推荐几个2010-2014年的单机大作

游戏攻略03

推荐几个2010-2014年的单机大作,第1张

推荐几个2010-2014年的单机大作
导读:单机整理doc:以下游戏经过体验,都是不错的佳作动作类:《神奇蜘蛛侠》百分之90还原超凡蜘蛛侠**画面,玩起来跟看超凡蜘蛛侠差不多(你可以先看看游戏视频),很爽快。动作脚本也做的非常好,蜘蛛终结动作非常帅,而且配置要求也不高。至于《神奇蜘蛛

单机整理doc:以下游戏经过体验,都是不错的佳作动作类:《神奇蜘蛛侠》百分之90还原超凡蜘蛛侠**画面,玩起来跟看超凡蜘蛛侠差不多(你可以先看看游戏视频),很爽快。动作脚本也做的非常好,蜘蛛终结动作非常帅,而且配置要求也不高。至于《神奇蜘蛛侠2》我认为没有1好玩,而且优化烂了好多《虐杀原形》这个应该都知道了,非常经典,跑酷动作类,这个是我开始玩单机的之一个游戏,(以前我从来不玩单机),跑酷动作很帅,打击感很强!《刺客信条》系列《鬼泣》系列,这个我认为相比前面的这个游戏不怎么好玩,但是也被很多人称为神作,你可以试试玩《火影忍者究极风暴3》Games发行的格斗类游戏,很好的还原了忍者的动作《蝙蝠侠阿卡姆之城》根据DC漫画的《蝙蝠侠》改编的动作冒险潜入类游戏《蝙蝠侠阿甘骑士》所有蝙蝠侠系列里面画面更好的游戏,配置较高《蜘蛛侠破碎维度》四个维度,四个不同的蜘蛛侠,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。(我只是觉得这个设定挺有意思,趣味性勉勉强强)《蜘蛛侠暗影之网》本次蜘蛛侠的对手也将不局限在蜘蛛侠原作中,其他Marvel旗下的经典角色也将纷纷亮相。(蜘蛛侠已经不是蜘蛛侠了。。技能太变态了,这是我见过所有蜘蛛侠游戏里最牛的蜘蛛侠了)自由度游戏:《侠盗猎车圣安地列斯》这个游戏我玩了很久很久,真正的自由度!并不只是游戏里的自由度,连游戏文件都如此开放提供玩家任意修改(打mod改数据),在这个游戏里,你可以做真正创造这个世界的神!《侠盗猎车5》这个是继侠盗猎车iv后的一部神作!看销量就知道了,同时也是一部良心游戏(内含100多个亮点,非常耐玩),推荐买正版联机。《上古卷轴5天际》神作!在这个游戏里你可以利用升级点任意改造自己的角色属性,可以当法师,刺客,剑士,弓箭手,铁匠,侠盗,附魔师,或者综合。有随从系统(我认为就是因为这个系统这个游戏才如此出名)因为这个游戏的女性mod非常多,这个游戏也被称为“少女卷轴”而且该游戏mod的质量也非常不错,游戏非常耐玩,自由度高,可玩性高。《黑道圣徒3》《黑道圣徒4》自由度游戏,也可以打mod(较少),感觉就是综合了以上自由度游戏的特点。武器多玩法多模式多,值得一玩《热血无赖》似乎是唯一一个包含粤语的游戏,各种横行霸道,在这个游戏里面可以听到很多粗口。。《看门狗》这个游戏就是优化差,其他还好策略战棋,即时战略,模拟类:《幽浮内部的敌人》神作!爆机后我还重玩了一次,不要被他的画面骗了,这个游戏真心觉的不错,彻底改变了我对策略战棋类游戏的看法,比起上一部《幽浮未知的敌人》这部更为耐玩,士兵有独立的技能树,可以培养出狙击手,装甲兵,突击兵,机 *** ,支援兵,生化兵,灵能师。我最喜欢的一个策略游戏。(原版汉化部分字体不显示,需安装汉化补丁)《模拟人生3》Ea的经典之作,完整版(包含所有dlc)二十多g(支持装mod)《红色警戒》系列红色警戒2尤里复仇,很经典的游戏,配置低得连老爷机都可以玩。