导读:各职业不详说,以下装备为通用装备及称号。满属性光强:首饰、左右槽45SS戒指:光精灵之戒16光强(绝版)65紫魔法石:雷沃斯之泪11光强(绝版)65粉魔法石:艾丽西娅之泪30光强65SS魔法石:极光格雷林之泪45光强65粉魔法石:恶灵之闪电
各职业不详说,以下装备为通用装备及称号。满属性光强:
首饰、左右槽
45SS戒指:光精灵之戒
16光强(绝版)
65紫魔法石:雷沃斯之泪
11光强(绝版)
65粉魔法石:艾丽西娅之泪
30光强
65SS魔法石:极光格雷林之泪
45光强
65粉魔法石:恶灵之闪电石
8光强
80粉项链:龙灵石项链14光强
60级活动戒指:光羽之痕戒指16光强
60级活动项链:光羽之痕项链16光强
60级活动手镯:光羽之痕手镯(本身没光强,凑套装+5光强)
75级SS戒指:圣光之灵34光强
称号
巴卡尔的神圣气息18光强
巴卡尔的光明气息加9光强
沙漠领主称号
5光强
一:22属强=10%伤害\x0d\二:属强加成固伤,但不加成无视。\x0d\三:边际递减效应\x0d\边际递减效应,其实一直都是存在的。\x0d\适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。\x0d\好吧,我知道有些人可能看不懂。\x0d\直观一点:\x0d\假设你基础伤害是10000\x0d\22属强时,伤害11000 \x0d\相对0属强 提升11000/10000=10% \x0d\44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=91% \x0d\66属强时, \x0d\伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=83% \x0d\88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=77% \x0d\ \x0d\110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=71% \x0d\ \x0d\很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。\x0d\这就是所谓的边际递减效应。 \x0d\ \x0d\使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
死亡烈焰的火属性强化,指火属性攻击增加伤害。(具体伤害视属性强化数值决定)寒冰光剑的冰属性,指攻击属性冰。。属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加22强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是100010%=100,魔法部分的增幅就是200010%300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。