率土演武和守军战力一样吗

游戏攻略07

率土演武和守军战力一样吗,第1张

率土演武和守军战力一样吗
导读:你是否想问游戏《率士之滨》中率土演武和守军战力一样吗?这两种游戏方式不一样。玩家不同。在《率土之滨》中,演武是一个廉价快速获取游戏数据的地方,通常是普通玩家获取资源的场所。守军是游戏中,成熟玩家已经形成一定规模的战队组合方式。玩法不同。演武

你是否想问游戏《率士之滨》中率土演武和守军战力一样吗?这两种游戏方式不一样。

玩家不同。在《率土之滨》中,演武是一个廉价快速获取游戏数据的地方,通常是普通玩家获取资源的场所。守军是游戏中,成熟玩家已经形成一定规模的战队组合方式。

玩法不同。演武是通过战况回放得到输出值、损伤数量、伤兵数量、平局次数、技能释放次数、战法伤害、普通伤害等数据,搭配自己的军队。而守军是在游戏开始就要选择军队阵容进行对抗,一级土地守军有一个武将,二级土地守军有二个武将。

在 率土之滨 中,无论是建筑升级还是武将升级都是为了拥有更强大的战力,而武将是决定战力的核心部分,了解武将并且善用武将根据敌方的阵容研究出应对措施不失为取胜的好方法。本期我就给大家讲讲诸葛瑾的能力以及战法,希望能够帮助大家。

诸葛瑾

所属阵营:吴

拥有兵种:弓兵

吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。其人胸怀宽广,温厚诚信,深受孙权的信赖,在缓和蜀汉与东吴的关系作出了很大的贡献。在民生、外交、军事各方面都有建树,是吴国出色的文官。

cost:15

兵种:弓

攻击距离:3

初始谋略:82

初始攻击:55

初始攻城:10

初始防御:63

初始速度:35

基础战法:

休整:使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合。

可拆战法:

休整:使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合。

坚守:使自身受到攻击的伤害降低17%,持续2回合。

以下是两套过关阵容:

1、吕布、张飞、荀彧、太史慈、蔡文姬。这套适合6100关之前的华佗,这个关卡之前的boss是没有控制免疫属性的。吕布:1号位,抗伤害,打输出,装备、等级有多高升多高。张飞:2号位,打控制,等级700。荀彧:3号位,打控制,被动加减伤,等级700进阶。太史慈:4号位,叠伤害,打沉默,装备、等级有多高升多高。蔡文姬:5号位,打控制,等级:700进阶。

2、吕布、蔡文姬、貂蝉、太史慈、魏延。这套阵容适合6100关以后的华佗。吕布:1号位,抗伤害,打输出,装备、等级有多高升多高。蔡文姬(没有蔡文姬用荀彧代替):2号位,打控制。貂蝉:3号位,拼脸减华佗怒气。太史慈:4号位,叠伤害,打沉默,装备、等级有多高升多高。魏延:5号位,减怒气,等级300。

吕布:1号位,抗伤害,打输出。

装备、等级:有多高升多高。

鱼灵:破甲鱼,没有破甲鱼就选攻击属性加最多的鱼。

科技:攻击最大优先级,能点多高点多高。

张飞:2号位,打控制。等级:700。装备、鱼灵、科技:随意。

荀彧:3号位,打控制,被动加减伤。等级:700。进阶装备、鱼灵、科技:随意。

太史慈:4号位,叠伤害,打沉默。装备、等级:700。有多高升多高。鱼灵、科技:随意。

蔡文姬(没有蔡文姬用马岱代替,马岱700级不要进阶,不然就变成攻击随机目标了):5号位,打控制,等级:700进阶。

当我方击破了对面一个防御支撑点,并准备沿此缺口向内突破时,敌方必定会做出以下反应:

1、敌方指挥官会在某个后方要塞,重新组织兵力,建立新的防御支撑点,来阻止我方继续沿直线推进;

