侠客风云传新补丁新增武器详解

游戏攻略05

侠客风云传新补丁新增武器详解,第1张

侠客风云传新补丁新增武器详解
导读:侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,随着近期大量补丁的更新,本次更新新增了不少武器,具体有什么改变呢?下面就和深空高玩一起了解下吧!先来看看剑你们要的刀最后2把刀有物品说明,但没看到触发事件,不知道是不是真的有拳套来了,好吧相比之下弱

侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,随着近期大量补丁的更新,本次更新新增了不少武器,具体有什么改变呢?下面就和深空高玩一起了解下吧!

先来看看剑

你们要的刀

最后2把刀有物品说明,但没看到触发事件,不知道是不是真的有

拳套来了,好吧相比之下弱爆了 难道河洛认为空手系本身比武器系厉害

看了下,棍子也挺bt,暗器和短柄平淡些,

棍子来了

暗器,短柄,还有一把双持一块发了

防具一般般

几个加强的东东:

傲天神剑(攻击200,睥睨天下:暴击20%,暴击时破甲,周身一格敌方攻击、防御降低15%)

幽冥剑(攻击120,通幽洞冥:减伤10%,周身一格友方暴击+15%)

太皇(攻击190,反击20%,反击获得霸体)

金蚕宝衣(防御220,减伤5%,免疫暴击和眩晕)

其他改动(不完全统计):

七彩琉璃珠现在是暗器,攻击40,七彩琉璃

玄铁武器的天火之力现在多了个眩晕

灌铅骰子(无限反击,攻击时额外伤害0-999)谁是欧皇现在有办法证明了

鹰形金冠饰攻击从100升为200

新增一点发现的信息:

赤霄,灞刀,曜武,璞缘,紫京的图纸在洛阳的宝箱里

鸣沙,村正,八岐的图纸在杭州的宝箱里

拈花的图纸在少林寺藏经阁宝箱里

另外按照河洛一贯的尿性,这么大的更新量没有bug说出来我都不信,希望大家把发现的bug也贴出来

易水寒,闲逛触发学图纸的时候是古剑和青铜剑,材料也是,但实际打造的时候用的是短剑和古剑

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1031

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》小游戏及剧情通关心得,跟小编一起来看看这位玩家的展望与期待吧!

1游戏体验

11音乐太少,估计大家各种被挖矿的当当当和战斗音乐洗脑了,沿用老音乐是好事,但是希望每个场景弄几个音乐随机播一下,不然耳朵真的起茧了。

12服装问题,虽然有人说模型一换就得大换动作什么的,但是我还是希望官方能有解决方法。主角从开头农民装一直穿到盟主,风吹雪都三个造型了。之前有人喷妹子太多什么的,其实我也觉得缺少侠义变成 galgame,但是妹子如果有个重要无可替代收益就是手缝衣服的话那就有得玩了。建议几个收益不大的妹子七夕给缝个衣服换造型,比如风吹雪给武士装,赵雅儿缝个什么帅气衣服。此外,武林盟主给个造型,邪派也给个造型

13配音音量问题,我很喜欢这次的配音有点类似之前三国杀配音的感觉,不同方言,不同台词,不是特别专业的配音恰好诠释了很多人物个性,给河洛这个细节点个赞。唯一的问题就是配音音量大小不一。有的听不清楚,有的又很大。

14逍遥谷房间,整个游戏虽然画面一般,但是非常优美,动物细节,阳光什么的,非常美。逍遥谷美得出奇,但是为嘛那么多地图都有些不用的房子内装,逍遥谷却没有一个可以进去的地方,连自己房间都进不去。。。不合理,建议每个人的房间,包过师父师兄弟,老胡,还有厨房都能进去,并且可以发生点互动什么的。比如厨房做菜,找师兄打架。

15读条,这个不用我说了。

16背包分类,老武林的分类都比这个多,现在背包实在太乱,建议弄好分类,并增加丢弃功能。

2小游戏

21钓鱼

211钓鱼系统,老实说这版本钓鱼实在太鸡肋,大家都热衷于挖矿了,建议钓鱼游戏整个换个小游戏,老板武林钓鱼其实挺好玩的,或者换成黄金矿工,泡泡龙类似的小游戏,4399有很多,灵感可以发掘,总之现在钓鱼太不好玩。

212钓鱼收益,虽然现版本加强了收益但是并没有什么卵用,一条神鱼也就是1500块,完全不如挖矿。每个小游戏需要有不可替代的收益,这样就有他存在的价值,比如各种鱼都能吃增加不同属性(少量属性,每次1点,不然太BT)。