个人认为这个比红色警戒3还要好玩《红色警戒3》:加入了技能系统和秘密和秘密协议系统《命令与征服4》:这个游戏无法像红色警戒一样用人海战术,出的单位数量是有限制的。只能用策略慢慢的消灭敌人《骑马与砍杀》动作和策略的结合fps之一人称射击游戏《孤岛惊魂3》18+游戏,自由度非常高的之一人称射击游戏,能开车,能滑翔,武器自定义,到后期还有滑翔套装,玩法多样,攻占敌人据点可以带同伴强攻,远距离狙击,潜入,爆破,各种玩法。《狙击手2:幽灵行动》爽快型之一人称射击,每次狙杀最后一个敌人都会触发子弹视觉,挺带感的。就是bug有点多《子弹风暴》很爽快的一个突突突游戏,里面的武器都有特定的功能,“狙击枪”开枪后触发子弹视觉,在子弹视觉期间可以用鼠标调整子弹的弧度。“步枪”特殊弹药可贯穿敌人,“左轮”特殊弹药可附在敌人身上,“锁链枪”可封住敌人行动,开火键引爆锁链,“磁能带”无限使用,把远处敌人拉扯过来,特殊弹药可制造反重力力场,“散弹”特殊弹药可分解秒杀敌人,“弹跳弹”制造爆炸的弹跳球,“钻头发射器”不规则弹道贯穿数个敌人。《使命召唤》现代战争系列,过于经典,连我妈都知道的游戏《战地3》总体还不错,就是有些bug比较明显《无主之地》《无主之地2》任务超多,不过玩久了就会感到乏味《光晕》(光环),武器玩法多,可以双手同时使用不同的武器。《cs16》╮(╯▽╰)╭,现在依然有很多人玩,因为这个游戏也可以打mod。保持游戏的新鲜感《csgo》cs16的画面提升版《半条命2》cs16就是从这个游戏里面出来的,支持装mod《求生之路2》很爽快的一个打僵尸游戏,支持装modTPS第三人称射击游戏《幽灵行动4未来战士》很强的科技感,可以自己组装枪械《狙击精英V2》《狙击精英v3》和狙击手2一样,同样会触发子弹视觉。《生化危机6》该游戏虽然被人喷的很惨,但是我觉得还是不错的这个游戏,画面很有看**的感觉,而且这次的主角不止一个,玩家一共可以使用7个主角,4条主线,使用不同的角色在特定的关卡可以见到其他主角(4条主线之间有联系),游戏结合了不同的游戏类型,里昂线生化类,杰克线近战类,克里斯线枪战类,艾达线潜入类。该游戏支持装mod《细胞分裂》5,第三人称视角,暗杀射击游戏《光环:斯巴达突袭》上帝视觉版的光晕《杀出重围3》结合了rpg,多第三人称,之一人称的暗杀潜入游戏,非常不错的一个游戏生存类:《饥荒》:这个游戏趣味性在于开放,游戏代码都可供玩家修改,玩家可制造各种各样的mod,当然不作任何修改也是值得挑战的《我的世界》像素风创造类生存游戏,支持装mod也支持玩家自己修改材质。非常开放的游戏,发挥创意,无限可能赛车类:《极品飞车变速2》比较真实的一个赛车游戏,该游戏难度较高,用键盘比较难玩。游戏画面挺真实。小型游戏:pcgame:《皇家守卫军》非常有趣的一个塔防游戏,新版的还加入了各种英雄,塔防的同时玩家并不只是看着,玩家还可以控制英雄打怪《火柴人格斗》一个发泄游戏,挺有意思《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》gbagame:可以在pc或者手机上下载gba模拟器来玩,gba的游戏很多都非常经典《口袋怪兽》《马里奥赛车》《牧场物语》《铸剑物语》《星之卡比》