2、敌方会在我方突入的路径周围建立防御圈,以阻止我方向四面扩张;

3、敌方会在我方所占土地免战期结束后,试图夺回缺口,重新巩固防线;

4、敌方可能会依仗兵力优势进行反突击,暂时放弃己方被突破的阵地,直接组织兵力反推我方要塞。

因此,在势均力敌的阵地战中,突破了敌方一个防御支撑点,如果没有后续一系列的策略作为支撑,进攻方就无法有效地突破敌方阵地,还可能被反推回来,最后功亏一篑。

那么,如何才能有效利用现有优势,继续组织行进攻,不断扩大战果呢

第一步:分析战局

首先,战场指挥官要实际分析、衡量敌我双方实力。要分辨出敌方是因为大意才失去了防御支撑点,还是因为兵力已经枯竭,后援不济。

同时,还要统计己方的战力,弄清楚还剩下多少满编主力队又还有多少主力队即将到达战场

第二步:制定策略

在我方指挥官对战局有一个清晰的了解之后,就需要有针对性地选择策略了。

当敌方主力尚存,我方应重点破坏其指挥系统。如果敌方仅仅是因为大意,被我方调虎离山,而失去了防御支撑点,那么其大部分主力必然还在。敌方指挥官肯定会组织新的防御点,并进行反扑。我方主力如果继续进行正面突破,必然会遭受重大损失,最后可能难以维持。

当敌方主力已灭,仅剩残余部队,我方就应该倾尽全部主力,进行直线突破。尽力将敌方阵线打穿,切割阵型。

第三步:实际指挥

在弄清楚敌方主力的状况之后,我方指挥官应迅速行动,把主动权把握在己方手中。

在敌方主力尚存的情况下,为了破坏其指挥系统,实际指挥思路如下:

1、当我方突进2-3格,遇到对面强有力的阻击时,应该暂停突破。主力回到要塞等待战机,斯巴达部队则假装成主力部队,全力突破;

2、等到对面指挥官调动其他方向的兵力来增援,我方应注意选择敌方的薄弱点。并派出少量的主力队和拆迁队,进攻薄弱阵地,拆要塞,引诱对面再来增援;

3、当我方土地免战期快结束时,再次集中所有兵力准备压秒突破。

这样反复几次,就能让对面主力队疲于奔命,对其指挥官产生极大的不满。战场指挥官受到质疑,命令难以贯彻,我方就可以用最小的战损,达到最大的战果。

而在敌方主力已灭的情况下,我方应重点考虑切割敌方现有防御圈,指挥思路也有所变化:

1、斯巴达部队应该全线进攻对面横向阵地,迫使敌方驻守的主力部队难以脱身回援;

2、我方应集中主力,沿突破口纵向前进,进行歼灭战,肃清前来增援的敌方主力;

3、拆迁队应沿对角线方向扇面展开,扩大突破口,使敌军难以集中防御。

名望关系到领地的上限,名望越高玩家可以占领的领地也越多。名望每提升100,玩家可占有土地上限增加一格。所以玩家想要增加自己的领地就需要不断的提升名望。

1、自动增长名望在你进入游戏的那一刻就在不断的增加,无论玩家上线与否,名望将伴随游戏时间逐渐增加。

2、无间隔升建筑我们在推图后就会获得大量资源材料,此时赶紧去升级你的建筑科技,建议是先跟着任务升,然后再往兵营方向走,中期找同盟后就可以到处肆虐。

3、一直推图推图的任务是一直在的,推得越多名望也就获得越多,而想要快速推图又需要组一套推图阵容,并且提高相关战力。

4、任务指引玩家可以在游戏设置任务系统中查看,会有指引玩家完成各种任务,每完成一个任务都能获得对应的奖励。部分任务奖励名望,玩家可通过完成任务快速获得名望。名望每提升100,玩家可占有土地上限增加一格。

