导读: 1、lol鼠标速度多少最合适2、我玩LOL用机械键盘怎么非常不舒服,技能按不出来?3、英雄联盟12.9英雄与装备调整一览4、LOL特效效果调到极高会有什么不同一般来说鼠标的速度稳定在50最好,如果反应比较快,可以试试60。但是不建议调整到
- 1、lol鼠标速度多少最合适
- 2、我玩LOL用机械键盘怎么非常不舒服,技能按不出来?
- 3、英雄联盟12.9英雄与装备调整一览
- 4、LOL特效效果调到极高会有什么不同
一般来说鼠标的速度稳定在50最好,如果反应比较快,可以试试60。但是不建议调整到最低,因为最低一般都是玩一些枪战游戏才需要最低。一般那些职业选手都是50到60左右。也可以根据个人喜好来决定。有些人就喜欢比较快一点的。
鼠标速度是根据个人的操作习惯来设定的,如果自己因为鼠标太快而操作不过来,反倒是得不偿失,所以我们可以开启一个自定义模式然后开启鼠标速度的测试,可以一点点设置开始,比如从三十速度开始,如果太慢可以选择调大一点点,一次加五。
鼠标的发明
鼠标是1964年由Douglas Engelbart发明的,当时DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,该研究所是斯坦福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的操作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令。
60年代初,他在参加一个会议时随手掏出了随身携带的笔记本(可不是笔记本电脑哦),画出了一种在底部使用两个互相垂直的轮子来跟踪动作的装置草图,这就是鼠标的雏型。
到了1964年,Douglas Engelbart再次对这种装置的构思进行完善,动手制作出了第一个成品。因此Douglas Engelbart也被称为“鼠标之父”。
这个我深有体会,起初我以为是键盘问题,后来我发现是机械键盘的键位过高,左手手掌边缘经常按压到ctrl键,这样技能就按不出来了,尤其是激烈的团战和对线时!坑爹!还有你是不是喜欢用小拇指按Q,有这种习惯的误触几率非常高。
英雄联盟129版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟129英雄与装备调整一览吧。
英雄联盟129英雄与装备调整一览
英雄:
奥拉夫:
成长攻击力:35 调整为 47
18级时基础攻击力:1275 调整为 148
成长生命值:100 调整为 105
成长法力值:42 调整为 50
被动:
最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值
在低于30%生命值时获得最大效果
Q技能:
冷却时间:7 调整为 9秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/225/25/275/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
W技能:
冷却时间:16 调整为 16/145/13/115/10秒
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续25秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
R技能:
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
持续时间:6秒 调整为 3秒
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长25秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础属性:
基础生命值:531 调整为 500
基础生命恢复:7 调整为 65
成长生命回复:07 调整为 065
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:085 调整为 08
基础护甲:20 调整为 18
移动速度:335 调整为 330
被动:
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 25秒
Q技能:
法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 65/55/45/35/25秒
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
最大伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 988/1586/2184/2782/338(+130%AP)
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为16个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
新增:在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76/122/168/214/260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 075秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/125/11/95/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:08 调整为 075秒
移除:W技能不再造成伤害
E技能:
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱最大伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 625/1125/1625/2125/2625(+75%AP)
施法后第一行陷阱生效延迟时间:01秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:01 调整为 017秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成06/07/08/09/1秒的眩晕效果(最大眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成最大时长眩晕效果)
移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害
R技能:
技能范围:3000/4500/6000 调整为 2500/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
R技能:
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
布隆:
被动:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
E技能:
伤害减免:30/325/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
W技能:
冷却时间:18 调整为 14秒;
易大师:
R技能:
额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;
奈德丽:
基础生命值:570 调整为 540;
派克:
被动:
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
Q技能:
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
R技能:
冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70
移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(最后提供助攻的队友仍会获得)
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
被动:
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)
友军引爆标记伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:375 调整为 415
18级基础攻击力:13275 调整为 13955
W技能:
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
R技能:
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
雷恩加尔:
W技能:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在战争迷雾中失效的问题;
希瓦娜:
W技能:
伤害跳动频率:1 调整为 05秒
E技能(魔龙形态):
现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果
bug修复:
Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误
Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误
当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无法正确显示的视觉特效错误;
赛恩:
被动:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
锤石:
被动:
每层灵魂提供的AP和护甲:075 调整为 1
W技能:
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
被动:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
W技能:
击中时的额外魔法伤害:7/105/14/175/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);
装备:
破舰者:
近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/175/215/255/295/335/375(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。
你自己调着看下就看出差别了地图调高的话 地图上会随机出现小动物哦 阴影效果调高的话每朵花 草都有阴影而且阴影也是花草的样子 一般的阴影其实就是一片黑没有什么形状的 技能调高的话 释放技能粒子效果就看的很炫了 人物调高的话 精细度会提高 不过全身会被一条黑边包裹着看着非常不爽 我一般都是技能效果调到最高 人物效果就是最低(那条黑边很无解)其它的无所谓了 电脑不好的话 调高后fps会猛跌的