如何制作老六地图

游戏攻略04

如何制作老六地图,第1张

如何制作老六地图
导读:如何制作老六地图如下:先进入游戏,点击乐园进入,然后点击上面的蛋仔工坊,弹出框点击接受,再点击左下角的新建地图,然后确定,跟着步骤指示即可制作老六地图了。《蛋仔派对》是网易研发的一款潮玩休闲竞技游戏,于2021年2月6日开启全平台不限号测试

如何制作老六地图如下:

先进入游戏,点击乐园进入,然后点击上面的蛋仔工坊,弹出框点击接受,再点击左下角的新建地图,然后确定,跟着步骤指示即可制作老六地图了。

《蛋仔派对》是网易研发的一款潮玩休闲竞技游戏,于2021年2月6日开启全平台不限号测试,2021年6月11日开启“领潮测试”,2021年9月28日开启“好碰友测试” ,2021年12月24日开启“开盒测试”,2022年4月28日开启终极测试 ,2022年5月27日公测。

在游戏中,玩家可以变身萌萌的蛋仔,携好友挑战各类奇妙关卡;也可以拾取场景中的道具阻拦其他蛋仔,炸弹、冰冻、电击甚至放屁应有尽有。游戏中还有蛋仔工坊供玩家发挥想象。在盲盒贩卖机内部有一个奇妙的潮玩世界,生活着圆滚滚的快乐蛋仔们。

每当人类向盲盒贩卖机投入金币,就会引发时空裂隙,此时蛋仔勇士们便会集结出动,开启闯关派对抢夺金币。作为新报道的蛋仔,玩家将在神奇的蛋仔岛开启一段全新的快乐生活。在游戏中,玩家将变身成为蛋仔,并且拥有滚动等动作。

在我的世界的体验中,沙砾是游戏的方块之一,那么沙砾怎么做呢?下面就和深空高玩一起了解下我的世界沙砾详解攻略。

类 型 : 固体方块

受重力影响: 是

可再生 : 否 可燃烧 : 否

透明 : 否 可堆叠 : 是(64)

沙砾(Gravel) 是一种罕见受到重力影响的方块。

获得方式

用锹开采:沙砾可使用任何工具摧毁,但用锹是最快的。

自然生成:沙砾可在水下找到,在地下矿脉、海滩、村庄小路和下界中以33个为一组出现。在1~111层之间,它的生成率约等于石头生成率的329%。

在下界,沙砾自然生成在 Y=63 到 Y=65 之间一格厚的层里。沙砾可能会生成在下方没有方块的地方,在更新时它会掉落。

用途

受重力作用:当沙砾下面没有方块的时候,它就会一直掉落,直到下面有方块。当沙砾受到重力影响掉落时,它会显示一个平滑的掉落动画。

如果沙砾在掉落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙砾被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙砾占据了非固体方块的空间,(例如火把、台阶、铁轨和红石)或灵魂沙,沙砾就会掉落成为一个物品。沙砾掉落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙砾掉出蜘蛛网或已经着陆(沙砾会掉落为物品)。

采集副产品:当被破坏后,沙砾有10%的几率掉落燧石。可以使用附魔来控制燧石的掉落。精准采集会移除掉落燧石的几率;时运 I 的掉落燧石几率为 14%,II 为 25%,III 为 100%。

交易:造箭匠会用10块沙砾和1个绿宝石购买6-10个燧石。

我的世界19中文版

首先 以下内容来自Minecraft Wiki网页链接

目标选择器参数

目标选择器参数汇总

通过坐标

参数

选择标准

x, y, z    坐标    

distance    距离    

dx, dy, dz    体积尺寸    

通过记分板参数

参数

选择标准

scores    分数    

tag    记分板标签    

team    队伍名称    

通过其它特性

参数

选择标准

limit    数量    

level    经验等级(最高,最低)    

gamemode    游戏模式    

name    实体名称    

x_rotation    垂直旋转角度(最大,最小)    

y_rotation    水平旋转角度(最大,最小)    

type    实体类型    

nbt    实体数据    

advancements    进度    

在使用目标选择器之后,你可以随意地使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a或@e时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p或@r时,待选目标根据距离远近或随机而从全体中产生。

在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔表,并包含在方括号中:

@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]

