英雄联盟手游3.0新春版本更新日志分享

游戏攻略06

英雄联盟手游3.0新春版本更新日志分享,第1张

英雄联盟手游3.0新春版本更新日志分享
导读:英雄联盟手游目前已经更新30版本,新版本追加了部分英雄和皮肤,下面一起来看看英雄联盟手游30新春版本更新日志分享新英雄_腕豪 瑟提、魔法猫咪 悠米将在版本更新后陆续上线,各位召唤师敬请期待。腕豪 瑟提__魔法猫咪 悠米新皮肤“虎虎生威”主题

英雄联盟手游目前已经更新30版本,新版本追加了部分英雄和皮肤,下面一起来看看英雄联盟手游30新春版本更新日志分享

新英雄_

腕豪 瑟提、魔法猫咪 悠米将在版本更新后陆续上线,各位召唤师敬请期待。

腕豪 瑟提__

魔法猫咪 悠米

新皮肤

“虎虎生威”主题皮肤等春节限定皮肤、情人节限定皮肤将在版本更新后,陆续与各位召唤师见面。

新系统

无限火力

符文大陆中最声名显赫的海牛回归!在这个春节,无限火力的大炮也穿上了新装,专属buff更是让对局加倍快乐。在这里,快速的技能冷却、无限法力值和超群的攻击速度给你畅快体验。

全新峡谷宝典

秘旅探索者 加里奥将在新版本带着全新宝典与大家见面。通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,解锁丰富的奖励!

公会对决新赛季

这一赛季的战场将来到艾欧尼亚,每周都可以为不同的英雄而战,进行公会对决。公会成员可通过完成对局来获得积分,解锁饰品、召唤师徽章和魄罗币等奖励。赶快叫上好友,一起组建公会,征战公会新赛季吧!

匹配体验优化

英雄联盟手游实装的匹配机制与国际服30版本保持了完全一致。同时,在本次春节版本我们继续敏捷迭代了一些调整,希望能够优化召唤师的对局体验!

主要包括:

启用关键对局“首选位置”保护;

增加铂金翡翠段位S/A评价和MVP排名获取的海克斯能量值;

优化辅助玩家获得对局评价S/A的算法,希望更多的辅助玩家能够受到鼓励。

同时我们会继续加强对“外挂”“消极游戏”“演员”等影响玩家游戏体验行为的打击,加强对局内违规行为的警示,营造更加良好的匹配环境。对于表现良好的召唤师,优秀玩家奖励“信誉礼包”的奖励价值我们也进行了提升。

机制调整

调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:

(1)技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗;

(2)技能盾不会被厄运**终极技能(弹幕时间)消耗;

(3)技能盾不会被布里茨终极技能(静电力场)的被动效果消耗;

(4)技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害;

(5)技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害;

(6)洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间;

(7)伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果;

(8)雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得第二段冲刺。

表现优化

(1)增加了安妮所有皮肤被动(嗜火)的击晕效果表现;

(2)增加了凯尔终极技能(圣裁之刻)的阵营差异表现;

(3)增加了赵信终极技能(新月护卫)的技能按钮计时表现;

(5)优化了内瑟斯3技能(灵魂烈焰)的削弱护甲特效表现;

(6)优化了雷克顿3技能(横冲直撞)二段冲刺的削弱护甲特效表现。

BUG修复

(1)解决了辛吉德被动(剧毒冲流)经过不可选中状态的目标时获得移速加成的问题;

(2)解决了凯尔3技能(星火符刃)的强化普攻对爆炸范围内的部分敌人无法造成被动魔法伤害的问题;

(3)修复了崔斯特无限火力模式下终极技能(命运)预览半径和实际可传送半径不符的BUG。

系统优化

(1)春节主题视觉多界面展示优化,丰富节日氛围;

(2)位置选择界面优化,新增位置选择说明页签,增加跳转峡谷说明页功能;

(3)精彩时刻功能优化:

抢龙录制优化;

累杀/连杀死亡录制优化;

新增了辅助的精彩时刻条件;

新增了创编渲染可打断功能。

(4)商城优惠券功能优化;

(5)新增对局内屏蔽单个召唤师发言/表情/信号功能;

(6)新增主动推荐召唤师结算页邀请组队功能;

(7)新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能。

英雄联盟手游31b更新内容一览,英雄联盟手游中有很多的玩法,其中在31b版本中对很多英雄和装备进行了调整,很多人不知道具体的调整内容,下面跟着小编一起来看看吧。

英雄联盟手游31b更新内容一览

一:英雄调整

1蒸汽机器人,布里茨

之前我们在给布里茨改动W技能时,想要增加他的机动性时顺带削弱一下他的护甲,但因为一些原因我们并没有实装这部分内容。在观察了布里茨最近的表现后,我们认为没有必要降低他的护甲,所以31b版本也不会实装之前的削弱内容,以下是布里茨的护甲数值:

基础护甲:50

每级护甲成长:51

15级总护甲:122

2诺克萨斯之手,德莱厄斯

德莱厄斯在上单一直都是占据着主导地位的存在,并且太容易打出血怒被动。我们希望他在达到5层被动并开始“扣篮”之前需要多花一点时间,所以我们会削弱这位诺克萨斯战士的成长攻速。

每级成长攻速:22%→12%

15级总攻速:41%→27%

3无双剑姬,菲欧娜

菲欧娜能利用Q技能进行安全换血消耗这一点让她的对手都非常头疼,为了降低这种挫败感,我们决定缩短她Q技能的距离,但同时会增强她的被动技能作为补偿。

被动技能决斗之舞:

