梦幻西游手游怎么赚钱梦幻西游怎么赚人民币

游戏攻略08

梦幻西游手游怎么赚钱梦幻西游怎么赚人民币,第1张

梦幻西游手游怎么赚钱梦幻西游怎么赚人民币
导读:梦幻西游怎么赚人民币1卖号卖号可以说是最常用的手段,通过卖物资号,等级号,金币号等,但是目前网易打压严格并且号价格不高需要靠数量补,单纯靠手动升级肯定是不现实的。2通过货物交易通过彩果花豆等货物赠送方式,容易被骗,需要找信用高的合作。3模拟

梦幻西游怎么赚人民币

1卖号

卖号可以说是最常用的手段,通过卖物资号,等级号,金币号等,但是目前网易打压严格并且号价格不高需要靠数量补,单纯靠手动升级肯定是不现实的。

2通过货物交易

通过彩果花豆等货物赠送方式,容易被骗,需要找信用高的合作。

3模拟器助手自动刷资源

4出售金币

通过买卖金币转移的方式来交换,但因为税率高的原因,赚的钱不多。

5带抓鬼,日常

使用脚本等方式通宵带鬼赚钱,可以说是目前较多人的选择。

梦幻西游手游日常怎么赚钱梦幻西游手游怎么生活自理

一、日常赚钱

1、活力赚钱

这是所有玩家用的最多的一个赚钱方法。

活力值是通过活跃度转化而来,而活跃度可以通过每天的日常来获得。通过消耗活力值来烹饪、三药、钨金、变身卡和各类符。出售之后获得金币。

2、侠义值赚钱

老司机帮助小萌新之后会获得一些侠义值,消耗侠义值可以获得打造强化装备的石头。也可以换取修炼丹。要想通过侠义值赚钱,侠义值是必须要刷满的。每天用侠义值换取10个人物修炼丹和10个宠物修炼丹,可以换算成40万银币。而换取打造石打造强化装备,而打造也是有奖励的。例如:制造书、百炼精铁、修复石等。也是非常爽的。

二、副本和活动赚钱

1、明雷BOSS

明雷BOSS都是出现在各种挂机场景中,每隔1个小时左右刷新,只会出现在挂机场景中,非挂机战斗是不会出现的。玩家在跑环挂机传说的时候相信都遇到过,明雷BOSS单人或者组队都可以挑战。而在战胜明雷BOSS后获得的龙鳞可以直接卖钱。

2、本事和尚

本事和尚是随机刷新,完全靠运气的。他会出现在各类场景中。而如果你非常幸运碰到他的话,可以回答他的问题。问题一般都为科举答题中所遇到的问题,属于送钱题。全部答对之后可以获得150个金币,答错了你也能有50金币的安慰奖。

3、迷魂塔

在迷魂塔里的智者宝箱可以获得200金币,但是每次只可以捡取5个,也就是可以有个额外的1000金币入账。

4、普通副本

完成普通副本后,有些NPC会给予一些优质物品作为奖励。这也是一种稳定的收入,所以在NPC让你答题时,一定要认真对待。

5、高难度副本和活动

既然是高难度的,那么完成之后获得的奖励也是丰富的。所以,能够完成就一定去完成。只赚不亏。

6、节日活动

在节日期间进行的节日活动,相对于普通活动来说,奖励都是相当有吸引力的。所以尽可能的完成这些活动。万一运气好,可以获得非常惊喜的奖励。这对于平民玩家可是相当给力的。另外,由于我们平民玩家并没有神兽,而普通的召唤兽每次战斗和死亡都会损耗寿命。用着用着就没寿命了。无论是桂花丸还是长寿面都对于平民玩家不划算。而扔掉召唤兽又显得非常可惜。而节日活动积分,对于平民玩家来说就非常的爽了。一个可以增加100点寿命,每次可以换取10个左右。这样相当于减少了大量的桂花丸和长寿面的消耗,节省了召唤兽的开销。所以,节日活动作为平民玩家来说,一定要去参加。

以上赚钱方法都是属于只需要每天坚持,日积月累,稳赚不赔的。

1、角色出售可以在官方的交易平台上进行交易,首先要登录游戏,点击游戏界面左边的“好友”图标。

2、选择“梦幻精灵”开始对话。

3、问她藏宝阁的信息,然后点击信息里的“点击进入”。

4、打开藏宝阁后点击界面右下角的“我的”选项。

5、选择“我的登记”选项。

6、点击“我要登记”,登记好7天后就可以出售角色了。

这个相当多了 一般 九 游  腾 讯 之类的

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没有。《梦幻西游》手游由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法

游戏评测:

《梦幻西游》手机版延续了PC端的画风,画风明亮细腻,角色造型圆润,其中动作和技能还原度极高,相对PC端,其在形象设定的基础上大幅度的优化人物动作、服饰等等细节,变得更为精致养眼。

开发组在剧情设计中别出心裁的将人物表情添加入人物对话中,令剧情不是动画却能拥有接近动画的体验,代入感极佳。

纯正中国风的音乐,瞬间让老玩家倍感亲切,感情卡法组将PC版的音乐全部移植入本作了,本身极为经典的音乐配上依旧不变的画风,极强的代入感扑面而来。

1、游戏模式回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么能出队伍语音系统吗回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装回复:怎么办! 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么会收费么回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。