原神祸津御建鸣神命技能一览

游戏攻略03

原神祸津御建鸣神命技能一览,第1张

原神祸津御建鸣神命技能一览
导读:原神祸津御建鸣神命技能一览,原神祸津御建鸣神命是今天才更新的周本,很多人在游戏中不知道这个boss的技能是什么样子的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。原神祸津御建鸣神命技能一览普通态:技能1:雷斩三段技能描述:「祸津御建鸣神命

原神祸津御建鸣神命技能一览,原神祸津御建鸣神命是今天才更新的周本,很多人在游戏中不知道这个boss的技能是什么样子的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神祸津御建鸣神命技能一览

普通态:

技能1:雷斩三段

技能描述:「祸津御建鸣神命」朝着旅行者的方向进行三段斩击

技能应对策略:斩击范围超级大,前两刀范围小,最后一刀会向前突进,前两刀释放时,判断自己与「祸津御建鸣神命」的距离,迅速远离「祸津御建鸣神命」即可(速度一定要快!)

技能2:雷斩十字技能描述:「祸津御建鸣神命」短暂蓄力,朝着前方释放十字斩

技能应对策略:蓄力时间很短,想躲需要反应速度很快哦~(其实也没有什么好的办法QAQ)

技能3:雷斩圆斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」进行一次圆斩,后会追击旅行者进行一次冲刺攻击,并释放第二次圆斩

技能应对策略:第一次圆斩的攻击范围较小,第二次圆斩范围较大,两次释放间隔超级短,在看到「祸津御建鸣神命」释放完第一次圆斩后就要准备迅速冲刺啦(之后「祸津御建鸣神命」会迅速冲刺到旅行者现有位置进行第二次圆斩,以免受到二次伤害)

技能4:分身残影召唤

技能描述:「祸津御建鸣神命」向四个角召唤分身,持续进行攻击

技能应对策略:利用攻击攻击分身即可~真身用的是十字斩!其余都是普通斩击!当找到并击破真身后「祸津御建鸣神命」会瘫痪一段时间,这个时候是输出的好时机哦~

技能5:护盾保护

技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤护盾保护自己

技能应对策略:攻击三至五次即可破盾,同时需要注意,在破盾后一段时间后「祸津御建鸣神命」有可能会释放爆炸炸开旅行者,小心躲避!

技能6:创生雷爆

技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤祸津之雷眼,一段时间后会被引爆

技能应对策略:及时打破祸津之雷眼即可

技能7:创生雷陨

技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤三个祸津之雷眼,一段时间后会被引爆

技能应对策略:及时打破三个祸津之雷眼即可(也可以只打一个/两个,躲在安全区即可),不过难度会比技能6大一些

技能8:雷斩圆轮

技能描述:「祸津御建鸣神命」朝着旅行者释放三个圆轮刀波,之后释放横向刀波

技能应对策略:圆轮刀波速度快,提前预判好位置进行左右走位躲闪,横向刀波范围大,但速度慢,需要持续冲刺脱离攻击范围即可~

技能9:雷电交加

技能描述:「祸津御建鸣神命」旋转长枪,之后以自己为中心释放一次大范围落雷

技能应对策略:有蓄力时间,见到「祸津御建鸣神命」开始挥舞长枪,赶紧远离「祸津御建鸣神命」即可

技能10:雷斩落雷

技能描述:「祸津御建鸣神命」进行连续斩击,最后释放一次落雷

技能应对策略:技能1和技能9的组合技能,比较有难度,按照技能1和技能9的应对方式分别应对,同时这里注意一下,该技能释放完毕后过几秒「祸津御建鸣神命」会再释放一个竖向刀波,别忘记躲闪哟!

技能11:雷斩雷毁

技能描述:「祸津御建鸣神命」向周围召唤落雷,最后蓄力释放一次大范围的斩击

技能应对策略:周围落雷和斩击都会有范围提示,远离光圈即可,该技能很少释放

强化态:

写在前面:一段时间后「祸津御建鸣神命」将进入强化状态

强化态的「祸津御建鸣神命J更加猛,可以使用元素攻击略微减少强化条,强化条也会随着技能释放相对应自动减少,同时在破除的过程中也会获得元素能量

强化状态下自己当前角色每五秒减少一次能量

技能12:雷劈乱斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」冲到旅行者面前进行突进乱斩

技能应对策略:「祸津御建鸣神命」会有收刀蓄力的动作,提前预判好其的技能提前躲避哦,等到其冲到自己面前就迟啦!

