原神双水双火冲突么

游戏攻略04

原神双水双火冲突么,第1张

原神双水双火冲突么
导读:不冲突。双水双火强就强在互相弥补各自的缺点,组合起来又有攻击和治疗加成,堪称游戏中的顶级阵容。神双火效果,思念是一种痛苦,双火指的是玩家使用两名火属性的角色进行阵容搭配从而触发热诚之火元素共鸣效果的搭配方式。首先打开游戏点击界面空白处继续。

不冲突。

双水双火强就强在互相弥补各自的缺点,组合起来又有攻击和治疗加成,堪称游戏中的顶级阵容。

神双火效果,思念是一种痛苦,双火指的是玩家使用两名火属性的角色进行阵容搭配从而触发热诚之火元素共鸣效果的搭配方式。

首先打开游戏点击界面空白处继续。然后在打开的游戏中,通过WASD进行移动。这时点击G键切换元素反应。最后点击空格键进行跳跃,就完成了。

把雷神放进胡桃队,敌人身上水雷共存时,看打上去的元素量,超载优先反应,反应完了还有火就再触发蒸发,如果没火被雷消耗完了就只有超载了。第一段平a命中的话,重击基本上不会抢蒸发。

先附着雷元素再用水元素触发:少量消耗元素附着。(普遍表现为反应后雷、水元素附着共存)

先附着水元素再用雷元素触发:大量消耗元素附着。(普遍表现为反应后清空元素附着)

雷元素触发感电反应,一般情况下,会根据水元素的元素附着量的多寡,造成1~2次伤害。

水元素触发感电反应,一般情况下,会根据雷元素的元素附着量的多寡,造成1~3次伤害。

《原神》7神分别如下:

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”,他是蒙德的庇护者,是象征着自由的风之歌者。作为最弱的神,可通过卡池抽取。

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”,他是守护璃月港的岩神,被璃月港的人民称为“岩王爷”。后续刚召唤出来,似乎是领便当了,实际上岩神是诈死。剧情人物,无法获得。

3、冰神:巴纳巴斯,凯亚使用的是冰元素的神之眼,导出的冰元素力量应该就像黑蛇所言的来自冰之神(巴纳巴斯)。

4、水神,理念为公正与裁判,其他情况暂不可知。

5、草神,理念和象征似乎为“智慧”,似乎陨落在坎瑞亚时代,其他情况暂不可知。

6、火神,理念为战斗与追求,曾被温迪称作“阿姨”,“战斗狂”。

7、雷神,理念为独(嘤)裁与永恒,常驻并封锁稻妻城。

是只能挂一个火的。

外界附加型附着。这个包括自然界的附加,比如水和雷等,以及角色的元素攻击的附加。也就是我们经常所说的挂水挂雷挂火挂冰灯。风和岩元素是挂不上去的,所以风和岩是无法作为附加型附着的。

1、因为前期资源投入少,人物提升明显,后期资源投入大,人物提升小。世界3怪等级也上来了,人物、武器、圣遗物跟不上了当然会吃力,肝不动的话,基本就无解了。

2、《原神》到目前还是很火的。因为《原神》中逻辑的缜密,譬如水遇电能电死湖里的所有的鱼,火与水会蒸发,诸如此类。不得不感叹,游戏创建的初衷,以及大局观还是非常不错的。《原神》并不是第一款开放式世界的游戏,但是无疑是到目前最为成功的一款。

3、简介:国内外都有很多的二次元粉,每次漫展的时候,都能吸引一大帮人去COS,但是国内外一直都没有比较亮眼的二次元游戏,特别是欧美的二次元玩家,对游戏更是挑剔,作为动漫大国的日本,也没有这个技术。

4、但是《原神》来了,不仅收获好评,更是吸引了一大批国外的玩家,《原神》从剧情的连贯到角色的设定都是极其出彩的,这也离不开美工老师的努力。

水打火伤害比较高,水打火的伤害为2倍,冰打火的伤害为15倍。

两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。

反应:

超载:火+雷,产生爆炸效果将敌人击飞并造成伤害。

融化:火+冰,解除敌人或物件的冻结状态,造成额外伤害。

蒸发:火+水,解除敌人或物件的燃烧状态,造成额外伤害。

感电:雷+水,产生可以传播的持续雷电伤害与短暂的麻痹效果。

超导:雷+冰,产生爆炸效果造成伤害,并且产生易伤效果。

冻结:水+冰,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动。

燃烧:草+火,产生持续火焰伤害,产生上升气流可以进行滑翔。

结晶:岩+水/火/雷/冰,掉落元素晶片,为角色提供不同的元素护盾。

扩散:风+水/火/雷/冰,造成轻微被扩散元素伤害,同时将被扩散元素施加到周围敌方单位身上。

1、风属性目前已知的使用最多的就是和火属性的组合,风能够使火势“扩散”,以达到更大范围的伤害。

2、在我们的初始团队中有火属性的安柏,运气好一点的玩家能抽到迪卢克,因此我们可以先使用火属性的角色将草地点燃,随后再切换成主角使用风属性技能对火势进行扩散。

3、当然,除了角色释放出来的火属性技能,我们还可以利用地图中原本就有的火焰进行风技能的配合。比如说,当你看到野外有点着火的照明设备时,你对着火焰灯台使用风元素技能,同样可以将灯台中的火焰扩散出来对敌人造成大范围伤害。

