面对疫情作为大学生我们应该怎么做

游戏攻略03

面对疫情作为大学生我们应该怎么做,第1张

面对疫情作为大学生我们应该怎么做
导读:[db:摘要]

作为一名医学生,对于疫情,我可以说感受颇深。我觉得面对疫情我们应该做到以下几点:

学会敬畏生命。敬畏生命,不仅敬畏他人的,更是敬畏自己的。对于患者应该竭尽所能去救治,当然更要保障自己的安全,注意防护,在保障自身安全的情况下去奉献自己。

严格遵守疫情防控条例,勤洗手,戴好口罩,不聚众活动不给别人添麻烦,不隐瞒、知情必报。

积极参与志愿者,为疫情防控增砖添瓦。

在自身条件允许下,为疫情重灾区捐献物资。 

这是我的一点感悟吧:

敬佑生命,是白衣天使的信仰,更是仁医良医的精神支持。

健康所系,性命相托。这一点不假。我们或许都曾经历或是见过如下场景:生患重病的人将病历递交于医生手中时,那姿态是多么的虔诚。他们的双眼中迸发出一种希冀而又忐忑的光芒。而我们医生所能做的似乎只有用医术去检验、去判定、去治疗。其实我们更应该做的是将病人眼中的希望点亮,灰暗驱散。所以说医者贵有仁术,更贵有仁心。万物皆有灵,一花一草一树一世界。每种生命都有自己存在的独特意义。而作为医者更需敬佑生命,不仅因为敬佑生命是医者的基本底线,更因为医者从事的是人世间更高贵的职业,背负着守护生命的责任。

正是对生命的敬佑。无数医者如《大医精诚》中写的那样:“凡大医治病,必当安神定志,无欲无求,先发大慈恻隐之心,誓愿普救含灵之苦。”并且以一种对生命无比敬佑的态度去要求自己——诚心救人。

再回首这场新型肺炎战役。作为新一代徐医青年,我们要具备这种品质——敬佑生命,诚心救人。当然我们更要在现在积极学习临床知识,并在在未来的行医过程中不断反省、督促、提高自己,做新时代大学生楷模!

随着社会经济的快速发展,我们的生活水平得到了很大的提高,生活方式也是发生了很大的变化。现在人们在平时的生活中也越来越注重我们的生活质量,所以很多时候我们也会去经常去外出旅游之类的,而且对于春节了这个特殊的节日而言,我们都会经常给自己的家人出去外面旅游,相信大家在网上也是看到了全国八成a级旅游景区正常开放的这件事情。所以很多人就会产生这样的疑问,就是疫情期间外出旅游需要注意什么呢?对于这个问题的回答在我看来,其实我们需要注意的事情还是比较多的。比如说我们一定要注意好佩戴口罩以及去安全之类的,下面我们具体来了解一下。

1 注意佩戴口罩

相信大家对于疫情所给我们带来的影响也是感同身受的,而且疫情给我们的影响也是翻天覆地的变化。现在我们的生活也是发生了很多的变化的,比如说在政治经济以及文化,还有我们的生活方式上面。也受到了很大的限制,正是因为以前所给我们带来的影响,所以才会出现这样的局面。因此在这样一个特殊的时间里面,我们外出游玩一定要注意佩戴好口罩的这个问题。

2 注意安全

我们都知道其实春节他就是一个人比较多的一个节日的。而且很多时候外面是非常热闹的,尤其是对于那些旅游景区,因为现在是一个比较放松的时间,所以我们都会带上自己的家人去外面旅游。这也可以吃到一种享受和安逸的生活。所以在我看来,我觉得现在在这个特殊的时间里面,我们出去一定要注意安全,因为外面现在人太多了,我们开车一定要放慢速度。还有就是应该要做好一定的防护措施之类的。

因此对于春节外出旅游这个事情,其实在我们的现实生活中也是很常见的。因为现在我们的生活水平的提高了,人们都会经常出去外出旅游,而且很多家里面也都有一辆小轿车,现在很多人都可以实现那种自驾游的方式。所以在这样的一个时代背景下,我们外出旅游一件是一种很正常的事情了。但是即使这样,我们也应该要注意好自己的安全问题,一定要把老人和小孩子照顾好。以上就是我总结的一些对这个问题的看法。

2022年H1已经结束,手游出海赛道又有哪些新变化、新趋势游戏厂商下半年该如何发力新出海玩家该如何选定出海方向

今天我们将根据SensorTower发布的《2022年H1热门手游市场洞察》的研究报告对这些问题展开深入探讨。

01全球手游市场情况

在疫情之后,全球手游市场是经历过一波较快地增长的,通过下图我们可以看到2021年全球手游市场收入达到884亿美元,再创新高!