技能13:雷劈一刀斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」进入混沌中,对全屏进行一刀斩攻击

技能应对策略:为一击必杀技能,会生成一个花团,建议利用雷元素技能攻击花团,击破后会形成护罩,待在护罩里即可

技能14:雷劈蓄力一斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」蓄力一段时间,朝着一个方向进行蓄力一劈

技能应对策略:在劈之前地面会有范围提示,同时蓄力时间较长,及时脱离范围即可,不难躲避

技能15:雷劈圆斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」蓄力一段时间,后进行圆斩攻击

技能演示

技能应对策略:蓄力时间较长,在「祸津御建鸣神命」蓄力的那一瞬间提前躲闪即可

技能16:雷劈横竖斩

技能描述:「祸津御建鸣神命」先释放五道竖向刀波,后释放一道横向刀波

技能应对策略:竖向刀波之间有间隙,及时判断间隙位置,站在间隙中即可,之后的横向刀波要小心咯,它为突进型,在攻击到旅行者后并不会消失而是会继续向前,需要利用冲刺及时朝左或者右进行躲闪,以脱离刀波的攻击范围

技能17:召唤冲击波

技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤三个雷针插入地面,持续释放冲击波

技能应对策略:进行跳跃躲闪即可,觉得碍事的旅行者可以开盾乘这个机会对「祸津御建鸣神命」进行一波输出

技能18:召唤夹击

技能描述:「祸津御建鸣神命」召唤两只手对旅行者进行跟踪夹击

技能应对策略:和魔偶剑鬼的某个技能有点类似,由于两只手是跟踪型的,在双手合闭的瞬间冲刺脱离夹击范围即可

技能19:召唤拍击

技能应对策略:手会跟踪旅行者一段时间,跟踪的时候会持续对旅行者造成地面伤害,后即将要浮出来时,提前预判好位置进行躲闪即可

技能20:召唤雷针

技能描述:「祸津御建鸣神命」先朝着旅行者挥舞斩击两次,之后会召唤一根雷针插入地面,一段时间后爆炸

技能应对策略:斩击为普通斩击,参照前面的躲法,要注意的是雷针,雷针一段时间后会发生爆炸,请远离雷针对「祸津御建鸣神命」进行输出哦!

当「祸津御建鸣神命」的强化条清零后,「祸津御建鸣神命」会进入虚弱状态,此时正是输出的最佳时刻!(此时的「祸津御建鸣神命」为易伤状态,受到的伤害会大幅增加!)

额外增加可能会出现的技能:(一般会在第二次苏醒时出现)

技能21:雷针降落

技能描述:场上会不定时落下小雷针,对旅行者造成伤害

技能应对策略:释放雷针时地面会有提示,及时躲避即可

原神13版本最后一名新角色胡桃已经上线了,独特的技能机制让很多玩家不知道怎么培养她,下面请看“其音清”分享的原神胡桃技能分析及装备阵容推荐,希望能够帮助大家。

图中毕业属性模块的左侧内容为较易达成的毕业属性,右侧内容为最高收益时的对应属性,最高收益时的对应属性非强行堆数值情况下的极限值,仅代表超过该值后该项收益下降。推荐通过对比自身属性和左右侧数值选择提升方向。

状态类技能模组

胡桃可以通过「元素战技 · 蝶引来生」消耗当前生命值的30%,进入「彼岸蝶舞」状态。彼岸蝶舞状态下增加的攻击与胡桃生命值最大值、天赋等级、基础攻击力成正比,上限为胡桃基础攻击力的400%。因此,即使lv90胡桃只有106基础攻击力,战斗时的攻击力面板也可以在没有队友辅助的情况下超过3000大关。下面将详细对比生命值与攻击力加成的关系,以及怎么才能更合理的堆生命值。

PART 01:胡桃堆攻击力还是堆生命值更好

首先是胡桃的基础属性:基础攻击力 106 、基础生命值 15552 。

假设佩戴一把基础攻击力为 608 的武器,那么此时基础攻击力为 714 。

由于圣遗物词缀中,提升百分比攻击力的词缀和提升百分比生命值的词缀数值是一样的,因此,我们可以看到得到如下表的函数对比:

在天赋等级4级以上时,堆同等数值的百分比生命值收益就会超过堆攻击力,甚至在天赋升到10级/13级时,堆百分比生命值是堆百分比攻击力的136倍/156倍。因此我们可以在圣遗物词缀的选择上,侧重暴击率、暴击伤害和生命值,当然攻击力等词缀虽然仍有提升但是优先级和收益上会比生命值小很多。

PART 02:要堆多少生命值才能吃满加成

还是以上文的条件(胡桃+护摩之杖)来看,归纳整理后可以得到下表的参考数值,即使有13级技能和精炼5的护摩之杖,仍需要圣遗物副词缀提供395%的生命值加成,相当于除开生命值沙漏外,还需要其余4个部位每个部位副词缀刷到两次百分比生命值。因此堆满「蝶引来生」的攻击力加成在当前版本无疑是得不偿失的,但「蝶引来生」的天赋等级越高越好是毋庸置疑的。

注:以我个人来说,只需要参考表中9级天赋,精炼1护摩之仗的数据(11079%),保证不要超出即可,当然也很难超出。

PART 03:其他天赋及命之座对胡桃的影响

「固有天赋 · 血之灶火」:

