导读:MC攻略站首先,我们放置一个方块,将红石火把放置在方块的一侧为接下来的工作做准备接下来,我们将其连接过来,注意,这里要放置一个红石中继器,并且红石中继器设置延时,延时至少需要一格(01秒)这样是为防止因游戏测试到红石高频而将其停止操作接着把
MC攻略站首先,我们放置一个方块,将红石火把放置在方块的一侧
为接下来的工作做准备
接下来,我们将其连接过来,注意,这里要放置一个红石中继器,并且红石中继器设置延时,延时至少需要一格(01秒)
这样是为防止因游戏测试到红石高频而将其停止操作
接着把剩下的电路接完,我们就完成了,看看,是不是红石反复一闪一闪的?
如果是这样,你就制作成功了
方法二:
首先,我们放置两个普通活塞,一左一右,中间格出两格宽的距离
为以下的所有步骤先做准备
接着,我们在其中一个活塞前放上一个红石块
相信做到这里你也知道了它的原理,使用红石块和活塞的伸缩来制作出脉冲信号
接着放上红石中继器,防止红石信号混淆
注意,红石中继器的方向不要搞错。从红石块中输出红石信号,引至相对的活塞
然后在用红石将电路连接起来,这样你会发现,活塞推动红石块进行着反复的运动,这样我们就完成了
我们再从一侧再放置一个红石中继器,一起接上红石线路,输出另一侧的红石块能量,这样我们就可以得到更快的脉冲速度
不过这样刚开始可能会停止脉冲(活塞运动停止),不过这是正常的,将任意红石中继器打掉再放入即可解决问题
《我的世界》中,怪异的噪声是一种环境音效,是当玩家接近黑暗区域时间或播放的一组声音。
相关介绍:
环境音效可以在包括下界和末地的所有维度,在单人游戏或多人游戏中播放。环境音效可以在任何尺度的空间中播放,但似乎更倾向于在亮度等级小于8,而且没有来自天空的光照的较大空间中被触发。
怪异的噪声的声源不一定是被密封或者隐藏的,环境音效可以从玩家能看见的地方发出,环境音效也不一定是在地下被触发。
扩展资料
游戏中,一个声音事件是和游戏事件联系在一起的。多个声音事件可能对应不同的游戏事件或属于不同的声音分类,但它们共用同一个声音文件。小部分的有效声音文件并没有出现于soundsjson,而其他则没有相对应的游戏事件。
任何缺少游戏事件的声音事件都仅能通过/playsound命令播放。所有默认的声音事件,它们使用的声音,它们属于的类别,以及触发它们的游戏事件将在下表中列出。
循环音效:
循环音效是一些未实现的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。
我的世界循声守卫吃噪音。据相关平台公开信息显示:循声守卫吃噪音。循声守卫是MC目前第一种、唯一一种没有视力的生物。但它们的听觉神经尤其发达,耳朵能感应到任何物体发出的声音并追寻环境噪声来源,识别敌人逃跑的方向并追踪攻击玩家。
1、开启战利品袋提高段位。可以发现袋子能开出的道具质量,随着战利品袋稀有度的提升,会获得飞跃性的提升,因而如果有大量寻常战利品袋,最好还是使用礼袋存储器转化成更好的战利品袋再开启,这样才能保证收益的最大化,但如果你需要寻常战利品袋的那种素材的话,转化一个高级战利品袋,大量开启也不失为一个很好的选择。
2、可以看到战利品袋的权值是按照四比一的比例逐渐提高的,顺便一提,战利品袋的掉落几率也是逐渐降低的,而且由于正常情况下,击杀一个敌对生物,哪怕你击杀了一只灾厄之龙,最多也只会掉落一个战利品袋,因而会出现辛辛苦苦半天,一看就是个寻常战利品袋的情况。