百分比生命值伤害:25%→3%

AD加成从每100额外AD45%→每100额外AD55%

Q技能破空斩:

冲刺范围:4→35

自动索敌范围:35→3

4戏命师,烬

在第四发子弹的斩杀效果获得加强后,烬变得太擅长稳定拿下和抢夺史诗野怪了。所以我们将给他的第四发子弹对野怪设置一个伤害上限,这样它的伤害就不会超越惩戒了。

被动技能低语:

第四枪对野怪造成的斩杀效果伤害:无上限→上限为1000

5虚空之女,卡莎

装备改动后为卡莎的出装提供了新的思路,但是她的胜率还是有些惨淡。我们决定提高她输出的稳定性,以确保她能在后期的团战中发挥出色。

E技能极限超载

冷却时间:16/15/14/13s→16/14/12/10s

6圣枪游侠,卢锡安

卢锡安的表现一直都不太好,他目前的出装和玩法太侧重于普攻,而不是以技能衔接为核心,所以我们针对他的技能给他一个小小的增益。

Q技能透体圣光

冷却时间:9/8/7/6s→8/7/6/5s

7无极剑圣,易

尽管我们在上个版本中已经削弱了易,但他仍然统治着野区。为了进一步降低他的单挑和清野能力,我们削减了他的Q技能的伤害。

Q技能阿尔法突袭

基础伤害:25/70/115/160→30/70/110/150

AD加成:100%攻击伤害→60%攻击伤害

8狂战士,奥拉夫

之前我们降低了奥拉夫E技能的伤害,但是忘了降低了E技能生命值消耗,因为E技能生命值消耗固定为基础伤害的30%。

E技能鲁莽挥击

生命值消耗:21/39/57/75+15%AD→18/36/54/72+15%AD

9幻翎,洛

虽然洛在组排时有着不俗的表现,特别是在和霞搭配使用时,但对于多数玩家来说洛的表现实在不怎么样。我们大幅增加了他的法力值上限,让他在团战中释放技能时有更多发挥空间。

基础属性:

成长法力值:41→57

15级法力:1009→1233

10腕豪,瑟提

瑟提是目前最具有统治力的斗士,因此我们会削弱他在前中期的强度,以更加贴近其它单人路英雄的强度。

被动技能沙场豪情:

每5%损失的生命值额外提供05/09/14/2生命回复→025/05/1/2生命回复

屈人之威:

基础伤害:10/25/40/55→5/20/35/50

11魔法猫咪,悠米

我们一直在关注这只猫咪的表现,我们让她有更多机会用被动技能对敌人发动突袭。

被动技能连打带挡

护盾:60+(22×等级)+30%AP→60+(25×等级)+35%AP

法力回复:20+(5×等级)+12%最大法力→20+(5×等级)+15%最大法力

Q技能摸鱼飞弹

冷却时间:12/105/9/75/6s→9/8/7/6/5

法力消耗:70→50

二、装备改动

1女妖面纱

女妖面纱是个很适用于反制AP伤害的装备,但它仍然较为弱势。即使敌方队伍没有太多的魔法伤害威胁,我们也会提出统计数据以使其成为更诱人的选择。

基础数据

法强:70→75

技能急速:10→15

2海克斯冰巢核心

海克斯冰巢核心的机制可以创造一些很有趣的玩法,并可以让英雄在游戏早期获得不错的属性加成,但现在它并没有真正达到这个目标。所以,我们正在降低它的成本,这样你就可以更早做出这个装备。

基础数据

总价格:2700g→2550g

合成价格:650g→500g

3紫雨林之拳

紫雨林之拳主要用于合成那些更具进攻性的装备,因此我们将会改进它的合成路径,以利好那些更倾向于先发制人的玩家。

合成路径

红水晶+700g→长剑+700g

基础数据和总价保持不变。

4凡性的提醒

和同样作为穿甲装备的赛瑞尔达的怨恨相比,凡性的提醒表现相当不佳,因为重伤效果的泛用性较差。为了使它在两个穿甲装备之间更具潜力,我们将增加它的攻击力加成。

基础数据

攻击力:40→45

5三相之力

黑切和神分在游戏早期购买的受欢迎程度一直在上升,因此我们为三相之力提供了更多基础属性以帮助其竞争其他两个。

基础数据

攻击伤害:20→25

生命值:200→250

6幽梦之魂

自从上次天赋改动后,幽梦之魂的表现一直不如其它穿甲装备。我们正在添加一些额外的基础属性来帮助这个装备。

基础数据

护甲穿透:12→15

技能急速:10→15

三、野怪改动

1峡谷迅捷蟹

由于击杀迅捷蟹提供的奖励过高,在手游中打野玩家前期需要花大量时间和精力用于争夺它。为了降低迅捷蟹的击杀优先级,我们将减少它们提供的经验。这应该会让打野玩家专注于自己的野区,而不是径直地冲向河道。

击杀经验:2000→1200

四、游戏模式

元素峡谷将限时回归,此版的元素峡谷可能与32版本中的有很大不同。这个版本虽然看起来非常相似,但我们做了一些调整:在第一条小龙被击杀后,峡谷的地形会立刻发生变化,率先杀死两条小龙的队伍,将立刻获得龙魂效果,内容可用性因地区而异。