你的自己判断。这种方法适用于石头慎,狗头,武器(武器因为有个Q和E的反击风暴未免对方强打可以利用草丛使对方丢失视野,这样对方Q是贴不住你的。)等无位移技能英雄,当然你利用好草丛的话别的也可以试试。潘森等强势英雄2级就不要跟他玩命了,我目测2级也是你躺被动太恶心,那样你可以利用E躲对面Q潘森前期还是很吃蓝的1级基本4个不间断Q空蓝,6级后玩死他。

出装方面大红药出门,收野后,俩血瓶(用光速Q收加上中单帮忙绝对1瓶红百试不爽),前期残暴多兰过度,中期转饮血,你会发现有饮血和没饮血的是两个人不管是恢复还是技能加成收益无疑饮血才是最适合锐雯的装备,第三大件可继续爆饮血这是暴力点的打法,也可以如果逆风肉少可以先出复活甲或一个大腰带撑下。

基本的就是双饮血布甲或水银鞋(视对面carry而定ADC半肉起来了就布甲,AP或控制较多就水银)复活甲锐雯是那种堆抗不堆血的英雄,具体如下方↓,然后狂徒或冰锤看对面输出感觉站不住了就狂徒感觉还好想黏人就冰锤,而且因为减速效果你也更容易在第三段Q将对方弹回来。最后有生存有攻击有恢复续航还需要什么呢?不错是穿甲对面肉应该会注意到你的存在了,然后各种狂徒兰盾反伤日炎军团都是有力的防具这时对面防御应该过200多了,你需要一个破甲来维持你的输出和吸血率(你打的少当然吸的少),这样可供参考的就有破甲弓和黑切两种,但黑切的唯一被动是每次攻击破除对方15点护甲可叠加3层也就是45点,而穿甲弓的是固定百分之40破甲,很明显在对方护甲低于100前是黑切更实惠因为人家可叠加到45破甲,但是后期的肉动则200多很明显是破甲弓更实惠。

所以神装应该为双饮血,布甲(水银)鞋,复活甲,狂徒(冰锤),破甲弓。

这身神装后你基本可以扛着3个人打,当然这是提供参考的,应对不同的阵容锐雯的出装非常多样化,这也是锐雯很难被针对的一个地方,因为谁也不知道他下一件出什么。当然锐雯不是无敌他很吃控制,前期如果被针对你会非常惨,冲进团里可能一波控制加技能你就到此一游了,所以玩瑞文最好打野是个肉,这样有人帮你吃伤害,然后等对方交出技能后看好时机闪现切入战局秒杀对方后排这就是这个版本赋予瑞文的一个定位。半肉刺客

因为锐雯这个版本定义为刺客或半肉要有切入贴脸爆发秒后排的能力,所有技能全部AD加成,你开大后攻击3 400太正常了,每5秒一个500+的盾,每刀250多吸血,神装3700~3800的血量鞋子加复活魔抗过百物抗起码150多,简直是个怪物,利用好技能的衔接这样你可以很好的为团队做出贡献,并不是像别人说的锐雯对团队贡献很低,其实是锐雯这个英雄对团队的贡献更考验一个选手的意识大局观和走位,找个恰当的时间切入,瞬间的爆发秒掉对面后排这贡献难道小吗?

衔接方式=开团REQAW(因为W的硬直太长所以后方不可能加A了W是无法打断后摇的所以触发下段Q取消抬手的1秒后摇)QARQA(同上述技巧第三段的Q可以打断R的挥手后摇,所以一个会玩的锐雯你会发现经常是有人连着大把人打飞的)点燃,这套伤害在ADC或AP没出复活甲等防装时稳稳的收走只用一套,当然前提你别说你个杀0死n的情况下想秒人家,这说法是建立在你不蹦的情况下!

纯手打望采纳!辛苦啊!把我所有的关于锐雯的技巧和大家分享下,希望大家能共同开发出这个英雄的新玩法,新出装!