键值区分大小写,括号、等于号和逗号旁不能有空格,键值对只能用逗号分隔。

指定基准点

[x=X,y=Y,z=Z] — 修改目标选择器选择的基准点(对选择顺序及部分选择参数有效,并且限制选择范围为执行的世界)。

默认以命令执行位置为基准点,可以只修改部分坐标。

坐标可以是整数或小数(具体为双精度浮点数)且必须明确——波浪号不可以用于此参数(基岩版除外)。

通过距离选择目标

distance参数可以限制目标与基准点的距离。比如,[distance=3]表示(与基准点的)距离在3格以内的实体(也就是半径为3的球形区域),[distance=3]表示距离不小于3个的实体,[distance=13]表示距离在1格与3格之间的实体。

通过体积尺寸选择目标

[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

只选择位于一定长方体区域内部的目标,体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基准位置为命令执行所在方格的西北下角(即x、y、z坐标向下取整)处。(dx 、dy和dz用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。)

以碰撞箱计算,与区域重叠者均会被选择。

玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此时只考虑二者重叠的区域。(从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积。)

通过分数选择目标

记分板使用scores标签,后面接用大括号括起来的分数条件(也是一系列用逗号隔开键值对)。例如,@a[scores={point=3039}]将选择记分项points的分数的不低于30,且不高于39的目标。

scores={myscore=10} — 选择分数myscore等于10的实体。

scores={myscore=1012}} — 选择分数myscore在10与12之间的实体。

scores={myscore=5}} — 选择分数myscore大于或等于5的实体。

scores={myscore=15}} — 选择分数myscore不超过15的实体。

scores={foo=10,bar=15}} — 选择foo分数等于10,且bar分数在1和5之间的实体。

另见:记分板§记分项

通过标签选择目标

[tag=某标签] — 只选择记分板标签为“某标签”的目标。

[tag=!某标签] — 只选择记分板标签不为“某标签”的目标。

[tag=] — 只选择没有任何记分板标签的目标。

[tag=!] — 只选择拥有任意记分板标签的目标。

由于实体可以同时有多个标签,因此该参数可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示选择既有标签a又有标签b的实体,[tag=a,tag=!b]表示选择有标签a且没有标签b的实体。

另见:记分板§标签命令

通过队伍选择目标

[team=某队伍] — 只选择属于队伍“某队伍”的目标。

[team=!某队伍] — 只选择不属队伍“某队伍”的目标。

[team=] — 只选择不属任何队伍的目标。

[team=!] — 只选择属于任意队伍的目标。

另见:记分板§队伍

通过数量选择目标

limit可以用来限制被选择的实体的数量。

当使用@p或@r变量时,此参数被预设为1,而更大的数值会增加回传的目标数量。当使用@a或@e变量时,此参数只会限制目标数量(默认选择所有目标)。

如果有多名距离最近的实体,距离完全相同,那么则会根据加载时间来选择。举例来说,如果距离完全相同,@a[limit=1] 会选择进入服务器时间最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]会选择最早加载(期间没卸载)的3只爬行者。

当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转[到112为止]。举例来说,@p[c=-3] 会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3] 会选择3个刚加载/生成的目标。

sort参数可以对实体进行排序,排在前的有限数量个实体入选。

sort=nearest表示最近的实体。@a[sort=nearest,limit=1]相当于@p。

sort=furthest表示最远的实体。比如@a[sort=furthest,limit=3]相当于113之前的@p[c=-3]。

sort=random表示随机排序。@a[sort=random,limit=1]相当于@r。

sort=arbitrary是@a和@e的默认排序方式。

通过经验等级选择目标

[仅Java版]

此参数自动剔除所有非玩家目标。

level=10表示10级的玩家。

level=1012表示10级与12级之间的玩家。

level=5表示至少为5级的玩家。

level=5表示不超过5级的玩家

通过游戏模式选择目标

[gamemode=模式] - 只选择处于指定的游戏模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

[game=!M] - 只选择不处于指定的游戏模式的目标,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

M允许值为:

survival:生存模式

creative:创造模式

adventure:冒险模式

spectator:旁观模式

此参数自动剔除所有非玩家目标。

此参数支持多重反选,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒险模式又不是生存模式的玩家。

通过名称选择目标

[name=NAME] — 只选择名字为NAME的目标。

[name=!NAME] — 只选择名字不是NAME的目标。

从113开始,NAME可以用双引号括起来,因此支持含有空格的名字。

通过垂直旋转选择目标

垂直旋转角度从270面对正上方,降低至将近水平时角度升至359,刚好水平时为0,再到900面对正下方(因此垂直旋转值增加时会旋转向下)。

通过水平旋转选择目标

水平旋转值从-180(面对正北方),到-90(面对正东方),到0(面对正南方),到90(面对正西方),到180(正北偏西),旋转回正北方-180(因此水平旋转值增加时会向右旋转,或者从上方看下去是顺时针方向旋转)。

