率土之滨内政官是干嘛的

游戏攻略05

率土之滨内政官是干嘛的,第1张

率土之滨内政官是干嘛的
导读:率土之滨内政官是处理内政的,玩家在设定内政官后会自动调整军务、农桑、土木、商业。赛季中内政官可消耗内政点进行施政,获得对应政策效果,内政点可随势力名望提升而增加。每个四星和五星武将都有独特的文臣内政效果。玩家在使用内政官处理内政的时候要注意

率土之滨内政官是处理内政的,玩家在设定内政官后会自动调整军务、农桑、土木、商业。赛季中内政官可消耗内政点进行施政,获得对应政策效果,内政点可随势力名望提升而增加。每个四星和五星武将都有独特的文臣内政效果。

玩家在使用内政官处理内政的时候要注意,取消施政不返还内政点,但保留已强化的政策效果,可以通过重置返还用于强化的内政点;系统政策不能取消施政。

率土之滨游戏玩家的注意事项。

玩家在玩率土之滨要注意,武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

有的,孙坚虽然很难成为主力拼图,但由于其内政给力的缘故,因此也能有一定的立足之地。当然,当前热门的内政体系中,玩家更多的还是喜欢吴国税收流。毕竟只有快速提升税收,才能更快组建更多的主力,甚至是前期征兵也容易。虽然如此,但依旧难掩孙坚在内政系统中的重要性。

率土之滨最近又更新了一波大改动,其中的政策系统终于上线!使得率土的玩法又更丰富多层次了!之前内测时就爆料说孙坚、赵云等政策武将异军突起,一些仓库将终于有了用武之地。

内政玩法正式上线后,孙坚依旧是被称为神,其政策技能就是双倍扫荡经验,简直就是狗王队这种战损高队伍练级的福音,在中期能让这些高战损队伍更快的升级成型。

而赵云在戍城能为武将待机涨经验这点很不错,虽然获得经验量不是很多,但只需要丢在分城中,不用怎么搭理就能获得经验,这点特别好评!

另外政策点是有上限的,征服赛季总共92点,而且换下了政策将后,内政点不会返还。所以说有些前期或许很有用的,但后期很废的文臣技能要慎点,考虑清楚再打算如何施政。那我们就来介绍一下哪些是前期,哪些是中期,哪些是后期相对有用的内政效果

一、前期(发育期):

杜氏,开荒的救命星!有足够的石头上限就能够憋七本八本都能够帮助到玩家轻松开兵营和封禅台转型的。

弓诸葛:达到相关声望加四项资源产量,另外声望达到15000时还降低势力队伍征兵时间。在持久的前期作战中是相当有用的

大乔&小乔:前期发育期的神将,仅仅一级技能就达到九级地的产量,落地相当于自带一块九级木和九级石头,在前期发育开荒不可谓不猛。

诸葛瑾:开荒直接被种死?看看这个“小户口”,能让四级变成五级再提升产量,不过有个缺点的是就是范围比较小,要在分城补给范围内才有用。

二、中期(即干架期):

中期大家资源都算比较充足了,这里就讨论哪些政策武将能降低征兵时间,因为征兵的快慢能改变战场的偏向。

除了上面说到的弓诸葛外,还有一位政策猛将——陆逊。有其他吴阵营施政时,就可以降低所有部队征兵时间,而且势力有其他步兵或弓兵施政时,可降低势力城外建造资源,为干架而干架。

魏贾诩:当前某一资源低于其他资源额外增加产量,而且部队当前兵力低于上限的50%时可降低征兵时间,状态极差的情况算是一剂大补药。

陈宫:减少法师武将的征兵时间和粮草消耗的效果!契合现在的热门的法刀、魏智、法师蜀步等阵容。

郝昭:坚守时间提高半小时,坚守期间己方所有队伍征兵时间降低。这个出来,估计大多数玩家都会开坚守了,作为作战前线,真的是一夫当关,万夫莫开。当然也会有被沦陷的风险。

三、后期躺尸划水(分城四立,家财万贯):

前中期度过了缺钱缺战法的日子后,后期的大家开始攒钱抽四星将留到下赛季开荒使用,所以这篇后期篇是介绍怎么获得更多税收,对于缺战法经验的玩家,也适用于前期使用。

灵帝:前期必放政策的武将!一级技能就有三千,常规一天差不多可以增加九千。前期很有用!为什么放到后期来说?因为前期政策点不足,最多只能一天白嫖到九千铜钱,拿来补补战法经验还是不错的,中期是干架的不建议带灵帝,可到后期满级技能的灵帝能够收更多的税了然后攒更多点四星将留到下赛季开荒也是很不错的!这也是为什么把灵帝放到后期的原因

如果你的灵帝在后期还忙着在前线破敌,那么还有一个吴阵营体系也是能让你的税收暴涨

这一套吴国政策税收组合拳打下去,肯定让自己的后期更快得腰缠万贯!

政策系统的出现赋予了更多的新玩法,能让玩家在摸索阶段开发出不同的 游戏 体验。更多的内政武将效果介绍和使用技巧,我们就等到下篇继续!