米哈游是中国的吗

游戏攻略010

米哈游是中国的吗,第1张

米哈游是中国的吗
导读:米哈游是中国的,米哈游成立于2012年,是一家专注于二次元文化的游戏、动漫公司。作为原创游戏厂商,米哈游开发了知名的《崩坏》系列游戏,并将其拓展为一个集游戏、动画、漫画和周边为一体二次元文化IP。在2020年9月28日,米哈游发布多平台原创

米哈游是中国的,米哈游成立于2012年,是一家专注于二次元文化的游戏、动漫公司。作为原创游戏厂商,米哈游开发了知名的《崩坏》系列游戏,并将其拓展为一个集游戏、动画、漫画和周边为一体二次元文化IP。在2020年9月28日,米哈游发布多平台原创开放世界RPG游戏《原神》,游戏在海内外受到一致好评,并吸金无数。根据SensorTower发布的《2020年10月全球热门移动游戏收入TOP10》显示,米哈游《原神》战胜了腾讯旗下的《王者荣耀》与《和平精英》,在排行榜上名列第一,预估营收为239亿美元。腾讯《王者荣耀》则排名第2,总营收预估为225亿美元。

米哈游创始人是谁

米哈游的创始人有三位,分别是刘伟、蔡浩宇、罗宇皓。这三人在就读上海交通大学的时候就已经开始在宿舍建网站、开发引擎。2011年,即将研究生毕业的三人决定开始创业,米哈游由此成立,其法定代表人是蔡浩宇。他们都是出身于名牌高校的资深技术宅男,每个人对于游戏都有着极深的理解和热爱,并且有着不费的强大技术能力。出于对动漫的喜爱,他们把喜欢的东西称为ACG(指动画、漫画、游戏三者的简称,也代指二次元文化。

米哈手游有哪些

米哈手游主要有《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》,还有《原神》等作品,这些作品深受玩家们的喜爱。米哈手游最大的特点便是注重将游戏和漫画、动画、周边等领域联合互动,从而推出颇具二次元色彩的手游。米哈游已经成功打造出了知名的原创IP——崩坏系列。

米哈游的成功中有三个关键因素。

一是成熟的IP运作,在开发游戏之余,米哈游对于文化IP的开发十分成功,解决了游戏什么周期短的问题。

二是独特的游戏风格,二次元风格的游戏成功的抓住年轻人兴趣点,极致的二次元属性让米哈游在竞争中具有巨大优势。

三是创新的渠道方式,在互联网时代下,传统的游戏渠道已经不再合理,并且成为了束缚游戏开发商枷锁,而米哈游的无渠道商策略是对一种全新的模式的探索,就结果而言是十分成功的。

《原神》是印钞机。

记者/ 韩璐 编辑/ 鄢子为

一家游戏公司,出了4位百亿富豪。

2022年中国《新财富500富人榜》上,上海公司米哈游占据4席。

其中,三位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓分别以5535亿元、3051亿元以及2889亿元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成为济南新首富。

另一位投资人宋涛,因早年入股米哈游赚得盆满钵满,以202亿元身家,排名231位。

米哈游首次上榜,三位年纪不到35岁的创始人,财富超越了诸多前辈。

这家公司多有钱?外部人士估算,米哈游2021年营收为32854亿元,净利润约为1854亿元,已接近网易的整体净利润。

从白手起家,到榜上有名,三位年轻富豪用了11年。

流水百亿

米哈游的财富密码,源自2020年发售的游戏《原神》。这款产品,上线半年,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,还不包括安卓、PC平台和主机平台。

截至目前,《原神》全球流水已超越《王者荣耀》,堪称近年来最吸金的现象级游戏。

曾有业内人士预估,《原神》2021年流水约300亿元,利润150亿元,仅单款游戏规模就可跻身中国500强企业。

爆款背后,是三位交大技术宅的坚持。

米哈游三位创始人里,董事长蔡浩宇、副总经理罗宇皓负责幕后开发工作,总裁刘伟则对外比较多。他们曾是交大计算机系的同学,都是二次元爱好者。

2009年,三人尝试自研开发网页游戏,将自己对二次元的喜爱,转化为产品。据说,当时他们在交大的毕业设计就是一款单机游戏DEMO,但相对年长的导师不看好二次元,评分不高。毕业后的创业,也没有得到资本支持。

