原神枫原万叶配队推荐_枫原万叶阵容怎么搭配

游戏攻略06

原神枫原万叶配队推荐_枫原万叶阵容怎么搭配,第1张

原神枫原万叶配队推荐_枫原万叶阵容怎么搭配
导读: 1、原神枫原万叶配队推荐_枫原万叶阵容怎么搭配2、原神七圣召唤元素反应3、原神1.6零命枫原万叶元素反应配队思路详解原神5星角色枫原万叶在6月29日加入角色UP池中,各位抽到了枫原万叶的玩家,知道如何搭配拥有枫原万叶的队伍吗下面小编为大家
  • 1、原神枫原万叶配队推荐_枫原万叶阵容怎么搭配
  • 2、原神七圣召唤元素反应
  • 3、原神1.6零命枫原万叶元素反应配队思路详解

原神5星角色枫原万叶在6月29日加入角色UP池中,各位抽到了枫原万叶的玩家,知道如何搭配拥有枫原万叶的队伍吗下面小编为大家带来了原神枫原万叶配队推荐,供大家参考。

原神枫原万叶配队推荐

配队思路:

队伍推荐:

魔王武装30

上文我们提到过万叶的一大优势mdash;mdash;固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。

阵容解析:关于行秋:万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果。另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的群怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。莫甘娜20

阵容解析:

万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高,此时温迪的唯一的充能天赋便显得可有可无。

万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害 ,先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害,万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。

辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属性换取普攻与重击加伤,但精通属性对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。

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《原神》七圣召唤元素反应有:蒸发、融化、冻结、超载、感电、超导、扩散、结晶、燃烧、绽放、原激化。

1、冰+火=融化,本伤害+2。

2、水+火=蒸发,本伤害+2。

3、冰+水=冻结,本伤害+1,并限制使用技能,还能使受到的火伤与物伤+2。

4、雷+火=超载,本伤害+2,自动让对手切到预备角色牌。

5、雷+水=感电,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

6、雷+冰=超导,本伤害+1,对预备牌造成1点穿透伤害。

7、火+草=燃烧,本伤害+1,生成燃烧烈焰,燃烧烈焰属于召唤物。

8、水+草=绽放,本伤害+1,生成草原核,草原核是一种“阵营出战状态”,使下次火/雷伤害+2,可触发2次。

9、雷+草=原激化,本伤害+1,生成激化领域,激化领域是一种“阵营出战状态”,可以提高我方造成的雷元素和草元素的伤害,最大可用次数为3次。

10、水/火/雷/冰+岩=结晶,本伤害+1,护盾+1。

11、水/火/雷/冰+风=扩散。

对预备牌造成1点对应属性伤害。

原神枫原万叶是16版本推出的一个强力辅助角色,枫原万叶如何打出元素反应?枫原万叶怎么配队?下面一起来看看原神16零命枫原万叶元素反应配队思路详解

原神16零命枫原万叶元素反应配队思路详解

先介绍一下万叶的机制:

1零命万叶增伤手段有:天赋精通转换成加伤以及风套减抗,大约38%的对应元素伤害以及降低40%的元素抗性。

这两者具体加起来至少真实加伤40%以上,可以说是非常可观了。基本上使用万叶主要问题就是,如何把两者的加成给打出来。

2精通转换加伤是万叶扩散到对应元素即可加伤,本质上是万叶给怪物挂风属性,然后和怪物身上的元素反应。而风套减抗也是同样。但是二者有区别,天赋加伤后台可触发,并且只需要反应发生一次就可以全队加伤,简单至极。反而是风套减抗加成难触发,必须是万叶在场上,并且风元素和那个怪身上元素反应了,才可以减抗。

3简而言之,天赋加伤可以后台并且容易触发,而风套减抗必须万叶站场而且是单体减抗,具体能让多少怪减抗,取决于三点:万叶技能范围,万叶是否在场上,怪身上是否有元素

接下来是元素论的部分万叶相关内容:

1万叶技能也分强风和弱风,而强风弱风的定义实际上还是挂风元素的量,但是风元素本身并不会残留,所以强风的表现在于两点:可以消耗过量的其他元素,并且扩散出去的元素必定是强元素。打个比方:公子开e爆的是强水,弱风反应了怪身上的强水还会有水残留,并且扩散出去的水也是弱水。而强风会把强水全部消耗掉并且扩散出去给别的怪会挂强水。

2万叶的短e和下落攻击是弱风,长e是强风,大招Q第一刀是强风,后续持续风伤是弱风。

接下来是万叶的特色机制双扩散相关内容:

1双扩散表面上是扩散两个元素,其实万叶可以扩散四种不同的元素以及减四种抗性。但是就机制而言,还是双扩散有实战意义,毕竟反应队一般都只是涉及了两种元素的扩散。而一个怪最多也只能减两种抗性,毕竟还没有火水雷冰三种元素同时存在的可能性。

2一般元素反应,无论是增幅反应还是聚变反应,本质上都是后手元素与先手元素反应,后手元素不残留,先手元素如果是量大的可以残留。所以元素反应队一般对单体怪很难一次同时减两种元素的抗性

3有两种状态是特殊的:水雷共存以及冰冻状态。水雷共存,顾名思义就是感电反应并不会让后手元素消失,而是处于一种持续消耗双元素的状态,谁先消耗完谁就消失。所以可以让万叶同时在同一个怪身上扩散水和雷元素。

同样原神中还有种冻结状态就是冰水反应,但是冻结状态会在怪头上显示一个冰元素图标,但是那个是有一圈特效的冰,实际上是冻结状态下。冻结状态下可以冰水共存,直到冰冻解除。本质上冰冻状态是冰元素与水元素反应后残留冰,但如果是强水或者再挂水,那么冰冻状态下的怪身上实际是有冰元素和水元素的,显示只有一个特效的冰元素图标。

万叶辅助实战层面:

1双扩散机制并不一定要在水雷以及冰冻才能起效,打蒸发打融化打聚变的都可以,只是要一点手法和操作。而对水雷和冰冻,也是更加容易而且稳定触发罢了。水雷对应的是魔王武装队伍,冰冻对应的是神里行秋队伍,这两都需要频繁挂元素并且可速切。

2因为万叶的多段风元素技能以及扩散机制太复杂了,建议可以去看看鸟人或者阿牛做的万叶攻略,万叶对挂元素的操作还是有要求的。毕竟eq都在染色以及多段扩散。

3现在对于配队而言,提升最大的是公子双火队,的确是缺失的一块拼图,已经进化成万达国际队,我自己在用,我觉得挺可以的,有兴趣的可以看看BV1P44y1q7jE。

4而后面的角色,就是神里,我个人觉得是完美配合万叶的,就是我上文所讲的冻结配队,神里行秋万叶猫猫,可以说是一个超级厉害的配队。因为本配队带了控制,带了加伤,带了小聚怪,带了盾,带了双冰。行秋冻结万叶聚怪加伤对于神里打满大招以及控制是非常重要的。