导读:每个技能单个算。原神中,不同的角色有着不同的天赋技能。《原神》中每位角色因其属性不同,所以天赋加点也是不一样的。《原神》中角色之间需求的材料各不相同,其中天赋也就是常说的技能升级材料种类很多。每个角色有6个天赋(也就是技能),前三个天赋可以
每个技能单个算。
原神中,不同的角色有着不同的天赋技能。《原神》中每位角色因其属性不同,所以天赋加点也是不一样的。《原神》中角色之间需求的材料各不相同,其中天赋也就是常说的技能升级材料种类很多。
每个角色有6个天赋(也就是技能),前三个天赋可以升级,后三个天赋不能升级。天赋满级为10级(无命之座加持时),因为每级需要材料不同,一般可以分三个阶段。
天赋1→6级,需要的材料很容易就能收集全。一般为“天赋书”+某种怪物掉落的材料。6→满级。从天赋6升7开始,一直到满级,每次升级天赋都需要一种特殊材料,这些材料来自每周刷新一次的副本:龙、狼、公子屋。每个角色需要的特殊材料都不同。因为这些特殊材料每周只能获得一次,且还是随机获得,也就是说,如果运气差的话,可能很久都没法升上一级。
所以,从天赋6→7开始,一定要根据所培养角色的特性和打法,选择好要优先升级的天赋。9级→10级,还需要另外一种特别的材料“皇冠”智识之冕,这个材料每个版本的活动会发放1~2顶,参与活动即可获得。别担心皇冠会不够用,因为往往卡你等级并不是皇冠,而是龙、狼和公子。
原神中公子天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神公子天赋详解,也是狂澜与尽灭闪教学,非常全面的内容,,希望能帮到大家。
公子天赋详解
魔王武装·狂澜
公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。
首先看一下近战形态的基本属性。
普通攻击
重击
以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:
基本输出循环
该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。
这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。
PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
元素量分析
见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。
断流·斩与元素充能
普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。
由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。
蒸发反应
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。
感电反应
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。
冻结反应
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。
除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:
1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;
2、普攻造成范围伤害;
3、可以通过暴击施加断流标记;
4、可以触发断流·斩造成范围伤害。
其劣势在于:
1、攻击距离近;
2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);
3、没有下落攻击;
4、冲刺状态下没有指令队列。
经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。
极恶技·尽灭闪
大招技能分为两种形态:
尽灭闪远程近战
伤害(6级技能)530%
650%+168%X
时间(秒)12
能量返还200
增幅反应容易困难
近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。
由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。
因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。
《原神》天赋可以全部点满,但是没有多大用处的。
因为在原神这个游戏里面,一个角色的输出是只靠他的一个天赋技能的,如果你把他的所有天赋技能都升到满级的话,是非常的消耗你的材料的。进行天赋升级的时候,可以根据自己输出手法和角色定位的不同选择必要的天赋进行升级。
《原神》角色天赋培养材料
史莱姆凝液:钟离、魈、温迪、香菱、丽莎
破损的面具:旅行者、优菈、琴、重云、九条裟罗、雷泽、行秋、诺艾尔
导能绘卷:宵宫、可莉、七七、阿贝多、芭芭拉
牢固的箭簇:迪奥娜、安柏、菲谢尔
新兵的徽记:达达利亚、迪卢克、凝光、罗莎莉亚
寻宝鸦印:枫原万叶、辛焱、北斗、烟绯、凯亚、托马、班尼特
骗骗花蜜:胡桃、莫娜、刻晴、甘雨、早柚、砂糖
破旧的刀镡:神里绫华、雷电将军
浮游干核:珊瑚宫心海、埃洛伊