求越狱经典语录

游戏攻略07

求越狱经典语录,第1张

求越狱经典语录
导读:  越狱语录  第一季  Bellick:姓名?号码?  Michael:Michael Scotfield 94941  Bellick:信教吗 Scotfield?  Michael:从来没想过。  Bellick:很好,因为十诫在这狗

  越狱语录

  第一季

  Bellick:姓名?号码?

  Michael:Michael Scotfield 94941

  Bellick:信教吗 Scotfield?

  Michael:从来没想过。

  Bellick:很好,因为十诫在这狗屁不植。我们这只有两诫,第一诫是你在这就是暗无天日。

  Michael:那第二诫呢?

  Bellick:参考第一诫。

  Michael:了解。

  Sara:我愿意做解决问题的途径之一,而不是问题本身。

  Michael:欲变世界,先变其身。什么?

  Sara:没什么。碰巧是我四年纪时的座右铭。

  Michael:原来是你说的啊?我一直以为是甘地说的。

  Sucre:我想加入。

  Michael:太晚了。

  Sucre:你要我做什么都行。看见这双手了吗?简直就是挖掘机。你想挖到中国,我就给你挖到中国。我会像一个疯狂的啮齿动物一样帮你挖洞。伙计,我必须得加入!

  Michael:就目前而言,已经没法“加入”了,那边的“梵高”是我的新牢友。

  Sucre:但我知道你不会坐以待毙的,对吗?你会想办法摆脱他的。

  Michael:我别无选择。

  Sucre:我爱死你了!

  Sucre:有三件事是无法逃避的,死亡,税收还有点名。

  T-Bag:你怎么还不把我们送到凉快点的地方去呢?例如非洲?

  Boss:别像个小孩一样,T-Bag。也不是很热。

  T-Bag:还不热?!这个家伙今天早上起来的时候还是白种人!

  Sucre:你要的戒严开始了,伙计。

  Michael:你也一起来。

  Sucre:什么?我是放风的,伙计,我得放风。

  Michael:我需要你一起下来,得两个人来做这件事。挂块布吧。

  Sucre:不行,伙计。只有在和室友卿卿我我的时候才有需要挂窗帘。

  Michael:你觉得在这里的名誉重要,还是逃出去重要?

  T-Bag:听着,伙计,听着,Bellick,这是关于你的。我们是怎么称呼一只连警察资格考试都通不过,赚的钱还不如邮递员的的白种猪的呢?——狱警。

  Sucre:如果我们在这做了,而管道在那边10英尺的地方怎么办?

  Michael:不会的。

  Sucre:你会透视?

  Michael:我计算过钻孔点的坐标,记在我的纹身里了,再投影到墙上。一切都计算好了,投影就在所需要的点上。只不过是数学。

  Sucre:你的数学要是错的怎么办?

  Michael:那你就会钻通墙里的某一根煤气管道,然后就会爆炸,我们都被活活烧死。

  Sucre:不过你数学很好,是不是?

  Kellerman:9-1-1-发送。你觉得按四个键会比我只按一个快吗?

  T-Bag:你刚惹了一个职业大嗓门,小伙子。我会像1000只鸭子那样唱歌。

  Abruzzi:你看,这里再也没有我VS你了,就只有我们,对吧。

  Nick:每一天,每一天都要面临失败但我们还是要一直斗争.我是说,不然还能去干什么?如果你

  爱一个人,你会任由他落得那样的下场吗?所以你要斗争,一直斗争,决不放弃.我们会成功的,对不对?

  C-Note:你以为你能耍我,白小子?因为你上过几年学?有学问了?让我来教你.在这围墙里达尔文说了算(优胜劣汰),不是爱因斯坦,是达尔文.

  T-Bag:我有个问题是关于你们墨西哥人的.

  Sucre:帮不上你了.我是波多黎哥人.

  T-Bag:那也差不多,朋友.我是说所有的拉丁裔人,为什么历史上很懒的民族会成为美国先进主要的劳动力?

  Sucre:依我看来,是其他人太懒.不然移民怎么会有工作?那些在家领救济金的才是懒人.绝对不是我们.

  C-Note:还开着那辆凯迪拉克攀登者吗

  Darius:Michael Jackson还是白人吗

  Sucre:天哪,太冷了。我的手都快冻僵了。

  C-Note:你知道人们怎么说中西部的天气吗?你要是不喜欢现在的天气,可以等一个小时。

  Darius:广告里的黑人兄弟好象都学了电脑技术。

  C-Note:除了杀人,山姆大叔没教我们别的。

  T-Bag:当你把我送进这个地方,你让我的罪恶完全复活了。我记得那天的烛光,透过窗户,等待我走进你家的前门。总有一天我会出去。当那天到来,别以为我不记得你家前门的样子,Susan。

  Caroline:就要结束了。Burrows很快就死了,一切会恢复正常。我知道你受了很多苦。但我保证,最糟的已经过去。

  Steadman:亲爱的姐姐,你根本不知道我经受了什么。

  Bellick:小地方不错啊,约约会正好。

  T-Bag:A片看多了吧,老大。

  Sucre:Michael在蹲黑屋。

  C-Note:天呐,祸不单行。

  DB:恐慌是绝对要不得的,伙计。

  T-Bag:恐慌时期到了,老头。

  T-Bag:嘿,小裤裤遛出来啦。

  Unknown:不是遛出来,是飞出来。隆重登场。

  T-Bag:这么说你是个豪放妹了?

  Sarah:要是你想看到我的社交生活,你会很悲哀的。我在男女关系上运气不好。

  Katie:你运气不好,还是你喜欢坏坏男孩?

  Sarah:我想都有那么一点。你是对的,我对那些好男人没什么兴趣。我喜欢深沉的,我可以感化他们,抓住他们的心。

  Katie:像Scotfield?

  Sarah:不是,不像Scotfield。

  Katie:别对我撒谎。每次他进来打针的时候,你都花20分钟才卷起他的袖子。

  Sucre:我不是想逃跑。

  Bellick:当然不是。你只是出去装狼人对着月亮吼。

  Haywire:我想我是一个潜在的双性恋者。

  Scotfield:我不需要吃药。

  Doctor:吞了。不然就走后门。

  Scotfield:你牙里塞东西了。

  Geary:中段,冬暖夏凉。

  Mojo:你要多少?

  Geary:你有多少?

  Mojo:200块。成交?

  Geary:成交。

  C-Note:我听说你有个囚室?

  Geary:现在没了。你要是够聪明,最好闭嘴。

  C-Note:我给你双倍。

  Geary:原先是250块。

  C-Note:500?没问题。

  Geary:我不是说香烟和饭后甜点,我是说印有死人头的绿色纸片。

  C-Note:我说过没问题。

  T-Bag:哦,看起来像是非洲的银行不允许取钱。

  T-Bag:我玩牌那不叫赌博。在这个国家,也许只有五个人可以像我一样玩牌。

  DB:那你为什么不早说?

  T-Bag:因为如果在赌博中那边的Jesus发现你袖子里的A,这么说吧,任何东西都可以变成刀。

  T-Bag:我们可不像黑人那样悠哉,小子。你要不下注,要不滚蛋,滚去参加什么百万囚犯大游行之类的,你们这些人爱做的。

  Jesus:我说了我只有82块。

  C-Note:那你太不走运了。

  Jesus:你没听说过绅士的游戏?

  C-Note:对,我听说过,但这次不是。你要借点钱?问你的小弟要。但我是来赚钱的,兄弟。你要福利?你最好去投民主党的票。

  Haywire:你以为你比我聪明?

  T-Bag:我们成了公共汽车了?人人都来上?

  Geary:别像看囚犯一样看我,你也不干净。

  Bellick:我从不会被逮住。

  Michael:全新的你对于逃跑有什么看法?

  Abruzzi:噢,那个曾经被高墙关在这里的罪人已经死了。新的灵魂应该得到自由。

  Michael:以前的罪人会给我们准备一架飞机,新的灵魂会把这些取消吗?

  Abruzzi:诺亚有方舟,他没有吗?

  Tweener:这个孩子住在我家附近,他的爸爸收藏棒球卡。所以我考虑,如果偷到手,就能得到些现钱,你知道吗?里面有一张卡,一张1910年Honus Wagner的卡,我根本没当回事,你知道,我喜欢的是篮球。这张卡它值300,000美元。所以他们以重大盗窃罪起诉我。那就是为什么我在这的原因了。为了这么点破事坐牢。

  Nika:我不知道你身上发生了什么,我不知道你为什么会进去。我唯一懂得的就是那些带我来的人教给我的:如果你抗争,只能令事情更糟。不要挣扎了,Michael。

  Abruzzi:一只温暖的手,是否比冰冷的刀锋更舒服?