对于战斗弓的技能(主要是原力枪)鱼皮在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下鱼皮的理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)

战斗技能:(原力枪篇)

1、技能名称:六连射★

鱼皮评论:作为系统自动分配的之一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

2、技能名称:冲击波★★★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

3、技能名称:追月腿★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!

攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击

4、技能名称:狙击★★★

鱼皮评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能更好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降只能沦为前期过渡技能使用

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

PS:此处有个不知道是BUG还是 *** 延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……

5、技能名称:冰冻箭★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

6、技能名称:回旋踢★

鱼皮评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%实用性大大大大的降低原来居家旅行、解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂实战发现其击倒率和官方描述的一样,11%!

攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能

7、技能名称:金钟罩★★★★

鱼皮评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)

攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制)

8、技能名称: *** ★★★★★

鱼皮评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!

攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!

9、技能名称:强力射击★★★★★

鱼皮评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是100%的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用此技能应该说是所有战斗弓之一需要点满10级的技能(好浪费点数啊55555),对于战斗 *** 刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑 *** ……同时技能的伤害值也很不错。

攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!

PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?

再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!

(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到

10、技能名称:旋风扫射★★★★

鱼皮评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)

攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)

攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“ *** ”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!

再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约25CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!

再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……

11、技能名称:破坏炮★★★★★

鱼皮评论:公认的单体更高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

12、技能名称:穿透箭★

鱼皮评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!

攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!

PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……

13、技能名称:法力燃烧★★★★

鱼皮评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

14、技能名称:震天动地★★★★

鱼皮评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况定身时间为"2秒"怪不得一直不见怪物摔倒原来是这样我汗啊这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊"强力射击"才是真正看的出的摔倒"震天动地"击倒是看不出的 鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“ *** ”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。

攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子

PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。

最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!

被动技能:(原力枪篇)

1、技能名称:原力枪掌握★★★★★

鱼皮评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!

属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……

物理技能伤害:(17173资料中提到)

技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)(1+ 技能追加伤害百分比)

技能基本更大攻击力 =(物理基本更大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)(1+ 技能追加伤害百分比)

技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算

照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的

大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)

举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦!

2、技能名称:精准特训★★★

鱼皮评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。

3、技能名称:回避特训★★★★★

鱼皮评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。

4、技能名称:射程特训★★★★★

鱼皮评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。

但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!

举例:

单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)

进去之一个洞里面不是有条狗的地方有3个图腾你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"以正前方的图腾为参照物

26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的)

猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推

PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!

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!玩模拟人生不错

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龙影游戏历时3年的苦苦等待,耗资数千万的年度国产大作,为玩家提供了一座充满魔力幻想的冒险世界。龙影游戏的画面有点像暗黑,也是一款25D的游戏!在充满25D游戏的世界里,在这里龙影提供给我们一种真实而又充满魔幻别样的游戏人生!

先说说我的游戏心得我是一个精灵弓箭手,目前还在努力成长中,在新手进入游戏以后,应该在新手村练到10级,10级之前是很好练的,做做任务,打打怪也就到了,还有就是要多打点钱,钱在龙影游戏当中是必不可少的,非常之重要,10级的玩家千万不要忘记点邮件,因为10级的玩家,系统会自动赠送蓝装一套10级以后就可以到各自阵营的主城去参加乌龟岛的活动,活动时间是中午12点--2点,上6点--24点,在里面会有一次特定的经验,而且还可以拿到二等材料如果你有钱的话,更好可以在晒龟岛活动中选择一个稍微跑的快点的小动物,例如野猪!因为乌龟有点慢,当你看到箱子就在你面前的时候,却别人吃掉的感觉,真是心急。当你达到15级以后就可以参加种蘑菇,活动时间是每天晚上9点-10点,在各主城有蘑菇商人,先买好水和孢子,再买15级能用的肥料就可以种了,水和孢子是可以永久用的,只买一次就可以,肥料是消耗品肥料的选择是量力而行,你有钱就买好的,没钱就买点次的蘑菇种上以后,一分钟可以浇水施肥各一次,浇水是涨红,施肥涨蓝,浇水一次会刷一次吃蘑菇的怪,一定要打掉,要不它会吃了你种的蘑菇,蓝涨的快慢取决于你肥料的好坏,贵的肥料每次加蓝就多,当你浇满十次水就可以采蘑菇,但是在采蘑菇当中,有一定的几率会出现蘑菇仙人,你只要攻击仙人,蘑菇仙人就不会攻击你的蘑菇了

再来说说一些建议吧!希望任务有自动追踪系统,在完成或者未接任务的NPC可以有提示功能,像提示点和其他的NPC颜色不一样,还有就是NPC的名字希望能直接显示,而不是拿着鼠标一个一个的去查找 。更好是把任务减少,难度加大,提高任务奖励~还有就是人物能有大的改动,第三希望购买物品能批量购买,一个一个点击购买实在太累!

(一)能力值篇

摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。

弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的更高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。

关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。

我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性更高好象是85左右,当他更高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身更低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。

如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。

弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。

说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!

