传奇圣域各怪物坐标

游戏攻略05

传奇圣域各怪物坐标,第1张

传奇圣域各怪物坐标
导读:1,耳语湖畔:建议探险等级:1-10级;进入场景等级:Lv0;场景内怪物:Lv3耳语苍狼,Lv5卡其魔狐 Lv9草蔓藤。2,夜色森林:建议探险等级:10-15级;进入场景等级:Lv9;场景内怪物:Lv11食人花,Lv13森林精灵,Lv15黑

1,耳语湖畔:建议探险等级:1-10级;进入场景等级:Lv0;场景内怪物:Lv3耳语苍狼,Lv5卡其魔狐 Lv9草蔓藤。

2,夜色森林:建议探险等级:10-15级;进入场景等级:Lv9;场景内怪物:Lv11食人花,Lv13森林精灵,Lv15黑暗犬。

3,雾之平原 :建议探险等级:15-20级;进入场景等级:Lv14;场景内怪物:Lv15哥布林,Lv17食雾兽,Lv19拾荒者,Lv19牛头人。

4,亚特兰提斯废墟:建议探险等级:20-25级;进入场景等级:Lv20;场景内怪物:Lv21颓废圣骑士,Lv23废墟怨灵,Lv25娜迦战士,Lv25守护傀儡。

5,迷雾谷:917

6,尘风要塞 :小型主城-尘风要塞;进入场景等级:Lv0;日常功能NPC和各类商人云集之地。

7,凄凉之地·边境:阵营传送NPC所在地图;进入场景等级:Lv30;场景内怪物 Lv31,神之遗弃者,Lv31神之背叛者,Lv33边境弓手,Lv35死神使者。

8,黄金之路:建议探险等级:25-30级;进入场景等级:Lv25;场景内怪物:Lv25平原矮人,Lv27掠金巫女,Lv29斯巴达雇佣,Lv29公牛。

9,丝绸之路:建议探险等级:40-45级;进入场景等级:Lv40;场景内怪物:Lv41遗死战士,Lv43波斯男匪,Lv45波斯女匪。

10,逆风小径 :建议探险等级:30-35级;进入场景等级:Lv20;场景内怪物:Lv31战争古树,Lv33死灵法师,Lv33幽冥果树,Lv35半人马。

11,玛雅丛林:建议探险等级:30-35级;进入场景等级:Lv30;场景内怪物:Lv31玛雅战士,Lv33丛林树人,Lv35丛林羊人,Lv35丛林龟。

12,骁勇城:伟大的主城-骁勇城;进入场景等级:Lv0;国战主要场地,日常功能NPC和各类商人云集之地。

13,尼罗河上游:建议探险等级:30-35级;进入场景等级:Lv30;场景内怪物:Lv31沙漠蜥蜴,Lv33沙漠毒蝎,Lv35沙漠刀蚁,Lv35狂暴刀蚁。

14,吹沙小径:建议探险等级:35-40级;进入场景等级:Lv30;场景内怪物:Lv35流沙蝎王,Lv37小径掠夺者,Lv39土元素,Lv39狂战风元素。

15,尼罗河下游:建议探险等级:35-40级;进入场景等级:Lv35;场景内怪物:Lv35圣甲虫,Lv37风元素,Lv39盗墓贼,Lv39死亡甲虫。

16,玛雅神殿:地宫场景,共有五层,建议组队刷怪。 第一层进入等级:Lv32;第二层进入等级:Lv45;第三层进入等级:Lv50;第四层进入等级:Lv55;第五层进入等级:Lv60;建议探险等级:41-65级;一层场景内怪物:Lv41食人鬼,Lv43魔窟石蝠,Lv45神殿看守,Lv45石巨人。二层场景内怪物:Lv45死灵侍僧,Lv47召唤恶灵,Lv49嗜血行翼。三层场景内怪物:Lv51神殿守护,Lv53神迹拾荒者,Lv55帕朵拉随从,Lv55神殿祭祀。四层场景内怪物:Lv55石像鬼,Lv57玛雅土著,Lv59地狱召唤兽。五层场景内怪物:Lv61大祭司,Lv63双头飞龙,Lv65封印噬灵者。

17,霜语雪原:建议探险等级:55-60级;进入场景等级:Lv50;场景内怪物:Lv55冰女,Lv57冰霜翼龙,Lv57雪地熊,Lv59冰原风元素。

18,楼兰古迹:建议探险等级:45-50级;进入场景等级:Lv45;场景内怪物:Lv45楼兰鬼魂,Lv47楼兰小鬼,Lv47遗迹护卫者,Lv49遗迹保卫者 。

19,冰封小径:建议探险等级:50-55级;进入场景等级:Lv50;场景内怪物:Lv51急冻傀儡 ,Lv53冰封女妖,Lv55踏雪巨兽。

扩展资料:

《圣域传奇》由巨阵星空历经三年时间潜心打造的25D网游。游戏以写实、魔幻、种族、国战等特点构成游戏世界。游戏画面以欧式风格为主,游戏场景也很细腻,所以建议玩家以全屏模式进行游戏,更能体验到游戏快感!