  T-Bag:你说的有理,John。好。休战?

  Abruzzi:是的。休战。

  Bellick:你能帮忙还是你要我帮忙?要是是后者,就不要站在这里浪费我时间。

  Tweener:还让我偷你想要的东西?我在赔本大甩卖。

  T-Bag:这一生你可以摆脱任何东西,除了你独特的体味。

  C-Note:没错,我们当中某些人要臭得多。

  T-Bag:你也能香喷喷的,但除非你身上没味了。要不然就等于向警察递上条子,给出方向还有车费。

  Michael:那你就留下!我一定会看早报,看看你们被发现后,要再坐多少年。

  Lincoln:嗨,老大。

  Guard:你要干什么?

  Lincoln:我弟弟在普通区,他不知道我遇到了车祸。那有没有什么办法我能给他捎个信?

  Guard:有的。写在你的遗嘱里。

  Michael:Sara我在想

  Sara:够了,Michael,谎言,巧合,故事,所有的所有,够了。

  Michael:不是像你想的那样的。

  Sara:我知道你干了些什么。问题是,你够男子汉来承认吗?

  Michael:钥匙。

  Sara:恭喜你,这是你第一次和我说实话吗?

  Michael:不是

  Sara:那是第二次?

  Sara:我是你计划的一部分。那些都是装出来的?

  Michael:一开始是的。开始我不得不到这儿,但是后来我想跟你一起在这儿。

  Tweener:呦,今天见到Bellick了吗?

  Guard:还没。

  Tweener:我有事要跟他说。

  Guard:我看起来像他妈吗?

  C-Note:你的鸡圈进了几只狐狸,知道吗?

  Michael:你指什么?

  C-Note:那个王八蛋和那个重生者。

  Richard:你为了政治而政治,你投票不是为了立法改革,而是为了盈利,你竞选不是为了改变现状,而是为了提出索求。

  Caroline:你选我不是因为我们观点一致,而是因为你需要女性高官。不要用道德来给我上纲上线,我们都知道游戏是怎么玩的。

  T-Bag:如果你在某个管道中被卡住,孩子

  T-Bag:老人优先。

  Guard:喔,喔,喔,嘿,我不会为了14美元一个小时逞英雄,你们想做什么都行。

  Michael:给我哥哥解手铐。

  Guard:好的,头儿。就当我不在这。

  T-Bag:是的,包括你和你的无线电话。

  Haywire:我就知道,我就知道,当你进精神病区,我就知道

  Abruzzi:在Lincoln之后,我们按字母顺序排队。

  Sucre:我想做的就是抚摸她的肚子,感觉独自里的孩子。只要能这样,不管我该怎么做,我自己都会应付的。我只想抚摸她的肚子。我就来了,儿子。

  Michael:(钥匙被T-Bag吞进了肚子里)我们会从你身上拿到钥匙的,你就是拉屎也给我拉出来!

  C-Note:墨西哥究竟有什么?

  Michael:你以前没去过?

  C-Note:我只去过伊拉克,中国城还有Fox River。

  C-Note:(墨西哥)那边能有家属吗?

  Michael:那边也有家庭啊。大家都知道的。(晕,MS,你啊你)

  Michael:那边日子可不好过啊。

上古卷轴5,刚杀了一个强盗,拿了几件武器,超重了,心想着把一个超强头盔放地上,把装备倒腾整理一下,结果地面是斜的,头盔咕噜咕噜滚下山坡了,我赶紧追下去,头盔最后掉河里找不见了。

英雄无敌3是一款老的单机 游戏 ,但经过网友的仔细观察,发现当时的设计者在画面细节上也很用心。

1墓园的市政厅最顶上吊了一个人

2灵墓这里有翻倒的桌子,还有一个演讲台,以前应该是个宗教建筑

3暗黑殿是招黑骑的地方,他们的标志首先是和骑士一样的盾牌+宝剑,但中间的图标是一条龙

4斗士碑,下面插着武器,应该是以前的王者公爵什么人用过的,总共7把

5独眼洞穴,独眼巨人扔石头,石头就在上面,还有个风车,左手边是楼梯

6恶鬼之门和恶魔殿的排列以及建筑的相似度极高,正面看三个建筑是正好对称的

7关于食人花,这货有胸的

8浮雕上的图腾是人头,圆的和方的

9云殿这个是镂空的

10蛇女手里的不是菜刀,另外蛇女的刀一正一反

11幽灵这是几只手指?

很高兴回答这个问题

带给我最震撼的 游戏 细节,是一款被誉为Steam七大名著之一的 游戏 ——《欧卡2》。

这款 游戏 非常真实,在高画质之下, 阳光、阴影都很美 ,并且 游戏 的地图,包括 高速公路等都是真实的欧洲道路 ,按照比例做出来的,同时卡车的音效也很逼真。

最初玩欧卡2的时候,只是惊叹于他画质的优美,驾驶的真实感,慢慢玩了之后,笔者让这个 游戏 的诸多细节震撼到了。

下面笔者就罗列几个出来:

卡车上的各种小功能

这些小功能包括 收音机、手刹、雨刷、远近灯光,倒车镜、转向灯 等等,当笔者接触到这款 游戏 的时候,真的挺震撼的,这 游戏 居然可以这么真实, 下雨了就得开雨刷 ,不然视线会不清晰, 停车就拉上手刹 ,否则容易溜车,倒车镜也很真实。

疲劳驾驶设定

笔者玩了不久之后才发现的一个小细节,那就是疲劳驾驶的设定。当你持续开车达到一定的时间之后,你会听到 游戏 里 司机打哈欠的声音 ,如果你持续不理他, 眼皮打架视线会变暗 ,继续开的话,还会 疲劳驾驶罚钱 ,再继续开 司机还会睡着 !

我有一次在高速上,疲劳驾驶,连续罚了几次钱,然后到达服务区加油站,还没车位,只好继续开,最后司机睡着了,我给直接撞到别人车上了。

高速应急车道白实线设定

大家都知道,现实中的高速公路应急车道上的那个白色视线, 轮胎压上去会有很大的噪音 。这个细节同样在《欧卡2》里体现了出来。

你知道我第一次发现这个细节时,震撼了好久,对 游戏 开发商佩服的五体投地。这 游戏 居然可以做到这种程度,可见 游戏 厂商的用心程度,笔者内心是大写的服。也就是从那个时候,笔者开始玩正版 游戏 的。

后来,玩的多了,也逐渐习惯了大作们带给我的意外和震撼,他们之所以被称为大作,是有原因的,他们非常值得我们去支持。反观国内 游戏 ,一心只想赚钱,笔者实在是痛心疾首啊!最后给大家分享一些《欧卡2》的美图。

玩的 游戏 不多,说下自己经历过的一些 游戏 感受。先来说下使命召唤14二战这款 游戏 吧,基本是剧情内容的体会。在这款 游戏 里,玩家扮演的士兵要去执行一个酒店的攻击任务,意思那里有敌人把守,我记得应该是大家说的坦克关,开始还好,适应了开坦克还是很好过关的,然后消灭了广场的敌人,需要去清理房间时,会进入一个库房,这里会发现有一个妇女带着孩子,但你决定要带走他们时,士兵告诉你实际这里还有很多人,我当时看到这么多人,知道系统设定就是让你护送他们的,但没想到的是,中途剧情设置了一个敌人来搜索的桥段,你扮演的角色要赶回去寻找这个妇女的孩子,这个寻找过程实际还是比较简单的,但是出来的过程中,震撼到我了。

可能很多人呢觉得一个护送有什么好震撼的,有不是千军万马,但那种敌人一群人打着手电收藏带来的紧张感, 游戏 烘托的很好,我甚至担心孩子会吓得喊出来,虽然她是个NPC小女孩。

第二个震撼的嘛,说下刺客信条,刚开人民之声这个DLC后,我开通了西奈场景,在做任务的时候,遇到一个很不错的湖。这个湖貌似叫个什么来着,我一下忘记了名字了,是个埃及里死神的名字吧。我当时也没有多想,过来的时候发现湖里蔚蓝,然后中间有个小岛,一颗大树,然后有水鸟略过,游泳,真的是特别的祥和。要知道西奈这个都是风华砂石土山的场景,看到这么个画面真是美的很,我甚至还拍了不少的照片。

当时有个 探索 任务,需要在湖水里找一些宝藏,我看到这么阳光的景色,实际一点心理防备都没有,直接就跳下湖水了,但当我调整视角的那一刻,我被湖里的景象吓了一跳,原来当时预告片里将人绑上石头沉入湖里的画面,就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC,那种冲击力现在想起来都头皮发麻。

最后说下猎杀对决这个 游戏 ,真的是震撼到我1个小时就退了款, 游戏 十分的硬核,我在做任务的时候,好不容易在怪物堆里找到了BOSS,本想靠上去痛快的了解它,没想到开了第一枪吸引了BOSS后,第二枪就卡子弹了,你没看错,是预习里卡子弹了,就这么跑也跑不了,换枪还没子弹,长枪卡壳打不出去,活活被K倒,关键这 游戏 你的角色阵亡后不可复活,装备全无,震撼的不是一般震撼啊。

EVE

49会战,当泰坦开启跳跃通道,大几百号人绕着泰坦飞行。

满屏刷着

诱导已开,诸君武运昌隆!