彼时,二次元游戏远不如一款人工智能产品吸引人。团队的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款,办公室只有50平米,免费使用期限是半年。

创业初期的米哈游小团队(从左至右分别为罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、张庆华)

2011年9月,米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 the Moon》上线。同年年底,米哈游总算获得了100万元天使投资,投资方为杭州斯凯网络科技,持股15%,实控人为宋涛。

斯凯网络原本是做塞班系统游戏的,IOS与安卓系统崛起后,公司不得不找新机会。

行业人士王宇告诉《21CBR》记者,相比莉莉丝的腾讯背景,米哈游三位创始人没有大厂背书,一线资本不看好,斯凯网络是“捡漏”。

获得融资后,米哈游次年上线《崩坏学园1》,单机游戏反响平平,没有激起太多水花。

刘伟曾表示,当时团队很迷茫,看不清产业方向。三名创始人拿着4000元的月薪,身兼多职。他自己除了美术原画没有做过外,所有工种都试过。他专门做了一年游戏客服,在这个过程中,了解玩家喜好。

2014年,米哈游上线《崩坏2》,将单机游戏升级为网游,玩法有变化,小获成功,营收超过1亿元。2016年,米哈游推出《崩坏3》,上线当年流水达到23亿元,名声大噪。

“《崩坏1》是温饱,《2》是赚点小钱,《3》就是做到垂类第一。”王宇表示,2015年前后,行业开始从页游向手游“改造”,大部分公司选择直接改一款端游上线,赚个快钱,米哈游是从头到尾重新设计了一款新产品,风格独树一帜,在空白赛道赢得了口碑。

《崩坏3》上线后保持高增长,是米哈游的里程碑产品,直到大满贯《原神》诞生。

预算失控

《崩坏3》一炮打响后,团队一直在想下一款产品做什么。

刘伟曾表示,米哈游有个朴素的研发理念:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。

此前没有做过这类游戏,米哈游对成本、预算没有太大概念。整个项目的开发过程从“痛苦”到“失控”,刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

根据米哈游曾提交的招股说明书,2014年末,米哈游开发《崩坏2》,团队41人。2016年,《崩坏3》推出的时候,人数增加到了235人。2017年,原神立项时,公司人数达到308人。

《原神》从立项到上线用了三年,随着项目推进,投入逐步“失控”。米哈游砸下重金,人力拉满。

2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人。2021年7月,据传《原神》开发团队人数已突破1000人。即便按照招股书里人均40万年薪计算,该项目一年人力成本至少花费4个亿。

此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元。蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

在《原神》开发期间,《崩坏3》口碑一度滑坡,一来精力顾不过来,二来需要加速吸金,补贴新项目,体验变差。

投入超标的《原神》,没有让米哈游失望。

Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位。《原神》发行一个月后,米哈游排名窜升至第2位。

截至今年4月榜单,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但腾讯有9款游戏收入在Top20内,网易是6款,米哈游只靠了1款游戏。

《原神》收入来源多元,除中国市场外,收入金额排名第二、第三位的分别是日本和美国。蔡浩宇谈道,海外市场表现超出公司预期。

资本撬不动

米哈游创业11年,上线6款游戏,3款为爆款,成功率极高。

“米哈游从二次元游戏起步,在一个蓝海赛道里做增量,避开腾讯和网易发力的赛道,错位竞争。”王宇说,有公司和米哈游一样all in二次元游戏,但时机晚了。

天使轮后,米哈游2017年提交上市申请,2020年已撤回,除此以外,这些年没有融资动作。

《原神》上线后,市场传言腾讯想入股,可“送钱”失败。“腾讯曾对错过米哈游耿耿于怀,因为这个标的性价比高,对其自身游戏业务形成竞争。”一位知情人士透露,“现在,对一家利润百亿的公司,很难出价。”

