坦克世界中坦玩法

游戏攻略05

坦克世界中坦玩法,第1张

坦克世界中坦玩法
导读:[db:摘要]

坦克世界中型坦克虽然经版本改动几经波折但是主体的玩法大约已经固定,科技树几种类型的中坦形成相对固定的玩法,对坦克性能的改动基本不会影响这款坦克的定位了。

远程支援型:这种是以豹一、百夫长AX为首的几款脆皮中坦的基本路线,与敌人在中距离利用掩体缠斗,主要以运动方式攻击敌方侧翼达到支援队友的目的,这类中坦的基本特点是皮脆、炮狠、机动好。

狼群突破型:以430U工程、T50(J系连发中坦)、907工程为首的突破型中坦,机动好的重坦常常与这些单位组成突破阵容,如果野队组成4-6辆这样的坦克突破阵容很容易在侧翼远距离路线形成进攻优势,赢面较大。

游走侦查型:查涤纶25t为首的弹夹炮车型,在顶级轻坦肆虐的现在这类坦克被压制了不少但是它的火力毕竟是轻坦无法比拟的,利用高机动能力游走于战场打完一梭子就跑,十分考验支援意识,因为弹夹车的换弹真空期较大,在一条固定路线很难有所作为。

车型的划分只是这些车在某种情况下能发挥更多的优势,中坦的核心在于利用强大的机动能力保证视野的压制,从而实现优势路线,中坦是坦克世界玩法最多变的存在。

导语:坦克世界有三种常规的游戏模式:标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图。攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗近算防守方胜利。夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。

坦克世界怎么玩中坦

以守代攻隐蔽掌控 “豹”战车作战精髓

“豹I原型车”与“豹”I坦克的作战方式非常相似,都以发挥机动、视野优势为主,在开场后快速前往邻近地图中部附近的区域设伏。由于D系高级重坦、自行反坦克炮普遍具备惊人的“重甲巨炮”,“豹I原型车”与“豹I”坦克往往整场作战中其“点亮”作用更高于自身的输出力。

配件与技能推荐

无论“豹I原型车”与“豹I”坦克,因为防护较低的原因,它们都不适合与对手站桩对射。相反,利用自身隐蔽性极强、视野精良的优势,它们更适合借助友军提供的敌军位置打伏击,或利用自己的视野为本方火力更强的战车提供侦察。为此,我对该战车的配件与技能推荐如下:

D系的“豹”科技分支有别于“装甲厚重”、“强于单挑”而闻名的E系列科技,但“豹”科技分支精良的视野、精准、高穿深的火炮以及更灵活的转向能力让它们在掌控敌方动向方面更有优势。随着大口径支援型战车在游戏内的数量逐渐增多,“豹”科技分支必将为D系集群带来前所未有的优势!

以守代攻的指挥车

在冷战期间,联邦德国开始加紧对坦克的研制。由于整个国家都受到柏林墙另一侧的苏联坦克群威胁,一种要求坦克的重量更轻、反应更迅速、火力更猛的设计思想明显很适合当时的防守环境。游戏内的9-10级D系中坦“豹I原型车”与“豹I”坦克正是符合这一理念的产物。

游戏版本的持续更新、暑假放假等一系列因素让游戏内的新玩家越来越多,为方便新玩家快速上手游戏、小编综合了一些游戏大神的经验,在此进行总结:

1-5级格外重要 全局经验用于“刀刃”

游戏中的1至5级战车是最容易被“忽视”的级别,也是最重要的级别。在1-5级中,坦克的分房机制并不会让玩家感觉压力过大,所以玩家正好趁此机会熟悉地图。此外,新玩家刚进入游戏之后,会经过新手训练,该训练会奖励玩家宝贵的全局经验,这种全局经验可以用于研发各系战车的部件。由于绝大多数坦克在1-4级时火力相差不会过于悬殊,所以特别建议玩家每次研发战车时,适当留存全局经验,将其用以研发5级战车,避免5级以上战车以“白板”状态进入战场“受虐”。