诱导已开,诸君武运昌隆!

诱导已开,诸君武运昌隆!

几百号人义无反顾的刷刷刷跳进对方领地开怼。

这辈子也就这一次了。

巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于 游戏 的用心程度。

以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。

这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。

或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳 游戏 的原因吧。

任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉

看上去只是个平静祥和的小村庄。

进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。

接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。

接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就出卖了村子里的所有人,然后贪心不足又再次出卖了小红帽而已。

于是这时候, 游戏 就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。

当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。

但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人

在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。

在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。

其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。

是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款 游戏 不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。

比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加邪恶?

选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。

从99年第一次接触电脑到现在,说真的玩过得电脑 游戏 太多了。真要说有那些记忆犹新的细节的话,我个人觉得太多 游戏 都有它的亮点之处。举几个例子:辐射4中的狗肉。玩过几次之后我居然产生了一种错觉,以为 游戏 中的狗就在我脚下趴着,关上电脑就下意识用眼睛扫一下地面。

求生之路2中有一个关节是背着油桶在暴雨中行进的。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,风的呼啸声,一眼望不到头的玉米地,还有随时随地窜出来的丧尸。

第一代《荣誉勋章》诺曼底登陆战,不知道你在03年左右玩过没有?现在看来这 游戏 应该是落伍了,3D模型和画质,分辨率在现在看来不值一提了。可是在当时还是深深地震撼了我好像我亲自参加了一次《拯救大兵瑞恩》。(这个 游戏 应该是借鉴了98年**拯救大兵瑞恩,百分八十神还原)。

这种 游戏 太多太多了。我都想不起来夸哪个好。

有款国产网游叫《赤壁》,讲三国的,其中新手村地图河北有个邓家庄,有个不起眼的任务好像是去找出外购货的庄主,庄主外出去冀州城多日未归,当时庄主夫人发布任务于希望委托我们出去打听消息,当时身边还有个小孩npc叫艾儿,后面做任务途中遗憾发现庄主已经被拦路劫匪杀害,掉落了一份购物清单,于是我们去了冀州城买完了那些货物还带了冀州城小吃给了艾儿,顺便撒了个善意的谎言说父亲被征辟到袁绍大人的军队效力了。后面 游戏 进入快餐化这些任务都已经删了,很遗憾,但以前的 游戏 策划剧本和文案都是现在的 游戏 无法企及的,顺便提一下我也是后面才恍然大悟的,不知道你们注意到那个细节没有,邓家庄,艾儿。没错那个小娃就是后来大名鼎鼎的邓艾字士载!

前一段时间国际学术期刊《自然(Nature)》发表了一篇文章称发现了胡夫金字塔里存在一个尚未被发现的隐藏空间。本来是学术文章, 游戏 界的吃瓜群众们却注意到了刺客信条起源以及它重点表现的胡夫金字塔,纷纷表示育碧要更新一下,和时代接轨。面对我感觉有点挑事的玩家们,育碧总监大手一挥:不用更,早他妈做进 游戏 里了。

这就牛逼了吧,要知道nature杂志作为学术界的领头羊,只要你能在上面发一篇文章国内高校绝对抢着要你。文章都没发出来,育碧一做 游戏 的公司已经预知了这一隐藏了几千年的神秘空间还吊儿郎当的做 游戏 里了。从这个细节就能看出,育碧在 历史 考究方面的确下了不少功夫,他们把这款 游戏 当成是一个向玩家传播文化、知识的载体,而不仅仅是一种 娱乐 手段。这是艺术家干的事。最后我就纳了闷了,这怎么育碧就比nature还牛逼了呢

哦呦!坏辽!怕不是金苹果的力量吧。完了啊,我知道这件事了圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb

下一个是不注重 游戏 细节,反面典型,打着 游戏 公司旗号天天拍**还就拍一小段的看不过瘾的垃圾——暴雪

话不多说,上图

呵~真不疼吗?合着我看了两年的屁股全是硅胶暴雪你真是大屁眼子。

最后一个是人称鬼才的小岛秀夫的牌面,合金装备系列。刚玩到合金装备五的我是震撼的,从开始的医院逃亡开始,我心死了,我知道,这一辈子,就他了。今天我们不说合金装备五,我们来聊一聊合金装备3。前提是这是一款2001年的 游戏

在这款比我大不了几岁的 游戏 里,冰块是会随时间消失而融化的!融化还符合物理学模型,片尾会专们感谢为冰块设计融化模型的人。时至今日一些 游戏 里的冰块也最多做一个击碎的动态,不是说没这个技术,而是没这份心。在哪个机能不是很足的年代,小岛秀夫能为这件事留出运算空间,可见艺术造诣。

还有这位人送诨名The end的老头阻击手,非常难得一个boss玩家打不过怎么办你看他满头白发,皱纹沟壑,必是久经沙场,杀人无数的老手了,想要杀他谈何容易。这可如何是好哎, 游戏 细节就出来了,你以为老头的老是为了渲染背景衬托气氛吗?他还是真老,能被老死。如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug 最让我震撼的是这一切是2001年就实现了的。强,强的嘛不谈

我就说之前玩的巫师3吧,就不配图了,我就记得有个任务让我特别纠结,就是树妖那个任务,选择树妖死的话,沼泽里的几个孩子死,选择救树妖的话,村里的村民全被屠,唉嘛当时过这个任务纠结了好久,还是选择了牺牲孩子,深深的罪孽感

是不是范海辛啊

基本信息

中文片名

范海辛

更多中文片名

凡赫辛

狙魔人

凡·海辛

色彩

彩色

混音

杜比数码环绕声 DTS

级别

评级 Rated PG-13 for nonstop creature action violence and frightening images, and for sensuality

Singapore:PG Portugal:M/12 Argentina:13 Australia:M Chile:TE Netherlands:12 Peru:PT USA:PG-13 France:U Finland:K-11 Norway:11 Germany:12 UK:12A Brazil:12 South Korea:15 Canada:14A Ireland:12 Finland:K-15 Philippines:PG-13 Switzerland:14 Malaysia:18PL

版权所有

2004 Universal Studios

拍摄日期

2003年1月 - 2003年6月

制作日期 2003年12月

[编辑本段]演职员表

导演

斯蒂芬·索莫斯 Stephen Sommers

编剧 斯蒂芬·索莫斯 Stephen Sommers (written by)

演员

休·杰克曼 Hugh Jackman Van Helsing

凯特·贝金赛尔 Kate Beckinsale Anna Valerious

理查德·劳斯伯格 Richard Roxburgh Count Vladislaus Dracula

大卫·文翰 David Wenham Carl

舒勒·汉斯利 Shuler Hensley Frankenstein's Monster

埃琳纳·安娜亚 Elena Anaya Aleera

威尔·坎普 Will Kemp Velkan

凯文·J·奥康纳 Kevin J O'Connor Igor

艾伦·阿姆斯特朗 Alun Armstrong Cardinal Jinette

希薇娅·克洛卡 Silvia Colloca Verona

约希·麦兰 Josie Maran Marishka

汤姆·菲舍尔 Tom Fisher Top Hat

Samuel West Dr Victor Frankenstein

罗彼·考特拉尼 Robbie Coltrane Mr Hyde

史蒂夫·菲舍尔 Stephen Fisher Dr Jekyll (as Stephen H Fisher)