云顶之弈S5赛季锐雯怎么样?在云顶之弈S5赛季中,“锐雯”是一枚3费棋子,对于新赛季的“锐雯”有很多朋友可能不太了解。下面带来云顶之弈S5“锐雯”解读,希望对各位棋友们有所帮助。

云顶之弈S5赛季锐雯解析

定位近战输出。面板属性在3费中极高。超高攻击力90,高攻速08中上双抗。

技能上群控,造成中等群伤,之后8秒获得额外70%攻击力,技能发动后2星292的攻击力,普攻输出超高。

羁绊上黎明半血后增加回血,增加续航还能增加伤害,搭配技能平A伤害巨高。征服者羁绊对直接提升攻速,搭配锐雯自身高攻速,6羁绊下就能3秒2刀一刀小300的伤害。

锐雯收益较高装备:复活、正义、无尽、饮血等。

先纪念一下从前,以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:

锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。

Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。

我们降低了E勇往直前的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。

基础攻击力降低至54(以前是567)

攻击力成长提升至3(以前是27)

Q折翼之舞

每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)(以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))

E勇往直前

护盾的持续时长降低至15秒(以前是25秒),用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。

Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2717=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+007=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+60007=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。

Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3017=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+5404=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+70506=517 (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。

这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。

E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为36秒,持续25秒,那么E只有11秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余25秒都是打在盾上。

E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为36秒,持续15秒,那么E能有21秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余15秒都是打在盾上。

这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。

英雄介绍

被动:符文之刃

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

Q:折翼之舞

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+04,045,05,055,06)点物理伤害。

第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+04,045,05,055,06)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。

三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是锐雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。

W:震魂怒吼

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+10额外攻击力)点物理伤害和075秒的晕眩效果。

冷却:11/10/9/8/7

控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走。

E:勇往直前

锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+10额外攻击力)点伤害,护盾持续15秒。

冷却时间:10/9/8/7/6

小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗。

R:放逐之锋

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+02),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+06)到240/360/480(+18)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩,不然很容易被闪现躲避。

天赋

法术编织跟咒术编织一定要的,用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。

符文

锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!

只写一写个人的见解。

记得当初看冷小莫的视频,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。

玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。

说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下:

锐雯的被动:符文之刃

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。

这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令—抬起武器—实现攻击—放下武器—发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。

光速QA的具体步骤是Q—右键地板(移动)—A人—立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到(亚光速QA),难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。

由于E的持续时间被削了,所以我建议敌方离你近的话可以用Q上去接W,不然用E接W眩晕之后。E也快消失了。

开R会有一个举刀的动作会觉得很难受,可以通过ER无视掉,开W也会有一个很难受的硬直,可以通过Q无视掉。

打一套的步骤是ERWQAQAQAR,二段R可以在第二段Q之后放出来也可以在W之后放出来,不然被躲掉了会很难受。

个人小技巧

1、这一招特别实用,如果你在蓝色方,就到对面的三角草丛等着,他看红帮红都得从那过,等他来了,起手A然后QAQAQA,直接打掉半条血(一血我都拿过),对线就轻松多了。

2、尽量QW起手,打的时候再用E。

3、带两把多兰。

4、残暴转成幽梦,别黑切,我好多年不出了,出个轻语就够了,你以为交闪现我就不追了吗

5、W之后狂按九头蛇。

6、不管顺风还是逆风都不要出防御装,唯一考虑春哥甲女妖兰顿,我还喜欢出沙漏,不死终会出头。出肉还不如挂机,至少我这么想。

7、大乱斗的时候别追求光速QA了,强迫症吧你。

团战的话

对面有很强的硬控制,千万不要打先手,先在最后面,控制交完了再上去。虽然锐雯有很强的机动性,但是瞬间的机动性过差,如果用技能切入的话切进去就没技能了,我经常会附魔一个失真鞋子来减少闪现的冷却时间。闪现扔完所有技能,能退就退能追就追。

