英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式与lol承受伤害怎么计算的与《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂可以计算吗

游戏攻略010

英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式与lol承受伤害怎么计算的与《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂可以计算吗,第1张

英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式与lol承受伤害怎么计算的与《英雄联盟》英雄造成的伤害看不懂可以计算吗
导读:常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!首先说说目前LOL中有的加成方式:1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板

常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害

拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!

首先说说目前LOL中有的加成方式:

1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。

举例,一个技能伤害的加成为(+05AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。

2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。

举例,一个技能伤害的加成为(+05AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。

3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。

举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。

4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。

举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+05%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。

5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。

举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。

加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:

1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。

请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X

AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!

削弱护甲和魔抗一样,1先计算英雄技能本身附带的减少护甲\魔抗百分比效果(猴子、嘉文的q,凯尔的被动)2然后计算英雄技能或者黑切减少固定护甲或者魔抗(黑切、瑞兹的e、EVE的e、龙龟的嘲讽),3然后计算天赋符文装备提供的护甲/魔法固定值穿透,比如法穿鞋、残暴之力这种,4最后计算轻语、法穿杖 40%护甲/魔法穿透效果。

承受伤害是指受到的真正的伤害,受到各方面减免后的,比如卡萨丁的被动减少15%魔法伤害,会在计算魔抗减免前先抵消15%伤害,然后计算魔抗减免。

之前的2 减少固定护甲或者魔抗,可以减到负值,其他几种情况是减不到负值,减到负值会导致所受伤害比计算护甲魔抗前更大。

计算所受伤害,是先抵消特殊被动(如卡萨丁的减少15%魔法伤害、杀人甲20层15%魔法物理伤害、牛头大招80%魔法物理伤害、掘墓被动等),然后将值乘以100/(100+魔抗或者护甲值)然后计算减少固定伤害的因素,如塞恩的被动阿木木e的被动格挡以及防御天赋点出的2点小兵伤害格挡以及2点伤害格挡,所以你会发现100魔抗或者护甲的时候,你从魔抗或护甲得到的魔法伤害、物理伤害减免是50%。

相信不少玩家都会遇到这种情况,一局对局结束之后,习惯性的在结算界面去查看一下伤害计算面板,里面包含的信息确实很多,从对敌方英雄造成的伤害到承受伤害,以及KDA和视野得分,这些数据加起来能够很直观的表现出玩家在这场比赛里面表现的优秀与否。但是还有一项很重要的数据似乎被玩家忽略了,那就是在数据面板上还有“团控分”这一个数据,那么这个数据到底是用来干什么的,就让我们接着往下看。

“团控分“,CCS(Crowd Control Score)虽然是个不起眼的数据,但是它能提供很重要的信息。一个有效的眩晕,击飞或者陷阱往往都是决定游戏胜负的关键。当你遇到像阿利斯塔,洛或者猪妹这样的英雄时,你的每一次控制技能的连招都能给予团队极大的帮助,但是控制又不想伤害那样那么明显和直观。举个例子,对敌方英雄伤害越高,肯定赢得概率也就越大,但是控制并不一样,假如说你们这边的机器人经常钩中人,但是却在一次关键团战里把对面的阿木木或者凯南够到了你们五个人中间,这样的控制其实就是适得其反的。

其实之前的时候就提出了“团控分”这个概念,以此来计算玩家在游戏中团控操作的数据(通过统计你削弱敌人的时间的计算,根据团控类型而改变)。计算的方式则为每秒的操作(比如眩晕和击飞)都会给你的CCS加上一分,而像“减速”这样的操作得到的分数会少一些。但是正因为这种机制,团控分对有些英雄就没有那么重要。比如NOC释放大招的时候,敌方每个英雄会有6秒的失明,从而使己方获得30分。虽然在游戏最后看到诺克顿有300多分的CCS,但是分析这些数据没什么意义。除了这些情况,CCS还是很准确的为玩家指出哪些英雄在游戏中给出了多少控制。

一般来说食草型打野和辅助一般来单人控制角色,而CCS可以让大家更直观的了解这一局辅助和打野给了多少控制。如果你爱好数据统计分析或者是想直观的看到在游戏中表现的玩家,不妨去看看你的“团控分”吧!这也有助于你提高游戏水平哦。

lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击(100÷((100+((防御-防御穿透值)(1-防御穿透百分比))))。

这个公式有点长,但是很简单,只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。

扩展资料:

暴击机制的作用:

暴击实际上是在原有的范围数值或者骰子的基础上增加了一个位面使得最终结果变得更加不可测,增强游戏性。同时调节这个数值又不容易让玩家直接察觉到,从而更容易产生爽快感。本质上,暴击的体验是一种类似赌博的体验。

另外暴击还有一个附加属性就是暴击倍数,有些游戏的暴击倍数是隐藏的,有些是当成一个独立数值,可以进行增强或者削弱的。

这样同样只是一个简单的攻击动作,对玩家而言就有了更多变化的可能,对游戏方也有了更多的操作空间,实在是一个居家必备杀人越货的好属性。

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护甲:

举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 03333,你受到的物理伤害将会被减少333%。

攻击速度

基础攻速(1+额外攻速加成)

例如:艾希有0658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。

那么当艾希是十级的时候:

0658 (1 + 004 9)= 0658 (1 + 036)= 0895

所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0895次。

另一个例子:卡牌的基础攻速是0651每当卡牌升一级,卡牌就会获得322%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 322%×17=5474%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。

额外攻速加成总和=5474%+30%+5%+50%=13974%

他的最终攻速为0651(1+13974%) = 156081。他的面板攻速为 1561。

攻击速度的减值

敌人的面板攻击速度(1-攻速减值百分比)

例子:冰心,敌人的面板攻速会由100变成085。

由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比

例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。

(100 + 100)/(100 + 100 (1-035) - 15)=133333

那么你就会多造成333%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成6666点魔法伤害

6666/50 = 13333

CDR对技能的DPS的提升

技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )

例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。

(1 - 0 )/(1 - 040 )= 166666

所以你的技能DPS增加了6666%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=166666 倍。

看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,

暴击率对伤害的提升

伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 (1 或者 15) ) / ( 1 + 原本的暴击率 ( 1 或者 15) )

当你有无尽之刃的时候15。

例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:

1 + 025 (15))/ (1 + 0 (1))= 1375 倍

所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为375%。

当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1375倍。(期望值)

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!

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