lol帮我找个攻击高的,越高越好 然后技能全是主动 都大大扣血的技能的英雄

游戏攻略06

lol帮我找个攻击高的,越高越好 然后技能全是主动 都大大扣血的技能的英雄,第1张

lol帮我找个攻击高的,越高越好 然后技能全是主动 都大大扣血的技能的英雄
导读:无双剑姬、战争之王潘森这两个都是暴力AD无双剑姬Q突进,W附加攻击力、E加攻速,大招群伤。秒人的神奇利器。战争之王潘森Q能飞矛、W突进、E伤害极高,大招半地图支援。最主要是敌方血残的时候技能能暴击,这单挑脆皮都是秒人的节奏。这个问题我们应该

无双剑姬、战争之王潘森

这两个都是暴力AD

无双剑姬Q突进,W附加攻击力、E加攻速,大招群伤。

秒人的神奇利器。

战争之王潘森

Q能飞矛、W突进、E伤害极高,大招半地图支援。

最主要是敌方血残的时候技能能暴击,这单挑脆皮都是秒人的节奏。

这个问题我们应该从多个方面来解读,假定条件是满级大招且我们只看面板伤害来作一个简单的对比,我们再把细分为非指向性技能和指向性技能以及瞬发和持续伤害。

第一类:技能瞬发指向性大招

代表:小法、大虫子

只看面板的情况下小法的大招最多能造成650(+15)的魔法伤害,而且还会根据对方血量以及对方AP的情况伤害继续增加。在实战中,小法的满级大招基本都是稳稳1000点以上的伤害,很多情况下我们看见小法后期直接大招秒脆皮这都是很常见的。

大虫子的大招则是另一个恐怖的存在,最多能造成650(+05)真实魔法伤害,真实伤害更是无视对方的护甲魔抗,再肉的英雄在它面前都是一顿美美的晚餐。实战中大虫子身为前排,在抗伤害的同时还能有大招这个稳定伤害,上中野都是一个不错的选择。

第二类:技能瞬发非指向性大招

代表:EZ、炸弹人

单从面板上来看EZ大招的伤害也是非常高的,会对第一个接触大招的目标造成650(+1)(+09)的魔法伤害,但穿过其他单位之后伤害会衰减。作为ADC来说,大招的伤害并没有想象中实用,利用好技能叠被动平A的伤害还是十分客观的。

炸弹人的大招是收头和收兵神技,范围大伤害高,最多能造成600(+11)的魔法伤害,也是一个恐怖的爆炸性伤害。炸弹人大招距离远伤害高,可以用来支援也可以用来收塔兵。

第三类:持续大招伤害(读秒)

代表:努努、火男

努努有着全《英雄联盟》最高的面板伤害,读满的大招会造成1125(+25)的魔法伤害,一个大就可以直接秒人,有着草丛原子弹的美誉。但在实战中想放出满额的大招十分困难,不过可以用来封路也不错,迫使敌方花费更多的时间跨越地形。

火男大招最多能弹5次,也就是说至多能对5个英雄都造成伤害,所以他的大招在团战中是一个十分强大的存在。说到单体伤害,火男大招对同一名角色至多能弹3次,每一次会造成300(+025)的魔法伤害,故对玩家最多造成900的面板伤害。但对火男来说,在团战中发出足够的AOE才是关键。

这里说的都是英雄的面板伤害仅作为一个参考,在游戏实战中他们不一定就是伤害最高的,伤害加成和自身的装备加成也是一个关键的因素。

提莫不像那些大输出,遇到人就一套打死,再肥的提莫也没有这样秒人的能力。但他技能很麻烦,我习惯带疾跑闪现五速鞋,加上小莫快跑,讲真剑圣瞎子亚索的突进都追不到我,一边追我一边踩蘑菇踩两个就会怂。想想,你残血逃命,好不容易逃掉了路过路口一个蘑菇踩死。残血回城,小兵队友在你身边踩了蘑菇又死了。带着双buff逃得跟丧家犬一样,就是为了BUFF不送对面,结果在自家门口一蘑菇踩下去,对面还在家里买东西的提莫仔,就莫名其妙带着从天而降的双BUFF和人头得瑟地出门了。所以提莫的R单个伤害高不到哪里,但会给你的逃命和追杀带来很恶心的障碍。这种持续伤害减速或者你残血的补刀,比很多巨大伤害的R来得更让人头疼。(我放蘑菇的技术是一绝,所以经常3,4个人一块追着我打。)

