导读:一、行秋武器推荐1给副手C注入活力;祭祀剑,天刃,天目影刀,腐殖剑。2输出到副C播放;岩结绿,雾斩回光返照,黑岩剑,黑剑。3、特殊元素、战斗技巧和穿越火;雾归光,岩变绿,匣钵歌唱,腐殖剑。4新手推荐;西风剑,黑剑,黎明神剑,飞天御剑。二、行
一、行秋武器推荐
1给副手C注入活力;祭祀剑,天刃,天目影刀,腐殖剑。
2输出到副C播放;岩结绿,雾斩回光返照,黑岩剑,黑剑。
3、特殊元素、战斗技巧和穿越火;雾归光,岩变绿,匣钵歌唱,腐殖剑。
4新手推荐;西风剑,黑剑,黎明神剑,飞天御剑。
二、行秋圣遗物推荐
1策划一个宗室;90%推荐2片水和2片水。
2方案B;4件套的推荐绝缘度为80%。
3方案C;宗室4件套推荐80%。
4方案D;角斗士2件水2件套装推荐70%。
线秋:80级,带80级祭祀剑+宗室四件套(圣物只强化羽位和暴击帽)
人物:攻击力1131,暴击43,暴伤82,充电效率190,水元素伤害20。]
此时秋元素造成的剑柄伤害无暴击80,有暴击150。
2号线秋:80级,宗室四件套带80级天刃+苦功(圣物攻爆/无好水元素位)
人物:攻击力1993,暴击55,暴伤90,充电效率193,水元素伤害20。]
此时秋元素爆炸造成的剑柄伤害为:1400暴击-2300暴击。
参考可以是李,80级,80级四风原典,魔女2+宗室2毕业属性圣物。
人物:[攻击力1639,暴击66,暴伤167,火元素伤害115]
这个李普攻击的伤害是1817无暴击,4858有暴击。
(被打对象为世界六大冰树)注:秋剑柄每次攻击为2-3-2-3 (2-3-5-2-3-5带全生命),每次普攻伤害为x2/x3/x5。
可以看到,即使是很差的圣物,星丘的卖伤害也和克利普的攻输出不相上下,依然可以持续挂水。这个数据说明,星球完全有资格存在一个卖出辅助C位。
原神班尼特是游戏中的一个强力输出角色,班尼特主C怎么选择武器和圣遗物?班尼特如何配队?下面一起来看看原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐
原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐
一班尼特主C的优势与劣势
优势:
班尼特本身自带强大的辅助能力,因此班尼特主C最大的优势在于——解放队伍的位置。这个是班尼特主C的核心优势,也是不可替代的优势,伤害都是后话。因此分析班尼特主C的思路,也应该从解放队伍位置的角度着手。
1核心本身自带巨额增伤与回血能力,站场输出可以解放至少一个队伍位置,补进脱手输出。
举个例子,班尼特站场,那么队伍是不需要带奶位和辅助位的,此时可以带香菱,行秋,凯亚,皇女,甘雨(别问为什么甘雨拿来打后台,参看开头,问就是真爱),阿贝多,高命输出流砂糖等强力脱手输出,极限情况下甚至可以做到班尼特+三个脱手,并且除了阿贝多以外,均可以吃到班尼特的加成,并且可以互相打元素反应,因此综合队伍DPS非常恐怖。
15大招的持续回血能力,配合行秋硬抗几乎所有攻击,不需要躲伤害。
班尼特大招的回血是一秒一跳的,即使是输出装班尼特,也能轻松做到每秒2000的回血量,配合行秋大招的减伤和抗打断能力,班尼特可以做到硬抗几乎所有怪物的攻击(配合行秋可以接公子鲸鱼,亲测),也可以做到部分怪物攻击不被打断,从而保证站桩持续输出能力。莽就完事了。
2大招领域内伤害不俗,配合减CD与突破充能,可以轻松全程大招。
众所周知,班尼特的基础面板是很低的,基本上全角色吊车尾,但是依靠大招带来的巨额面板,高练度的情况下班尼特的大招领域面板可以轻松到3000以上,是和女仆类似的面板怪物。而班尼特站场,配合E技能的冷却与站场的元素充能效率加成,主C班尼特是不需要堆元素充能的(香师傅落泪),圣遗物随便歪一点,单人砍桩都能无限大招。
3元素爆发倍率不低,可以通过挂冰打出核弹伤害。
除去命座加成的话,班尼特的元素爆发是火系里倍率最高的单次伤害(算上命座是可莉四命退场和安柏核爆兔兔),并且班尼特的Q技能是吃自己大招加成的,因此打极限核爆伤害班尼特是非常高的(简言之,别人是三拐一C,班尼特自己能拐自己,过于无赖)
因此,班尼特作为站场输出是有很大的优势的
劣势:
1输出方式不够灵活,对场地要求很大。
班尼特的输出脱离大招直接腰斩,而班尼特的大招和迪卢克不同,是有范围的,这个范围并不算很大。因此对于雷莹术士这类闪现成瘾的怪物表现很不好。另外,如果经常玩其他输出,有通过位移躲怪物技能的习惯的话,反而会对班尼特输出有不小的影响。
(听到没,玩班尼特就是要头铁,就是要配合行秋站撸,闪避键请扣掉)
解决办法:请站桩输出,脸接技能(x),绑定行秋,注意引怪聚怪。
2圣遗物配装思路狭窄,圣遗物成型困难。
与其他输出不同,班尼特主C几乎只能选择魔女套,其他诸如角斗士2魔女2,宗室2角斗士2,都不十分契合班尼特。因为班尼特大招加的面板太高,因此角斗士首先被排除,而班尼特站场也不靠大招那一下的伤害,再说如果打元素反应核爆,魔女的加成也比宗室高。因此班尼特有且仅有魔女套可选,而逮着一个圣遗物凹有多痛苦不用说各位也知道了。