(二)技能篇

弓箭手一转技能

精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

强力箭:满远程后接着满

集中术:先不加

断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

这样,二转前的技能更佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

弓箭手二转技能

精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

这样,三转前的我认为的更佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

弓箭手三转技能关

疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

这样,四转前的我认为的更佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

弓箭手四转技能(不洗点加法)

(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点更好在177级以后再考虑加。

(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是 *** 业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级更大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队更佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)

(7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!

(8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。

(9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。

当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。

洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终极和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。

(三)打怪篇

因为我以前级低升级的时候还没开玩具,所以可能这部分经验不是很好,到到140以上的弓绝对能认同我升级的地点。

以下是1个人练的情况。

0到10级,多加几点力量努力砍蜗牛吧。

10到20,猪海打猪或者打绿水灵。(站位有利)

20到30可以去打野猪了(刷的速度快)

30到40打火野猪(刷的速度快)水晶鞋

40到60上天打星星月亮太阳。(站位有利)可以换经验

60到80僵尸绿船红船。(站位有利)绿书齿轮

80到100红船鬼王。(站位有利)齿轮

100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书

120以后可以刷神木的怪,而神木站位更好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去之一个地图,那里的地形最适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。

如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!

(四)宠物篇

毫无疑问,弓手是血少职业,加HP技能的宠物是必不可少的,而讲到配合弓手行动敏捷上,雪犬是弓手的绝配!

(五)装备篇

我的装备:HP70扎头,4敏2G粉浪,3力19敏衣服,3敏9G手套,2敏112G白天鹰,1力9敏鞋子,都是自砸装备,是049版本的装备沿用到现在。052多了个加蛋项链。

针对MXB一般的玩家的标准配置:10G手G2披风105G武器敏捷2耳环敏捷8鞋子17敏衣服。

其实大家想想,何必要追求耳环那10+点敏捷,鞋子那10+点敏捷,衣服那30+敏捷,1点敏捷于能力攻击上是5点攻击,还不如把钱花到买好武器上去。敏捷10耳环敏捷10鞋子,敏捷25衣服,每样价钱都过亿,有必要吗?还是武器的攻击务实。

当然钱多的溢出去的玩家,15G手套4G披风120G武器,算是比较5星级配置了,打出来的攻击当然也很养眼!但,还是一句话,想提高攻击级高是硬道理。

有扎头的在扎头上砸头盔体力卷,有了项链且加过蛋的,赶紧去充点,去把力量洗到115去!如今的更高能力攻击是5320!

(六)性格篇

既然你选择了弓,你就要具备韧性!弓的HP少的可怜,挂掉乃家常便饭,我到160级挂掉的次数起码50+了吧,但每次我都不气馁,弓的精髓在于如何处理好HP少和怪物攻击高的矛盾,把弓的远程特点发挥的淋漓尽致。

(七)硬件篇

到了4转弓的技能多了好多,加上123转的技能,键盘上很难操作。所以我建议大家配个手柄,我的北通560非常棒,玩实况有摇杆,开极品有震动,玩冒险有10个按键可供放技能和药水,再配合键盘的小键盘,弓手的操作就算是如火纯清了。用手柄时暴风是能边走边射的,走射每秒出55只箭,适合升级时候用。而跳射对手柄来说更是小菜一碟,只要把跳和攻击放到一个按键上微OK了,95%的成功率!

掌机 游戏 是很难评级上3A的,主要是画质跟不上,到GBA上面的好 游戏 真的是不少,我曾经有过GBA后来换了GBASP,玩了好几年,所有的大作不敢说全玩过也玩了有七七八八,以下说说我认为能称得上优质 游戏 的GBA 游戏 吧。

黄金太阳

这个是首先要说的,这是GBA上面的招 *** RPG,日式的,剧情丰富,画面非常棒,媲美32位 游戏 机的显示效果,加上丰富的内容,算是GBA上面更好的RPG 游戏 了,里面还有各种厉害的召唤兽可以获得,召唤兽的技能还可以进行各种组合,让简单枯燥的回合制战斗变得精彩有趣, 游戏 里面的各种迷题也很有意思,有些还需要用到各种技能去破解,还是挺伤脑筋的,后来又出了2代,各方面进一步加强了,也是非常不错的。

光明之魂2

我觉得这款 游戏 非常适合移植到手机平台,画风类似泽诺尼亚系列,比那个还好看,关键是 游戏 性比那个强得多, 游戏 虽然是卡通Q版,但运用了很多暗黑破坏神里面的 游戏 设定,各种极品装备史诗级boss,还有回城卷鉴定卷轴,人物的手动加点和点技能等等,职业也有很多种可以选择的,曾经和个朋友一起联机玩这个,非常有意思,希望有可以简单联机的手机版,一起去世嘉社交平台上面 *** 吧 。