22打猎

其实打猎是我觉得比较好玩的小游戏,老板虽然更像打猎,但是这个更有游戏性。不过其实打猎也挺鸡肋,金翅鸟,熊什么的都是直接打的,这样打猎失去了剧情作用。建议剧情野兽弄成打猎和战斗结合的方式,比如一开始进入打猎系统,那些boss猎物都是速度奇快的,要射好多下,射完之后,进入战斗画面并给个受伤buff,降低野兽属性。如果打猎没成功就是硬打怪兽,这就需要怪兽弄得BT一点,这样很多人硬打不过就得想办法打猎射伤,弄个debuff。(怪鲶鱼也可以类似这样,不然直接弄上来太容易了)

23种花

我之前说过每个游戏需要有无可替代的收益。种花需要改个更好玩的小游戏,比如类似养宠物那种,精心养好一朵花之后就是个饰品,每种花效果不同。这点大家肯定比我有想象力。

24赌博

我觉得江湖里面赌博其实是比较有意思的。可以是赌大小,可以是石头剪子布或者斗蟋蟀什么的。侠客里赌博删了,不知道是不是过审的原因。但是可以换个名字嘛!比如博彩,**什么的。

25做菜

最好能够用用原料吧,现在做菜什么食材都不要。除了气血内力,最好根据菜不同,其他属性也能加。这样的话,一些名菜就有学的价值,因为有特定加成。

3剧情流程

整个游戏给人的感觉头重脚轻,前面比较丰富越到后面越少。可能真的是因为经费和赶工的问题。

31杜康村

杜康村其实内容比那么大张地图的成都还要多。这里唯一觉得不好的是乞丐的设定,虽然理解是周星驰**的乞丐梗,但是一出来送绝世武学还是失去了机缘巧遇得武学的乐趣。

32洛阳江天雄贺寿

正如我所说前期剧情其实很丰富,洛阳很多支线,其实挺完美的。但是希望增加的还是抓小燕子偷东西以及和喝对饮。客栈增加睡觉功能,吃饭功能,以及厨师支线教菜任务。

33杭州

331香儿考验,什么都不想说了,侠客设定太2了直接丑的一比动画就过了考验,建议像从前一样考验琴棋书画(当然,也需要四个属性到底一定的值,不然直接不给机会考)。琴可以是类似节奏大师那种游戏,棋搞个五子棋就行了,书画可以搞个拼图。

332任务,我记得老武林里,杭州任务是最惊艳的,我看了下mod编辑器里,其实杭州有一些老的武林设定是有保留的,可能也是赶工没有做。各个任务直接最好有一点联系,比如A要个鸡,你去问B要鸡,B说需要C的猪等,这只是简单的例子,真正做的话肯定不能这么二,只是想要任务之间有相关性,不然都是简单的一个地方跑到另一个地方任务结束。

333丐帮,侠客里原本隐藏的丐帮任务设置成了主线,这点倒是可以理解。比较总不能丹青和书生去趟杭州真只为了嫖妓,但是问题是可以像从前一样弄点暗号或者任务的到的一系列物品来过丐帮任务,不然太简单了。

334门派问题,杭州硕大的地方没有个门派其实挺可惜的,我建议把小师妹家的金刀王府设在杭州。

34成都

这个必须加支线啊,一个那么大的地图,三个门派只有唐门有点玩头。还有为了体现厨艺的重要,建议厨艺到达一定数值比如80以上就由主角参赛,并得到麻婆豆腐做法,不然就是小师妹参赛得不到麻婆豆腐,这里厨艺大赛也建议弄个小游戏,不然每次都是直接跳过厨艺大赛不太好玩。

4大地图

41地图场景

第一次玩觉得挺大的,之后就觉得很小其实,并没有金庸的世界大。地图做得也有点太紧凑太密,建议稍微拉开点。增加河边坐船渡到其他区域或者岛屿(当然咯,还是得加些地图)。

42正派

这是玩家心中的第一结局居然这么简单。总之希望正派线丰富一点

421少林任务,老板大地图里,少林需要做的不少,挖经书,地下赌场碰和尚什么的,然而现在打一场就结束了。理解这个游戏不想做太难,但其实只要没有以前的时间限制,加上这些内容也不会难。