对线潘森

潘森前期就是无脑Q,很烦人但他仅仅是强在前期,锐雯打他不难,我是万年多兰剑出门,1级直接带完六个兵(越快越好),然后直接回城,什么都不要管了(这个时候第二波兵正在对线,你是跟着第三波兵一起上线的,你上线肯定还能吃到敌方第二波兵的一个经验达到两级),买五个红,上线,不要让他Q,直接贴脸换血(没信心的可以带布甲五红)亏的一定是他不要问为什么。六级瞬间变成爸爸,找准机会直接开大一套不死我自杀。

对线鳄鱼

依旧多兰剑出门,看鳄鱼带的什么,带多兰剑的鳄鱼拼不过,安稳着打。带盾的鳄鱼就不用怕,尽情的抢二级,然后揉虐他。鳄鱼红怒的时候让他先手。短兵相接速战速决,他回复能力强特别是裸肉的特别烦。

对线武器

最主要就是伤不起这个拿路灯家伙的E技能,Q假装上去打,武器开E了马上W反身E走。等你第二套技能好的时候他的E是还在冷却的,上去换点血,说起来容易做起来难,还是等削武器大师吧哈哈哈。

对线诺克萨斯之手

我只想说,堆护甲的没法打。前期换血的时候不要想着打完整套技能,留几个技能反身走。要干就直接开大干死,你比他瞬间爆发高很多,换血真的划不来,叫打野爸爸吧。

对线龙女

一级学W的龙女打不过,不过龙女的W的CD很长,等W交了之后上去打不要怂,打勤快点。还有,先出吸血拐杖和残暴之力。

对线大光头

这跟潘森一个性质的,用Q无脑烦死你,但是站撸不怕也很好切脸。如果光头骚你的时候还无脑交了W,迅速开大切脸。总之不要让他无脑Q,要么干到死,要么怂到死。可以先出小饮魔刀,幽梦(光头交了W追上去)。

对线剑姬

打反手蹭血,若是打先手人家打反手很亏,要么不打要么就直接开大招干,E不要浪费尽量吸收伤害,个人习惯带个大红药,注意他点燃时间,剑姬开了W那一下别A,很快会过去。真两货我真觉得五五开,细节决定一切。

对线杰斯

1级别去QA,人家两个技能,死的是你。3级有击杀点,6级有击杀点,要勤快的躲掉导弹。杰斯切成炮形态马上上去干,他是不能马上变回锤形态把你击飞的,炮形态就是个羔羊。

对线蛮王

6级前想办法叫打野多击杀几次,不然6级后很难了,这时候就看团战的作用了。不过我经常用疾风斩把他甩死,他大招还没开。

我锐雯打过任何上单人物,不是打爆过任何上单。

看资讯累了玩小游戏放松一下。

这是款html5编写的网页小游戏,容量不足300K,打开即玩。你只需点击掉落的陨石摧毁它就可以得分,后期掉落速度会越来越快,考验你手速的时候到了。

一般情况下的连招:REAQAQWRQA

连招分析:W和R2中间不要接平A,W有03秒施法后摇,如果在这里接A会硬直03秒才A,应该W后直接R2,R2有04秒的施法后摇,用Q3取消它,这样在第三段Q落地后是可以马上接A的。这个小细节在团战侧面闪现切入敌方人群的时候是致命的,那03秒的硬直会导致你被沉默晕眩或恐惧,导致输出中断甚至被集火反杀。

团战连招:E闪现WQA九头蛇RQQA

连招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,团战中存在许多控制。顺风或控制较少时正面E 闪现切入人群后W吼住开始输出。逆风或控制较多时首先要做到后手切入战场,其次是侧面切入战场,通常情况下敌方后排聚堆或站位近时优先切后排;但如果团战开启后敌方多数人处于前排聚堆时且后排仅敌方ADC一人,这种特殊情况下优先切入敌方前排,因为瑞文几乎所有输出手段都是AOE,出九头蛇之后更是如此,所以这种团战应优先切四个或者三个,而不是通常情况下切敌方可能有闪现,有位移或击退的ADC。瑞文团战时应该以自打出自己全部输出为前提,然后尽可能切入到人堆里W,如果情况允许,尽可能秒掉AP或ADC。