低级坦克是让玩家熟悉地图、了解其作战方式的重要保障

研发V级前的战车部件尽量不消耗“全局经验”(绿框中的数值是全局经验)

5-8级千锤百炼 关注活动巧跳“坑”

自5级战车开始,游戏内中对各型战车的“容错率”变得更加苛刻,战车的火炮口径开始直线上升,而装填速度也开始影响战车远程支援、近距离缠斗的效果。在这种情况下,小编建议新玩家有必要为自己选择一款适合的金币坦克:补充作战中对银币、全局经验的损耗。经过总结,小编对各系8级特种坦克有如下推荐:

C系8级特种战车:综合能力和容错率较强,金币炮弹价格更低

S系8级特种战车:城区推进能力强,防护外形优秀

D系8级特种战车:普遍拥有穿深高、射速快、精度高的远程火力

M系8级特种战车:普遍具有优秀的火炮俯角、全车的装甲集中在炮塔部分

F系8级特种战车:普遍具备优秀的穿深、精度与机动力

各系8级主流金币坦克一览

高级战车拒绝“白板” 研发战车技巧多

小编认为新玩家最需要关注的另一个事情,就是如何巧妙升级战车。在研发过程中,能否优先升级悬挂系统(或称为履带)将直接影响坦克能否搭载更大的炮塔、更强的主炮。为此,小编建议新玩家在战车研发至5级左右时,可以通过战斗积累或游戏内兑换银币,为自己准备“承重弹簧”、“增强型扭杆”等配件。这些配件能让玩家坦克的承重力增强,因此可以跳过战车悬挂系统(即履带)的研发,将更多经验留存给战车炮塔、主炮,这样既避免了玩家“白板”上阵的情况,还为玩家保持胜率、效率值提供了基本保障。

虽然全局经验每场的获得量很少,却可用于研发任意战车,非常珍贵

弹簧、扭杆不但能让战车优先提升火力,还能降低履带被打断的几率

1前方情况不明,不要贸然露头(尤其是抢人头),但特意去侦查除外。

2敌我两方主力遭遇,找一个比较强大的坦克做掩体射击,除非你就是我方最抗打的车。

3敌我双方主力遭遇,互相卡位防守对方攻势的时候,不要以任何理由攻击掩体后面的车,对方火炮飞弹很快就会把你送回车库。但如果对方掩体不足以掩护敌人,而且你不需要从掩体中出来过度暴露自己的情况下,可以适当处理,但请注意:后果自负!

4敌我双方主力遭遇,互相用伸缩炮打法攻击对方的时候,切忌自己一个人冒头打击对方,因为你发射一颗炮弹,即使击中敌人,也会引来对方3发以上炮弹的攻击。

5如果我方少数部队与敌人主力部队僵持时,敌人冲锋上来的坦克要之一时间断履带(事先更好和自己的火炮打好招呼)

6如果你是中型坦克,建议你与其他中型坦克一起行动,但如果自己的中型坦克非常少,无法形成战斗力,可以要求队伍派重型坦克加入你们。或者协助重型坦克侦查,以及在侧面后面打击激战正酣的重型坦克。(中型坦克是最适合展开攻击的坦克)

7中型坦克遇到火炮、TD可以优先考虑用履带卡住对方,如果不能,尽可能保持在对方身后。

8作为重型主力战车一定要清楚,这场战斗的角色,主力重型坦克作为防御核心存在的意义比进攻核心效果更明显,一台出色的HT配合几名小弟,很可以挡住半队敌人的攻击。在防御和进攻时时刻注意前方掩体的位置,重型坦克所走的路线多半是从一个掩体后走到另一个掩体后,因为没有掩体的保护,你很快会知道火炮的伤害是多么恐怖。

9时刻留意敌人与我军在战场小地图上取得的位置和 *** ,分清现阶段属于攻击阶段还是防御阶段?(僵持阶段是双方都在防御)这样你可以把你的战车部署在更适合的位置上发挥作用。

10记住,坦克世界中的战斗对方人数和等级上有优势固然很可怕,但有头脑的战士更让人可怕,猥琐在战斗中是褒义词,在逆境中想尽一切办法来猥琐对方,现实中特种部队的打法就很猥琐,高喊着“冲啊”跑上去的都是传说中的炮灰。

其实还有很多很多,需要你慢慢的在游戏中积累掌握!