4、一般情况下,遇到地图本身有火焰的地方,建议大家可以先用风技能对其进行扩散,这样能让敌人先行进入燃烧掉血状态。

5、就目前为止,风属性的元素交互主要是针对于火元素,虽然风与水以及风与冰之间也会产生“扩散”效果,但是扩散性一般。

6、不过,如果在你的风元素技能攻击范围内有多种属性的敌人的话,我们还可以利用“扩散”进行连环攻击。比如说我们可以利用风的扩散效果,将冰属性敌人身上的寒气都吹到身上附带有“潮湿”效果的敌人身上,这样一来,虽然我们本身没有使用冰属性角色,但是仍然能对敌人造成“冰冻”效果。

7、冰属性的凯亚是我们前期会拿到的第三个系统送的人物角色,这个角色的冰属性技能如果运用得当,能让我们相对轻松得解决很多实力比我们更强一些的对手,原因就在于他的冰冻能力,毕竟对手再强,一个技能都释放不出来也没用。

8、造成冰冻的元素交互在于“水和冰”的结合,如果只是单纯的冰技能,并不能冻住对手,只能减慢速度。

9、想要冰冻敌人,必须要在对手身上有“潮湿”状态的情况下。

10、每个小队一次只能带四个人,有的时候我们没办法切换水属性的角色与冰属性配合,这个时候我们要是再想冰冻敌人就需要一些技巧了,尤其是要学会利用场地中任何有水的地方。比如说利用一些有水的沟渠,把敌人卡在水沟中附加“潮湿”状态,随后再使用冰技能进行“冻结”。

11、除了地图中的水元素之外,利用敌人的水技能也是可以的。有的怪堆会有那种使用水属性技能的法师,能凭空制造下雨区域,但是这个下雨区域的水同样会对这些怪物造成“潮湿”效果,利用这一点,我们同样可以产生“冻结”效果。

12、如果说“水+冰”造成的是“冻结”,那么“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我个人感觉,用冰技能对火属性敌人造成的“融化”效果,不如火技能对冰属性敌人造成的“融化”效果好。

13、游戏中我们常使用的火元素角色主要是安柏,如果运气好能抽到迪卢克的话,最好能用迪卢克。

14、火属性技能我们最初知道的使用效果除了燃烧草地之外,就是用或技能攻击拥有木盾的敌人,将它们的木盾“燃烧”殆尽后再对其进行攻击。

15、除了火与木的燃烧,火与水之间也会产生“蒸发”效果,如果敌人的本体是水的话,蒸发的伤害性就会很高。不过,“蒸发”效果并不是因为怪的本体是水才能产生蒸发,只要对方身上附加有“潮湿”状态,就能产生“蒸发”效果,也就是说,如果在水边战斗,只要你能将对手推到水里,就能派火属性的人物对其产生“蒸发”伤害。

16、另外,“火+冰”也可以产生“融化”效果,但是这个效果我们多会在面对有护甲的怪,或者直接面对冰属性的怪时才会用到,毕竟当对方是水属性或者身上有“潮湿”效果的时候,用冰属性角色对其进行无线“冻结”才是最优选择。

17、雷元素人物我们最先接触的是西风骑士团的丽莎,她也是我们在前期除了主角之外可以多加培养的角色之一。

18、雷与水之间的交互效果是“感电”,一般在副本里,很多场景是自带浅水塘的,看见敌人身上有“潮湿”效果,可以直接使用雷属性技能。野外的话相对麻烦一些,可以先把敌人推到水里,如果不想这么麻烦,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮湿”效果的天气,能和很多元素技能进行配合。

19、雷与冰产生的效果是“超导”,除了直接对冰属性的怪使用技能之外,也可以对被冰技能冰冻的敌人造成“超导”伤害,但是形成条件稍微复杂一些。第一点是对方必须处于“潮湿”状态下,比如先受到水技能的攻击,然后再被冰技能“冰冻”,最后再切换丽莎上去制造“超导”。这里我建议大家还是直接“冰冻”敌人打,否则太复杂了。

20、目前雷元素主要有三种元素交互,除了前两个与水和冰产生的“感电”和“超导”效果之外,“雷+火”可产生“超载”效果,这里我们有一个制造“超载”的技巧,就是先用火元素角色给敌人直接附加上燃烧debuff,然后立刻切换丽莎用雷技能造成“超载”。火属性角色前期只能用安柏,但后期建议大家能换成不需要蓄力,小技能直接就能释放火技能的角色,这样使用元素配合的效率更快。

核心

收起核心角色定位队伍构建

原神目前已经公测,这是一款讲究元素反应和角色阵容搭配的游戏,面对繁多的角色和定位很多玩家有些摸不着头脑,下面一起来看看全元素反应及角色搭配思路吧。

全元素反应及角色搭配思路分享

一、游戏的目前核心是速切流元素combo

l 首先,原神中的元素触发奖励非常高:火与水、冰的触发伤害15~20倍,还有众多其他元素组合触发的效果,诸如爆炸、减防。

l 其次,我们来大概估算“站场输出”和“速切流元素combo”伤害

(计算过程太长我就不贴了)。

1 站场以600攻击诺埃尔为例,双岩、讨龙英杰谭、冰雷减防后一套普攻约4,200,20秒周期打出6套,加各类技能伤害共约22,000伤害。

2 速切combo以平民风、冰、雷、火组合,均600攻击,加各类技能伤害和平A,20秒周期打出共约30,000伤害。

3 并且考虑AOE、聚怪、debuff,实际伤害会差距极大。

l 因此,战斗系统核心就是在于如何切换角色、触发combo、获取伤害。