LOL最易上手的坦克英雄盘点与英雄联盟十大坦克有哪些与lol坦克符文怎么配

游戏攻略05

LOL最易上手的坦克英雄盘点与英雄联盟十大坦克有哪些与lol坦克符文怎么配,第1张

LOL最易上手的坦克英雄盘点与英雄联盟十大坦克有哪些与lol坦克符文怎么配
导读: 一般是指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。下面是我收集整理的LOL最易上手的坦克英雄盘点,欢迎阅读。 塞恩 常见位置:上单 在IEM9上WE上单

一般是指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。下面是我收集整理的LOL最易上手的坦克英雄盘点,欢迎阅读。

塞恩 常见位置:上单

在IEM9上WE上单Aluka给我们上演了一场精彩绝伦的车技秀,这也是老司机一战封神成就先有卡帝后又天,塞恩在手虐神仙。塞恩经过修改之后成为上单肉坦之一,修改完的技能除了大招需要一定的操作技巧之外其余的几个非常的简单,Q技能的减速以及击飞效果,W技能的护盾以及E技能的减速的效果都让他成为一众上单英雄中操作相对简单的英雄了。本身的天然肉属性以及优秀控制减速效果,传送落地的大招往往让人防不胜防。

在对线期的塞恩面对任何英雄都拥有一战的能力,W吸收的护盾可以让对方的第一个技能的伤害被抵消同时主动引爆还可以造成伤害。另外在打野帮你gank对方的时候E技能的减速和Q技能蓄力的击飞效果一样可以让对方至少交出一个闪现。在团战中的塞恩唯一的缺憾就是缺乏伤害,极度缺少伤害的他在残局中很少能起到力挽狂澜的作用,反之在势均力敌的团战里塞恩可以为队友吸收伤害以及制造控制效果来保证队友的输出环境。

塞恩在国服除了最强王者以外的所有段位胜率已经全部登顶。这也是与当前版本下的斑比的熔渣有着不小的关系。在坦克联盟到来之前也就是塞恩刚刚重做完成额那一个版本,他的登场率就已经居高不下只是在收到坦克联盟的重重影响之后一跃成为胜率最高的英雄。塞恩无论在前期中期乃至后期的团战中都可以在团战中承担控制以及吸收伤害的角色。他本身的操作也非常的简单也是他成为各个段位胜率最高英雄的关键。

石头人 常见位置:上单,打野,辅助

这个新手玩家最常用的英雄在过去的版本中就已经非常的强力,恐怖的大招可以与许许多多的英雄形成连招Combo,而在坦克联盟来袭之后他自然也成为了受到坦克联盟邀请的英雄之一。以往的上单以及辅助位的石头人大多是以半肉半AP来在后期团战中让大招起到一个毁灭性的控制效果。然而熔渣巨人的出现之后他一样可以让自身的血量再度提升一个档次。众所周知石头人被动的护盾可以为他抵挡不少伤害。

虽说石头人上单惩戒的可行性有待商榷,但是单纯的斑比的熔渣转日炎确实极好的。不过既然龙女可以上单惩戒传送那么石头人的传送惩戒一样存在可行性,单单打野刀升级的游击者军刀以及之后熔渣巨人都会对己方前排的厚实程度有一个非常明显的提升,其次就是熔渣巨人或者斑比的熔渣都可以让英雄获得一个被动的光环效果,这也是弥补了石头人在团战的伤害。石头人这个英雄虽说在团战频发的后期依靠大招可以帮助团队在团战中占到许多的优势,但是在前期线上是非常对方的推线英雄,石头人最薄弱的就是缺乏推线能力,所以在前期如果碰到对面无脑推你的线一定要找打野来帮你抓对面。

上单石头人上手非常的简单,做为与盖伦艾希以及瑞兹同等级的英雄,他的操作难度极低。自身的技能特性决定了你就算崩的再厉害也能为队友带来非常稳定的控制效果。在游戏中石头人的位置多变但是他可以Counter的英雄并不多。进可攻退可守的大招使用的时机全看召唤师们对于战局的把握了。

龙女 常见位置:上单

做为国内联赛上首次使用上单惩戒流的龙女,一经问世就掀起了各大赛区的沿用。龙女的登场也正式揭开了坦克联盟的大幕,这个是自猪妹大热之后再度将熔渣巨人附魔利用到极致的战术。过去龙女无法登场的主要原因的是容易被风筝缺乏追人能力以及伤害过低。游击者军刀所带来的真实伤害以及减伤效果都让龙女成为团战中的一个不可或缺的角色。国服最早使用惩戒龙女的是snake的上单圣枪哥,他最早是在排位中使用这种套路,很多玩家OB后发现,这种玩法非常的脏,对线虽然占不到优势,但清线快,机动性高,可以偷对方的野怪,打个红只要5秒。带惩戒的龙女弥补了自己线上劣势,用清野来弥补经济,而发育起来的龙女又比其他肉上单全面。

