《英雄联盟》打红buff用惩戒才能加血?

游戏攻略07

《英雄联盟》打红buff用惩戒才能加血?,第1张

《英雄联盟》打红buff用惩戒才能加血?
导读:没好处,现在只有惩戒才可以出打野刀,而现版本的打野刀属性也是逆天,所以基本不会有不带cj打野的。改动之前,至少狼人等一些打野并不是很伤的,可以考虑不带cj,可是这样就会导致控龙不稳定。而努努之类的确可以不带cj,但前期打野会很伤,后期清野速

没好处,现在只有惩戒才可以出打野刀,而现版本的打野刀属性也是逆天,所以基本不会有不带cj打野的。改动之前,至少狼人等一些打野并不是很伤的,可以考虑不带cj,可是这样就会导致控龙不稳定。而努努之类的确可以不带cj,但前期打野会很伤,后期清野速度也不怎么样了。求采纳~

优点

对线阶段很强

技能自带攻速和伤害提升

可以按最大生命值造成伤害

有很强的控制力

有先手技能

有远距离poke

缺点

没有逃生技能

前期技能CD很长

前期比较缺魔

依赖非指向性技能

天生比较脆弱

符文

精华:攻击力

红色:攻击力8 + 暴击率1

**:护甲

蓝色:固定魔抗8 + 攻击力1

红色+精华 - 固定攻击力是标准符文,前期你需要它来对拼和补刀,另外我会选择一个暴击率,这样在对拼的时候可以产生非常强大的作用。

** - **带护甲是很标准的选择,这样你才能和对方ADC对点,另外也能吸收小兵的伤害。

蓝色 - 魔抗是非常重要的属性,在gank的时候可以吸收对方的伤害,另外也克制璐璐这样的魔法伤害很高的辅助。蓝色凑一个攻击力符文达到15攻击力。

总计属性:1%暴击率 15攻击力 13护甲 11魔抗

天赋

标准天赋21/5/4,攻击系对于要输出的ADC来说肯定要点满。在防御系点出强化护盾和18级108HP,剩下的点数投入通用系。魔法恢复可以帮你更多的使用技能,同时降低闪现的CD。

如果你决定带闪现,那么就用22/4/4的天赋,点出强化点燃。

召唤师技能

:韦鲁斯没有逃生技能,所以闪现必有。你可以用它调整自己的位置,躲开对方的突进。

:在碰到阿木木、蕾欧娜这些强控的时候使用。

:在碰到高爆发英雄的时候使用,比如劫或者小炮来吸收伤害。

:如果你想在线上打的激进,或者克制治疗英雄,点燃非常适合激进打法的玩家。

复仇之欲:被动技能,无快捷键。

每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。

技能使用心得

这是对于ADC前期提升最大的被动技能,攻速提升对于ADC的帮助可是很大的。一般你在补刀之后抓住机会骚扰他们就好了。即使对方和你对拼,有攻速提升的你也不会吃亏。在团战中,你可以获得大量击杀和助攻,几乎可以一直保持buff效果

穿刺之箭:快键键:Q

韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。

消耗 70/75/80/85/90 法力

冷却时间 16/14/12/10/8

射程 0

效果 第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。

第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/43/77/110/143(+10攻击力])到15/65/115/165/215(+16攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15/15/15/15/15%(最少33%伤害)

在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。

枯萎箭袋:快键键:W

韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。

消耗

冷却时间 6/6/6/6/6

射程 750

效果 被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+025法术强度)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6/6/6/6/6秒(可叠加3/3/3/3/3层)。

韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/275/35/425/5%(+%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

恶灵箭雨:快键键:E

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。

消耗 80/80/80/80/80 法力

冷却时间 18/16/14/12/10

射程 0

效果 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/105/145/185/225(+06装备攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4/4/4/4/4秒。

被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50/50/50/50/50%的治疗和回复效果。

腐败锁链:快键键:R

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。

消耗 120/120/120 法力

冷却时间 120/105/90

射程 0

效果 韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1法术强度)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。

随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果

召唤师要积极的完成五局游戏;在完成五局惩罚后积极完成每局游戏。裁决之镰的惩罚是按照场次来清算的,正常的进行一局的皮肤才会清掉,满足指定的次数之后,裁决之镰的惩罚就会被消掉。进行正常的匹配即可消掉,可以考虑去匹配大乱斗比较快。

玩家首次违规系统会弹出惩罚警告。玩家继续在对局中出现挂机、逃跑等消极游戏行为,对局结束后出现惩罚提示。对局结束后玩家返回大厅时会提示玩家剩余惩罚场数。

扩展资料

当队列中存在多名被处罚的玩家时,取最长的处罚时间;例如:邀请队友中有1人处罚5分钟,有另外1人处罚10分钟,则队伍所有玩家都需要等待10分钟匹配时间才能匹配游戏,正常完成当局游戏后,被处罚者都减少一局惩罚局数。

决之镰系统会自动检测玩家的消极游戏行为,并不会仅仅依据几局游戏的集中举报就对玩家实施处罚;当然,如果连续多局被其他多个玩家举报的极端情况我们无法排除这种可能性,如果这种情况的下被处罚,我们会进行复核,以检查是被恶意举报,还是自动检测系统需要进一步的优化完善。

使用增加匹配时长作为处罚的原因,就是希望被处罚的玩家可以切实感受到惩罚,并对自己的行为作出反思,因此处罚局数与时间都会得到最严厉的执行,必须在队列里等待满处罚时长,中途关闭,处罚时长将会重新计算。

-裁决之镰