通过实体类型选择目标

[type=TYPE] — 只选择特定的实体类型的目标。

[type=!TYPE] — 只选择不属于特定的实体类型的目标。

TYPE必须游戏内部用来判定不同种类实体的实体ID或标签(举例来说,creeper指定爬行者,minecart指定普通矿车,tnt指定TNT等等)。实体ID必须区别大小写(可以省略minecraft命名空间),且无效的实体ID会造成命令失败。

type标签支持多重反选,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是鸡的目标。多重正选是无效的。

当与@r一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其它实体。

通过实体数据选择目标

从113开始,实体选择器支持nbt参数,取代/scoreboard和/testfor中的“数据”参数。该参数的值为NBT格式,不支持反选。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的实体,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高压爬行者。(表示数字类型的字母可以省略,上述实例中的1b可直接用1表示。

通过进度选择目标

从113开始,实体选择器支持advancements参数,取代/advancement/test。advancements后接一组用中括号括起来的键值对,其中键为进度或条件的名称,值为true或false或键值对。

比如,story/form_obsidian代表进度“冰桶挑战”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已达成进度“冰桶挑战”的实体,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未达成进度“冰桶挑战”的玩家。(同样,当进度名称的命名空间为minecraft时,命名空间可以省去,上面的实例中,story/form_obsidian等价于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意进度的条件是一个规定的字符串,它没有命名空间。)

也可以规定特定进度的条件。比如进度story/obtain_armor(“整装上阵”)有四个条件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有达成了进度“整装上阵”的iron_helmet条件的玩家,即装备过铁头盔(不一定是正在装备铁头盔的玩家,也不一定需要达成进度iron_helmet)。

有时一个进度只有一个条件,此时选择规定进度是否达成等价于规定其条件是否达成。比如进度story/follow_ender_eye“隔墙有眼”的唯一条件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等价于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

进度的条件的字符串可以在游戏主文件(minecraft\versions\版本名jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各个进度的JSON文件中查阅。

当熊孩子的几种方法:

TNT

熊孩子们会使用TNT对建筑造成破坏。除此之外,他们还会放置大量TNT并引爆造成服务器变卡并崩溃。

放置

熊孩子会到处放置方块使环境丑化,前几天那个“美国坦克摧毁丹麦地图”就是这类。它们还会骂你,比如摆出“熊孩万岁服主”这些字样。

陷阱

熊孩子可能不会炸毁建筑,它们会随意放置陷阱,不如在开铁门的压力板下放TNT,或者在墙里做活塞陷阱。

熊孩子的类型:

①爆炸党熊孩子:

必备工具:打火石、TNT、熔岩等

主要行为:炸炸炸!烧烧烧!

②偷东西党熊孩子:

必备工具:无

主要行为:用可爱的行为和语言获取他人物资,翻箱倒柜,农田和牧场拆迁负责人

③技术宅党熊孩子:

必要工具:养殖能力

主要行为:高密度养殖

④ 其他

《我的世界》新手如何快速入门?在Minecraft的世界中,你能用方块建造出漂亮的建造,一切取决于你的想象。在游戏中,20分钟为一个日夜循环白天10分钟,日落日出占15分钟,夜晚7分钟。黑夜怪物会在自动刷出,使得夜晚变得危险!

基本操作

操作的__按_是:

W向前移_

S向後移_

A向左移_

D向右移_

E打开物品栏

空格_跳

左SHIFT蹲下/慢慢地走

按1-9选择你物品栏快捷栏的物品

(_些__按_可以在主__或__中按”ESC”的OPTION改_)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。

一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。

继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。

现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。

一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

现在你有木材了,你可以合成你的第一个工作桌,拥有工作桌,你可以合成更多的物品,将工作桌放在一个你能够到的位置。

一旦你安放好你的工作桌后,你可以打开它(鼠标右键),这时会在左上角出现一个3X3的网格,将2个木材放在一上一下2个不同的网格中,这样你就能合成木棒,合成12个木棒。