制作人

Bob Ducsay producer

Sam Mercer executive producer

David Minkowski associate producer: Czech Republic

Artist W Robinson associate producer

斯蒂芬·索莫斯 Stephen Sommers producer

Matthew Stillman associate producer: Czech Republic

[编辑本段]制作发行

摄影机: Panavision Camera and Lenses

洗印厂: Technicolor

摄制格式: 35 mm

制作处理方法

Digital Intermediate (master format)

Spherical (source format)

洗印格式: 35 mm

胶片长度:3561 m (Switzerland)

幅面: 35毫米遮幅宽银幕系统

制作公司

Carpathian Pictures [美国]

环球影业 Universal Pictures [美国] (2006) (USA) (theatrical)

Stillking Films [捷克]

The Sommers Company [美国]

发行公司

Argentina Video Home (AVH) [阿根廷] (2004) (Argentina) (DVD)

Bontonfilm [捷克] (Czech Republic)

Central Partnership [俄罗斯] (2004) (Russia) (theatrical)

GAGA Communications [日本] (Japan) (theatrical)

Humax Pictures Inc [日本] (Japan) (theatrical)

United International Pictures (UIP) GmbH [德国] (2006) (Germany) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [阿根廷] (2006) (Argentina) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [巴西] (2004) (Brazil) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [瑞士] (2006) (Switzerland) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [西班牙] (2004) (Spain) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [法国] (2004) (France) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [希腊] (2004) (Greece) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [意大利] (2006) (Italy) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [荷兰] (2006) (Netherlands) (theatrical)

United International Pictures (UIP) [新加坡] (2006) (Singapore) (theatrical)

Universal Home Video [巴西] (2004) (Brazil) (VHS) (DVD)

特技制作公司

Applied Effects [美国] (special weapon design and manufacture)

BUF [法国] (additional visual effects)

CIS Hollywood [美国] (visual effects)

Cobalt FX [美国] (additional visual effects)

Digiscope [美国] (visual effects)

Hatch Production [美国] (conceptual art)

Howard Anderson Company [美国] (additional visual effects and opticals)

Illusion Arts Inc [美国] (special visual effects)

工业光魔公司 Industrial Light & Magic (ILM) [美国] (special visual effects and animation)

Keith Vanderlaan's Captive Audience Productions (special effects)

Pacific Title & Art Studio [美国] (visual effects)

Perpetual Motion Pictures (additional visual effects)

Pixel Liberation Front (additional pre-visualization)

WM Creations (as WM Creations Inc)

Weta Digital Ltd [新西兰] (visual effects)

威塔工作室 Weta Workshop Ltd [新西兰] (miniature ship)

Zoic Studios [美国] (visual effects)

yU+Co [美国] (additional visual effects)

其它公司

ARRI Rental [德国] grip and lighting equipment (as ARRI Rentals)

Buena Vista Negative Cutting [美国] negative cutting

Chapman/Leonard Studio Equipment [美国] cranes and dollies

Decca Records [美国] soundtrack published by

EFilm [美国] digital intermediate

For Stars Catering [美国] catering

Hollywood Film Chorale [美国] choir

Jo Anne Kane Music Services [美国] music preparation (as JoAnn Kane Music Services)

Kaleidoscope Films Group [美国] titles

One Step Up foley recording

Panavision Remote Systems [美国] remote cranes and heads

Paws for Effect [美国] animals provided by

Sony Scoring Stage [美国] score recording (as Sony Pictures Scoring Stage)

Technicolor [美国] color timing

UMG Soundtracks [美国] soundtrack published by

[编辑本段]上映日期

澳大利亚

Australia

2004年5月5日

法国

France

2004年5月5日

匈牙利

Hungary

2004年5月5日

墨西哥

Mexico

2004年5月5日

荷兰

Netherlands

2004年5月5日

瑞典

Sweden

2004年5月5日

阿根廷

Argentina

2004年5月6日

德国

Germany

2004年5月6日

香港

Hong Kong

2004年5月6日

葡萄牙

Portugal

2004年5月6日

巴西

Brazil

2004年5月7日

意大利

Italy

2004年5月7日

俄罗斯

Russia

2004年5月7日

西班牙

Spain

2004年5月7日

台湾

Taiwan

2004年5月7日

英国

UK

2004年5月7日

美国

USA

2004年5月7日

韩国

South Korea

2004年6月11日

印度

India

2004年7月2日

日本

Japan

2004年9月14日

[编辑本段]剧情介绍

范海辛是一个著名的吸血鬼猎人,国外影片里都有他的身影。

吸血鬼猎人--专门捕杀吸血鬼的人,并以此为使命。导演斯蒂芬·索莫斯在一个特定的史诗背景下注入了一个充满魔幻的故事——那是一个黑暗与邪恶逐步人体化的时代,鬼怪张狂得极端且彻底。在这个让人不寒而栗但极具吸引力的可怕世界里,正义的英雄人物范海辛(休·杰克曼饰)将同时对抗环球公司那些家喻户晓的恶魔:吸血鬼、狼人(威尔·坎普饰)和科学怪人(舒勒·汉斯利饰)。

19世纪,罗马尼亚西部的深山里,有一个充满着传奇色彩的神秘之都——特兰西瓦亚尼亚,那是一个是与非颠倒的世界。每当太阳落山之际,就是邪恶漫延之时,恶魔都从梦魇的最深处跑出来……经历了几个世纪之后,在与人类永无止境的战斗之中,魔鬼也在考验着自己的生存能力,德库拉伯爵(理查德·洛克斯伯格饰)即是吸血鬼残留余孽中的个中极品,他拥有着毁灭性的诱惑、谜一般的非凡力量,早就不甘于老巢特兰西瓦尼亚的寂寞。德拉库拉有3个嗜杀成性、血腥残忍的吸血鬼新娘,她们生存的惟一目的似乎就是帮助自己的主人实现伟大计划——当人类文明体系被摧毁后,将由德库拉用浩劫、恐惧和黑暗去统治整个世界。

怪物猎人范海辛受天主教会所托,前往特兰西瓦尼亚保护维拉瑞斯家族的最后两个成员,希望藉由他的力量来消除那股盘踞不散的邪恶势力。在饱受吸血鬼摧残的城中,他与被保护的公主安娜(凯特·贝金塞尔饰)结成同盟,她的家族历代都受到了吸血鬼的诅咒,只有杀掉德库拉伯爵,她的家族才能升上天堂。为了保护自己的家族并找回变成狼人的哥哥,于是连同范海辛和他热爱发明的搭档卡尔一起进入了冰冷的德库拉城堡。

相关评论 The One Name They All Fear

Adventure lives forever

与其说《范海辛》吓人,不如说有趣和令人兴奋。

——《纽约邮报》

虽然愚蠢,但有趣而壮观。

——《芝加哥太阳时报》

《范海辛》以优秀的演员和古老故事中呈现的新鲜元素而成为恶魔盛宴。

——HORROCOM

[编辑本段]幕后制作

经典怪物总动员

说到本片导演斯蒂芬·索莫斯,就不得不说起他创造的两颗票房炸弹--《盗墓迷城》和《木乃伊2》,前者在1999年大爆冷门,美国国内票房总额超过了1亿5500万美元,而后者则上演了续集**的神话,上映首周票房在美国国内就创下了6810万美元的票房纪录,而且后来成为2001年第一部海外票房超过2亿美元的美国片,迄今为止,《木乃伊2》的全球票房总额已经达到了4亿2900万美元。另外,索莫斯在2002年曾任《蝎子王》的编剧和制片人,该片在上映首周就以3610万登上票房榜首,后来的全球票房也达到了1亿5100万。在完成这几部成功影片之后,索莫斯一直希望进行有所不同的尝试,他回忆说:“有人和我开玩笑,说我既然拍了木乃伊,为何不试试吸血鬼德库拉,可德库拉已经拍过了,而且发挥的空间很有限。于是我想到将所有环球公司出品的**中的经典怪物都凑到一起,那一定非同反响。”

索莫斯带着这个想法开始重新审视环球公司的经典怪物,在70多年前,这些怪物的出现让环球公司发展成为好莱坞的领头羊。不过,在动笔剧本之前,索莫斯并没想好主意,因为他无法确信自己能否胜任。“我在想如何才能将这些传奇人物联系到一起,”索莫斯说,“相关的前提必须与沿袭下来的传说相符,而且我不能毫无缘由的将一个英雄和三个怪物放到一起,如果吸血鬼德库拉遇到了生死攸关的问题而需要科学怪人呢?罪恶背后必须有所动机,于是动机确定之后,一切也就会迎刃而解。”