但同时我们也可以看到,2022年1-5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,是疫情之后首次出现同比下降的情况。

随着“疫情红利”的逐渐消失,全球手游市场下载量增长速度也在逐渐放缓,但我们从2022年前5个月的数据可以看到:东南亚市场表现优异,仍保持着较快的增长速度。

东南亚与中国同属东亚文化圈,同时由于其 *** 覆盖不断加快、年轻人占比较高等因素,因此是非常多国内游戏厂商出海的首选之地,事实也证明,东南亚市场是非常值得国内游戏厂商深耕的市场之一。

02不同游戏品类表现

中重度游戏是全球手游用户消费(IAP)更高的类别。

2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。

而中重度游戏中,RPG、策略品类两者又以绝对的优势共同夺得了80%的份额。

休闲手游占据了整个手游市场27%的收入份额,其中益智解谜类与模拟类表现强势,两者季度收入分别达24亿、12亿美元。

休闲手游收入虽不如中重度游戏,但下载量遥遥领先其他所有品类的手游。

在2022年Q1,休闲手游一共获得87亿下载量,占全球手游总下载量的79%,而其中超休闲游戏的下载量达到了35亿!

由此也可以看出不同游戏品类的占比和趋势。值得注意的是,2022年Q1休闲游戏下载量占比较之前一年同期数据是有进一步的增长的,因此也说明休闲游戏玩家群体的占比仍在提高。

03细分品类洞察

4X策略手游在2022年Q1的表现实在不尽如人意,全球各个主要市场的收入同比几乎都有不同程度的下降,其中美国、韩国的下降幅度高达21%、27%。

但尽管如此,美国仍是4X策略手游收入更高的市场,2022年Q1贡献了65亿美元,占该品类全球收入的32%。

所以对于4X策略手游厂商而言,美国是始终避不开的之一大吸金市场,但如何在整个品类收入下滑时维持自身收入的增长,就成了游戏厂商更大的挑战。

同时我们也可以看到,在美国、日本、韩国三个主要市场上,中国发行商在4X策略手游畅销榜上都占据了大多数席位,特别是莉莉丝的《万国觉醒》表现相当亮眼。

模拟手游在各个细分市场的表现可谓是参差不齐,2022年Q1美国模拟手游收入为54亿美元,同比下降了10%,但仍占整个市场45%的比例。

而如日本、德国、英国等国家均有2%-12%等不同程度的同步下降,而澳大利亚、中国大陆、巴西这几个市场则分别同比增长了20%、25%、31%,甚至韩国在Q1实现了51%的同比增长。

以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《FamilyIsland》为代表的产业大亨/ *** 手游,均是美国市场最热门的模拟游戏。

同时巴西、韩国在模拟手游收入的快速增长,很大程度跟沙盒类、产业大亨/ *** 类手游渗透率的快速上升有紧密关系,也值得游戏厂商注意。

放置RPG手游终于不是美国一家独大了。

放置RPG手游收入前三的市场分别为日本、中国大陆及美国。2022年Q1,日本市场收入达到9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。

但排名之一和第三的日本和美国,在Q1分别同比下降了18%和10%,而中国大陆同比增长了18%,收入进一步逼近日本。

同时中国港澳台地区市场收入增长显著,台湾同比增长了134%,香港也有75%的大幅增长。

我们上文说到,休闲游戏的下载量占据全球手游下载量的79%,而超休闲游戏占了休闲游戏下载量的40%左右,达到35亿的下载量,为绝对的大头。

2022年Q1,作为全球超休闲游戏的前2大市场——印度和美国,同比均出现了一定程度的下滑,而东南亚和拉美地区的超休闲手游市场则一幅生机勃勃的模样,

上文我们也提到了东南亚市场的优势所在,在可预见的未来仍会快速增长的东南亚市场,必是国产游戏厂商的必争之地。

04写在最后

2021年全球手游市场收入再创新高,累积创收884亿美元,但随着疫情影响的减弱,全球手游市场的增速其实是放缓的,因此也在2022年上半年出现了首次同比下降。

但全球不同细分市场的表现并不是同步的。就如美国虽然在手游市场的表现略有下滑,但在大多数品类的收入规模都是领跑全球,而如东南亚尽管在整体增速放缓的趋势下,仍保持了良好的发展势头。

所以对于游戏厂商而言,根据自身的产品属性、风格等去针对性选择目标市场就显得非常重要,这是方向性的决策,不可有失。

中重度游戏仍是手游市场的“吸金神兽”,占据了手游市场总收入的60%,其中RPG和策略品类在中重度游戏中是绝对强势地位。

休闲游戏则是下载量的王者般的存在,2022年Q1占全球手游下载量的79%,而其中超休闲游戏是占比更大的品类,其次为街机和模拟类。

但休闲游戏的主要市场中,有部分已经有接近饱和的趋势,如印度、美国就显得增长发力,而东南亚、拉美地区增仍在告诉增长。

所以该品类的游戏厂商也应注意到不同市场的容量现状,在进入具体市场之前应制定好一整套推广投放的打法,以期迅速跻身并站稳脚跟。

在当前国内手游市场增长空间有限的背景下,手游出海已然成为潮流和趋势,国产厂商最应先克服的就是对海外市场的陌生感,前期应对目标市场做足够详尽的了解,同时做好本地化的适配。

目前中国已经走出一批优秀的手游,相信未来也会有更多的国产手游会在全球的舞台上大放异彩。

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《火影忍者》中,尾兽因为拥有正常忍者不可匹敌的查克拉量,所以一直是极其恐怖的存在。而用自己身体封印尾兽的忍者,便是“人柱力”了。那么随着时代的发展,以后忍界还会出现人柱力吗?