元素伤害加成是胡桃数值面板中最缺的一项。由于突破和护摩之杖可增加的暴击伤害和开启「蝶引来生」后可获得的高攻击力,使得火元素伤害加成和暴击率在胡桃的面板上显得弥足珍贵,不同于暴击率的可以从圣遗物词缀之中来堆积,火元素伤害加成的来源屈指可数,因此胡桃玩家在进行战斗时可以留意自身生命值,尽量保证在「血之灶火」的触发状态下进行战斗。

「命之座 VI · 幽蝶能留一缕芳」:

该命之座本身并不增加伤害,但会提供100%的暴击率加成和200%的全抗性加成。200%的抗性加成可以减少约89%的角色受到的伤害,而并非无敌,因此胡桃仍存在暴毙风险。由于持续时间只有10秒,而刷新时间足足有60秒,因此覆盖率可谓极低,并不适合用在常规的输出环境中,适合喜欢猴戏玩法的玩家舍弃面板的暴击率后进行装备搭配。因此我本人并不推荐一般玩家解锁到该命之座。

站场输出模组

开启「蝶引来生」后的重击输出是胡桃的主要输出来源之一,而胡桃的重击在普通状态和「彼岸蝶舞」状态下有不同的动作行为。「彼岸蝶舞」状态下的重击循环大幅度的减少了普攻到重击的过渡时间以及重击后再次发起普攻的后摇时间。

注:开启彼岸蝶舞前重击循环单次耗时约125秒,开启后约1秒

若仅看重击循环的输出,我们完全可以横向对比一下「胡桃」和出道即巅峰的「甘雨」之间的站场输出效率来进行分析:

注:胡桃、魈由于输出方式仅对单或无法触发增幅反应,导致在图表中面板虚高,请勿就该问题上纲上线。

由上图不难看出,即使面对甘雨这个唯一的二蓄弓武器角色,胡桃的站场输出效率也丝毫不弱下风,但仍需注意元素战技的持续时间来进行站场输出。

最后唯一美中不足的是胡桃的重击是向前突进的形式进行攻击,因此在对战较小体型/较多仇恨目标时,容易冲向空位或冲过头,因此需要在重击后恰当的使用闪避来调整胡桃站位和视角(如果还是很难把控,可以通过跳跃提前中断重击的突进)。此时「命之座 I 」的作用就显得尤为重要,解锁后在开启「彼岸蝶舞」状态时可以获得极大程度的战斗体验提升,但如果本身是对体力槽把控得比较好的玩家,「命之座 I 」就会显得比较鸡肋。

注:若体力不满25,即使解锁了该命之座,仍是无法使用重击的。

爆发输出模组

胡桃的另一个主要玩法,通过元素爆发的高百分比单段伤害进行爆发输出。该类玩法通常离不开元素反应的伤害增幅,由于胡桃是火元素角色,且不涉及多段伤害,因此前置元素选择冰元素即可。但如果只是正常战斗,并不需要太多额外操作。由于「血梅香」机制的存在,使得甘雨便是目前较好的冰元素搭配对象,两者既可在战斗中互相铺垫元素反应,同时交替弥补输出间隙,提升队伍输出效率。需要注意的点在于一次性命中过多敌人会导致生命值回复过多,而无法吃到护摩之杖的技能加成,因此日常战斗中在「蝶引来生」即将结束时使用更佳。

辅助类技能模组

罕见的提供暴击率加成的技能,仅看「蝶隐之时」的加成,虽然数值上不如双冰共鸣,但生效条件更易、加成对象更广,因此实用性上强了不少。岩主的元素爆发在解锁命之座I之后虽然也有提供给队友的暴击率加成,但数值低于胡桃不说,生效条件也更为苛刻。因此胡桃目前可以稳坐暴击拐头把交椅。

装备及队伍搭配

「护摩之杖」拥有最为契合胡桃的武器词缀和武器技能,因此是当之无愧的专属武器,其中生命值的提升不仅可以提升武器本身的攻击力加成,还可以通过「蝶引来生」进一步提高生命值→攻击力的转化。那么除开,还有什么其他武器可供选择呢?我们不妨来看下下表:

图中柱形图部分为较易达到的伤害期望(倍率100%),折线图部分为理论极限伤害期望(倍率100%)。由于在计算期望时没有侧重元素精通,因此蒸发伤害较为稳定。从图中我们可以看到:护摩之杖在各方面都拥有压倒性的优势,而以蒸发、融化玩法为主的玩家可以选择「匣里灭辰」;除两者外,「和璞鸢」由于精炼要求较低,武器技能触发便利,更适合没有护摩的玩家选择;其后便是「决斗之枪」「千岩长枪」「黑岩长枪」,三者触发条件都比较苛刻,优先级相较和璞鸢更低;最不推荐的武器则为「贯虹之槊」。「白缨枪」由于只加成普通攻击,与胡桃的主要输出方式错开,因此完全不作考虑。