塞尔达缩小帽

说真的,这是我唯一一个通关了的塞尔达 游戏 ,其他的难度实在太高了,这一个还算适中,流程也不算长,可以看出很多细节更加生动活泼了,这一款塞尔达竟然不是任天堂开发的,是卡普空代工的( 游戏 也能代工),但我个人非常喜欢这一部塞尔达作品,准备抽个时间再通关一遍,前几天还在手机上玩了塞尔达风之杖,之一个迷宫我都没打过去,太难太麻烦了,还是喜欢这一部简简单单清清爽爽的塞尔达。

口袋妖怪系列

不在具体到哪一部了,都挺不错的,我更喜欢玩一些后来民间大神的改版,在原作的基础上增加了不少东西,新地图,新剧情,新怪兽等等,更加好玩了,还有一些改的乱七八糟的,也可以尝鲜玩一下,口袋妖怪是我从GB开始就在玩的 游戏 如今任天堂也开始进军手游市场,如果能好好做一款手游就好了,我是一定会捧场的。

AAA也即3A,这一概念并没有什么明确的定义。在 游戏 领域,一般指的是那些投入资源巨大、品质超高的 游戏 作品。GBA是任天堂2001年推出的掌上 游戏 主机,曾经的掌上 游戏 领导者和霸主。

GBA作为GB的继承者,将掌上 游戏 市场推向了繁荣的巅峰,旗下大作无数。大叔也只能给大家推荐一下具有代表性的优秀GBA 游戏 作品,欢迎玩友们补充和指正。

口袋妖怪红、蓝、绿宝石

《口袋妖怪绿宝石》是红蓝宝石的加强重置版,可以说是对整个GBA时代《口袋妖怪》的总结性作品。作为任天堂的擎天柱之一,本系列的 游戏 素质无需解释,三作累计2200万的销量也说明了它在玩家心中的地位无可撼动。

马里奥和路易吉RPG

加入了RPG元素的《马里奥》 游戏 作品,由于受到玩家的欢迎,在3DS平台还进行了重制。 游戏 流程中很多谜题的设置都让玩家大呼过瘾,即使战斗中也有很多马里奥式的动作元素,是一款绝对不能错过的经典之作。

牧场物语 矿石镇的伙伴们

《牧场物语》系列一直是大叔心中挚爱,这款矿石镇可以说是大叔的入坑之作,后期还推出了女孩版,也让我老婆顺利入坑了。采集、种植、养殖、收获,255层的矿场和售价超高的别墅一直是大家奋斗的目标。单单下面一张图,大叔已经可以脑补出BGM了。

最终幻想战略版A

《最终幻想》正传在GBA上都是移植为主,却推出了其衍生性作品《最终幻想战略版A》。本作抛弃了原版的沉重 历史 观,大走少年冒险路线,比较符合GBA掌机的 游戏 场景。作为一款SRPG,组成队伍,搭配技能,培养角色,获取装备都需要玩家进行斟酌,可玩性很高。

黄金太阳系列

《黄金太阳》系列在GBA上推出过两作,分别是《开启的封印》和《失落的时代》,第三作《漆黑的黎明》发布于NDS平台。画面效果惊艳,谜题设置也相当精致,精灵和精神力的设定一直被玩家津津乐道,当之无愧的GBA平台RPG巅峰。

逆转裁判三部曲

《逆转裁判》系列最初诞生于GBA平台,让普通的玩家也能体会到法庭上激烈的辩论、庭下收集证据的艰辛。剧情方面环环相扣,通过抽丝剥茧的推理,将新仇旧案编织成一张捕获众人命运的网,任谁也难以挣脱。这是一部近乎完美的 游戏 作品,那句热血沸腾“异议”,多年来还仿佛在耳边萦绕。

塞尔达传说缩小帽

火焰纹章三部曲

GBA平台火纹三部曲指的是《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣光之魔石》,其中《封》和《烈》剧情是子代和亲代的关系,《圣》更像是一部利用已有引擎压榨粉丝剩余价值的作品。三部中大叔最喜欢《烈火之剑》,这一系列无需多做介绍,相信粉丝心里有数。