我们都知道,所有的尾兽都是有十尾分裂而来的。早在六道仙人时代就已经有人柱力这个概念了。而六道仙人大筒木羽衣正是整个忍界之一个人柱力——十尾人柱力。

在初代火影千手柱间那个战乱时代,尾兽们都被视为是“灾祸”的化身,尾兽所过之处遍地狼藉民不聊生。于是为了帮助世人,平定灾祸,千手柱间决定去猎捕尾兽。

在弟弟千手扉间的帮助下,除了最强大的九尾九喇嘛没被捕获意外,其他的八只尾兽被成功捕获到了。而最强的九喇嘛,却误打误撞被斑用写轮眼的瞳力控制,用来跟千手柱间决战。

在战胜宇智波斑以后,最后的尾兽九喇嘛也捕获完成。于是完成这一壮举的千手柱间立马是召开了之一次五影会谈,大会谈论的主题就是在忍界五大国中平均分配九只尾兽的问题。

最终经过一番激烈的讨论,九只尾兽相对公平的分给了五大国。而五大国也纷纷将这些尾兽封印在优秀的忍者体内,让他成为人柱力。于是乎,每一个人柱力都成了这个国家的军事武器。

在之后的剧情中,因为长门听信了带土的“月之眼”计划,发动晓组织四处追杀人柱力,抽出他们体内的尾兽。

在第四次忍界大战的时候,鸣人成功地跟所有尾兽成为了朋友,也成了除了千手柱间以外,第二个将所有尾兽全部收服的忍者。忍界大战结束以后,所有的尾兽都有了各自的归宿。

按照这个情况来看,以后的尾兽们不会再随意破坏人类的世界,那么也就不需要人柱力再来封印尾兽了。关于一尾守鹤,八尾牛鬼和九喇嘛三只尾兽自愿留在人类体内,那可能以后也就只会有三个人柱力了。

同时忍界也在飞速发展,科技忍具也随之出现。相信以后就算有人操控着尾兽作乱,人类的科技也能起到自卫作用。不需要冒着生命危险将尾兽封印到忍者的身体里,毕竟不是每个忍者都可以控制尾兽。

各位小伙伴你们是什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。温馨提示:疫情期间,注意防护。我们下期不见不散~

春野樱、宇智波佐助、鸣人宇佐木、迈特凯和奈良鹿丸五位T0忍者是忍者的五大支柱,其次是疫情期的山中井野和勘九郎,以及法术期的君麻吕。剩下的精英忍者是犬冢牙,田甜,希纳塔休加,油女志乃,秋道丁次,夕日红,和御手洗红豆,一个具有拖放优势的精英忍者。https://pics7baiducom/feed/c2fdfc039245d6888c606f2b2a457d15d31b2475png@f_autotoken=7bd1261cd806e7f1298d5d178e97dd69

DNF要说更大的群体是什么,除了工作室之外恐怕就是搬砖党了,基本上人人都可以是搬砖党,作为一名搬砖党搬砖的意义的在于获得大量的金币做自己想做的事情,比如换RMB,比如买游戏里的礼包,甚至是买一台现实里的手机,总而言如果你想获得些什么在DNF搬砖就可以解决你想解决的问题。

玩家在疫情期间搬砖30E买5000手机

一般来说大部分玩家在DNF搬砖都是为了买礼包,很少人会换钱买现实里东西,毕竟相比于在DNF搬砖还不如去工作更快一些,而在最近有一位玩家在疫情期间居然在全蚀市场搬砖了30E,而且打算去手机店一台手机,正巧手机店老板也玩DNF而且一个跨区,所用用金币支付买了1台5G,处理器980,内测8G的华为手机,如果按照目前的1:60金币比例计算的话,这位玩家靠疫情期间就搬砖5000块钱买了一台手机,不得不让人佩服。

对于搬砖30E5000RMB买了一台手机,这位玩家还不忘感谢DNF,直言DNF是款良心游戏,不仅送装备让平民玩家打团,还让初中没毕业的贫困户看搬砖卖手机和维持生活,不得不说这位玩家简直就是DNF界的搬砖励志楷模,虽然目前搬砖比例比较低,但是却搬出了自己的一片天地,不过靠疫情期间的一个月就搬砖30E金币却引人深思,如果一天搬砖10个号2000W,30天也就6亿,那么要搬砖30E要多少个角色呢。

但是不管怎么说这个玩家能靠一个月搬砖30E买手机小贤还是挺佩服的,一个月搬砖30E5000块钱一点也不输于上班,不过建议大家还是上班更实在一些,毕竟30E可不是小数目,很多玩家搬砖一年也搬不到,一个月搬砖30个E更是不敢想象有多艰辛,大家认为呢?