率土之滨实用战法回马和群赵云攻略

游戏攻略04

率土之滨实用战法回马和群赵云攻略,第1张

率土之滨实用战法回马和群赵云攻略
导读:率土之滨各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,小编很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。回马战法:先来说说回马这个战

率土之滨各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,小编很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

回马战法:先来说说回马这个战法。可以从群张梁和吴周泰拆解,其中吴周泰可以用铜钱在三国Ⅰ中抽取,算是比较能轻松入手的实用战法。初始伤害是30%,满级是60%伤害。作用对象是自己,只在被普攻时反击,而且不会触发追击类技能。

优点:不受控制类技能影响,即使受到怯战和混乱,依然会反击!缺点:受攻击距离限制。

相信大家已经用的很多,见的很多了,用法也比较成熟了,这次我在这里向大家推荐几类英雄比较适合回马的使用。

之一类:可以减少敌军伤害。第二类:三围成长好,比如目前应用最多的蜀赵云。第三类:可以减少自身受到的伤害,也就是本期推荐的英雄——群赵云。

PS:记得开声音在wifi下观看,土豪随意。群赵云属性成长其实不算很突出,但是此人的天赋战法真的是很不错。满级可以达到50%几率减少60%伤害。只是攻击距离2,略有缺陷吧。

接下来看看实际战报:从这么多的战报可以看出,赵云输出是非常稳定的(本人给他带的是远攻强化+回马)。

率土之滨 的武将的战法可分为:指挥战法、主动战法、被动战法、追击战法。了解了这个之后,我们就能发现自己设置上的一些错误,比如很多许多新手玩家都会纳闷,同等配置下为什么我的伤害没有别人高诚然这与你的运气(战法释放的机率)还有敌人的配置有关,但武将战法发动顺序同样左右着战局。战法释放设定先被动,后指挥,再后主动,最后为普通攻击,至于追击战法更是在普攻之后触发。而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由战法安放的顺序来判定的。之一战法(即自带战法)先发动,然后是第二战法,最后第三战法才发动。因此,我们在配置队伍时便要考虑如何合理利用战法发动顺序,避免战法冲突,更大化伤害。

具体案例

吴国形兵队配置:

翻开这支队伍的战报,我们发现:

1甘宁的侵略如火(被动)是在战前准备回合之前发动的。

2太史慈的形兵之极(指挥)和吕蒙的反计之策以及白衣渡江(指挥)是在战前准备回合发动的。

3而甘宁的两个主动战法,奇正之势优先于折戟强攻发动,因为奇正之势的安放顺序在折戟强攻之前,这样便能有效能减少折戟强攻带来的攻击降低负面效果。

4另外我们还注意到,同一种类型的战法,武将速度快的先发动,速度慢的后发动。因此如果速度快的武将佩戴大赏三军战法,然后加到吕蒙身上,就能增强吕蒙白衣渡江的输出。

总结

在日常的战法配置当中,注意到不同类型的战法发动顺序规则,无疑能少走很多弯路。各位初次征战十三州的玩家们,可千万不要忘记战法顺序哦。

率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突

速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量

2由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身

3在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱犹豫怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:

使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)

使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定

1武将存在混乱状态不会触发判定

2武将存在犹豫怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法延时伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现

为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津

为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千

例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

23568回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了

随着赛季的更替这些武将逐渐没落

如何判断武将是否为延时战法延时伤害:

武将成长速度12以上基本为全场行动顺序最快

武将成长速度07-09左右基本为全场行动顺序2-5

武将成长速度05以下基本为全场行动顺序最慢

看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说

1武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法

如果武将池只有延时战法延时伤害时:

1尽可能带即时生效的伤害战法

2玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)

3带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)

4带先手战法

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

谋定后动:战斗中,每当发动需要准备的自身战法时,有50%的机率是自身进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,持续两回合。

在改版后满级状态可以达到100%,可以说是洞察神技。这个技能完全无解吗所有的控制都对它无效吗究竟该如何才能把谋定后动发挥到更好接下来就跟我一起来看看吧!

带着这个问题,我们先来看一队组合:

张飞:谋定后动一骑当千

XP关羽:全军突击攻其不备

赵云(普通):健卒不殆白刃

这一队起始于征服赛季,马里奥最帅组出,并附带了很多应对一线队的战报,引起了很多玩家的讨论、实践。而随着征服赛季开始使用此阵容的人越来越多,出的问题也越来越多。很多实践者发现实现并不突出,而我也在众多玩家分享的战报中发现了一个疑点,很多队伍的战报张飞竟然是双零输出,这就很不正常了,于是我就仔细翻了其中一份战报。

战法分析  从战报可以看出,满红满兵力的组合对战一个残兵大魏骑竟然被虐,无论从何种角度来说这都是一个极其不合理的战报,满技能的队伍是怎么才能打出这样的战报于是在翻战报的过程中我发现了其中的问题。

从战斗过程中可以发现,每次在张飞行动前,郭嘉都会给张飞一个控制技能,而处于被控状态下的张飞不能够触发自身主动战法,当然也就不会触发谋定后动的技能效果。所以在对面运气好的情况下,八回合张飞每次都受控,这就能解释为什么张飞在带谋定后动的情况下会打出双零输出了。

从上述可以看出几点:

一:谋定后动并非是完全无解,当敌军控制先于谋定后动,控制住了携带谋定后动的武将使其不能发动技能,从而谋定后动无效。

二:携带谋定后动的武将必须保证自己的速度或者先手,不然容易被控。一旦被控制就浪费了谋定后动这一技能,而一旦运气差被无限控,那将会是毁灭性的打击。

三:克制谋定后动的 *** 可以说有很多,先手控制(妖术、浑水摸鱼)十常侍等,一旦先手于对手将对方控制住,哪怕对方带了谋定后动也可以限制住对手,所以又充分说明速度这一属性的巨大作用!

四:在始计被修改后,能够保证先手的战法就剩下疾风迅雷,但是兵种却有如长弓,轻骑等。因此五虎张飞和关羽就可以将兵种转为轻骑,属性点加速度解决这一局面,充分发挥谋定后动的作用。

最后附上一组虐惨我的五虎阵容:

张飞:分险胜兵求战

关羽:谋定后动全军突击

赵云(SP):健卒不殆白刃