该知情人士透露,米哈游还接到过字节跳动的收购要约,给到的估值是字节的1/4。按照2020年字节1000亿美元估值计算,米哈游估值超过250亿美元。

蔡浩宇还是拒绝了。

公司难入股,员工也难挖走。

米哈游在薪资上出手大方。6年前,它就敢开两倍薪资挖人,现在为了抢人,不少岗位甚至开出高于大厂的薪酬,“有公司想挖,薪资上不一定接得住。”王宇说。

最新资料显示,米哈游全球员工人数超过3500人。

王宇说,米哈游的团队规模不小,内部也会出现各种“大公司病”,只是节节胜利的时候,瑕不掩瑜。让外界意外的是,公司创始人年轻务实,至今都战斗在一线。

米哈游内部有一句话,“在公司,你要选择的是,蔡浩宇所在的项目或蔡浩宇不在的项目。”大家都可以立项,但拿到的资源不均。蔡浩宇是重要决策者,他擅长集合公司人力、财力、时间专攻一个爆款。

“研发方向上有前瞻性,付出成本又是别人的n倍,后来者想赶超,很难。”王宇说,米哈游每款产品都会做三年左右,上线之后继续打磨,这样跑通自研自发的体系。

比起早年创业时,现在米哈游不差钱,想要完成的事情还很多。在王宇看来,为了拓宽业务边界,米哈游有一些投资动作。

仅去年,米哈游就出手5次,包括斥资6亿投资主打“社交元宇宙”的Soul,4亿参与视频云服务商蔚领时代的B轮融资,还与上海瑞金医院成立脑病中心,提供资金研究脑接口技术。

米哈游三位创始人,靠游戏赚到钱后,开始大手笔投资更年轻的人。这个招数有点熟悉。

(文中王宇为化名)

先说TGA,TGA的含金量无需多言,纵使它是很商业,纵使它的过程是味同嚼蜡,纵使它是很“奥斯卡”,但终归还是一年里关注度最高的奖,而且也肯定是公平的奖。有些人暗示xxx(包括原神在内的任何产品)是塞钱或者搞关系拿的奖,基本都可以无视。要是塞钱能拿奖,那恨不得包了TGA所有广告位循环播放自己播片的腾讯,怎么也得让自家产品混个提名吧?

历年TGA不是没有争议,但基本都可以停留在各家评委媒体的取向和标准上,不需要上升(或者下降)到利益输送之类的阴谋论上。

再说原神,获得最佳手游基本没有悬念,有些遗憾没有拿到最佳配乐,当然最佳配乐的竞争者很强,尼尔也实至名归。

纵观原神一年多以来获得的几个重量级的奖项,基本上比较真实地反映了这款 游戏 的品质和地位。

在手游领域没有竞争对手:2020年iOS最佳 游戏 、Google Play双料获奖,实至名归。原神在全球范围内的手游里品质都是独一档,玩家基数和吸金能力则只逊于各地区的主流大DAU竞技类(王者、Free Fire、PUBGM这些),以及部分地头蛇(韩国的MMO、日本的social games等等)。去年其实就可以拿最佳手游了。

另外,既然今年原神可以提名并获奖最佳手游,那似乎说明之后年年都有资格?看看后续会不会有新手游挑战它的霸主地位了,搞不好明年可以连霸也说不定(

在端游领域,能说道的东西就比较多了,综合来看 游戏 品质,属于稳稳当当的T2级别,只逊于少部分优秀3A(今年空缺,2077个人觉得勉强能算)、以及一些特别优秀的独游和中小体量产品。体现在金摇杆GOTY提名、去年TGA最佳RPG提名、这些提名的含金量其实都还是很高的。

这个没什么好说的,首先端游要兼顾手游体验以及泛用户体验,环境材质相对简陋、养成深度有限、叙事较为幼齿,这些缺点也是权衡利弊的产物;另外作为长期运营的 游戏 ,诚然不能像单机一样用大量时间反复打磨关卡、机制、叙事。最后技术方面,确实赶不上欧美日大厂,这些都是客观事实,当然好的一面是 米哈游 的进步速度很快。

随着包括前战神关卡设计负责人等海外大手的加盟,以及自身团队建设的完善,相信一切都会越来越好。顺便提一句,那位战神关卡负责人好像是去原神组了,根据原神的制作周期(盲猜26版本已经基本制作完成),或许他需要在30甚至更后面的版本才能体现自己的影响力。

插一嘴,米哈游这家公司还年轻,大家看待的时候可以更宽容一点。B社从起步到老滚5花了二三十年,R星从起步到GTA5用了十七八年,老任这些就不提了。当然,我知道不能这么比,米哈游有各种前辈的先进经验可以借鉴、致敬、挪用、可以少走很多弯路。但有些东西就是需要时间沉淀的,比如技术积累,比如制度积累。