《圣域传奇》的客户端比较小,客户端大小只有400多MB,能达到这种效果是非常难得的。《圣域传奇》对电脑配置要求也不高,对于开“老爷车”的玩家们,建议尝试该款游戏。

《圣域传奇》设定了由希腊诸神庇护下的人类、白精灵、暗精灵、泰坦及兽人五种族穿梭分布于索伦大陆四大阵营之间构成的世界。(四大阵营:伊索、卡伦、绯色、欧利)

资料链接:-圣域传奇

一、联盟阵营:

1人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。

2矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。

3侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。

4暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。

5德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。

6吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。

7熊猫人

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

二、部落阵营:

1兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。

2暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。

3被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。

4牛头人

爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。

5血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。

6地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。

7熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

三、职业

1德鲁伊

德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

2猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。

3法师

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。

4圣骑士

作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

5牧师

牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

6潜行者

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 

7萨满祭司

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

8术士

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

9战士

战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

10死亡骑士

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

扩展资料

魔兽世界的特色系统

1副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

2PVP系统

(1)世界PvP:艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

(2)战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

(3)竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

3道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

参考资料:

-联盟 (《魔兽世界》中的阵营势力)

-部落 (游戏《魔兽世界》中的部落)

-魔兽世界

孤岛危机系列,自己很厉害,到中间的剧情就会有很多时候和队友合作。

武装突袭:非常厉害的游戏,国家练兵也用到它,我在一次偶然的机会下看中央电视台看到的,玩起来他过瘾,你试试吧。

镜之边缘:超华丽的画面,令人激动不已很好玩哦。

极度恐惧系列:团队是必然的,好好感受吧,(^__^) 嘻嘻。

孤岛惊魂系列:别以为和孤岛危机一样,根本不同,玩过你就会知道啦,很好玩哦。

兄弟连:蛮经典的,从头到尾同伴都在你身边,你是队长,命令一旦下错,会陷入困境,甚至全军覆没。

战争机器:神作,不解释,玩过你就会知道。

寂静岭系列:可以跟生化危机匹敌的恐怖游戏,我个人觉得他比生化危机还要好玩,试试吧。

女武神:玩起来感觉还可以,跟波斯王子相似,但不能和波斯王子相比(个人认为)。

生化致命地带:还可以吧,他可不是生化危机系列的哦。

虐杀原型,一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗,哈哈,多有趣啊,自己玩玩吧。

只想到这么多啦,也够你玩了吧,不会也玩过吧。∩_∩)o 哈哈

游侠会员:takhis原创

一级兵种:农民/民兵

经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务。另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能力训练的存在,产量庞大的农民还能作为弩手 的预备兵使用,平时在城里纳税,战时训练成弩手,从这点上说,农民更多的是为战略意义而招募的。作为野兵是,是相当受欢迎的经验 块。

优点:产量高,不怕损失,作为肉盾相当合格,还可以利用bug延缓野兵僵尸,牛头等的前进速度,纳税也是个相当有用的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(Ellaine)。相当程度上缓解了圣堂族的经济压力。

缺点:几乎没什么战斗力,除了初期分单个一组做弩手的肉盾外,其他大部分时间都闲置在家中。训练可以解决农民无战力的问题,避免 主力决战时比别人少一只部队的尴尬。

升级指数:无。升级后获得盾击能力,hp也略有上升,但其低下的战力还是没什么改善,仍然不足带出去见人,反而失去了最关键的纳 税能力。

二级兵种:弓箭手/弩箭手

圣堂的传统兵种,3,4代都有。3代特色是高产加两次射击(升级后),4代是长程射击。5代里最大的特色是高伤害上限,8的 上限甚至超过了大部分的3级部队,跟另1个3级强力远程猎人一样。但下限就比较可怜了,只有2。不稳定的伤害是弩手的最大弱点, 前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣力量(Divine Strength)只有到顶级才能达到上下限一样的效果,而且前期骑士的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不 了几次魔法~~。此外,弩手的主动还低于一般远程部队的主动,对射常比别人后出手。作为野兵,弩手数量多而伤害高,前期令人头疼 ,等出了战术,有足以一击消灭一队实力时,主力低的弩手比其他远程部队更容易无损拿下。