一、分房篇

知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为。1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房)2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。

总结上面分房情况,出现最多的房有两种,1-2级车房,3-5级车房,1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮。4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。

二、战车篇

如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。

1-2级房BOSS并不特别变 态,像D国金车PzKpfw 38H735 (f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw 38H735 (f)就是必开他倾角好的正面,用37MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw 38H735 (f)这样的不坏金刚以外,还有像 *** -2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS-可以装3级45MM的炮试问谁能受得了。而 *** -2所使用的致命武器确不是这个。而是37mm ZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是 *** 2被称作猎手的唯一原因,除此之外 *** -2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于苗准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解 *** -2,你就是BOSS。

1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,37MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的更爱;D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,随然只能用机关炮,但是LZ认为该车更大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几呼所有37MM炮都可以轻易打穿他。 S国T26有着跟兄弟 *** -2一样的火炮,只机动力和稳定性不如 *** -2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,改许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载20MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

1级车基本都是肉,我就误导你苦练一级车的,一级车还是留级骨灰级玩家去用吧。

1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD的身影。

火炮方面杀伤力更大的D国的野牛,防护更好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18,LZ不是玩火炮的一时也搞不懂为什么。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。

本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mm automatic SH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46)这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,伤杀力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。

从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。

D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5 cm KwK 38 L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。”

1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在之一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,但他偏偏是一辆三级车;76 cm PaK 36 专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀 人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说”

如果,“黄鼠狼”II是杀 人与无形,那么接下来这么位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传 奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,攻击他的办法就是近距离射击,但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以,攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。

2-4级房,在火炮和TD各领 *** 之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说在这里。更高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75,火炮5 cm KwK 39 L/60 穿透力和精准比 5 cm KwK 38 L/42 更优秀, 观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。

如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。

另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,三号的75MM炮虽然没有人家李将军的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成,突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。

M国的M3 格兰特`李中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克,李将军的优点很明显,那就是白板就自跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以泥补。

首先,我们要正确的认识我们现在所玩的游戏。WoT是一款竞技游戏,而不是一款打怪升级穿装备的MMORPG。最开始我们可能是被它的二战背景、也可能是被它的坦克背景或者是其他的什么原因吸引了,加入了这一款游戏,并且渐渐的爱上了这款游戏。最开始我们肯定都是希望赶快升级到最NB的车,最霸气的车,这是无可厚非的。不过随着我们游戏进程的加深,我们也渐渐的深入了这个游戏的核心,那就是“竞技”。与人斗其乐无穷,当我们把这款游戏表面上的东西体验得差不多之后(比如心仪的某某坦克),我们的关注点应该转移到更深层的地方。

相对于刷钱刷经验,我们更应该做的是去思考如何赢得比赛的胜利,而不是首先去想如何才能更多的刷钱、更多的去打经验。如果我们一直在紧盯着车库里面的“银币”“全局经验”“经验”,我们或许会误入歧途,比如说成为令人生厌的挂机党。老是关注某一局里面我们亏了多少赚了多少,难免会让人心浮气躁,这款游戏就难以带给我们快乐,反而我们像上班一样在苦苦的赚钱养家糊口。反之,我们尽量的在游戏中思考如何去取得胜利,我们自然而且的会去想到怎么样才能打出更高的输出,我们也能拥有更高的胜率,有时候即便是输了、亏钱了,我们也能在这一场游戏中获得快乐。毕竟,交战双方智慧火花的碰撞远比游戏结束后战斗统计里面的银币数字更有意思。

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