使用你物品栏中的木材和木棒,你可以合成一套木制工具。首先你应该合成一把木锄头,一把木斧,一把木铲子,一把木剑。

一旦你制作好你的工具,你就可以开始建造你的第一个建筑了。一个可以避难的场所,主要是躲避夜晚的怪物,一般情况下,你的工作桌,被放在了合适的位置,如果你想调整工作桌的位置,你可以用拳头敲打工作桌,就像采集木头那样,捡起它并把它放在合适的位置。

使用木铲,你将能更快的收集泥土,但是如果你有石头的铲子,能获得更快的采集速度和更高的耐久度。你的房子不需要很大,只要能够帮你度过夜晚就足够了。

最后还有一步,帮你安全的度过第一个夜晚,寻找鹅卵石,合成一个火炉。如果你不能找到鹅卵石,试着将地表的泥土挖掉几层,知道你看到鹅卵石,收集20快鹅卵石

收集了足够的鹅卵石后,你就可以返回你的房屋。使用鹅卵石合成你的火炉。火炉的合成方法是,将鹅卵石放在工作桌3X3网格的四周,中间一个网格留空,将火炉放在合适的位置。

现在你拥有火炉了,你可以烧制木炭了。打开火炉,在下面的网格中放入木头或者木材,在上面的网格中放入木头。木头会自动被烧制成木炭,烧制5块木炭

将木炭和多余的木棒合成为火把,打开工作桌,将木棒和木炭一上一下放置(木炭上,木棒下)。你可以将火把放置在你的屋里,照亮房间。

到目前位置,你已经掌握了基本的生存本领。你可以开始探索这个世界,建造宏伟的建造。当你在夜晚来临前完成了房屋的建设,你也可以选择外出,探索夜晚的世界,当然要小心某些绿色的家伙!

1、先要了解一下音符盒所能够展现的音色,音符盒共有五种音色,音符盒发出什么样的音色取决于它放在什么样的方块上。在音符盒没有放在方块上或者放在了泥土块草方块上的时候它会发出钢琴的声音。

2、当音符盒放在木质方块上时它会发出贝斯的声音。当音符盒放在沙质方块(沙子、灵魂沙这类的方块)上时它会发出类似小军鼓的声音。当音符盒放在玻璃材质的方块上时它会发出棍棒敲击的声音。当音符盒放在石头材质的方块(圆石、石头这类方块)上时它会发出鼓的声音。

3、可以右键点击音符盒来提高音符盒的音高,最多可以点击24次,用红石让音符盒发出声音则不会改变音高。这样一来就可以控制音符盒的音色和音调了,用到红石线路将多个音符盒连接起来就可以播放一首音乐。

3、可以用拉杆等工具让音符盒发声,用红石和红石中继器将两个音符盒连接让他们有序的发出声音。调整红石中继器可以改变两个音符盒发声的间隔,红石中继器一档01秒延迟;二挡02秒延迟;三挡03秒延迟,四挡04秒延迟。

4、只需要找到自己喜欢的歌的乐谱,按照乐谱设置音乐盒,用红石线路将音符盒连接就可以了,不过这绝对是一个非常庞大的工程,一首3分钟的曲子我们手动制作可能要花上30分钟甚至更久。

要求是全体团员对一个BOSS用投击打击,然后击杀BOSS,所以一定要10个人,而且只能在泰坦寒气时候去躲刀,因为寒气时候不会出小怪,团血压力也不大,治疗可以不加血,喊他们自己吃糖。寒气时候全团人去BOSS脚下集合,然后开始躲刀,一个T单独在左边(最好是ZST),一个T在右边,其他人去非ZST拉的那个BOSS脚下。躲完5刀就可以对BOSS用投击打击,ZST一个大跳过来对你们人多的这边BOSS用投击打击,只有所有人都对同一个BOSS用了投击打击才能击杀BOSS,注意千万不要有一个人中刀,否则就得灭,我们做的时候灭了一天,就是少数几个人躲不好刀,不过最后还是做好了,这个是54版本最难的成就吧,其他的都好做,龙也很帅,神圣猩红云端翔龙。最好找可以加速的职业,DZ。MS。小D什么的。如有什么不懂的地方可以问我。望采纳。

关于你不会躲刀的问题,DBM说左边,就是意味着BOSS的左边要出半月斩,不是让你去左边,所以不要听DBM,自己看刀光,刀光在哪边,哪边就要出半月斩,多练习几次就好了,或者直接去网上搜一个宝库老6躲刀视频!