恶魔城三部曲

《恶魔城》系列 游戏 可以用这样一句话来形容:哪儿都有你!GBA的三作中,《晓月圆舞曲》风格最像系列的巅峰《月下夜想曲》,《月之轮回》和《白夜协奏曲》的素质也不错,系列粉丝不要错过。

超级机器人大战系列

《超级机器人大战》是又一个“哪儿都有你”的系列,GBA平台有A/R/D/J等作品,其中J是收官之作,画面效果也是巅峰,遗憾的是收到GBA机能和卡带容量限制,没有加入语音。呸!NDS版也没加入语音,还不是厂家懒……

另外再提名几部经典作品,《光明之魂2》、《特鲁尼克大冒险A3》、《洛克人ZERO》系列、《 游戏 王》系列、《银河战士》系列……篇幅有限,大家可以在回复评论中补充。

其实所谓的3a大作并没有明确的定义,gba作为一款经典的掌机,神作也不少,那么今天就来盘点下我个人觉得比较好玩的几个系列

1口袋妖怪系列

如果你喜欢角色扮演类 游戏 ,口袋妖怪在玩家心中的地位不用多说了吧,gba上最著名的就是宝石系列了,这个经典的ip就不用多解释了,gba上的口袋改版也是最多的

2逆转裁判系列

如果你喜欢文字冒险类 游戏 ,逆转裁判绝对值得你玩,gba上有三部曲,玩家将扮演一个菜鸟律师对抗各类厉害的检察官,通过调查,收集证据,帮助委托人翻案,代入感极强

3,恶魔城系列

如果你喜欢横版通关类 游戏 ,那么恶魔城绝对不会让你失望,gba有三部曲,月下轮舞曲,白夜协奏曲,晓月圆舞曲,其中强烈推荐晓月圆舞曲,魂收集系统,非常有创意

4,光明之魂2

如果你喜欢刷刷类型的 游戏 ,那么光明之魂2你不能错过,你可以把它当做q版的暗黑破坏神,各种职业,法师,弓箭手,战士,忍者,吸血鬼等职业,可玩性非常强,也是我的更爱

5,火焰纹章系列

如果你喜欢战旗类的 游戏 ,gba上的火纹三部曲都非常经典,更好玩的要属烈火之剑,无论是剧情,可玩性,平衡性都不错

以上都是个人觉得gba上比较经典的 游戏 哦[呲牙]

所谓的3A级 游戏 ,我说理解的就是品质超好的 游戏 。而在GBA中,其实是有很多高品质,好玩的精品 游戏 的,下面我来列举几个吧。

换装迷宫2

换装迷宫2是一款很值得一玩的 游戏 ,当中的职业设定、换装系统都是十分有特色的,还记得我当时曾试过通宵玩,根本停不下来。

光明之魂2

我觉得光明之魂2最有意思的就是它的职业,每个职业都有明确的定位与特点,加上超强的打击感与带感的背景音乐,会让人爱不释手。

火焰纹章

火焰纹章我玩过《烈火之剑》、《封印之剑》以及《圣魔之光石》。不得不说这是最出色的战棋类GBA 游戏 ,多样的神器、职业、转职以及阵容搭配,让这款 游戏 充满可玩性。

口袋怪兽绿宝石

口袋怪兽我玩过很多个版本,如金、银、翡翠、火红等,但我觉得更好玩的还是绿宝石版本。一方面精灵的数量十分齐全,此外无论是画面、特效还是BGM都是十分优秀的。

牧场物语

相信大家都玩过《牧场物语》,这确实是款好 游戏 。在 游戏 中不仅可以种植庄稼、饲养宠物,而且还能参加城里的各种比赛,还可以泡女孩,我当初泡的就是瀑布的女神!此外,我印象最深的就是在矿洞里挖矿,每到一层就先存档,找到楼梯后读档,以此来保存体力。

黄金太阳

我觉得黄金太阳最惊艳的是 游戏 中的设定,谜题设定让 游戏 更加益智,精灵和精神力的设定则让 游戏 的可玩性大大增加。此外,画面以及配乐也同样是 游戏 中的一大特色。

上面几个都是我认为在GBA中算得上是3A大作的 游戏 。当然,这几个肯定不是全部, 大家还能想到哪些很好玩的GBA 游戏 吗?