422武当任务,以前金翅鸟,怪鲶鱼弄死多少人。现在实在太容易,如我之前在22打猎里所说,以小游戏结合战斗的方式来弄金翅鸟和怪鲶鱼,小游戏(建议弄难点)过了的情况,战斗场景中,野兽得到debuff,没过的话野兽满状态(建议满状态弄厉害点,这样就体现了打猎或者钓鱼的重要)和你打。

423唯我独命丸,忘记名字了反正大家肯定知道是什么。建议正派线部分门派也被喂了药,然后帮他们弄解药。

424其他,建议每个门派都有这样那样理由不参加大会,然后帮他们解决问题。其中有一些是不服主角的,那就打到他们参加。

43邪派

其实目前邪派算是很丰富了,只有以下几点希望改进。

431黑化突然,这点大家都吐槽过了,为什么会有违和感,这其实在于主角之前的对话里,对话一直很仁义,突然转变太快,大家不能接受。这可以用低道德门槛来实现,比如40以下道德才能进龙王线,低于30以下对话全变成邪恶的,30以上的话,对话还是像从前而且能进入浪子回头线。或者不以道德限制,以对话选择决定,这个版本说是有自由度,其实像之前某个大神说的都是些傻逼选择,去或不去,肯定是人都会选择去啊。然而一些老的自由度高的游戏像天龙八部什么的,其实都是选择你说什么话的。这样很有代入感。几个关键的选择对话,来决定你是不是一黑到底走龙王线,肯定不会有太突然的感觉。因为这些狠话都是你自己说的。

432真浪子回头,之前的浪子回头跟乞丐线没什么区别让大家吐槽无限。其实可以增加一个真浪子回头线,这个可以是一些对话选择上的处理或者属性数值比如名声道德决定走真浪子回头线。这个就是荆棘牺牲自己之后,主角跑了,去想办法弄唯我独命丸的解药,然后天王龙王大战的时候(因为没有主角,师叔没有搞定龙王。),主角以第三方登场,正邪两派都会打你,当然他们也会对打,而你只有一个人。最后打完胜利之后,主角会壮烈牺牲,临死前把事先写好的逍遥谷武功秘籍交给傅剑寒,希望他传承逍遥谷,毕竟他没门没派最好担此任。主角完成自我救赎,并完成逍遥谷的传承,而且付出了生命的代价偿还错误。这样的浪子回头才是真正的。

44自由度

这个我没想好。就是老徐以前的话给了我灵感,他说其实以前想把大地图才做成开始,但是咱们现在的感觉是,大地图意味着结局。所以希望大地图多一些支线,并且通关之后变成无限大地图,地图上的每个npc(有战斗的)都能挑战。回逍遥谷还能变成养成模式。有人会说这样没有意义,但是这样子一方面给了后期dlc空间,另一方面给了mod大神们很大的发挥。

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》四周目无S/L通关心得,这位玩家还给大家分享了一些他知道的一些技巧,快跟小编一起来看看吧!

四周目的话玩的算是比较清闲了,不像前几周目,新游刚出来的时候,一直在玩。这周目,这个月内,停停打打,期间还玩了些别的游戏,前前后后打了近一个月。比较欣慰的是,终于玩通了情圣结局。其实对比于富甲天下、一代宗师,反派需要500名声的天下霸主,情圣结局只要把握好几个闲逛的时间点就好。富甲天下对于我来说至今还算是一个谜,网上许多攻略说是结局前身上金钱超50万,然而无论是我出谷前狂刷一波挖矿还是出谷后狂刷一波挖矿,刷到50万还是打不出富甲天下这个结局。而一代宗师,如果开局不选择“武学奇才”的天赋,在通关“一代情圣”的话,虽然要求的500实战与80+悟性还好,但是根本不够时间刷到要求的不带装备有400武学,选择“武学奇才”练功一次加2点武学才能勉强达到这个途径。由于邪派结局在出谷之后不像正派路线有大量加名声的事件,因此出谷前达到500名声,你必须疯狂将属性练到100,从而拿徐大的称号来提升自己的名声,不这样搞,根本就做不到“天下霸主”。

“一代情圣”对比起上面的结局简单多了,即使你不s/l。下面是关键的时间点:

1、在第2年3月洛阳江府拜寿前,除了在第2年2月的时候到森林拿江瑜与和尚的10点悟性之外,其余一切闲逛事件与妹子无关。闲逛就是浪费回合,不如疯狂练一波内功,一是为洛阳的打架做准备,二是在第2年3月拜寿回来的森林,需要30+毒术或30+医术或30+内功给纪纹疗伤之后能立即开始茶馆事件,你唯一有机会达成的是30+内功的属性,因为此时医仙与沈澜还没有登场,根本没有机会练医术或毒术。