本片制片人鲍勃·达克赛(Bob Ducsay)是索莫斯长达15年的合作伙伴,他认为索莫斯是一位伟大的叙事者,对于索莫斯来说,故事就是一切,尽管索莫斯让动作、特效和美术设计为他的**服务,但最重要的仍是故事和展开故事的人物。

索莫斯所要做的不仅是延续神话,还有作出解释,比如说,我们都知道无法在镜子中看到吸血鬼德库拉,但出于**人的天性,索莫斯要一探究竟,他说:“如果神话没给出答案,那么我要给出我自己的答案。我意识到科学怪人、吸血鬼和狼人可能会共存于同一个世界,而且是在东欧的同一时期。后来我又有意外发现,狼人可能是吸血鬼的守护者,我开始激动起来,这部**的潜力太巨大了。”

最终,将索莫斯彻底带入神奇世界的是布莱姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年完成的小说《德库拉》(Dracula),索莫斯说:“我是在20年前看的那本书,在斯托克的小说中,范海辛有60岁,名字叫亚伯拉罕。他曾出现在无数**中,却没有一部是以他为中心。我需要把他变成我自己的版本。于是我将他的名字改为加布里埃尔,让他更年轻更酷。他是赏金猎手,要去征服罪恶的化身德库拉。”

关于物色演员

在着手剧本之前,索莫斯就想到了扮演范海辛的理想人选非休·杰克曼莫数,因为范海辛应该集强大和浪漫于一身。当时杰克曼正准备出演《X战警2》和百老汇音乐剧《The Boy From Oz》,看过剧本的他说:“能够加盟这部**是次难得的机会,因为拍摄这种恢弘、诗史般的动作惊险片是我童年时的梦想。”

在物色扮演安娜的女演员时,索莫斯坚持着一个宗旨,即安娜不但要有坚强的内心,还要有趣、性感,强壮,并且要有温柔的一面。在凯特·贝金赛尔身上,主创人员找到了想要的一切。贝金赛尔说:“我喜欢动作惊险片中的女性角色,我扮演的安娜一方面与德库拉有着深仇大恨,肩负着拯救家族的重任,一方面与范海辛产生了感情,我应该感谢斯蒂芬,因为安娜不是一个胸大无脑式的人物,而且自始至终都与范海辛保持着平等。”

凭借在《红磨坊》中的出色表演而在世界影坛赢得声誉的澳大利亚演员理查德·劳斯伯格在片中扮演德库拉,对于这个角色他说:“在**中,演员们经常被要求扮演曾被重复过无数次的角色,这就好比在戏剧舞台上,你要反复道出每个人都很熟悉的台词,在这部**中,是斯托克笔下的德库拉。让我感兴趣的是,这是一个有人性的角色,他是人,从某种角度讲,他是名伟大的武士。当然,惊人的邪恶也是他的天性。”

科学怪人也是**中长盛不衰的传奇人物,在本片中,索莫斯等人不仅延续了科学怪人的既成传统,还试图添加进新的元素。索莫斯认为,科学怪人也是一个长期被人误解的怪物,尽管他外表狰狞,但在最初的故事中,他本不想杀任何人,你会同情他,因为他是个悲剧人物。索莫斯和制片人达克赛是在观看百老汇的舞台剧时发现舒勒·汉斯利的,这位曾摘得托尼奖的著名演员也认为在玛丽·谢莉(Mary Shelley)创造出科学怪人后,随后的很多作品对科学怪人的描写都存在偏差,因为他有好的一面。

在片中扮演狼人的年轻演员威尔·坎普是在试镜时被导演看中的,坎普是芭蕾舞演员出身,善于运用肢体语言,恰好迎合了角色需要。

最后需要确定的是扮演三位吸血鬼新娘的演员。扮演艾丽娜的西班牙女演员埃琳娜·安娜亚最近刚凭《露西娅的情人》赢得戈雅奖,导演索莫斯先是收到了安娜亚从马德里寄来的录像带,在试镜时,安娜亚性感、艳丽和略带神经质的外表迅速征服了索莫斯。对于扮演薇罗娜的人选,索莫斯认为她应该比其他两位更具有德库拉夫人的气质,而意大利女演员希薇娅·克洛卡的卓越风姿和言谈举止都足以担纲这个角色。第三位新娘是最年轻、妖艳和多变的玛丽卡,索莫斯认为物色扮演玛丽卡的演员比预想难得多,直到他看到代言诸多顶级服装品牌的模特约希·麦兰走到面前,他的直觉告诉自己,就是她了。

关于幕后阵容及拍摄地

在本片超过1000人的庞大幕后阵容中,包括5次奥斯卡提名得主、摄影指导艾伦·达维奥(Allen Daviau);曾凭《盗墓迷城》和《木乃伊2》获英国**电视艺术学院奖提名的制作设计师阿兰·卡梅隆(Allan Cameron);由《纯真年代》赢得奥斯卡奖的服装设计师加布里埃拉·佩斯卡西(Gabriella Pescucci);艾美奖得主、作曲家亚伦·史维斯查(Alan Silvestri);以及两位来自工业光魔的特效设计师、多次摘得奥斯卡奖的特效化妆团队等等。

全片大部分在布拉格拍摄,之所以选中了布拉格,是因为当地阴冷的气候正好适合拍摄外景,而临时演员们的外表也极具地域特征,那些古老惊人的建筑可以让时间倒流几个世纪。执行制片山姆·莫瑟(Sam Mercer)说:“我们可以利用布拉格的文化和历史,在这甚至触手可及,150年前的建筑和风俗依然健在,和我们故事的时间设置完全吻合。”

不过,尽管一些地点可以展现出19世纪欧洲的风貌,但剧组仍需建造大量布景。这些布景一部分在捷克的巴兰道夫和布拉格摄影棚拍摄,一部分在南加州的Playa Vista和多尼摄影棚拍摄。在所有布景中,最壮观的莫过于重建的特兰西瓦尼亚。该处布景在布拉格城外的Kunratice搭建,其中包括小镇广场、两座墓地、10多处哥特式建筑等等。

片中最大的布景是在多尼摄影棚建造的,包括德库拉城堡的大堂、两座塔楼和之间的桥体。因为体积巨大,德库拉的大堂是在户外建造的,而且只能在晚间拍摄。

关于拍摄

影片于2003年1月在布拉格的巴兰道夫摄影棚开拍,范海辛的地下军械库就在此搭建。随后,剧组转道布拉格城外90公里处的15世纪城堡进行实景拍摄。最值得一提的是,片中德库拉的假面舞会是在布拉格的圣尼古拉大教堂拍摄的,要将一个神圣的地方变成僵尸派对,首先是要把一排排的长椅移走,在水泥地面上铺装地板,然后用屏风遮住忏悔室并装点空间,而教堂内的雕塑则原封不动。另外,剧组还使用了很多大烛台和镜子。整个装修过程是颇具挑战的,因为所有的一切都不能被固定在古老建筑的现有结构上,所以剧组人员不得不调整以往的拍摄程序。由于教堂内禁止使用传统蜡烛,于是剧组特制了一种低热油燃蜡烛,并在现场使用了1400多根,以营造出神秘莫测的光影意境。

在舞会的拍摄期间,教堂的室内温度始终在零度以下,所有演职人员都在忍受着低温的煎熬。为了筹拍这段场景,剧组的所有部门都参加进来:服装设计师加布里埃拉·佩斯卡西将270名演员装扮起来;作曲家亚伦·史维斯查在拍摄前为这场戏创作了两段乐章,并由115人的管弦乐队演奏;舞蹈指导黛布拉·布朗(Debra Brown)编排了两曲华尔兹。贝金赛尔、劳斯伯铬和安娜亚进行了3周的舞蹈排练。在250名当地的临时演员中,有100名是布拉格最优秀的国标舞演员。另外,还有多个杂技表演穿插其中。

比德库拉舞会布景更复杂的是在布拉格城外Kunratice搭建的特兰西瓦尼亚。设计工作于2002年圣诞节前夕开始,设计师从德国“表现主义”艺术及**获取了灵感,整个外景由80名工匠组成的建筑队耗费了10周时间才全部完成,总占地约6500平米。为了拍摄吸血鬼新娘袭击特兰西瓦尼亚的场景,剧组充分应用了实景拍摄、动作捕捉和数字特效技术,搭建了Cablecam航拍系统,架设的钢丝从地面上方10英尺处一直升到空中数百英尺,被悬吊的摄影机由此可以高速掠过整个布景。