二争议点——是否需要满命
先放结论:对于主C站场班尼特来说,满命的提升是非常大的。对输出来说满命是绝对的”质变“而非”变质“。
1从班尼特的核心优势说起。
如上文所说,班尼特主C的核心优势,是解放队伍位置,补进更多的脱手输出。对于非满命而言,常见的配队是班尼特+行秋+重云的冻结融化流。这个组合是很好的,但是有一个问题,此时三个人里真正输出的人数可能不到两个人。为什么这么说呢,首先重云的Q技能12秒才能放一次,考虑到挂火和充能,实际上的释放频率会更低,而非满命的班尼特,平A要么是物伤,要么是重云附魔冰伤,吃不到魔女和火伤杯子的加成,更吃不到蒸发加成,基本上都是不点平A的,因此只能化身为”E件狂魔“,看上去E的融化伤害很高,但实际上的DPS是受到影响的。这个组合更偏向于冻结控制,而非DPS伤害。非满命的班尼特,冻结流的话E技能的输出可以站到70%-80%。
而满命班尼特,由于平A附带火伤,因此可以选择配合行秋打出刀刀蒸发(平A是弱火不会消除水元素附着),此时平A伤害能吃到火伤,满命增益,魔女套和蒸发的多重加成,伤害高了不少。
实测,满命班尼特+行秋,和非满命班尼特+重云+行秋,DPS二者相当,即满命班尼特能充分发挥两人的优势,补进更多的脱手输出(例如加进凯亚,香菱)。
2非满命的问题
一个很现实的问题:如果班尼特平A+E技能伤害不出众,那么为什么不交给其他的站场C呢
非满命的班尼特,很大的问题是平A不能带火伤,因此吃不到火伤加成,导致平A伤害刮痧,仅仅靠E键狂魔,不足以弥补DPS不高的缺陷。而满命极大的弥补了这个问题。实测,满命班尼特,输出里平A占比30%-40%,E技能占比40%,基本上对半开。由于平A带火伤,可以全程享受魔女火杯的加成,使得满命班尼特的站场能力并不落下风。
同一套圣遗物下,满命班尼特与2命迪卢克的对比。(注意,非踩迪卢克,迪卢克输出机制远优于班尼特,这里只是说单从伤害上看,满命班尼特的输出已经和迪卢克这类一线输出没有质的区别了,差主要是在机制上)
3满命的问题
满命无法打冻结控制流,E技能无法打融化,这个是事实。但是如果详细了解了上文的分析就知道DPS是提升而不是下降,不能只看E技能的伤害。
总结就是,输出流主C有满命一定点满命,满命是质变。
三满命与非满命的配队思路
首先,无论是否满命,班尼特+行秋这俩基本上是绑定的,班尼特主C,有行秋和无行秋是两个角色。
行秋的作用:提供后台持续的输出能力,持续的挂水能力,以及许多人忽视的减伤抗打断能力。
举个例子,刷雪山本或者深渊,冰qq王的莲花大坐砸地(),无行秋的班尼特被砸一下估计就暴毙了,因此需要位移躲技能,严重影响输出效率。而配合行秋大招减伤,可以做到硬抗qq王砸地不死,而班尼特大招提供快速回血,实测我1级行秋的E技能,提供的减伤都足够抗住qq王砸地三连一点事都没有,并且由于雨帘剑抗打断的存在,冰qq王根本无法击飞班尼特,无脑站桩输出带来爆表的DPS。
非满命:班尼特+行秋+重云高度绑定,剩下一个补进脱手输出或增伤型辅助。脱手输出以冰系最佳。
脱手输出(按推荐顺序排位,四星优于五星,低命优于高命):凯亚(2命以上最佳),输出流砂糖(需要高命,满命最佳),阿贝多,甘雨(别问为什么问就是真爱),香菱(不是很推荐),皇女(不是很推荐),北斗(不是很推荐)。
解释一下为什么不推荐香菱,一是因为香菱的风火轮会和冻结控制体系产生冲突,导致班尼特不能安逸的打出E的融化。其二是,香菱的元素充能问题太大,香菱处于前台充能都是问题,挂后台的话就更容易面临开不出大招的情况,如果用西风枪+充能沙漏,可能可以解决,但这样伤害就太低得不偿失了。
满命:班尼特+行秋高度绑定,剩下两个看你喜欢补进脱手输出
满命班尼特由于和行秋稳定蒸发伤害已经很高,因此剩下的脱手输出其实没有非满命那么挑了。
最佳:凯亚+香菱
为什么满命推荐香菱呢因为满命的时候平A带火,所以香菱切出来站场,也能做到刀刀带火,香菱打输出的最大问题得到了解决,实测班尼特站场与香菱站场,输出效率不会差多少,那么此时完全可以班尼特E,切香菱平A吃结晶,切班尼特E,香菱的充能问题被极大的缓解了。而此时凯亚行秋香菱班尼特四个人互相可以蹭蒸发,导致DPS爆炸。
控制流:皇女、北斗、香菱
皇女与北斗的双雷共鸣补充了北斗的充能短板,而北斗的大剑属性,加上雷火超载,破盾能力很强,超载强控可以做到深渊12-3的丘丘人带盾强杀,参照我开头的视频。
四武器圣遗物选择
圣遗物不用说了,魔女套。
武器方面:
一梯队:
最佳:磐岩结绿
次选:斫锋之刃
解释一下为什么绿剑最优:因为班尼特的圣遗物只推荐魔女套,而班尼特自身没有对双爆的加成,因此圣遗物养成成本很高,如果是非绿剑武器,圣遗物可能需要凹到每一件10暴击率20爆伤这样的极品词条,而绿箭带来的高暴击率,使得圣遗物的养成成本低了许多。班尼特开大的面板,也稀释了绿剑的劣势。当然极限毕业情况下,盾剑的伤害是最高的无异议。
二梯队:
最佳:天空之刃
次选:风鹰剑,腐殖之剑(非满命),铁峰刺