优点:伤害上限高,能力,产量也不错,前期是圣堂的主力,训练的存在使圣堂可以采用不出高级节省下的钱训练农民成弩手的快攻战术 ,这样在前期就有了海量能力不俗的远程部队,一般小地图w3-4打过去其他种族基本全无还手之力。

缺点:伤害不稳定,5代又需要有顶级光明魔法的支持才能达到传统的祝福效果。主动比一般远程部队低,对射后出手。在前期,骑士英 雄专有的祈福仪式(benediction)和神圣指引(divine guidance)能部分弥补弩手主动低的缺点,还是尽快升级到吧。

升级指数:特高。升级前虽有散射(Scatter shot)的能力,但伤害减半,也就说要打到3只或以上的部队才占到便宜,而技能范围过小,前期mf一般是不可能实现的,还是尽 快升级获得高伤害上限好点。升级后的特技是精准射击(Precise shot),3格内射击无视防御,在前期mf时这可是非常好用的一个技能。heroic难度下起始的资源也足够在d2升级到弩手 。

三级兵种:步兵/护卫

从3代主伤害输出的十字军(骗反击后两次攻击,相当愉快的战术)成功转型为肉盾型兵种。低下的攻击和伤害换来的是相当高的防御和 hp。特技大盾也相当好用,能减低一半的远程伤害,升级后更能使相邻的友军也享受到这个效果,加上弩手的高伤害,圣堂就不惧跟任 何种族对射了。小地图快攻战术弩手+护卫的组合几乎无解。盾击特技能打晕敌人,不受反击的同时打退敌人动作条,相当不错的特技, 可惜似乎触发率不高。激怒则没什么太大意义。在作为野兵时,则是让以远程攻击为主力的种族相当头疼的,相信除了地牢血女,初期其 他种族都不愿意惹他。

优点:强力的反远程特技,跟弩手是黄金搭档。作为肉盾型选手,抗打击力也很让人满意。

缺点:黄金组合虽然不怕远程攻击,但在范围魔法的打击下损失会比较惨重。肉盾型兵种,如果是大体积就更加好了。另外出他还得先出 铁匠铺,一般不是特别急需的情况下,可能会出的比较晚。

升级指数:在要对付远程野兵或者主力对决时才推荐升级,其他时候就让他在兵营里待着吧。

四级兵种:狮鹫/皇家狮鹫

四代去森林族溜了一群,5代再次回归。实力中归中距,主动比较不错,速度差一点才到临界的8,比较可惜(不过圣堂已经有2只速度 8的兵种了)。mf没大用的兵种,主力决战能排上用场。作为野兵,因其主动,速度都高,属于比较难对付的兵种,灵活运用其大体积 的弱点进行卡位会使对狮鹫的战斗轻松的多。

优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队杀手,实际在mf远程/魔法野兵中并不能靠它实现无损失,在主力决战时俯冲则有相 当不错的效果,无法反击特技也使的它并不太害怕围攻。

缺点:w2出它对mf能力并没有提升。作为一个4级肉搏部队抗打击力不够。升级造价太过昂贵,对经济本就最不宽裕的圣堂无疑雪上 加霜。如果前期实在要用它的俯冲,招募狮鹫特长英雄伊琳娜(Irina)要比直接升级划算。

升级指数:决战前或经济宽余时再升吧。

五级兵种:牧师/圣裁者

暴力型远程兵种,跟5级另1个远程巫妖比远程伤害力要低得多,但其hp高,又有无近战惩罚特技,近战能力比较强悍。其仅为9的建 筑条件一定程度上能表明这是只实力不怎么样的兵种,实战中一般也更多作为训练为骑兵的预备兵使用。作为野兵,对付起来比其他远程 部队要困难不少,一来其hp高,抗打击能力强,二来无近战惩罚,即使贴近了也不好打。