另外,特兰西瓦尼亚的布景上空还上演着大量吊线特技。特技协调人R·A·朗德尔(RARondell)回忆说:“休和凯特在空中亲自完成了吊线特技,有时在一场戏中要有10多位演员飞舞在空中,我们将特效、数字特效和演员的特技表演有效的结合在一起了。”为了捕捉到吸血鬼新娘在飞行中的细节动作,埃琳娜·安娜亚、希薇娅·克洛卡和约希·麦兰在摄影棚的蓝屏前整整拍摄了两周。

在进行拍摄的同时,演职人员还要克服布拉格的天气,当时经常阳光明媚,这在2月的布拉格是很反常的,在3周的拍摄中,阴暗多云的天空很少出现,最后只好求助于数字特效。

片中巴黎圣母院前的广场是在布拉格的旧市广场拍摄的,那里将上演一场惊心动魄的马车追逐战。杰克曼亲自完成了这个特技场景,其中最吓人的是他要被从车夫的位置上甩出,而当时6匹马拉的马车正在急速狂奔,他要落到两匹马中间,在高速中双脚拖地。特技组导演迈克尔说:“任何时候演员接近动物都是危险的,因为演员处在不可知的境遇中,动物可能失控。为了拍摄休的这段镜头,我们防范了可能发生的一切意外,后来特技协调人朗德尔走过来对我说,如果我们能顺利完成,那么《范海辛》就是影史上第一部让主演亲自完成如此高危场景的**。”杰克曼心有余悸的回忆说:“我如果摔倒,就一定会送命。”

4月,剧组返回美国拍摄,在洛杉矶的Playa Vista摄影棚中搭建包括科学怪人城堡的门厅、阳台、天窗和德库拉城堡的实验室、棺材密室及天窗在内的布景。在这里,导演索莫斯别出心裁,让德库拉走上天花板,和三位吸血鬼新娘一起倒挂在上面。特技协调人朗德尔说:“为了达到这种效果,一些**人可能会使用特效或者颠倒布景,而我们却是真正做到了。”

5月中旬,剧组迁往多尼摄影棚,德库拉城堡的大堂将在这里搭建。制作设计师阿兰·卡梅隆称德库拉城堡借鉴了很多印度建筑的元素,他希望给人以冰冷和暴力的感觉。

其他

在影片主要拍摄开始之前、来自工业光魔、Illusion Arts和Captive Audience的特效设计师就开始重要的前期制作。制作设计师阿兰·卡梅隆说:“我们必须虚实结合,比如在摄影棚中,我们搭建了200英尺长的桥体,而在完成的**中,应该有1000多英尺长,实际建造那么大的布景从操作和资金上都是不可能的。”

为了完成狼人的变身过程,威尔·坎普赶往工业光魔总部,他的身体被彻底扫描,各种动作和姿势的数据都被输入进电脑。而片中最具创造力的特效制作是吸血鬼新娘的飞行画面,真实的表演和CGI充分融合在一起。完成特效化妆的三位女演员要穿上动作捕捉服装,在蓝屏前完成面部表情的拍摄并捕捉到身体的全部动作,最终,电脑产生的躯体将完成动作捕捉记录下的动作,并与她们真实的头部连在一起。

在以往影片中,变身后的德库拉总以蝙蝠的形象示人,但本片导演索莫斯对蝙蝠并不感冒,他想到让蝙蝠的翼展达到15英尺,全然不同的“地狱之兽”跃然银幕,这个CG怪物既像蝙蝠,又似多种怪兽。

和德库拉的变身一样,片中狼人的形象与环球公司以往的版本也大相径庭,因为狼的比重更大。不过就科学怪人而言,虽然本片的设计也有所区别,但整体上还是保持了原来的感觉。尽管形象得以延续,可化妆过程依然繁琐,舒勒·汉斯利每次完成化妆都需要4小时,他要穿上拉链式的硅胶服装,假肢技师还为他制作了金属脚,面部妆容更是由9部分组成。

[编辑本段]精彩花絮

·本片原定应该是1992年《吸血僵尸惊情四百年》的续集,安东尼·霍普金斯会继续扮演范海辛,但随着拍摄计划的推迟,一些故事元素也被更改。

·科学怪人实验室中的古老医疗器械是在易趣上购得的。

·本片DVD在北美销售金额首周就达到了6500万美元,比影院上映票房总额的一半还多。

·在拍摄片尾狼人靠着岩石死去时,威尔·坎普的颈部和手臂被蜘蛛咬伤多处。穿帮镜头 ·吸血鬼是无法出现在镜子中的,但在德库拉假面舞会的场景中,一位舞者的左侧镜子中映出了他们。