在团战中的龙女在出到熔渣巨人之后配合W技能将会拥有双重范围AOE效果,同时打野刀的惩戒效果也将会使龙女的E技能获得一个质的提升。本身E技能会使目标收到最大生命值的25%的魔法伤害,打野刀的惩戒之后会使英雄的伤害变为真实伤害极大的弥补了龙女的伤害不足的问题,而传送的位置选择得当的话先手扑回对方关键输出的话也会使的团战变的非常的轻松。

蒙多 常见位置:上单

蒙多医生在瓦诺兰大陆上就是以让人发指的肉闻名,在装备成型的情况下可以在团战结束依然保持 健康 的血量。随着现在中单的召唤师技能更多的倾向与精华为主的版本下,蒙多在团战中谁也阻止不了蒙多医生的回血。自带减速技能以及范围魔法伤害的他在团战中干扰对方AD输出的作用。蒙多这个英雄的操作难度非常的低,唯一需要注意的就是控制好开大招之前的血线,否则还没有等大招的血量回复就被集火就得不偿失了。

团战中的蒙多所需要注意的就是在入场前对方的手上没有点燃或者鬼书的效果存在。这二个效果只要存在一个对与蒙多大招的效果来说都要打一个折扣,对与蒙多医生来说他完全不需要注意什么进场时间,在团战前开大经常等待对方第一轮爆发结束后你的大招回血时间也结束了,这个时候你的血量依然会保持在半血以上,而如果对方不首先集火你的话那么他们的后排输出将无法对己方后排造成任何威胁。

树精 常见位置:上单

大树这个英雄就不用多说了,比赛最常见的上单英雄,平均每一局都能看到他的身影出现。完全没有任何操作性可言的大树只是需要做到在团战中闪现捆到对方的关键英雄开团。大招的减伤以及范围伤害效果可以让在在团战中存货非常久的时间,而自身的技能决定了他在团战中一边承受伤害还可以通过攻击回复生命值。在拥有时光或者正义荣耀来说,一个开着正义荣耀的大树是对对方最大的威胁。

而大树做为另一套阵容的核心一样是非常的强势,那就是本届联赛重新回到赛场上的四保一战术。以团战经济的极度偏斜来保证AD位的发育,这样的战术曾经一度让Snake杀入联赛的榜眼位置。在这套阵容里大树所承担的依旧是一个坦克位置,不同的是这套阵容下的大树更多的是牺牲自己来保证团战中AD的输出,他的W技能以及Q技能可以有效的限制对方的走位,而大招则是预防自己被直接秒杀。

1、牛头。

坦克后期的主要作用其实就是承受伤害,而说到承受伤害的能力,第一非牛头莫属。牛头的大招能够使其免疫大部分物理伤害和魔法伤害,要知道真实伤害可是很少的。当全肉牛头开着三级大招的时候,几乎能够承受敌方所有英雄的集火,仅此一点,最肉英雄当之无愧。

2、大后期塞恩。

塞恩跟锤石其实

是一个道理,但塞恩无限成长的W技能带来的生命值。本身塞恩就是一个坦克英雄,而W不仅能够给自己创造一个以自身生命值百分比为数值的护盾,并且塞恩在击杀单位的时候能够无限增长生命值。当生命值增长到较高程度之后W技能的护盾也相应的更厚。

3、大后期锤石。

锤石之所以能够上榜是因为其被动技能的无限成长性,被动技能收集灵魂不仅会提升法强,相应的也会提升护甲。虽然锤石没有成长护甲,但是被动的无限成长性比任何成长护甲都管用,游戏时间越长,锤石的护甲就越高,可以说是随着时间增长,算是无限制增长。

4、塔姆。

塔姆作为坦克英雄E技能着实是恶心了许多玩家,E技能使得塔姆在损失生命值之后损失的生命值部分会转化成灰色,如果不使用E技能的主动效果那么灰色部分的生命值按百分比进行生命值回复。如果在战斗中的话使用E技能的主动效果本来都打成残血了一个E技能瞬间一个相当于满血的护盾。可以说,塔姆在战斗中相当于有两条命,两条命的纯肉英雄不花费一定时间是很难杀死的。

5、蒙多。

蒙多有一个外号叫作打不死的小强,简而言之就是团战时如果不能集火将其杀死,只要他还有一丝血,开着大招晃悠两圈马上就又是健康的血量出现在你面前了。不同于其他坦克英雄,蒙多素来以恢复能力立于联盟。

三级大招能够回复60%的最大生命值,如果做个振奋的就是75%,这货在团战时开着大招就相当于一边大量回复生命值,相当于拥有175条命,除了在重伤效果下回复能力会大打折扣,这货真的是持久战的首选坦克。

现在的坦克符文基本上来说比较主流的是:不灭之握和余震

尤其是余震,非常的适合控制比较多的英雄。经典案例就是大树。控制之后自身会爆发一个AOE伤害,伤害是根据自身生命值百分比计算的,这个天赋适合纯坦克英雄,比如大树,泰坦。而不灭之握就跟上个赛季基本一样,但加强了一点,伤害加强了同时永久增加5点生命值。比较适合战士类英雄,比如皇子,盖伦等。