圣遗物选择

说完了武器,便是圣遗物套装的选择。主观上,胡桃作为火元素角色,不仅具有优秀的站场输出能力,同时具备通过元素爆发配合蒸发/融化输出的极高DPA;而在客观条件上,胡桃拥有大部分角色可望而不可及的攻击力面板,和突破、武器等带来的极高暴击伤害加成;最终,火元素伤害加成反而成为了胡桃这个木桶最短的一块木板。因此在圣遗物套装的选择上,就只剩下三种搭配,分别是「渡过烈火的贤人」、「逆飞的流星」和「炽烈的炎之魔女」。

先说「逆飞的流星」,四件套的加成类型局限于普攻和重击,因此元素爆发的伤害就会稍显不足,但仍可由站场输出弥补,以此利大于弊;二件套提升胡桃的护盾强效,对于胡桃这类长时间红血的角色,能较大程度的提升生存能力,与之相应的便是队伍中需要搭配一位护盾角色,其中以能提供减抗的「玉璋护盾」为最优解。因此搭配方式如下(第四位角色可带其他输出或行秋):

其次是「炽烈的炎之魔女」,由于胡桃的元素战技「蝶引来生」的冷却时间为16秒,而魔女四件套的持续时间仅10秒,正常情况下是无论如何都无法刷新魔女套的效果来提升加成效果的,因此魔女套的火元素伤害加成最高只能达到225%。但不可忽视的点在于,魔女四件套的另一个属性“蒸发、融化反应的加成系数提高15%”,该效果和元素精通的加成是加算的方式,因此打算「乐团2+魔女2」的玩家, 我个人还是建议穿魔女四件套。所以我们只要合理的搭配队伍角色,即可让胡桃的主要输出方式(即重击、元素爆发)尽可能多的吃到蒸发或者融化,也能让魔女套的效果进一步放大,相比于前一套圣遗物,魔女的伤害加成更稳定,也更全面。因此该套搭配如下:

行秋及凯亚的脱手型元素爆发可以保证胡桃在普攻→重击循环输出时普攻吃到蒸发,重击吃到双冰共鸣及融化(若水元素未被冻结反应完仍可触发匣里灭辰增伤效果)。第四位角色带甘雨可以保证胡桃的输出真空期不会浪费暴击率buff及输出时间(配合血梅香延时dot机制打融化)。其中凯亚解锁二命即可,若解锁六命更佳,沙漏需要带充能保证输出循环。

最后说一下「渡过烈火的贤人」,乍一看胡桃具有较高的火元素覆盖,与渡火套的生效条件十分契合,然而在实战中:以重击为主的输出方式下渡火套加成不如逆飞套,涉及元素反应的重击流/爆发流根本吃不到渡火套的加成。因此渡火套也仅仅只是看起来不错,实际效果犹如鸡肋,因此不作主流推荐。

角色培养建议

下面是一些关于胡桃培养时可能会出现的问题,以及个人建议。多是对前文总结性的描述,请大家酌情观看,仅供参考:

Q1:火元素角色已经培养了迪卢克/可莉,还需要抽胡桃并投入资源培养吗?

A1:有必要,且不说胡桃开启「蝶引来生」后夸张的面板,就是胡桃的元素爆发倍率都是目前火元素角色中单段伤害最高的(在较高天赋等级时可以超过可莉的4命倍率),且重击循环的输出效率也是当前版本下任何火C都无法比拟的。

Q2:已经抽取了胡桃,并打算投入资源培养,但无力抽取「护摩之杖」,能用什么武器?

A2:「护摩之杖」由于其无比契合胡桃的属性,如果有能力的玩家还是需要争取一下的,但如果实在没有,可以看一下前文中武器选择内的表格,选择适合自己的、获取途径相对简单且伤害提升高的武器。

Q3:培养公子的时候已经用完了周本材料「魔王之刃 · 残片」,胡桃天赋该怎么升级?

A3:首先把3个天赋都升到6级,然后在后续周本的讨伐中,如果获得了「魔王之刃 · 残片」,优先升级元素战技到8级,然后根据自己的主要玩法选择升级普通攻击或元素爆发到9级,最后再把元素战技等级拉到9级。

注:由于10级需要消耗的材料比较特殊且成本较高, 一般不推荐为了输出提升把天赋从9级升到10级,升自己喜欢的天赋即可。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神迪希雅技能是什么呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神迪希雅技能爆料一览,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神迪希雅技能是什么

普攻/重击

4段普通攻击加2种特殊攻击很可能有特殊重击

元素技能

将她的剑插入地面创造剑冢

在剑家范围内协同场上角色攻击,剑冢的协同攻击每05秒上一次火

目标逻辑基于:

迪希雅或场上角色攻击的目标场上角色与敌人的距离(由近到远)

在剑冢范围内提供一个防御力上升的buff

如果迪希雅在场,她的E会改变,再次点击E会回收剑家,收回剑冢时会造成5级打断6m范围的火元素伤害

剑家每05秒检查一次场上角色是否在范围内剑家有15秒持续时间

元素爆发剑刃风暴

在35秒的持续时间内,每04秒造成一次伤害,有总次数限制(似乎是攻击的次数,不知道是否伤害数字也是固定的次数)