·一位吸血鬼新娘饮血的杯子中有果肉残余。

·安娜在躲避狼人的逃跑中穿的是毡鞋,而当后来范海辛出现时,她穿的却是高跟鞋。

1、地砖要向地漏处倾斜,否则容易积水

2、买马桶时要考虑马桶的坑距

3、地漏、阴阳角、管道等地方要多做一次防水

4、暗盒要用好的

5、不同品种、标号的水泥不能混用

6、中、深色乳胶漆施工时尽量不要掺水,否则容易出现色差

7、木工进场先要弹房子水平线

8、强电弱电不能穿在同一根管子里

9、灯尽量考虑双控

10、冷水管在墙里要有1CM的保护层,热水管是15CM,因此槽要开得深

11、pVC电线管内电线截面面积不得超过电线管截面面积的40%

12、插座多多宜善

13、花色面板施工时要预先挑色

14、卫生间里最好不要装电话,容易受潮

15、吊顶的吊筋距离墙边不得大于300

16、地面贴大理石(浅色),石材背面要做防水

17、买来的电器一定要好好让工人看说明书

18、吃不准的木工活一定要与工头多交流,千万不能让他们自作主张

19、冷热水管左热右冷72xuan

20、电线槽要横平竖直,排好照,以后用起来方便

21、浴室防水层应该不低于18米

22、家里有小孩,玻璃要少用

23、亚光瓷砖难清理

24、防水施工宜采用涂膜防水

25、花色面板一进来就要买油漆刷一遍,防止被弄脏

26、左零、右相上接地72炫装修网

27、阳角处要割45度角

28、防水施工完成后要做2次蓄水试验

29、铰链和五金一定要用好的

30、家具尽量不要让木工做,做也做不好的

31、龙头和台盆要配套,弄不好就装不上去了

32、洗衣机要考虑是上排水还是下排水

33、地龙骨最好用烘干落叶松

34、装ppR管是要考虑贴好瓷砖的厚度,这样管子不会露出来

35、卧室的空调不要对着床

36、大功率电器用16A插座,如电烤箱等

37、卫生间最好安装防溅插座

38、烧菜只有几分钟,洗菜要很久,水斗一定要买大的

39、水管尽量不要从地上走

40、一面墙上不能有两排非整砖

41、马桶、龙头安装好后要注意保护

42、公用烟道要装止逆阀

43、木门的上下冒头处要刷油漆

44、阳台地砖要注意排水方向

45、石膏板阳角处最好做阳角条保护

46、卫生间门套的底部要刷一下防水

47、油漆工

48、地板和墙之间要留8——10MM的缝

49、大的木板材买来后就要锯开风干

50、毛地板要铺成30度或45度,板和板之间留2——3MM,缝要错开

51、橱柜尽量买整体的,木工做不好,设计也不行

52、卫生间小的话尽量做移门,不要做开门,占地方

53、尽量少用中密度板做门套

54、房门的大小应该一致

55、卫生间里的镜子要先考虑好尺寸,否则镜前灯很容易就装高了

56、厨房抽屉很有用

57、一定要让工人好好看图纸

58、暗盒一定要和面板配套,否则有可能装不上

59、擦缝完成后要立即对瓷砖进行清理

60、防水工程应该在隐蔽工程施工完成并验收后做

61、阳台上要考虑个插座

62、墙地砖宁可多买几片,不要少买,否则容易出现色差

63、墙砖碰到管道口要采用套割的形式,这样看起来还是整块的砖

64、空调洞要考虑向外倾斜,否则雨水会进来

65、自己做的移门不要做暗轨道,以后没办法维修的

66、地漏要用防臭地漏

67、黄砂一定要用河砂,用嘴尝味道就知道了

68、说明书和保修卡等资料一定要留好

69、浴霸要装在木龙骨上,不能直接装在吊顶上

70、复合地板长度超过8M时要考虑伸缩缝

71、各中尺寸一定要考虑好,改起来就比较麻烦了

72、石膏板要用沉头自攻螺丝固定,进入板面1——2MM,并做防锈处理,不能用枪钉

73、地砖一定要耐脏,防滑,不要光为了好看

74、马桶安装不能用水泥,要用硅胶

75、钱在手里是硬道理

76、吊扇不能装在吊顶龙骨上

77、石膏板要与墙有3MM的缝,以便进行防裂处理

78、石膏板钉子之间的距离不得大于200

79、电源插座距地300,开关14米

80、水泥超过出厂期三个月就不能用了

81、卫生间管道最好留检修孔

82、木工

83、地板木龙骨平整度是5MM

84、地面大理石宜干铺

85、泥工

86、墙地砖要浸水两小时以上,阴干后才能贴

87、开关不要装在门背后

装修标语

1、你的家装风格,有我为你设计。

2、天道酬勤,功到自然成。

3、艺术点亮生活,金象装饰美家。

4、装点世界,留下完美印象。

5、装的像样,选择金象。

6、每一个家,美一个家。

7、包里装点工具,为您装点生活。

8、美家美户,匠心服务。

9、经典装修,为你生活。

10、美好生活,共同缔造。

11、真真切切的品质,实实在在的选择。

12、巧夺天工,家装首选。

13、您的空间,您满意。

14、明月装饰了窗,谁装饰了你的梦?

15、修饰你的家,倡导美丽生活。

16、装房饰屋,巧夺天工。

17、创装饰经典,饰出艺术与技术的完美结合。

18、彰显你的品位,金象装饰呈现。

19、巧夺天工,精益求精。

20、装饰万千,首选金象。

21、优雅装饰,天天时尚。

22、源于执着奔放,释放美的根基。

23、金象精于品,匠心精于型。

24、每一次装修,都是一件艺术品。

25、每个人心里,都有一个心家。

26、装出风格,装出内涵。

27、品质打响品牌,精工成就精彩。

28、天筑伟业,工善其德。

29、万家灯火,万家乐;齐聚一堂,乐融融。

30、集我天工之智慧,圆您时尚之梦想。

31、创造流行,野狼装饰。

32、塑造经典装饰,提高人居环境。

33、品质之选,金象之晋。

34、即使你在用显微镜观察我,我依然无可挑剔。

35、装饰选金象,满意又放心。

36、专为你装饰,独享您想要的生活。

37、巧夺天工,家似天宫。

38、质量和信誉就是企业的心脏。

39、金象装饰,家倍舒适。

40、这不是装修,这是艺术品。

41、选择我,就是选择专业。

42、大家风采,装饰未来。

43、装点世界留下完美印象。

44、以精工品质,扮靓每个家。

45、天生华美,工饰其妆。

46、诚信、务实、团结、高效。

47、低价不失高贵,质优更显风范。

48、天下广厦千万间,工程质量我当先。

49、卓越服务,冠军品质。

50、为你打造不一样的家居环境。

51、装饰生活,首选金象。

52、巧夺天工靓扮万家,精益求精信赢天下。

53、绿色装修,美好生活。

54、金象装饰,金牌服务,塑造金牌形象。

55、一品金象,一流装饰。

56、引领潮流,追求经典。

57、环保空间有天工,美丽世界天工造。

58、诚信为天,工艺领先。

59、金象装饰,饰美心家。

60、用我奔放情,饰你智慧心。

装修经典语句

1、我墙壁裂了。售后过程中,常常是这句话,但装修方确实很为难,也想追求一种低成本、高效率的防裂手段,甚少只看见换个马甲进搜房这么搞过,效果如何还有待考查。裂吧裂吧不是错,大家都习惯了,正常正常。只是能进场前先告诉业主就不会产生心理落差了,若再把售后的维修跟上,业主们也应该能够理解的,若真不理解的话,去看看那些装修方自已的家吧,一样的,裂了的。

2、还有好几套房子都是等着看我的装修效果,跟倒起我装,决对给你们拉过来。业主谈价时必须说的话,算是对装修方的“诱惑约束”,但这句话已经被太多的装修方看淡了。常常看见让价让得很到位的装修方一套都没接到后续的业务,原因很多,有的是业主根本没有能力去影响其它几套业主的“装修选择意识”;有的是通过这句话压了很低的价,但出来的工程质量却拒绝了后几套“潜在客户”;有的是因这句话报低了,转个背业主就跟另外的朋友说了,没有一点“保密”的意识在里面。所以,渐渐的,这句话的份量是越来越轻了,但是业主们还是常挂在嘴边以求得到更优的价格和更好的质量。

3、能不能少点嘛,你想嘛,才买了房子,装修又要花钱,确实没得恁个多钱豆嘛。便宜点撒。在进行费用谈判的时候,业主基本上已经敲定装修方,但又想对方在价格上再进行让步,常常说出这句“肺腑之言”,这种苦肉计的用法还得看对方的“同情指数”有好高,说实话,这招对装修方的用处不大。首先,人家不可能不找钱;再者,业主一味要求便宜点,对材料、工艺没作要求,当然是可以便宜下来,呵呵,只不过做得孬点就行了。

4、你们是装修公司还是施工队?这是一些懵懵懂懂就闯到人家工地看现场时,最容易问的一句话(当然网上Q聊的时候,这句话也比较频繁),其实人家倒还可以反过来问你,你想要施工队还是装修公司。你想找施工队,行,我不通过公司就是施工队了;你想找公司,行,我挂靠一个公司就是了,反正做事的都是我。有人说装修公司是有中国特色的产物,有人说装修公司应该叫做中介公司。可能在不久的将来,业主的这一经典语句将消失了,如果非要说个期限,我希望是10年。

5、哪个说的这个也要我买哟!缺项漏项,是装修报价阴谋中的常用手法。有的是设计师故意的;有的是设计师由于经验不足无意识的;也有是双方交待不清、沟通不畅造成的。但总体来说,业主们都已经非常注意了,项目漏算的情况也越来越少。但是因为辅材范围只是个大框框,也比较模糊,一般只是指几个大类辅材的品牌,而一些小的并没有约定,如玻璃胶呀、勾缝剂呀、窗台石用的白水泥呀、泡砖用的盆呀、空开漏电保护呀、打空调也呀、安装用的膨胀螺丝呀、做保护用的报纸呀等等,虽说都值不了什么大钱,但签合同之前,装修方一般也不会明确出来,毕尽这些小项目多了看起涨眼睛,而且谈价的时候一般也会被“洗白”,所以等进场了再说,于是业主的这句质问使用频率也就越来越高了。

6、我这套房子装修要花好多钱?每个业主必问的问题,没必要再解释是为什么要问了。只是想业主最好能在装修过程中涉及到的众多指标(施工项目、施工数量、材料、工艺、设计、售中售后服务)大致确定的情况下,再来问这句话,那将是最明智的选择。

7、你现在在哪里嘛?由于装修利润越来越薄,装修方不得不完成更多的量来维持自已的费用和赚取利润,所以工地的数量也相应增多,工地管理者的来回奔波、工人师傅的相叉施工都会导致有些与业主见面或沟通的时间错不开,“你现在在哪里?”便成了业主口中最常用的一句话了。奉劝装修方,安排与沟通工作一定要做扎实,毕尽事前的告之叫沟通,事后的告之叫狡辩,何必把双方都整得不开心嘛。

8、别个(邻居、朋友、专家)说是要恁个做,你们啷个恁个做耶?业主与装修方的信任度不是很牢靠的,毕尽黑心的装修方曝光率高了点,所以业主一直挣扎在信任与不信任的态度之间,本来由装修方来为自已进行服务算是信任了,但又一直怕被“黑整”,时时提防,事事担心,总拿别人的东西来对比自已的东西,于是又一句装修经典语言出现了。其实,事前了解清楚,多学多看,就没有这么多麻烦了。

9、这个(材料)要不要得哟?在JS这个字眼遍布所有媒体的年代,业主对材料商的信任程度决对不会比装修方好到哪里去,怕价格高、怕质量差,但自已的经验又有限,寻求一种认同的答案是很能满足业主自身的成就感的,所以即使材料买回来了后,仍然是不停的问这句,询问对象从装修方到施工人员,亲朋好友到隔壁邻居等等。若能得到的回答是:“可以、一般、我喜欢”就满足了,或是:“安逸、霸道、舒服”那就是多透点资也心甘情愿了。

10、物管说保证金该你们交!前期合同谈判时,装修方一般会回避装修保证金的问题,而业主对此事前又不是很清楚,所以由甲方或乙方交纳只有是到了物管办理装修手续的时候才发现。而业主又是物管方的衣食父母,自然而然就会把装修保证金的交纳归在装修方上。但装修方因为利润渐薄、装修尾款等因素,再交纳物管所谓的装修保证金,显然不会乐意。业主也会因为装修费用的调配压力,也乐意让装修公司交纳保证金,由此,才产生了这名经典语句。

新房装修的说说

新房装修的说说

一、先布局,再装饰。所谓风格也没有定论,不必拘泥。打造一个幸福的家,别忘了提供一个舒适的公共空间,方便家庭成员交流互动。比如起居室=餐厅+书房+客厅+玩耍区。

二、跟几位装修师傅见面谈了一上午新房装修的细节,一些从微博里学到新理念希望能够实现,为了腿脚不利索的老妈,这房换得值

三、11月12日闺女新房装修开工了。为纪念这个日子,做特别记录。

四、家里的新房装修收尾阶段,FONE桌游联盟桌游吧按部就班很快就能让大家来玩狼人杀了,今天真的很开心。

五、躺床上和媳妇商量新房装修的灯和床的购置她一直说我选的丑说她选的美blablabla爷只回了她一句话就让她顺利闭嘴:你要相信我的审美,不然我咋会选择你!