3A大作 游戏 ,其实并没有一个实际的标准定义什么是3A大作,大多是指那些研发周期长,成本巨大,销量影响力都非常大的 游戏 ,国人简单的将其定义为就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)也能说得通。所以直观的看,3A大作的画面和内容一定有优异之处。然而GBA可是2001年的 游戏 机,那个时候甚至没有“3A”的概念,非要将它的画面和现在的 游戏 相比是非常不公平的。但是就 游戏 性来说,GBA上有很多很强的作品,就这方面很多3A大作都比不上。 其中就有宝可梦系列,不过当时在GBA上的翻译应该是口袋妖怪,在GBA上有系列中的叶绿,火红,红宝石,蓝宝石等等,都是第二世代的宝可梦大爆发的时期。宝可梦其实从画面和剧情上都是比较简陋的,但是玩过的人都知道,根本停不下来,基本 游戏 时间都在300小时以上。 同时GBA上也有任天堂看家作品塞尔达系列,比如塞尔达传说三角力量和缩小帽。尤其是缩小帽,它是整个系列的原点作品之一,真心希望可以在ns上玩到它的复刻作 除此之外还有恶魔城系列,在GBA平台上一共有三作,各个都是精品,都是传统的多角色,正反双面剧情和城堡设计。 当然老任的传统作火纹系列也登陆过,作为策略角色扮演 游戏 的龙头老大作之一,其在GBA平台一共有3作,封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石都是极具可玩度的,各种装备,职业,神器和阵容的组合,让这个系列可玩度非常之高。

除了上面说的其实还有很多,像是光明之魂系列,最终幻想,洛克人,逆转裁判,这些现在听起来都是传奇一般的 游戏 其实都是在GBA平台上开始崭露头角的。作者:张二狗

小时候玩的是盗版,但那个时候烧录卡还不流行,只能买卡。当时可以用旧卡换新卡,3A什么的不太懂我只说一下买回来不愿换新的卡:1、口袋妖怪系列,因为他而入坑gbc后来就没爬出来。2、恶魔城,只玩过晓月圆舞曲,刷魂刷得根本停不下来。3、黄金太阳,这个画面真的让人惊为天人4、SL大法让我对 游戏 海马都是零败绩,在此感谢盗版商。其他的玩完基本都换新卡了,有些则是因技术问题玩不了比如我们的太阳

召唤之夜铸剑物语我觉得是神作了。

只有黄金太阳是神作

别说AAA级,SSS也多的是,随便说几个吧,《超级机器人大战J》《超级机器人大战OG2》还有D、OG、R、A都是SLG精品,《口袋妖怪绿宝石》上千万的销量,《最终幻想VI》号称点阵时代究极美学,还是任氏招 *** 《塞尔达缩小帽》《mother3》《马里奥和路易RPG》都是精美、操作、情节和 娱乐 性共同实现的作品,最还,还少不了让很多人走上律师之路的《逆转裁判123》

mother3,绝对是

课间十分钟 下课了,同学们兴高采烈的来到操场上做游戏。 你看!同学们有的踢足球,有的跳皮筋,有的扔沙包,有的丢手绢……顿时,安静的操场变的热闹非凡。 最有趣的就算是扔沙包了,我和十几个同学来到一棵大树的树荫下玩扔沙包。我们分好四个组,每组四个同学站在中间,四个同学站在两边。游戏规则是:两边的同学向中间同学的身上扔沙包。中间的同学每人有三条生命,如果中间的人接着扔来的沙包,就可以增加一条生命,如果被两边的人击中,就会减少一条生命。二组的同学开始发“球”了,李若愚同学一下子就被飞来的“球”击中了,立刻就被减掉了一条生命,真可惜呀!开场就输,真叫人不痛快!石亚禹大声喊:“大伙都留点神,这次只能赢,不能输!”她这一嗓子还真管用,第二次交锋,就立刻变了样,我和朱雪然双双接住了对方的“球”。我们轻松得赢了对方。大家又蹦又跳,高兴极了! 紧接着我们和对方交换了角色,“战斗”又开始了。我们发动进攻了,对方的许龙菲动作那么慢,我都有点为她着急。我的双手一举,如闪电一般,“球”向对方的阵地飞去,我的心怦怦直跳,像揣了只小兔子似的,生怕对方接住,我这一“球”竟打着了对方的两个队员。就这样“球”在场上飞来飞去,同学们上窜下跳,欢呼雀跃,这时上课的 *** 响了起来,我们只好匆匆收兵,多么叫人留恋的课间十分钟啊!