现在全球的大厂里,比米哈游步子还快的可能也就CDPR了,然后2077就因为管理混乱而扯到蛋了(好像米哈游现在也有那么一点),所以凡事都要用发展的眼光看待。

拆开来看 游戏 的各个要素,也很符合原神获得过的各个奖项和提名、以及商业成绩。

首先,几个超级长板:人物设计、配乐、项目管理能力。

人物设计:商业化核心之一,原神巨额收入的最大功臣之一。几乎每个角色在外观上都非常优秀,这大概是米哈游从二次元这块自留地攫取的最大养分。原神在社群获得的庞大声量,基本都源于角色,属于是设计帮市场和运营干活了。

配乐:无可置疑的顶级,顶尖头部(陈+蔡)+自建专业团队(Hoyo-Mix)+巨量投入(到哪都找当地顶级交响乐团和顶级后期工作室)+顶级资源(索尼帮忙找的东爱和几个民乐演奏者)。个人观点,等到原神停服的那一天,把所有OST凑在一起,原神的OST集就是目前 历史 上最顶尖的 游戏 OST集,胜在量大管饱,大几百首曲目,将全球的曲风和制作阵,加上管弦基底,融进一款 游戏 里,称得上前无古人了。今年TGA提名最佳配乐不可怕,可怕的是我怀疑未来三到四年,可能每年都有机会提名最佳配乐(当然实际上应该不会吧,又不是村上春树)。

项目管理能力:令人惊讶般地高,更可怕的是似乎仍旧在进步。一个大几百人的研发团队能有条不紊地产出越来越好的版本内容,从地图,到人物,到剧情,到玩法,真的非常难得。体现在今年TGA的最佳ongoing提名。当然FF14确实更实至名归,不过同样,按照现在的情况,可能未来几年原神每年都能提名最佳Ongoing。

报告:《原神》与《王者荣耀》《和平精英》用户重合度均超过5成

游戏陀螺

2021-02-01 18:25

日前,Mob研究院发布了《2020下半年中国移动互联网大报告》,其中分析到了2020下半年国内手游的行业情况。

报告称,在2020年的疫情之下,手游行业受益明显,月活规模呈现高速增长态势,突破7亿大关。虽Q4用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。用户日均游戏时长均在两小时以上,在Q1达到峰值为26小时。

13款手游日活超千万,《原神》《光·遇》表现优异

其中,有13款手游做出了卓越的贡献,日活跃用户均突破千万规模。排在首位的依然是《王者荣耀》,活跃用户规模达近1亿,紧随其后的同样是腾讯出品的游戏《和平精英》,与前者相差50余万的活跃用户。

值得注意的是,《原神》、《光·遇》作为2020年的新游,在短时间内迅速爆发,成功挤进千万用户俱乐部,活跃用户规模分别达到1074万和10036万。

不仅如此,在这个移动互联网流量大盘增长见顶、市场玩家的争夺战愈加激烈、新入局者分羹难上天的时代,《原神》、《光·遇》也成功步入全类新锐应用榜Top20,其中《原神》的用户规模仅次于远程办公软件《腾讯会议》。

《原神》与《王者荣耀》、《和平精英》的重合用户超半

报告指出,《原神》能够成为2020年表现最佳的新游,一部分原因归功于游戏内容符合当下主流用户的喜好,与《王者荣耀》、《和平精英》的用户重合度均超过50%。

据公开资料显示,《原神》于2020年9月正式公测,首发之日便一炮而红,迅速席卷全球,在美国市场也拿下下载量Top1的成绩;上线首月,《原神》在全球吸金245亿美元,超过《王者荣耀》。截至去年年末,《原神》仅用3个月便达到了约56亿美元的收入,成为2020年Q4海外收入最高的国产手游。

此外进榜的还有《荒野乱斗》、《江南百景图》、《天涯明月刀》等手游,共计6款新游、一款游戏加速器上榜,游戏应用占比达35%。

去年的9月28日,《原神》公测开启;一同顺势开启的,还有它一路争议不断,却在一路创记录的“ 游戏 生命”。

一方面,围绕着《原神》抄袭、氪金、内容不够合理的争议从未间断;另一方面,它又凭着精致程度远超绝大多数手游的精致画面和美术,迅速在海内外站稳脚跟,快速吸金,接连创下了多个记录。