2、第2年3月洛阳江府拜寿一回来,趁着酒馆的事件没有叠加一大堆认识杨云、任剑南的事件,建议赶紧到湖畔刷出傅剑寒之后,立即马不停蹄刷酒馆,争取在第2年4月刷完傅剑寒与酒仙、傅剑寒的身世完成城镇的假姑妈事件,这是赵雅儿MM可以一直晾到第3年端午节。

3、风吹雪的事件其实是与江瑜事件是挂钩的,但是雪妹的事件没有这么早关闭,唯一需要注意的是先在城镇认识风吹雪小白脸之后才能去酒馆与其喝酒。随后的第3年成都回来,湖畔李大诗人私奔事件必须在完成第3年11月才开启的风吹雪刺客事件之后,大家都知道了,不再赘述。

4、在第2年的6月前,为了能够触发ET事件,眼功、耳功瞬间爆表,必须将徐子易、徐子淇的好感度弄到100。具体方法是每次闲逛完,剩下4回合,徐子易一本侠客天堂、一本东方快弟,徐子淇砸3杯在洛阳酒馆或者过年逍遥谷可买的百年美酒,之后在第2年6月、7月会有大量0体力闲逛事件,大部分是关于天书的,但是ET事件是夹着其中,务必多选择0体力闲逛森林,基本能够触发了。

5、在第2年的10月之前,你必须养好牡丹花,顺带花卉超过50,从而在第2年10月~第3年4月之前,先湖畔后忘忧谷听说关于任清璇的故事,再参加洛阳花卉。最终攻略任清璇,需要送其2朵花(注意别把牡丹花与养好的醉芙蓉送走了,送花仙给的兰花与菊花)+1封信将其好友度弄到100。

6、如果你想在第2年11月杭州见到香儿,要把琴棋书画搞到40+,尽量利用好闲逛回来剩下的4体力,第2年的事件多,时间非常紧,小无相功还要求在第2年的5月前六维60+,如果来不及其实可以舍弃,因为到最后通关,你会发现还是在第3年双十一在商店淘的残花宝典或者和江瑜第3年11月底在白马寺搞的禅宗莲花功好使。

7、小师妹在第3年一来,不想错过的话,无论有什么事,疯狂刷清逍遥谷的事件,不s/l的话,脸最黑的话,可以在第3年的2月底搞完。其实在第2年的6月如果拳掌60+或剑法60+或刀法60+可以到逍遥谷先找师傅学个功夫,在攻略小师妹之前千万不要跟老胡搞好关系,导致逍遥谷的事件叠加。其中,个人觉得1017新增的单挑2毒蛇难度不比风吹雪最后一个事件打3天意城恶人难度低。3天意城恶人关键点是主角开场疯狂后退,避免被敌人打到,待风吹雪一登场,马上集火秒浪后秒毒。小师妹最后单挑2条会疯狂减所有属性的毒蛇,不行就扔个手榴弹,避免夜长梦多。10个杭州拿的手榴弹到通关是用不完的。

8、在第3年端午,赵雅儿来送粽子、送抱抱,要1千文之前,你必须:搞好牡丹,听说过任清璇,静待马上到来的洛阳花卉比赛;小师妹已经攻略完毕;在忘忧谷,见过沈湘芸救人,单挑过狂然后输了也没有关系;在酒馆与秦MM打赢唐门。

9、杭州回来,会马上刷新两个蓝婷事件,先在森林后在市集,弄完之后可以送蓝婷东西,让其好感度到80,才能在第3年11月触发无量山洞事件。

10、一代湖霸李大诗人还是要管的,在完成风吹雪攻略之前,只要不与其碰面4次触发私奔事件,对对联都是没问题的,在完成风吹雪攻略之后,还需要完成私奔事件学会一样去到市集救治齐老,从而完成齐丽攻略。

剩下的就不用说了,网上的攻略都有,只是提及到事件关闭的攻略甚少。有些妹子,就是一过了时间点,如果你没有触发某个事件,就再也攻略不到了。同时,第4年也就是最后一年的七夕前,完成攻略的妹子也要好感度达到100。理论上,最快在第3年12月少年英雄大会之前就能跑完所有妹子事件,剩一个第4年3月在湖畔与秦红殇在湖畔抗击倭寇,该送礼的注意送礼,别出现跑完事件却行百里半九十,好感度不到100功亏一篑的笑话。同样注意检查的是影响结局的无暇子、谷月轩、荆棘的好感度,都必须要100+。送什么礼不一一列举,网上大把攻略。