副天赋呢,一般来说会选择精密,凯旋和致命一击,凯旋击杀后回血基本是救命的技能,而致命一击间接补充了坦克的伤害。

所以天赋为:

主天赋坚决系:不灭之握/余震——坚定(减少被控时间)——钢铁皮肤(如果对线为AP英雄,可换为镜之壳)——复苏之风(很多人喜欢带过度成长,我觉得这个天赋很废,8个小兵增加02的生命值。80个病2%,160个兵4%,240个兵6%。假设你的生命值3000,6%也就是180点生命,性价比极低)

副天赋精密系:凯旋——致命一击。或者副天赋巫术系:法力流系带(增加续航能力)/迅捷(增加移动速度)——焦灼(增加前期对拼的伤害能力)

望采纳

我觉得就是分法系坦克,物理坦克,和控制坦克!其实很多人都是半肉的属于2T,技能固然重要,但是装备也很重要,公认比较猛的坦克就木木,老牛其次吧,一般来说排位都是禁木木的,盖伦我个人认为偏后期,早起谁也打不过!

龙龟前期打野比较快,GANK成功率非常高,团战时可以轻易的控制对面ADC并秒掉,确实是最出色的T之一,不过问题就在于,他的嘲讽只能单嘲,而通常ADC都是带净化的,而且龙龟也很难全面的保护自己队友,尤其是ADC和APC,很多时候坦克是需要切后排并迫使对面攻击你的,乌龟这方面的能力稍显不足,加强以后可以在滚的同时开大加强了不止一点,一定程度上弥补了这点不足,不过依然稍显乏力;

石头人先手大能占得很大优势,本身又有技能可以多顶两下,也是很好的T,可是并没有良好的后续技能,同样无法迫使对面攻击自己,没有后续的良好的控,也无法很好的保护ADC,APC,个人觉得和半肉的猴子是差不多的,又没有猴子后续的攻击,选他的好处在于前期对线的时候不会吃亏,作为辅助算是相当不错的;

说T肯定得说木木,木木打野速度算不错的,只是GANK的速度比较慢,最快也要4级才能GANK成功率也不算高,只有到了6才有真正意义上的高成功率GANK,不过一旦到了6GANK的成功率几乎是100,连续眩晕的招式,3秒的眩晕时间,非常出色,团战的时候无论是先手的大争取时间秒掉脆皮还是后手以便集中火力秒人,都是非常好的选择,当然多数还是选择先手的,后续的保护能力也很强,Q的CD不算长,一次团战起码能用2次,保护脆皮相当有利,切后排也很方便,配合E的连续使用,攻击也很出色,W是很出色的技能,无论是切后排还是站在自己的脆皮旁边保护他都会对对方的心理造成压力,尤其是对对面的肉,会使对面几乎无法勇敢的切己方后排可有效的保护己方的输出,E的攻击对肉来说不算什么,但对脆皮依然是很疼的,尤其是CD很短,还有减CD,就更好用了,缺点是前期非常缺蓝,很需要蓝BUFF,很可能第四个才会让,和中的APC要达成一致,后期也依然需要蓝BUFF的减CD,一个大的CD是3分钟,减15%相当客观,通常有木木的团队是追随着木木的大选择是否团战的,不过过了前期以后,木木的大基本是够用的,团战之后大家都要复活,再重新组织团战3分钟应该就过去了,几乎不耽误团战先手,所以虽然时间很长,算不上是什么大的缺点。

说到木木就不得不说哨兵,哨兵和木木一直是T里面的1、2名,只是怎样排名就见仁见智了,一个是群控,一个是群嘲,而且都有不错的伤害,哨兵大是可以打断的,只要移动他的位置或者眩晕他就可以,不过他的范围很大,几乎所有能移动别人的技能都没有他远,所以通常也没什么问题,比木木大的好处就在于控的时间要久一点,而木木的大是瞬发的,不存在打断的可能,哨兵有很好的保护自己的能力,这点理论上比木木要强,不过肉光保护自己是没有用的,他的控并没有十分给力的,攻击还算不错,不过并不会造成很大的威胁,好处就在于是远程,而且不会被阻挡,很容易的给对面脆皮造成伤害,即使不大也依然有效,他的大范围要比木木小一点,你可以认为这是缺点,可我个人认为不算什么问题,因为太远的人你也不会费心走过去再攻击的,而范围小会使很多队友技能得到施展,配合很多特别的人几乎是致命的,比如卡特琳娜,奥利安娜,特别要小心的是自己队里如果有风女,就要商量好了。

牛头算是相当不错的T,虽然没有木木和哨兵那么直接的群控,依然不阻碍他成为最好的肉之一,我用它通常是主E副W,可以练打野牛法牛,不过个人觉得都是虐菜用的,真的主流还是肉,前期辅助有加血可以帮助ADC对线,两个控,有两种不同的连续技,保护ADC也很有效,一旦遇到GANK起码可以保证ADC的安全,后期团战需要先开大冲人群,他的大时间比较久,如果不开冲进去瞬间就会掉一半的血,

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