导读:8)level:玩家的经验等级。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。(9)food:玩家当前饱食度。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。(10)air:玩家当前氧气槽。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。(11)armor:玩家当前盔
8)level:玩家的经验等级。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。
(9)food:玩家当前饱食度。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。
(10)air:玩家当前氧气槽。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。
(11)armor:玩家当前盔甲值。只读型准则,指令无法修改,会实时更新。
1、在我的世界里面,每个生物都有一个NBT指定掉落表。只有没有这个NBT的生物(默认都没有)才会使用这个生物本身的种类决定的掉落表,所以玩家只要建立一个掉落表,让自己的生物NBT设置成这个掉落表就可以修改掉落率了。
2、而且loottable里面有对积分版分数的判断,这样就可以对受害者和凶手的分数判断,这就意味着可以配合命令方块修改掉落率。