dnf修炼场20秒怎么设置

游戏攻略06

dnf修炼场20秒怎么设置,第1张

dnf修炼场20秒怎么设置
导读:进入修炼场,选择攻击对象,往下拉,找到一个绿色名字的“沙袋”,然后在左下方选择“时间”,限制时间选择“20秒”,准备好之后按ins/点击“召唤”,之后玩家面前会出现一个沙袋形状的怪并且进入5秒倒计时,倒计时期间可以加buff、吃药、偷跑持续

进入修炼场,选择攻击对象,往下拉,找到一个绿色名字的“沙袋”,然后在左下方选择“时间”,限制时间选择“20秒”,准备好之后按ins/点击“召唤”,之后玩家面前会出现一个沙袋形状的怪并且进入5秒倒计时,倒计时期间可以加buff、吃药、偷跑持续性技能。倒计时结束后玩家开始打桩,输出时间为20秒。20秒后停止打桩并计算总伤害。

打桩10亿大概是打卢克的水平,带奶的那种。

你想去超时空搬砖还要努力,不然野猪都打不过,话说我脱坑前最拉垮的帕拉丁做身巨龙20s打桩都有500e。你这身装备要不换成巨龙吧,又能混又能打每日。

130级。

1、2022dnf打桩沙袋设置25s,自定义沙袋等级选择130级,条件选领主,时间选择25s,角色缺少暴击和命中,也可以点上暴击和命中。

2、《地下城与勇士》简称DNF,是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

随着男枪三觉的到来,男弹药的热度一升再升,很多弃坑玩家因此回归,也有很多没玩过男枪的玩家选择男弹药作为开局。男弹药是整个 游戏 中为数不多的可以转换物魔攻击类型的职业,在一些细节方面的讲究会相对多一些。本文就来讲解一下男弹药三觉版本的一些注意要点,希望能为大家带来帮助。

[男弹药:武器选择]

·雷打不动的结论:物理选择步枪,魔法选择手弩。

首先要明确,男弹药是百分比职业,在选择武器时要优先查看武器的“基础攻击力” (需要查看装备详细属性),而非“基础力智”。 在“基础物攻”方面, 步枪有着相对较高的加成数值, 所以物理流派优先选择步枪。在“基础魔攻”方面, 步枪与手弩的加成数值几乎相同,在伤害基础数据持平的情况下,手弩有着更高的平X频率和子弹发数,平X优势相对更大, 所以魔法流派优先选择手弩。

如果物理流派反其道地选择手弩,则会损失步枪较高的基础物攻加成;如果魔法流派反其道地选择步枪,则会失去手弩的平X优势; 在步枪与手弩对应具体武器的伤害词条差距不大的情况下,非常不建议进行反向选择。

在具体武器的选择上, 步枪有[湍流]和[强力打击-X], 二者的具体强弱取决于装备搭配。 多数搭配下,[湍流]会略胜一筹, 强出程度视具体搭配而定,大致在1%~10%之间浮动,一般来说优先选择[湍流]不会有什么问题。

手弩则有[激光流星弓]和[吟游诗人的轻吟], 二者的具体强弱仍然取决于装备搭配。 就“3332”搭配方式而言, 在[大幽魂9]体系下,[激光流星弓]会相对强一些;在[吞愤/狂乱/次元]体系下,两把武器基本持平。 就“533”搭配方式而言, 基于主流毕业防具[噩梦/阴影/手搓/大自然],若右边特殊装备为[军神],则[激光流星弓]有相对较大的优势;若右边特殊装备为[能量]。则[吟游诗人的轻吟]有相对较大的优势。

[男弹药:技能加点]

男弹药的加点框架相对固定,变数一般是不同CP护石引起的SP转移,以及物魔流派在基础技能选择上的差异。 [镭射狙击]可以作为一个SP调和点, 但凡你在其他地方有更多的SP需求,都可以从这个技能上扣除SP,包括部分舍弃[镭射狙击]选择[重力手雷]的加点也是同理。 [物理暴击/魔法暴击]则根据个人所选流派,进行二选一学习。魔法流派可以多学一个[远古记忆]。 下面讲几个注意要点:

·[物魔转换]: 受男弹药转职被动影响, 此技能会影响男弹药全技能的攻击类型, 所以走物理就要转成物理,走魔法就要转成魔法, 切勿反向转换,切勿保持普通, 不然那个伤害会让你流泪。

·[弹药改良]:此被动每级的伤害加成属性固定不变, 根据超负荷所选方向的不同,增加数值固定为所选[超负荷]上/左/右 对应属性种类的36点属强, 或[超负荷]选择向下的 10%技能攻击力。 这个加成数值不会随等级增长而发生变化,会变化的是子弹穿刺率和敌人受到攻击时的僵直时间,而这两条效果在现版本的发挥空间较小。 所以在SP紧凑的情况下,这个被动学习1级即可。

·[贯穿弹/爆裂弹]: 萌新弹药玩家会纠结这两个子弹谁更好, 实际上二者的伤害数值是完全一样的,选哪个都不会影响平X伤害。 但二者在子弹特性上有一定的区别,根据输出环境的不同,适用性会有所变化:

-[贯穿弹]射程远,穿刺力强, 在单体攻击时有着更好的灵活性和压制能力。

-[爆裂弹]攻击范围相对较大, 清怪能力强,输出容错率相对较高。

新上手建议先用[爆裂弹],后续熟悉职业的各项机制后,根据自己的理解进行调整。 两种子弹二选一即可,没必要同时加满。

[快速拔枪](偷学技能): 曾经的神技,但现版本已经不影响子弹伤害了, 学习之后不会提升伤害,作用在于改善平X手感。 可以根据个人的攻速情况以及对平X手感的要求,酌情学习; 建议至少学一级。

[男弹药:CP护石选择]

男弹药5个护石的效果都还算不错,根据技能本体伤害和形态的优先级, [CP-凝固汽油弹]可以成为必选项,任何情况下都不会变。 另一个孔位则因人而异:

·[CP-C4飞弹]: 通用性较高,实战清图能力强,单体伤害也不差,伤害倾泻速度快, 它应该是多数玩家的第二选项。

·[CP-镭射狙击]: 单技能伤害提升较大, 但出伤害比较慢,并且会损失技能的AOE能力; 加之在加点方面,[镭射狙击]已成为SP调和技能,伤害分量较轻,所以[镭射狙击]一般情况下不建议选择。

·[CP-重力手雷]:黑马护石, 把[重力手雷]原本的软控聚怪效果升级为强控效果, 可以打断多数吃控制的Boss或绿名怪的技能; 在CP护石的加成下,技能的伤害倾泻速度也大幅度加快,合理运用时,伤害也是能跟上的。建议根据个人刷图需求进行选择, 在你尝试单刷一些高难度副本时,这个护石绝对是一个好帮手。

·[CP-轻火力]: 本身有着不错的伤害提升,还能多召唤两个妹子。 但装备护石后会增加一个打响指的发动前摇, 相较于原本干脆利落的启动速度,对手感会有一定的影响,并且伤害提升部分纯粹是召唤妹子的支援攻击,倾泻速度比较慢, 实战效果并不是很理想。 一般来说,这个护石更多用于20s打桩的双轻火力打法, 实战运用效果要比[C4飞弹]或[重力手雷]差一些,不建议优先选择。

在符文选择方面,最优颜色为“紫+蓝+红”,最优方案为“6保1”[凝固汽油弹]。 但符文的置办优先级不高,在资源不足、未达到最优颜色时,需要优先满足护石的现有孔位颜色从而触发护石的附加效果。

[男弹药:100级装备搭配]

100级版本的毕业搭配大体来讲只有两种:533和3332(分为3+8和2+9)。 男弹药并不挑装备,除了533中实属比较拉垮的几套防具(大祭司、天堂舞姬等),其它的齐了都可以用。

·533:右边优先考虑[幸运三角+军神]或[幸运三角+能量], 在均无神话的情况下,[能量]的综合性价比其实会相对高一些(对移速无要求,并且能制作)。 左边防具就伤害而言,[噩梦/阴影/手搓/大自然]的选择优先级较高, 属于第一梯队毕业防具,齐了四者中的任意一套都可以算533防具的毕业。考虑装备效果触发机制和手感的话,更建议优先选择[噩梦/阴影/大自然]。

其次可以考虑[首席执行官/命运歧路/荆棘], 这三套防具都可以算仅次于前三者的二梯队毕业防具,与前三者有一定的伤害差距,但不会特别大;同时[歧路]和[荆棘]还有一定的功能效果。 除此之外,其他防具成套的效果都不太好, 在获取之后可以用于过渡期间的 3+2混搭。 像[水果/大魔法师/擎天/龙血]这种单件效果比较强的防具, 也可以套进3332的混搭搭配中。

·3332: 搭配模式有两种, 一是“9+2”, 即防具五件套的“肩腰”加三个完整的混搭三件套。 二是“8+3”, 即防具五件套的“衣肩腰”加两个完整的混搭三件套和一个混搭两件套。

在防具五件套的选择方面,一般优先选择[水果2/3]和[大自然2/3]; 其余套装如果获得了对应的部位,也可以往这里面套。值得一提的是,如果出了一些不太强力的上衣神话,可以套进3+8搭配中对其进行“拯救”。 在混搭套装方面,除了实属拉垮的[圣者黄昏]和[悲剧残骸]之外,其他套装都有一定的使用价值。 建议根据个人的装备获取情况,以及对速度和暴击率的需求来进行搭配。

对于热度非常高的[大幽魂], 有一些需要注意的东西: [深渊3]的最高暗抗要求为61点,[黑魔法3]的最高暗抗要求为81点,[地狱求道者3]的最高暗抗要求为28点。 正常情况下,[大幽魂9]可以满足三个套装所有的暗抗要求,不用担心暗抗不够的问题。 但如果只穿其中两套或者单穿其中一套,就要注意暗抗的问题了。 单穿只建议[地狱求道者],因为这套的暗抗要求是最低的;而另外两套在单穿的情况下,如果时装腰带的属性不选暗抗,都是很难达到暗抗要求的。 部分玩家在单穿大幽魂的其中一套时,发现自己伤害变得非常低,通常也是暗抗不够所导致的。

[总结]

男弹药三觉后有着比较可观的伤害输出,加上原本较为优秀的输出机制,在现版本的整体强度可以算是相对理想了。 希望本文能为大家带来一些帮助,让大家在男弹药的成长路上少走弯路,感谢大家的阅读。

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

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1、进入修炼场后,点击上方的白沙袋。

2、一直往下拉,找到挑战的绿沙袋并点击。

3、接着选择里面的时间限制。

4、将时间限制为20秒。

5、最后召唤沙袋,就可以开始测试自己的伤害了。