之后,我想说说关于武功的选择,这次四周目通关我选择的是刀法,从而触发了王虎拼刀事件,此处务必选择“小师妹别闹”,一来不影响攻略小师妹,而不会选择“我喜欢的姑娘也有个蓉字”从而导致秦红殇吃醋。说到修罗场,还有一本关键的天书“明察秋毫”,这本使用触发暴击的天书,在拿到之前会触发史燕与赵雅儿的修罗场,然而这个送送礼就解决。消耗4策略值的“明察秋毫”比消耗8策略值的“左右开弓”实惠多了,基本上都是一回合2倍输出,然而简单暴击比左右互搏,无论是消耗的内力,还是仅仅需要鉴定100而不是琴棋书画100的入手难度都要好。

对比起前几周目的自己使用过的武功,虽然刀法的庖丁解牛刀,输出很可观,但是觉得不如一技能可以用内力抵伤害、二技能吸血、吸蓝、三技能无视AOE的诸子剑法爽。诸子剑法我觉得是入手难度最简单、输出续航最可观的剑法。比起入手难度极为简单的功夫,有内伤、有AOE、有直接回血的醉棍,招招内伤、有连击、有回血的天山六阳掌,都要爽。

一回合清场的六脉神剑我觉得有一定的缺点,尽管你在第2年3月洛阳刷光龚光杰、第2年10月杭州黑商的千年何首乌,还是爽一回合就没蓝的节奏。我个人比较喜欢细水长流。在少年英雄大会开个宝箱就有的诸子剑法,配上成都开宝箱的毒剑,可算是整个游戏为数不多的带吸血、回血的功夫。霹雳刀法虽然有吸血,然而第4年过年秦红殇单挑二师兄,尽管走到最左上方的格子,二师兄还是有机会用第2招,不s/l很难拿,而且这招本身不强。其余的功夫,回血基本上要浪费一回合,不像诸子剑法边打边吸血,第3招还是无视对方防御超强输出的AOE,敌人不死也全体中毒,配上毒剑的诸子剑法比棋圣的暗器+花仙的毒花还叼。配上魔法免疫的五毒珠,简直没有弱点,唯一害怕可能就是夜叉、金丝鸟这种无限MISS的敌人。我觉得这是在拿武器的情况下最强的功夫。

最后谈谈天书的选择,上面已经提到过“明察秋毫”是本好天书,其实整个游戏需要拿的天书除了这本还有“唯我毒尊”的天书,练练沈澜教的五毒功,把毒术搞到100,因为要攻略蓝婷,第2年0体力去毒屋等到第3年10月,打完一堆天山派的人基本轻松入手,群体加属性中毒AOE。相比之下,那本需要采药、炼丹、医术练到100的气汇百川,要玩那个记忆小游戏,简直是简单得多了。

再补充几句,武器大师是个比较坑爹的天赋,因为剑法、刀法、棍法在100练到120是比较艰难需要耗费大量经验的,只要该武功能通关打杂提升,比如劈柴加刀法,打杂加棍法,或者该技能下有5项武功,比如剑法,其余的琴功、暗器、短柄,就是个坑。因此选择武器大师还不如武学奇才,如果要玩武器大师,建议还是选择剑、刀、棍这三个主流功夫。搏击大师很不错,除了提升连击率以外,拳掌、指爪皆有大量的武功保证你练到120+,而腿法可以通过挑水提升,还有无限连击的风神腿。在新版1017输出与该武功挂钩,这是个值得注意的问题。

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》107版内容改动一览,不知道107版有什么改动的玩家,快跟小编一起来看看吧!

按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。

我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。

1、小游戏大改

挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出

钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500

2、物价大改

双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕

几乎全部装备的卖店价格上调

九转5000钱才能买一个了

3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品

史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能

想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉

4、新增暗器武学:霹雳九天

炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格

看面板伤害不俗

解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具

5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了

6、手套类武器无效的bug默默修复了

7、伤害公式大调

伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!

然而实战依旧并不增加基础属性。

然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。

多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!

不过前期难度大幅上升。

8、打杂收益上升

主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。

9、TAB的bug已修复

10、练软功+4攻击。练硬功+10防御

11、夕日之后难度降低几百倍

12、挖草会挖出+50气血的道具