在元素爆发时间内改变E与冲刺

元素爆发期间使用E或冲刺可进行特殊跳跃,总次数为3次

跳跃看起来像是闪现或相位移动

跳跃后元素爆发持续时间刷新,并造成2级打断4m距离的范围火元素伤害

当元素爆发结束时,迪希雅释放5级打断6m距离的高额火元素范围伤害

在元素爆发期间迪希雅有像忍者一样的移动方式,像是消失再出现,可以穿过敌人

原神15版本推出了新的主C角色优_,优_如何选择武器圣遗物?优_当前版本好用吗?下面给大家分享一个原神15优_进阶攻略

原神15优_进阶攻略

一、角色自身

Q:优_的定位是怎样的,适合什么样的人使用

A:站桩输出的物理战士,其冰元素伤害主要用来打超导反应,伤害大头还是物理。技能附带有很高的抗打断能力与防御力提升,身板较硬(不过原神的防御力作用一般,想硬刚还是得带盾)。

优_的普攻、元素战技、元素爆发都非常关键(吃技能等级),圣遗物也是新出的「苍白之火」4件套最佳,因此:养成要求较高。

并且物理输出就目前来说,上限并不如强元素反应,所以优_更适合:已经有较为完善的队伍体系,想要拓宽的进阶玩家。(仅从强度来说)

Q:为什么大佬的优_元素爆发能炸百万,我的配置也不差太多,但一半都不到

A:1) 技能等级可能存在差异,元素战技的减物抗、元素爆发的倍率都会影响到最终伤害。

2)「凝浪之光剑」的叠加的上限是30层,但非6命的优_是不可能叠满的,基本只有15层左右,只有极限60%的倍率(按15层计算)。

3) 其余命之座的影响,约有35%左右。

4) 圣遗物副词缀、武器精炼等装备影响。

5) 各种队友增益BUFF、超导反应等;战斗环境增益、BUFF食物等。

所以切忌看了大佬“百万伤害”后,盲目追求。

Q:攻速对优_重要吗

A:无论是新武器「松籁响起之时」加速效果,还是雷泽的开大后的攻速加成,很容易让人觉得优_非常吃攻速。

确实,但一般的攻速加成(低于18%),基本上只能起到优化手感的效果。以「凝浪之光剑」为例,1精的「松籁响起之时」相较1精的「狼的末路」,在光剑爆炸之前只能多A1~2刀(视输出手法而定)

Q:元素充能对优_重要吗

A:非常重要。这里给一个数据,170%充能的优_,纯靠自己点按的元素战技(E),需要10次才能攒够一个大(80)

在割草的情况下,由于怪物扣血、死亡会掉落元素微粒、元素晶球,可能感觉不到。但遇到攻坚战,没有充能的优_,战斗体验会非常差。普攻最大的缺陷在于范围,对群时「凝浪之光剑」的范围爆炸会效率很多。

Q:「天空之傲」能起飞吗

A:可用,但不顶级。缺点如下:

1)“真空刃”视为武器伤害,无法叠加「凝浪之光剑」的层数。

2) 优_的物理加成是很高的,至少也有1083%,天空之傲8%的伤害加成(和1083%加算)确实不太行。

3)“真空刃”需要元素爆发来启动,对于优_来说覆盖率较低。

Q:为什么我先释放元素战技,再释放元素爆发,优_没有获得充能

A:很多角色释放元素爆发时,是瞬间消耗能量。但优_是个特例,优_在挥舞大剑的动画做完后,才会消耗能量。

Q:优_的命之座提升怎么样

A:总的来说非常大,且每一命都是非常实在的提升,下文会详细分析。

二、优_的命之座提升

1、光潮的幻象

▲命之座一层

覆盖率极高的物理加成。在不考虑武器加成情况下,物伤杯+「苍白之火」4件套能够提供1083%的基础加成,那么30%的提升约为144%。优_的输出手法中,其爆发基本都能吃满这30%的物伤加成,因此整体提升在10%以上。

2、海沫的少女

▲命之座二层

点按E的CD是4秒,长按E的CD是10秒。二命虽然不是直接的伤害提升,但隐性强度很高,主要分为3点:

1)点按E可获得1~2个元素微粒,且一般是1个;而长按E可获得2~3个元素微粒,且一般是3个,两者的充能效率差距很大。我们已经讲过:优_是非常吃充能的,而两命之后,实战充能会快很多。