优点:hp高,升级后可施展一些祝福魔法。跟巫妖比,小体积更容易存活。可训练为相对更强大的骑兵。

缺点:没任何远程特技,远程攻击力不高,虽然w1就能出,但对farm能力还是没什么影响。升级前不能释放祝福类魔法,升级又需 要大量资金,限制了其使用。

升级指数:虽然升级后可以释放祝福类魔法,但人类资金极度缺乏,先出骑士相对来说又重要的多,一般是要到w4甚至更晚才有余力升 级的

六级兵种:骑兵/圣骑士

传统型兵种,依靠着冲锋特技,实力一直不错。5代里反击也有冲锋加成,算是近一步加强了。攻防hp伤害中规中矩,一般的主动,速 度8算是个亮点,配合很容易就出的战术,圣堂出了圣骑士就能尝试无损打远程了。训练能力的存在使骑士成为另人恐怖的存在,有钱就 有海量骑士,而海量骑士的冲锋足以秒杀任何部队。ps:圣堂还有个众所周知的bug骑士特长英雄,这里就不多说了。鉴于打6级部 队时队伍基本成型,除少数特殊兵种外要做到无损都不难,6、7级就不讨论作为野兵时对付的难度了。

优点:实力不俗,速度又是临界的8。训练能保证其数量远超一般的六级部队。

缺点:是个地面部队,虽然光明魔法可以传送进城,但城内比较狭小,限制了其冲锋的发挥。不过这玩意要是飞兵就无敌了。

升级指数:特高。升级除了少量提升能力外,还提升了1点主动1点速度,令其速度达到临界的8,配合很容易出的战术或者敏捷光环就 能无损失下远程野兵了,升级后获得的特技倒没什么大用,主要是冲着8的速度去升他的。

七级兵种:天使/大天使

又一个传统型兵种。实力上比4代强,比3代弱。伤害跟3代一样,是稳定的50点,但在黑龙,泰坦面前,嫌低了点,传统的复活特技 倒是一样好用。建筑的造价反而比3代昂贵,圣堂的经济本就不宽裕,高昂的造价导致天使投入使用的时间大大推迟了。在小地图,推荐 大家不出天使省下钱出骑士/弩手海直接把对手rush了,在大地图,则推荐大家先造出低级天使兵营,攒着产量,等什么时候有钱了 再升级了吧。

优点:速度是8,蛮不错的。复活特技也相当好用。

缺点:造价昂贵同时却没有与之相称的实力,升级前速度只有6,几乎没有实战价值。

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:

英雄无敌3_

1、兽族

皇家狮鹫

特技:飞行、无限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫

狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇故事中。

2、人族

十字军

特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:二刀流

1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。

3、天使族

至高大天使

特技:飞行、友军+2士气、每场战斗可复活友军两次,100生命/单位,但要消耗一次行动力。

无惧,即不受类似圣龙的危压影响。自带御水奇术。

大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,但这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。

4、地狱

三首猎犬

特技:扇形攻击前方3个敌人、无反击。

刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头犬)所生,堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。把守地狱的大门的恶魔。这种生物才是真正意义上的恶魔。它们嗜血、冷酷。当他的牙齿咬进你的肉体的时候,它并不是只是底级生物的撕咬,而是入侵你的精神,吸收你的精神让你崩溃。

5、精灵

大精灵

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。

平时最常见的就是这种,和人类很象,有着尖尖的长耳朵,男女长得很清秀。在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿,高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体。擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。

他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。

扩展资料:

种族介绍:

1、骑士族

在塔南反抗布拉卡达的战争期间,里恩狮面鹫心在菲那西亚河的平原上建立了斯戴维克城,并且宣布建国。骑士族的首都位于恩塔格瑞大陆中西部,国内主要地形是平原上的草地。

骑士族有着良好的文明和修养,他们崇尚骑士精神,天使是他们的守护神。骑士族用石头垒砌他们的城墙,一旦遭受破坏,他们能够依靠强大的后备资源迅速修复,所以骑士族能在维修工厂中修复城市耐久度。骑士族的英雄爱好光明与正义的魔法与技能,他们多会选择骑士或祭司的职业。

2、精灵族

精灵,生活在和平的图拉利昂森林,世代守护着世界之树,精灵把它叫做'生命之源'。飞龙们不怕魔法的攻击,因为他们本身就是使用魔法的好手,他们知道如何规避和破解掉很多魔法。

大精灵最擅长使用弓箭,这是他们赖以生存的技能。他们射出去的箭都是2支,这样使对方非常难躲开。精灵族的英雄们爱好自然与大地的魔法与技能,他们多会选择德鲁伊和巡逻兵的职业。