看满装900法强的虚空之眼。你让虚空之眼qwer一套打上看看 单人承受4500伤害 5人瞬间团灭 而且无视你魔抗

首先排除成长性的,诸如小法的大招等,其他英雄大招伤害前十如下:

top10 死歌

  唯一一个不是靠伤害上榜的,死歌大招基础伤害只有550这个值在大招里还算中等偏上但是要排进前20名都有点玄,之所以让他成top10主要是一点——无脑,基本无法躲避基本无法打断而且活着能放死了也能放,外加本人最近葬送在死歌大招手里的次数有点多。好像大家对死歌大招有没有办法躲很有意见嘛,躲法倒是有很多但是到了后期,死歌团战先手大招你躲不躲你躲我们就开打团,像吸血鬼这种我就不信你团战前能当着我们5个人的面直接钻地

  top9 莫甘娜、凯南并列(这么做是为了把死歌放进榜去)

  虽然这两大招都有命中率的问题,但是对于一个有闪现有中亚的莫甘娜来说要逃出大招范围并不是件容易的是,尤其是你大到多人的时候结果对方一个都没晕这简直不敢相信,一旦被晕住了那就意味着打出了二段伤害650

  凯南由于开大的时候是可以动的而且开大后往往旁边人第一下就被晕在原地了所以还是很容易命中3次的(如果大到多人的话至少有一个人会被打3下),3下共计630(其实凯南伤害比莫甘娜低,但是为了把死歌放进来只好让他俩并列了)

  top8 兰博

  严格意义上来说兰博伤害计算很困难,因为直接伤害不高只有350而且你也不知道对方到底会在大招里踩几秒,但是经过我计算只要踩到2秒伤害就有710,考虑到有时野区的地形问题,所以如果兰博在野区放大的话踩中2秒的可能性是很大的,更何况兰博大招是持续5秒的潜力无限啊

  top7 光辉

  光辉大招本身不强只有500但是大招是可以触发被动的,18级被动伤害有200,所以如果光辉大招打中了身上有标记的人那就是700伤害(虽然不及兰博的2秒710但是人家伤害相对稳定的多)

  top6 皮城

  虽然皮城大招会被挡拆不一定能打中想要打得目标,但是起码10次大招里被挡住不会超过4次,而且即使被挡住那个高达700的伤害还是在的不会消失只是换了一个人承受罢了,所以皮城女警凭着高达700的大招伤害荣登top6

  top5 断头台(当然这里应该加上德玛大宝剑)  top6、top5和top4大招伤害都在下滑,没错你没看错伤害确实在下滑但是我会解释原因的

  断头台大招满级满流血680真实伤害,因为它是真实伤害所以实际是比女警的700要高的

  top4 大虫子

  大虫子满级650真实伤害,这确实不如top5的大诺手,但是由于不要叠流血的原因,你可以在快死前把大招的伤害打出来而诺手必须打在一个满流血的目标上才能打出同等伤害(这在快死的时候是很不容易的),所以大虫子凭借大招操作简单直接的特点超过了诺手荣登top4

  top3 阿卡丽

  满级大招,cd 1秒,250每次,每次消耗1个精华,最多可存三个精华,也就是说3次大招在4秒内打中同一个人的话是750的伤害

  并列 剑姬

  大招伤害500~1000,怎么算的我也没搞,但是如果野外遭遇的话绝对能上1000

  top2 猴子

  大招秒伤害不高就200每秒但是这个加成是必须算的因为他是全额ad12加成,一个18级的猴子一件加攻击的装备都没有天赋符文全无也有110的攻,也就是算上18级猴子的大招可以打出332每秒,同时猴子大招虽然会由于一些因素没打满但是开10次打中3秒(一个4秒)的次数还是多于7次的,3323=996快近1000了,而且大招附带移动速度加成,我试过不管你是剑圣开大还是闪现走人他都可以追上并且打出2秒的伤害(当然闪现穿墙这种没办法)

  top1 稻草人

  325每秒的大招伤害,一旦跳出无视打断还可以自由移动,而且当你大招满级的时候q必定也满了可以控制对方3秒,大招伤害是这样算的5秒全在1625(当然这个要碰运气),但是在被控制的3秒里可以打出975的伤害这是相当恐怖的

要攻速快和攻击高…其实这主要靠装备堆起来,只要局势好就不愁,速度与攻击一般是战士,控制一般是法师…综合一下感觉德邦总管很好,他主要靠攻速于攻击吃饭,技能带减速和击飞,挺合适的,望采纳。