在“公测一周年”这个时间节点上,《原神》的势头竟越来越猛。

从SensorTower发布的数据来看,《原神》在8月份凭借着11亿美元的收入,蝉联了中国手游产品在海外市场收入的冠军。而且最近推出21版本更新后,它的吸金能力更是变态,仅用一周时间就超过了8月份,入账“151亿美元(约合人民币97亿元)。

好消息不止来自它强大的吸金能力。

与《原神》有诸多竞品、一向态度强硬的腾讯,也有了“服软”的迹象:不仅《原神》21版本安装包出现在了腾讯应用宝上,而且玩家还能在云 游戏 试玩原神。据说在腾讯应用宝上,《原神》的下载量正以几十万上百万的增加。

当然,最值得一提的是,《原神》还受到了来自官方的认可。

前不久,在商务部发布的《国家文化出口重点企业和重点项目名单》中,《原神》作为向全球传播中国文化的优秀载体,赫然出现在了名单中,成为了我国“文化输出”正面典型。人民网等官媒的不少文章也以《原神》成正面例子,讨论传统文化输出。

作为一款在全球市场内越战越勇的二次元 游戏 ,《原神》虽然争议不断却能捷报连连,展现出一种长期向好的势头,那么它究竟借对了哪股“东风”呢?这股东风就是:《原神》在 游戏 定位上用“二次元”和“手游”两个标签,精准地把握了当下 游戏 市场的环境。

在《原神》出现之前,二次元精品 游戏 ,已经有相当长一段时间的断层。

游戏 市场上虽然有《阴阳师》《崩坏3》《FGO》《碧蓝航线》等还算活跃的二次元 游戏 ,但都是存在了很久的 游戏 ,二次元 游戏 市场正面临着青黄不接的尴尬局面;而《原神》的出现,不仅有效地聚拢了二次元核心用户,而且还打开了二次元 游戏 的增量市场。

《原神》跟对了 游戏 市场的节奏。

从国内外 游戏 市场环境来看,设备携带方便,随时随地能玩, 游戏 节奏更让人舒服的手游越来越受欢迎,无疑是大势所趋;事实也证明了这一点,最近几年,手游正在取代端游成为主流。

《原神》则同时打通了手游和端游的生态,让手机玩家可以为了更好的 游戏 体验在电脑端进行 游戏 ,端游玩家也可以随时随地利用手机做任务,极大的增强了用户的粘性。

手游正在取代端游成为主流的大趋势下,对手机厂商来说,开发更多新奇、好玩的手机 游戏 ,无疑是市场布局的重中之重。

而对 游戏 玩家来说,一款高性价比、操作趁手的 游戏 手机,则是日常开黑不会遇到因手机卡顿而面临“社死”的重要装备。最近,一款因高性价比、极致性能而受到了很多 游戏 玩家的推崇——OPPO新发布的K9 Pro。

手机逐渐成为人们的生活必需品,我们可以用它来拍照上网,看**、听音乐,但能测试一款手机性能的最直观的方式还是玩 游戏 。

手游虽然配置入门门槛较低、容易上手,但玩大制作 游戏 时,还是会遭遇卡顿、掉帧和时不时的黑屏的状况,出现上述情况,其实从侧面证明了手机的性能不行;其中的关键就是处理器不够给力。

K9 Pro不仅搭载了基于台积电6nm先进工艺制造的——被 游戏 玩家们赞为“超级 游戏 芯”的天玑1200处理器,这款处理器的实际际性能上的表现介于骁龙865-骁龙870之间,CPU采用了新一代1+3+4旗舰级三丛架构设计,包含1个主频高达30GHz的Cortex-A78超大核,常玩时下最火的《王者》《吃鸡》等主流手游,均不在话下。

高性能的处理器,必然面临手机发热问题,而长时间的发热发烫,又必然会影响手机的 游戏 性能,如果散热不给力,手机的 游戏 性能问题依然让人头疼。

OPPO给K9 Pro配备了航天卫星同款的——“金刚石固液双态”散热系统——不锈钢铜合金VC,搭配3片高性能石墨片,3层降温buff加持,能够将机身保持在一个相对低的温度,哪怕是运行大型手游应该也不用担心发烫的问题。