3、巫师族

巫师族擅长使用一些黑暗魔法如招魂术来控制死去的亡灵。一旦有生命体死亡,巫师族的巫师们就可以使用招魂术控制尸体,加入战斗中为自己服务。

巫师族最喜爱的就是骷髅兵,因为就算是再不起眼的骷髅兵,只要数量足够庞大了,也将是一股很可怕的力量。巫师族最活跃的部队莫过于吸血鬼。因为只有这个部队能在黑暗中神不知鬼不觉地攻击对方且全身而退,也只有这个部队能够吸取对方的生命转化为自己的生命,始终保持不死之身。

巫师族的英雄们擅长黑暗死亡的魔法和技能,他们大多从事亡灵巫师和黑暗骑士的职业。

参考资料:

-英雄无敌

暗黑破坏神2重制版亚马逊是游戏中的主要职业之一,弓箭亚马逊如何选择加点和配装?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版24版本弓箭亚马逊配装攻略

人物加点

这个比较简单,没有特别的要求

一般是力量满足装备穿戴需求,其它全敏,如果觉得装备有些吃紧,加些到体力值上也可以的。等到装备提升了,洗点重新分配。

下面说说PVC的几个装备搭配类型

一、超级BOSS杀手

超级BOSS靠普通物理攻击击杀是有难度的,甚至不太现实,有几点必须重视。

1、粉碎性打击(按怪物生命的百分比减血,远程攻击减血只有近程攻击的1/2。)

2、撕裂伤口 (阻止BOSS回血,没有这项属性,超级BOSS可能半天打不动。)

3、偷血诅咒 (自身回血必备技能。)

4、衰老诅咒 (弓亚马逊是远程攻击,没有盾牌防护,减弱对手才能保证自己的安全。)

衰老诅咒的作用:

减速度:超级BOSS无论是攻击速度,还是移动速度,都是出奇的快。衰老诅咒50%的减速,最主要的导致BOSSS攻击速度,召唤速度全面降低。

减伤害:超级BOSS的攻击力是非常强大的,衰老可以减伤,和减速一并的作用,使得女武神可以抵抗超级BOSS的强力打击。

减物免:物理攻击型角色的最爱,减物免抵抗50%。

根据以上特点,介绍一种弓箭亚马逊的装备搭配

头盔:巨骷髅(两孔,15%提速+15全抗的魔法珠宝),30%的提速+击退!!! 35力量也不错

铠甲:强制,注意,不能用刚毅。33%的撕裂伤口!!!必备

手套:门徒套装,手掌的安置,20%提速,350%对恶魔增伤。

战靴:骑士(备用骨骼行走,骨牢套莉莉丝专用,墨菲斯托那里也可用。)

腰带:提速减速腰带,提速10%,减速10%,15力量,吸血,无可挑剔了。

戒指:乌鸦+电火抗双吸黄戒

项链:大君之怒 提速20%

趁手的兵器

愤怒之弓

击中30%施展衰老,击中5%施展偷血

375%对恶魔增伤

250-300%对不死怪物增伤

20%粉碎性打击

阻止怪物自疗

无法冰冻

附加魔法闪电伤害,破少数超高物免金怪。

底材采用女杰之弓(女族长之弓),不可使用主母之弓(大院长之弓),攻速不足。

背包:暗金小符、暗金中符,被动大符多多益善,20生命5全抗小符多多益善

弓箭手伙伴:无形刚毅,无形安姐姐(火抗提速珠),信心弓(目前最佳为暗影信心,据说以后可以用女杰信心了)

以上穿搭总提速80,基础8F,伙伴用任意信心弓,攻击都可达7F。如果是主母之弓,提速80,基础只有10F,伙伴用最好的信心弓,攻击最高也就8F,但是伙伴是很有可能被超级BOSS杀死的,

那时,主母弓底材的愤怒,只剩下10F的攻速,不能继续战斗,而女杰之弓底材的愤怒,可以继续杀掉BOSS!

副手:战争号召、精神盾(如果玩玩地狱模式,不去杀红门BOSS,副手用升级版无形泰坦和暴风盾,无需战争号召加强)

技能加点:24版本可能会有所改变,以当前版本为准,(24出来之后测试一下再调整。)

弓技能:

扫射和导引箭 加满,其它过路。

被动技能:

左侧和中间两列,女武神、替身 加满。

右侧一列,第一个加1点,第三个加到82%,剩余点全部加到第二个。

标枪技能可以加1点戳刺,杀像巴尔这样血厚的关底BOSS(或是有些超结实的金怪),射出衰老后,换无形泰坦用戳刺击杀。