2)两命之后,一命、「苍白之火」4件套可视为常驻(55%物理)。可以更为频繁地触发「潮卷冰削」,由原本的18秒降低到12秒。元素战技的减抗覆盖率也得到提升。

3)优_普攻第五段后会有较大僵直,可由点按E打断后摇,再继续衔接普攻。优_打完一套普攻的时间刚好为4秒出头,两命的优_便可不受长按E的CD限制,永远有E可用。

3、自卑者的逞强

▲命之座四层

这里的“光降之剑”包含「潮卷冰削」中“残缺的光降之剑”,在配置拉满时约为97%的伤害提升,但有生命限制,因此四命实际提升相对较小。

4、高贵者的义务

▲命之座六层

经典六命起飞,是叠满「凝浪之光剑」30层的必要条件,伤害提升在60%左右,实打实的倍率提升。

三、优_输出手法

优_在操作上整体没有太多技巧,不像甘雨可以卡点蓄力、胡桃可以重击闪避/跳。优_普攻期间闪避或E都会中断普攻动作,大剑的挥舞动作还是偏慢的,提前闪避可能导致伤害丢失。

1、常规输出

▲一套优雅的普攻接E

面对小波杂鱼时,可以不用刻意去攒2层“冷酷之心”,点按E→普攻→长按E,快速打出减抗即可。

2、小爆发

▲一套技能后打出“残缺的光降之剑”

点按E→普攻打满→点按E→普攻打满→长按E→普攻,即打出「潮卷冰削」的“残缺的光降之剑”。该套输出方式适合大世界BOSS,深渊怪。像无相系列的BOSS,都是可以在无敌的时候提前攒“冷酷之心”的。

特别的,游戏存在“卡肉”现象(不然会损失打击感)。打怪时,一套普攻的耗时会比空挥更长。这里的建议是元素战技CD好了就用。

3、元素爆发

▲通过开大重置E的CD

点按E→元素爆发→长按E→普攻一套→闪避取消后摇→普攻

由于「战欲涌现」,我们释放元素爆发后会自动获得一层“冷酷之心”,所以开大前攒一层即可。

顺带一提,优_长按E是先判定消耗“冷酷之心”的,即后面的伤害(长按E、冰涡剑)都能吃到减抗效果。其中“长按E”和“第一段冰涡剑”都能吃到融化反应,搭配火系角色时(如班尼特),也有一定的伤害能力。(纯冰伤远不如甘雨,所以还是物理角色)

四、圣遗物选择

Q:新出了一套苍白之火,角斗士相比之下差距大吗染血的骑士道能用吗

A:很遗憾,除了「苍白之火」,其它的都不好。优_与原本的普攻类角色不同,她元素爆发的伤害占比非常高,也是重要的AOE技能。

像雷泽这种,开大主要是为了:持续挂雷元素+攻速加成。大招的伤害并不重要,还是得普攻AAA。所以雷泽带角斗士是没有问题的,但角斗士4件套无法加成“光剑、残缺光剑的伤害”,骑士道同理,因此表现都远不如「苍白之火」。

Q:圣遗物词缀怎么选

A:主词缀:充能时钟/攻击时钟+暴击率头(看队友和武器属性)+物伤杯子

副词缀:暴击率暴伤 ≥ 充能 ≥ 攻击力%固定攻击其它(含精通)

充能我们在前面已经讲过了,没充能的优_憋一个大要好久好久,非常浪费高倍率的大招。另一方面,快速的充能也能让战斗更灵活,基本不会出现“怪艰难打死了,大招才好”,亦或是“BOSS无敌/瞬移,攒了好久的光剑炸空了”这种尴尬的场面。

另一方面,优_光剑的超高伤害就炸那一下,那一下基本上可以打残或打死提瓦特大世界的所有怪物。实战中我们不用追求多高的伤害上限,相反,更高的暴击率能带来稳定的伤害表现,体验会好很多。

▲吃不到暴伤警告!

预言一手,不少人50%的暴击率:这光剑不暴击啊,气死了。

五、武器选择

五星:松籁响起之时无工之剑(带钟离)狼的末路天空之傲

四星:螭骨剑、雪葬的银星试作古华黑岩斩剑、千岩古剑。

由于我们携带的是充能沙漏,还是比较缺攻击力加成的,并且此时百分比攻击力的收益非常高。但狼末并不十分契合优_的输出模式,反倒是无工之剑更为稳定,“起步”更快。

螭骨剑相对雪葬的银星来说,其实更易精炼(大月卡稳定获得);雪葬相比古华,更适配优_。优_的队伍目前来说,很难凑到多个璃月角色,所以千岩古剑的效果比较一般。

三星过渡:飞天大御剑,白嫖来的大世界武器。

六、优_和雷泽的对比分析

先说一下两者的基础属性(0命):

雷泽:突破加物理伤害,天赋「饥饿」自带充能,大招的循环速度很快。

开大后有极高的雷抗,但自身身板较脆,吃不消其它类型的伤害。

优_:突破加暴击伤害,技能附带减抗,两个固有天赋实则都是伤害倍率提升,大招充能较难。

相较雷泽,基础攻击高出108点(5星角色),生命上限更高,有防御力加成。

再看一下两者的技能机制(0命):

雷泽:技能附带雷伤,搭配冰系队友触发超导。主要输出方式为:普攻,开大获得攻速加成来增加普攻强度。

优_:技能附带冰伤,搭配雷系队友触发超导。主要输出方式为:普攻+大招,开大获得额外超高倍率。

若没有更新出新的圣痕、武器,我可以说两者的实战强度是差不太多的。但事实是:

1、苍白套+松籁大剑带来了超高的物伤加成(707%),这降低了雷泽的突破收益。

2、老圣遗物无法很好地作用于「凝浪之光剑」,纯普攻雷泽是优于优_的。但算上优_2600%的大招(吃BUFF),倍率上就差很多了。

另一方面,优_相较雷泽,更易享受到队友的加成:

1、雷泽孤狼的作战模式想必已经深入人心,这既是优点也是缺点,降低了养成难度的同时降低了上限。

2、优_搭配罗莎莉亚,能多吃双冰的暴击率加成;且无论是奥兹还是丽莎的大招,都是易获得且实用的“超导队友”。

3、优_搭配班尼特时,可以充分发挥大招期间的爆发输出。钟离点E → 钟离开盾 → 优_点E → 丽莎大 → 班尼特大 → 优_大 → 优_长E → 普攻

优_能吃到:千岩牢固2件套+苍白之火4件套+85%物理减抗+15%减防+850攻击面板。如此高的加成搭配上2600%的倍率,古岩龙蜥也吃不消。

PS长按E触发的冰涡剑是元素战技,可以触发苍白之火套装效果。

两者的命之座

拿0命的4星对比5星自然是不公平的,但雷泽命之座的提升确实一般,约20%的最终伤害提升,典型的前期角色。那这20%够不够6命雷泽打过0命优_呢

很遗憾,基础配置拉满的情况下,雷泽还是会输一点,并且攻击范围的劣势是目前无法弥补。优_和雷泽的队伍都是不带聚怪的,那么拥有AOE技能的优_就会效率很多很多。随着优_命之座的提升,两者的差距会越来越大。

总结

优_在玩法体验上优于雷泽,初期对单能力差距不大,胜在大招的AOE和爆发。但目前物理角色仍有一定限制,如果只是想体验普攻的快乐,那么雷泽够用了。

原神闪烁的零件获取攻略流程原神闪烁的零件怎么获得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神闪烁的零件获取攻略流程原神闪烁的零件怎么获得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神闪烁的零件获取指南

探索流程

1一共有五个有名字的元能构装体,均在地下遗迹

2闪烁的零件用于开启一扇大门,集齐之后传送到赤王陵左下角的锚点,进入箭头所指的通道

3来到里面进入左边的通道

4最后开启大门,获得一个成就“大走廊的尽头”

圣显厅

1来到圣显厅,从箭头方向下去

2然后进入右边的房间

3击败有名字的元能构装体

舍身步道

1打开赤沙石板,前往舍身步道遗迹

2根据石板的指引来到这个位置,乘坐升降梯下去

3下去之后,走到深处,乘坐升降梯上去

4击败有名字的元能构装体

权杖厅

1传送到赤王陵右下角的锚点

2这里原本有个解谜,需要在中层移动元件,使其激活两个水元素方碑,水位就退去,接着来到下方击败有名字的元能构装体

赤王陵

1传送到赤王陵右边锚点,然后往西走,来到下图的位置,跳下去

2击败有名字的元能构装体

咳咳,言归正传,胡桃作为原神中有着超高人气的角色,其无论是强度,还是人设剧情,都是非常优秀的存在,其定位是火系站场主c,角色突破材料较为容易获取,推荐萌新和大佬们都能抽取

——圣遗物推荐——

首推:魔女四件套

次选:四追忆

过渡:可选2+2

主词条推荐:双爆头、火伤悲、精通/生命沙(精通期望150,高于150用生命沙,如有护摩用精通沙)

副词条推荐:双爆>精通>生命值>攻击力

——武器推荐——

护摩>赤沙>匣里灭尘>决斗之枪>和璞鸳

新手可以用黑樱枪过渡

——角色解析——

胡桃的定位是火系站场主C,是目前T0的输出角色。

元素战技是胡桃的核心天赋 ,牺牲一部分生命值为普通攻击带来火附魔(胡桃生命值低于百分之五十以下额外获得33火元素伤害加成),胡桃开e根据生命上限百分比来增加攻击力,重击是胡桃的主要输出手段。但是胡桃重击的后摇时间非常长,我们通常采用跳和闪避来取消后摇。

天赋加点顺序:普通攻击>元素战技>元素爆发

命座分析:核心命座为1命和6命,1命能极大的改善手感,真爱党和想玩好胡桃的玩家最好是抽取一命,一命的提升大于专武护摩。6命偏向于核爆向玩法,正常玩法下效果不显著,不建议特意补6命,真爱党和氪佬随意。

——配队建议——

因为胡桃自身每次重击均可以施加元素附着,使得其蒸发率很高,在选择队伍搭配时优先考虑搭配行秋、夜兰触发蒸发反应。而胡桃本身需要压血量才能达到伤害最大化,实战中需要搭配盾辅才能有较好的体验,由此可以得出胡桃的配队公式如下:

胡桃+盾辅+行秋/夜兰(后台挂元素)+增伤辅助

常见的阵容比如胡行钟夜:

胡桃+钟离+行秋+夜兰

纯火队:

胡桃+钟离/莱依拉/托马+香菱+班尼特

原神可莉是16版本复刻up池中的主要角色,可莉主C怎么打输出?有哪些常用技能的使用技巧?下面给大家分享一个原神16可莉进阶攻略

原神16可莉进阶攻略

QA

Q:有了胡桃/迪卢克还需要抽取可莉吗

A:非真爱党不建议抽取,抽取可莉并不能在有胡桃/迪卢克的情况下改善体验(现版本螺旋深境11层的迟滞之水debuff除外)。

Q:可莉的圣遗物选渡火还是魔女4

A:魔女4几乎可以胜任任何场景,作为魔女套的副产品——渡火套,要是词缀比魔女4好可以考虑过渡使用。

Q:没有五星武器用哪个四星武器好

A:高精炼流浪乐章低精炼流浪乐章≥匣里日月(重击不享受匣里的增幅)其他

角色特性

1高频火属性输出角色,普攻、重击、元素战技皆带有大剑角色所具有的“破甲”特性。

2可莉的伤害主要来源于普攻与重击,重击依靠天赋技能[砰砰礼物]来减少体力消耗提高伤害。

3元素战技蹦蹦炸弹的伤害虽然可观但想要吃满并不容易,蹦蹦炸弹的弹跳次数与敌人体积大小有关,散落在地上的诡雷在没有有效吸附的手段情况下基本可以忽略伤害。

4虽然自身输出高,但长时间驻场加上高频火的特性使得其队伍配合能力比起其他火属性角色要差,基本只能依赖行秋打蒸发来提高伤害上限。

角色输出手法

可莉自上线以来就被小伙伴们诟病手感差,其原因在于可莉的普攻派生慢、重击前摇过大。重击可以通过普攻+普攻长按的方式来释放(多加一个普攻可以覆盖到重击前摇上,也就是普攻转重击,整体更连贯),这样不但能够提升输出效率,手感也有显著改善。

▲普攻转重击

普攻和重击以及元素战技都可以采用闪避的方式取消硬直,但消耗体力牺牲生存换取输出手感的方式显然不适合可莉这种脆皮角色。

▲闪避取消硬直

利用跳跃,我们可以在不消耗体力的情况下做到与闪避相同的效果。

▲跳跃取消后摇

进阶2A跳跃取消后摇。

▲2A进阶

同样可以用于元素战技和重击取消后摇。

▲取消重击后摇

▲取消元素战技后摇

考虑到可莉自带天赋技能[砰砰礼物]的情况下,我们可以将连招进阶为2A+A重击(也可穿插元素战技)。

▲连招

PS:在近乎公式化的输出手法下若没有被敌人打断动作,则不需要特意考虑重击时是否带有火花。

角色配装及队伍搭配

角色配装

圣遗物首选魔女四件套,词缀优秀的渡火可作过渡装备使用。虽然可莉无法吃满魔女4的效果(元素战技只能叠两层),但常驻火伤与反应系数加成才是魔女的强大之处,而渡火需要攻击火元素附着的敌人才有伤害加成,无缘反应体系。相较之下渡火的通用性与上限皆不如魔女四件套。

武器方面有五星武器首选五星武器,请小伙伴们根据自身的圣遗物情况来决定选择带暴击率的四风还是天空之卷/尘世之锁,这几把武器都比较适合可莉。没有五星武器首选流浪乐章,其次选择匣里日月。

队伍搭配

虽然可莉的打断能力比较强,但考虑到可莉的身板比较脆,还是需要根据情况来判断是否在队伍中携带一个提供护盾的角色。可莉的输出方式偏向于驻场(没有四命就是纯驻场角色),高频的特性使得她在打融化反应的时候比较吃力,基本只能靠温迪染冰风才能稳定打融化反应。这里比较推荐以行秋为核心的蒸发体系。当然,可莉即便是不打反应也有不错的输出,在没有成型的辅助队伍前,一切以生存为主即可。

融化体系(不是特别推荐)

温迪+迪奥娜+可莉+任意角色

迪奥娜提供护盾,依靠温迪染冰风供可莉输出,另一个位置可选琴凑双风也可以选点赞哥。

蒸发体系

钟离+行秋+可莉+任意角色

钟离与行秋可以说是火系角色搭配的万能公式了,生存与输出兼顾,另一个位置可选砂糖、阿贝多、温迪。

总结

胡桃的强势打破了可莉与迪卢克争雄的局面,虽然可莉手感不比迪卢克,输出模式没有胡桃优秀,但可莉也有属于自己的优势——不依赖元素战技与元素爆发的输出模式,这一点相信小伙伴们在现版本11层螺旋深境的迟滞之水有着较深的体会了。可莉复刻在即,这样萌萌小可爱不来一只吗