天空带来的攻速加成是隐性的重大提升,非满命的班尼特,由于E件狂魔的存在,使得腐殖的加成很可观,铁峰刺作为锻造武器,元素精通的提升让班尼特打反应的时候伤害很高,当然黑岩宗室也可用。
不推荐:
匣里龙吟
理由:班尼特输出需要打反应,而匣里龙吟需要在挂火的情况下才有加成,对于主C班尼特来说是白板武器,不推荐使用。
原神的11版本更新后将会新增加一些武器,这些武器的属性是什么样的呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神11版本新增武器属性与选择指南,以供玩家参考。
11版本更新后,新纪行新武器池,不知道如何选择武器可以参考下表。新角色强度未知不在考虑范围内,不云。
比较重要的武器
1黑剑:目前没有暴击爆伤的5星武器,连个加攻击力的都没有,玩刻晴可以换这个。
2匣里日月:适合可莉凝光,莫纳没有好武器也可以换。精炼价值比较高。
3螭骨剑:特效就重云做副C时候能吃满,火烧屁股瞬间白板,雷泽迪卢克建议选择黑岩。
4尘世之锁:目前只适合凝光,没有4风原典强,基础攻击力垃圾,抽到就是赚到新的蛋池毒药。
5天空之翼:适合双风体系的温迪,如果你温迪0命琴0命,选择白送的西风弓更合适;适合6命的皇女,而且6命皇女带这个武器特别厉害是质变。公子不管出来强度怎样,都是毕业武器。只推荐微中氪要有6命皇女或者抽到公子可以考虑抽1把。重氪温迪6琴都4了天空标准池子应该都抽满精炼了。
6弓藏:有条件就满精炼一把,这个武器的特效潜力很大,没条件就等着歪无所谓的。
7黑岩系列武器:作为纪行武器的补充,基础攻击力是亮点直追5星,任何主C副C都能用(行秋选择祭礼剑),4星武器除纪行外最优先考虑的武器,而且特效垃圾不追求精炼,拿来过度非常好用。
8纪行武器选择:除了弓剩下的4把武器先全换一遍,换完再考虑精炼。
原神单手剑是游戏中部分角色的主武器,20版本各位单手剑角色适合什么武器?下面一起来看看原神20单手剑角色不同武器期望对比分析
此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。
_ 神里绫华
流程:E→Q→冲刺A重3
神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配225条。
◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列第一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻辅助的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。
◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。
◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友辅助大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。
_ 刻晴
流程:E→Q→E→A重4
刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配225条。
◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居第一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。
◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。
_ 凯亚
流程:Q→E→A3重
凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配225条。
◎雾切依然稳居第一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力辅助的情况下是绿剑高于盾剑(好啦我下次都默认拥有20%队友辅助)
◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。
从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。
但比较特殊的是,盾剑在辅助拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在辅助多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。
看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。
虽然武器池出了新的保底机制:
——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。
——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。
——重氪玩家我认为可以在定轨池子中大显身手了。