当然,不卡顿,不掉帧,不黑屏,不发热只是基础条件,想要有沉浸式的 游戏 体验,操作的跟手性、更精准的触控体验,都是衡量因素。所以一个高刷新率、高采样率的手机屏幕带来的沉浸感,完全不是一个普通屏幕能够比拟的。

K9 Pro采用的是刷新率高达120Hz屏幕。在 游戏 模式下,屏幕双指触摸采样率能做到180Hz,更是能支持相当大一部分主流手游的高刷模式。更出色的触控体验,更丝滑的视觉观感,才能保证更畅快的 游戏 体验。

游戏 手机的极致体验,不仅需要硬件达标,软件和系统的配合也是必不可或缺的因素。

K9 Pro还配备了绿厂独创的无级稳帧技术:通过AI算法模型自动优化调节CPU、GPU帧率,不仅能避免 游戏 阶梯式掉帧,而且还能进一步实现手机功耗节省,进一步降低发热。

高性能的处理器+无级稳帧技术,那些因手机不给力,不得不调低配画质的朋友们,再也不用担心流畅度的问题。

K9 Pro还实现了后台自动更新安装包、 游戏 预下载,王者荣耀、和平精英、开心消消乐、QQ飞车、王牌竞速等 游戏 闪电启动。

这些实用功能不但可以减少加载 游戏 的时间,连更新都不会浪费时间,当别人还在等 游戏 更新时,用这款手机的玩家,可能已经进入了战场,开启了新一轮战斗。

OPPO还给这款手机加上了60W闪充,智能五芯充电保护,4500mAh的大电池,能够有效保障充电时的安全,而玩家们在玩 游戏 时,再也不用担心手机电量问题。

手游越来越精美,需要手机配置和性能足够给力;而手机的性能足够强劲,同样在倒推手游的进步,这也就有了《原神》的适时出现。

和其他手游相比,《原神》的美术和内容都高于90%以上 游戏 ,且从行业现状来看,相较于大多手游的跟风创作《原神》超高的创新度也让手游玩家眼前一亮,这些都是引起玩家们对它的关注和讨论的原因。从这个层面来看,就算没有《原神》出现,也会出现其他的高质量爆款 游戏 。

与此同时,《原神》还会每隔一段时间,推出新的 游戏 版本、新的活动、新的角色,还有新的地图。

就拿最近更新的“原神21版”来说吧,就引发了全球范围内的热议,不少玩家还因为这个版本刷新了对这款 游戏 的认知,也正是有了这些源源不断的新惊喜, 游戏 玩家们也就有了更大的参与感,而 游戏 也就有了更多活跃的玩家。

《原神》的崛起借了“东风”,在这股东风下,它获得了越来越多人的认可,强大的吸金能力一次次攀上高峰,还让不可一世的腾讯低了头……在这股东风下,它还能走多远,能不能成为像《王者》一样的长红爆款,还得看后续发力情况。

5月5日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,这款RPG游戏于2020年9月28日全球上线,平均每6个月收入就达10亿美元。《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9733亿美元的收入,占全球总玩家收入的307%。而日本以237% 的收入排名第二,美国以197%排名第三。Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的657%,这在很大程度上要归功于中国iOS的收入,而Google Play占玩家总支出的343%。

在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占505%,而 Google Play 占495%。而根据dataai4月27日公布的报告显示,《原神》在全球收入为27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台纍计115亿次下载量。

作为对比,腾讯的吃鸡手游《PUBG M》在2021年收入为20亿美元,MOBA手游《王者荣耀》的收入为16亿美元。而2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》567亿美元,韩国NCsoft《天堂W》272亿美元,日本Cygames《赛马娘》236亿美元,日本《怪物弹珠》197亿美元,莉莉丝《万国觉醒》185亿美元。

数据显示,中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。氪金648的比例在韩服为10%,国服为8%。《原神》之所以在发售一年半之后仍保持高热度,与米哈游每隔六周进行一次版本更新有关。频繁更新带来了新的活动、任务和角色,引发大量话题和讨论度,维持了游戏的热度,并带来更长的留存率。