六、于万千人中选择了她,我们恋爱,结婚,生子,偕老;她冬日里手脚冰凉,新房装修,于万千品牌中选择了它,菲斯曼,陪我们一起度过寒风腊月。选择对了,人生就甜蜜了。

七、家里阳台四面墙被我贴成幼儿园啦!感谢麻麻粑粑让我的胡作非为!想好啦,等我的新房装修,就装修成欧式风格!而爸妈的房子已变成可爱风啦!好可爱哈哈哈

八、同事都在讨论新房装修。突然想到。以前老童就说。以后你买大房子。我给你装。一切给你安排的妥妥的。记得那时候我们还讨论要装什么样什么样的。好长时间都没梦见老童了

九、不上班的工作日太惬意了,多睡了一会儿,去麦当劳吃了个早饭。新房装修基本就结束了,今天简单收拾了一下,把门窗和门口贴的保护纸都撕了,看起来正常了一点。下午回来买了栗子和热饮,吃东西看电视剧,不过也挺无聊的。睡了,明天上班啦,安好

十、我变成了自己最讨厌的那种人,抱怨、贪婪、自私。新房装修,希望工期赶紧结束!心情糟透了

十一、刚才想起,昨天是我们搬进新家整整一年的日子,然而半个月后,我又要投入新房装修中去了

十二、闺密结婚赶新房装修,我两天的小工生涯两点有望结束,三点有望上床准备休息,四点有望睡着。我很期待

十三、我老子新房装修好,请大家过去玩,买几个高级么子,电视也看不成,话筒也不会接,歌也唱不了,一群人搬个电脑在看爸爸去哪儿

十四、王猛,请你记住16年10月这个月,爸爸住院,新房装修,女朋友提分手,所有事情都赶在这一个月,这是促使你成长的一个月份,你该担当起家里主心骨的角色

十五、今年新房装修,大大小小所有事都是自己在做,更不要说还是自己带一个一岁多的娃在做。似乎每天最安静的时候就是晚上娃睡了的时候,熬了无数个三点钟的凌晨,最后一个月突击,不管过还是不过,为自己点赞

十六、婆婆心脏不好,新房装修进程公公比较放心,于是公婆今天回家了。妈妈最近身体不好,我和猩哥决定扛起大旗顶起来,自己看。好在乐呵上幼儿园,就是早晚忙活些,只是周六周日比较麻烦,我的工作只能是轮休,猩哥节假日最忙,到时再找爸妈吧。幸亏乐呵较听话,不然怎么办呢,都说生两个好,有多麻烦谁人知

十七、今年的日子本该过得舒心,轻松,只等年底攒点钱,老家房子装修,新房装修,再继续下一个目标,可是意外总是猝不及防,奶奶下午摔成骨折,必须要手术,所以我现在泪崩在送宝宝去常熟的路上,这一别,起码两周。

十八、家里的新房装修好入住了,整体还是挺不错的!老爸说看好那个智能马桶盖了,和老妈斗争了好久,终于勉强达成一致!刚刚终于搞定了,心都颤了一下!最近花销太大,该消停消停了!

十九、新房装修,需要买各种东西,这不是你房子,你无所谓,我理解。爷爷重病在院,我回老家看望,不是你爷爷,我也能理解,但是尼玛你要出去玩我没有让你不去,我鼓励你去,在这尴尬的时间段,我确实不能陪你去,你觉得出去玩很重要,我却觉得家人和正事重要,不是一路人,不进一家门,滚粗

二十、最近总是和任仙森探讨新房装修方案。每次整理到深夜,都觉得现在的这个家温暖又美好,万分不舍。我们决定保留这边原有的一切,随时可以回来居住

二十一、奉劝还没生小孩子的新婚夫妇,新房装修从简就好了,自从女儿会爬以后,已经报废了台灯1个,柜门把手一个,地板无法计算,沙发已经臭了早知道真应该买些便宜的打折品,2年后可以直接扔了换新的。

二十二、鄄城上上城温馨提示:新房装修应该注意哪些细节装修业主必看_Na1205-许多业主在装修完之后都会留有遗憾,这主要是因为在装修的过程中,大家往往会忽略一些细节,从而掉以轻心,到了入住时就后悔莫及了。尤其是灯、踢脚线、开关等这些常用的细节,稍微-

二十三、为了新房装修,跟老胡搞到10点才到家,我的YO宝都睡着啦!还好妈妈在家,给我们热了饭菜,不知道是晚饭还是宵夜啊!

二十四、新房装修还没开始,楼上就把地板给我凿穿了!楼上你们梦想改造家看多了是吧!

二十五、嗯姥姥家新房装修除了月饼盒电视墙(开灯后居然还是绿的。。)以外,还有一个我实在无法理解的东西,叫做风扇灯!!我爹说,这玩意像把飞机头割下来了装上去,弥弥说像个鱼雷,我的内心暗自赞叹,都太有道理了。。我表示我一早上快被笑抽了,嗯,唯一满意的可能就是榻榻米的不规则小房间了吧,看起来总算正常了。。

二十六、11月份好忙啊,新房装修收尾,要搬家,要置办家居用品,要练瑜伽,还要上班幸好一切都在向好的方向前进。

二十七、结婚新房装修,别的姑娘都买漂亮的灯,而我则只喜欢朴素的吸顶灯。。。。而且一爱就爱了10年。。。。时至今日,仍然对水晶灯无感。这样的姑娘。。。。。。还是会坚持做自己吧

二十八、哈哈哈,开心。听说我姥姥新房装修好了,今天搬过来了。有暖气,房子大,设施好,打个电话笑成花了!八十的老人能有自己一片空间,挣脱束缚,自由自在,我想很快乐,很舒坦!

二十九、20xx年关键词-开局。国家层面今年是十三五开局之年,工作层面,环保垂直改革拉开序幕,家庭层面,宝宝出生,新房装修完成。个人层面,迈向三十而立之年。

三十、新房装修,开关到底要装多少?随着生活水平提高,空气炸锅、蒸蛋机、滚筒洗衣机、智能座便器等智能家居全都相拥而至,如果插座数量与位置处理不当,装修完后发现不够用的话就只能看着满屋子地上电线乱跑乱放,所以事先装好开关、插座是很有必要的。

三十一、新房装修好第一年入住不到10天,地暖漏水导致墙体渗水严重,民生物业态度强硬不予解决,请大家帮帮忙,我到底应该怎么办

三十二、早起一个豆包。中午炒肝尖,同事撺掇的买了份米线。毫无毅力可言。圣爸爸发信息说新床到了已经安装好,心里暖暖的。新房装修圣爸的功劳是最大的,所有细节都帮我们处理好!我和小哥只负责选料和欣赏,唉!怎么都那么好呢!

三十三、参加别人的婚礼,然后想到我们,会不由自主的眼睛发涩,想哭但因为人多不能哭,所以就强迫自己不去想我们。看到你朋友带着他的新女友,然后想到我们,会不由自主的惆怅,想到你的前任,想到可怜的娜娜,想到最初认识的我们,刚在一起的我们,想到自己看到你朋友操持忙碌着新房装修各种事宜,也会想到我们我真的坑了你吗,我是你所说的坑货吗?然后又想,我是不是得了臆想症,否则怎么会各种想法这么多,这么多。