三大重做失败的英雄,你是否还怀念他们以前的技能

游戏攻略08

三大重做失败的英雄,你是否还怀念他们以前的技能,第1张

三大重做失败的英雄,你是否还怀念他们以前的技能
导读: 1、三大重做失败的英雄,你是否还怀念他们以前的技能2、跪求LOL金属大师,出装顺序,技能顺序,天赋,符文3、lol里的英雄技能4、lol金属大师的大招怎么用?5、LOL英雄制约之道系列:刷兵流亚索与金属大师6、诺克萨斯之手旧版技能是什么?
  • 1、三大重做失败的英雄,你是否还怀念他们以前的技能
  • 2、跪求LOL金属大师,出装顺序,技能顺序,天赋,符文
  • 3、lol里的英雄技能
  • 4、lol金属大师的大招怎么用?
  • 5、LOL英雄制约之道系列:刷兵流亚索与金属大师
  • 6、诺克萨斯之手旧版技能是什么?

王者荣耀一直以来都被挂上与英雄联盟相似的说法,所以王者荣耀在问世后就一直改版,其主要的原因就是把相似与英雄联盟的元素改掉,当然也重做了很多英雄,有的是因为英雄联盟的原因重做,而有点则是因为没有人使用所以重做的英雄,下面就来看看那些重做后依然没人用的英雄。

3:刘邦

这个英雄不知道是不是因为相似英雄联盟的“慎”而改版,但是改版后发现并不是因为侵权,因为重做后刘邦的大招并没有换,所以可以说是因为当时太冷门而改版的英雄,但是有谁能想到,本来好好的一个英雄,虽然不强,但是还是可以用用,重做之后竟然比之前用的人更少了,这就很尴尬了。以前的刘邦我认为很强的技能就是2技能了,是一个强的控制技能,而且一技能也有伤害,重做后竟然把这两个技能都改了,导致重做后的刘邦没有丝毫的伤害可言。

大家都知道刘邦是最适合四一分带的英雄。因为有大招,可以随时回来团战,重做前刘邦的伤害还是可观的,但是没想到改版后完全成了一个肉,完全没有输出,没有清兵的能力,这就导致了重做后更加冷门的地位。

2:孙膑

这个英雄重做前也是没有人用,毕竟作为一个法师没有很高的伤害是站不住脚的,所以理所当然的成为了当时的冷板凳英雄,之后这个英雄就被天美重做,主要修改的技能就是一技能,之前是能够对敌人造成眩晕,现在是造成减速效果,并且读三秒触发,显而易见 ,这个技能改动就是有一点鸡肋了。眩晕和延迟减速你说哪个好?

再者就是2技能,重做前2技能是为友军增加护盾,重做后变成了回复友军已损失的生命值,显而易见两个有好有坏,但是小编还是认为重做前的2技能要好一点。于是乎,这样重做好把孙膑硬是变成了一个辅助,导致后来更没有人玩了。

1:刘备

这个英雄在以前可以说是根本没人玩,为什么呢?因为这个英雄在游戏中很容易死,作为一个射手攻击距离太短,又没有位移技能,在团战中必须贴着人打才有伤害,所以这个英雄一做出来就坐上了冷板凳。

直到2017年5月,刘备这个老牌英雄才被天美发现并且进行了重做,主要改的是刘备的被动,二技能和大招,重做前的二技能是震荡射击,伤害很高的一个技能,重做后变成了可以撞击英雄对其造成眩晕的位移技能。这个可以说是改版的比较好的一点,能让刘备有很好的逃生机会,但是不能穿墙让这个技能稍微不足。

大招之前是增加六颗子弹并且提升额外攻击,重做后只是提供免控护盾和增加攻击力。这个有利有弊,削弱了刘内的伤害来换取护盾,在前期很强,但是玩的久的话就会发现这个护盾在后期根本就是个摆设,基本瞬间打破。

更重要的一点就是刘备重做后的伤害削弱了一大半,不仅 在于伤害性的技能都改了,更重要的是被动原先的百分之80的攻击力加成改成了百分之50总攻击力的加成,这直接的让刘备的散弹枪的普攻伤害少了一半。所以这个英雄重做后依然少有人用。

出门装,布甲5红药

第一次回城,1200小吸血枪,红药

第二次回城,法师之靴,800吸血镰刀(普A吸血)

第三次回城 ,大吸血枪。

核心装备:大吸血枪,法师之靴,深渊权杖,灭世帽(或中亚沙漏)

技能主e副Q或者副W,天赋加法强,冷缩,符文红色法穿,**固定护甲,蓝色法强

希望采纳,谢谢

金属大师

铁人被动莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

铲击之锤Q

冷却时间:8/7/6/5/4

生命消耗:25/32/39/46/53

射程:600

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1)(+04)魔法伤害。

如果只有一个目标,则造成132/1815/231/2805/330(+165)(+066)伤害。

死亡蔓延W

生命消耗:26/32/38/44/50

冷却时间:20/18/16/14/12

射程:750

AOE范围:250

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续

6

秒,增加目标友军

10/15/20/25/30

护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成

24/38/52/66/80(+02)魔法伤害。

毁灭虹吸E

消耗生命:

24/36/48/60/72

射程:700

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+06)魔法伤害。

死亡之子R

冷却时间:120/105/90

射程:850

偷取目标英雄

24/29/34(+004)%

的最大生命值(立即偷取一半,并在

10

秒内偷取另一半;造成魔法伤害)

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续

30

秒。莫德凯撒获得灵魂

20%

的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。

1

金属大师的大招是对一个敌方英雄的指向性单体伤害技能。

2

大招在命中对方英雄时会在几秒内持续吸取敌方英雄的血量并给自己加血,并且如果在大招持续时间内标记英雄死亡,则会俘虏一个该英雄的分身,此分身可以用Alt+鼠标点击控制,此分身只能通过平a来攻击敌方。

3

在团战中先对目标(最好是adc这类的脆皮)使用大招,再一套技能打过去做到秒杀,俘虏可以跟随你一起攻击,团战更易胜利。

拳头虽然把亚索削弱了几番,但是在中路的出场率中依然能见到亚索挺立的身影,亚索超强的机动性是鲜有英雄能与之匹敌的,加上可以和队友相互配合的大招,超强的W技能,以及被动的护盾足以保证了亚索的短时的生存能力。

清兵能力极其优秀这就意味着亚索的装备累积会非常的迅速,成型后的亚索输出是爆炸性的

,因为大招施放后附带15秒的50%护甲穿透,让亚索并不会被护甲所限制。亚索在前期面对脆弱的AP英雄是非常强的,因为护盾的存在让一般的AP英雄无法通过几个技能爆发出大量的伤害,虽然亚索是近战英雄,但是亚索通过小兵接触到对手非常简单,并且也可以留有撤退的路线。

亚索的优点非常多,但是缺点同样存在,在前期没有爆发性的伤害,制造伤害必须要接近敌人,这个接近的距离至少是大部分AP的技能范围内。这样很容易被反击。而在中后期亚索处在AP英雄的射程内时是比较容易被秒杀的。而针对亚索的优点和缺点,有一个英雄在面对亚索的时候可以轻易的掌控对线期以及团战时的反制,这个英雄现在出场率比较小,因为这个英雄同时存在大量的缺点,但是在针对方面仍然可以拿出来反制亚索,这个英雄就是金属大师-莫德凯撒。

金属大师针对亚索的克制是全方位的,在对线期几乎不可能被亚索击杀,金属大师刷兵能力同样非常强,并且技能的爆发十分高,因为被动会有一个总值非常高的护盾,所有金属大师是不会惧怕消耗的,金属大师的优点在于强大的刷兵能力,以及赌博式的强力大招。

亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀。

亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果。

唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难。大招的施放范围在削弱之后没有那么远,但是依然还是拥有着不错的距离。

可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。

亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。

没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。

虽然说一对一是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。

游戏后期的团战中对于金属大师的操作可能会过于严苛,反观亚索则能很好的与队友的技能相互配合,在前期的对线期的克制是一切的关键所在,只有在前期累积出优势,最好能滚起来雪球,这样在后期的团战才能更好的发挥,否则的话前期的克制与针对在后期的体现则会很淡。

(这边就不给楼楼配图咯)

1q大杀四方 无延迟 

2w 致残打击 减攻速 移速

3e无情铁手 拉人无减速

4r断头台 砍残血

5被动 流血 ad加成的魔法伤害

LOL新版诺手有什么变化诺克萨斯之手重做技能属性详解,继船长,女枪,剑姬之后,又有四位英雄被进行了重做,看来这回拳头设计师是要大刀阔斧的改革以前的老英雄了,这些被重做的有新版的盖伦,诺手,金属大师,蝎子,现在就先跟小编一起看看新版的诺手有什么变化吧!

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新版改动英雄德玛西亚之力诺克萨斯之手金属大师水晶先锋

诺克萨斯之手德莱厄斯

综合

每级伤害从35提高至5。

每级生命值从93提高至100

基础攻击速度从0679降低至0625。

每级攻击速度从4%降低至1%。

流血伤害从12-36降低至10-27。

流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。

敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。

大杀四方(Q)

挥舞前现在有075秒延迟。

每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。

外圈伤害从105/1575/210/2625/315(+105额外AD)改为20/40/60/80/100(+10/11/12/13/14总AD)。

内圈伤害从66%降低至50%。

被内圈击中的敌人不再获得出血层数。

致残打击(W)

伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。

减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。

减速持续时间从2秒降低至1秒。

不再降低攻击速度。

冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。

每层出血不再降低基础冷却时间。

法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。

无情铁手(E)

修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。

施法时间从032秒降低至025秒。

目标被拉过去后会短暂地减速。

伤害从160/250/340降低至100/200/300。

重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。

3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。

斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。