5、自动增长名望在进入游戏的那一刻就在不断的增加,无论玩家上线与否,名望将伴随游戏时间逐渐增加。

扩展资料:

资源系统

游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获,得各种资源。

这些资源可用于城市建设、部队征兵等。资源产量是每小时可获得一定的资源。玩家可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。

玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。

而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

选择需要升级的建筑,并在弹出的界面点击“升级”,资源足够即可升级此项建筑。建筑升级一旦完成,获得的资源产量加成或战斗力加成,会立即生效,升级达到满级,还会激活技能。如升级“仓库”,那么玩家拥有的资源上限,马上就会提升,仓库一旦升级到满级,还可以获得技能“税收+1000”。

在《率土之滨》游戏蜀步中的五星将领一共有八员,其中诸葛、庞统、黄月英为法师,刘备、姜维为辅助,黄忠为肉盾,关银屏、赵云为物理输出。法系的组合来来去去大家都很熟悉了,今天给大家带来的是相对而言要少见一些的物理蜀步解析。那么赵云和关银屏能否担任起一个队伍的输出担当呢?我们先来看一组战报统计,这是一个野外6级山寨,兵力为Lv8,25500,可以看出面对这种标靶对手,黄月英打出了每回合1500的伤害,而赵云依靠回马也有近万的输出。可能和马超之类的超一流武将动辄两万的伤害没法比,不过这是在没有任何增益Buff的情况下打出的,因此我们还是能看出物理蜀步的潜力所在。

物理蜀步是个比较吃技能的组合,并不是说你需要满手五星战法才有组建它的资本,只是每换一个战法对物理蜀步来说都是看得见的提升,所以你的战法丰富程度和你对它的重视程度决定了它的战斗力,但即使是用比较平民的配法它作为次一线主力也绰绰有余了。下面我们从比较亲民的战法搭配讲起,慢慢进阶。

前锋的赵云带步步为营和回马,回马是四星技能,步步为营可以从免费五星卢植身上拆出,这个搭配使赵云在前排有足够的自保能力同时还能以回马进行稳定的输出;中军的刘备带上大赏三军和落雷,落雷可以碰运气混乱对面的主力输出,大赏三军则可以提升队伍前三回合的输出能力,对于平民队伍来说这个技能还是很重要的,因为没有强力技能支撑的物理蜀步在输出上有所缺憾;大营的关银屏身居队伍主力输出之职位,带枪阵和闪击,枪阵作为一个四星技能来说输出能力不错,闪击虽然伤害不高但是附带的减少对方伤害效果高达90%,算是客串了一把控制。一共六个技能,4个可以从四星武将身上拆出,2个是赠送的5星武将拆出,对于赛季2的玩家来说非常容易达成,对于赛季1的玩家也不是难事。

平民队伍在节能配置的同时也带来了一个弊端,即输出能力不足导致平局,那么如何提升这支队伍呢?首先是辅助刘备的战法,在这里我想表达一个个人观点——最适合物理蜀步的辅助战法不是大赏和神兵,首先是刘备的谋略成长不高,即使四十级全谋略配点也仅有170,大赏提供的加成仅为42%左右,而把这个技能放在诸葛等谋略武将身上则可达到55%左右,其次,物理蜀步的核心是关银屏,而关银屏的特点是输出稳定,每回合都有一次群攻战法,那么大赏的加成仅仅是提升了3/8的输出的42%,而如果把大赏丢到菜刀队的马超头上,则大赏加成的范围是受到长兵和其疾如风加成的三回合,三者的叠加所起到的效果远远不止3/8。因此大赏和神兵可以留给其他队伍了,那么什么技能比较适合物理蜀步呢?答案是方圆和白刃,方圆的效果是减少普攻伤害增加主动战法伤害,对于关银屏来说只有增益没有削减,对于赵云来说略有亏损,但总体而言是赚的,关银屏的战法伤害远大于赵云的普攻伤害,何况赵云的银龙破胆也伤害不俗。

而白刃作为一个兼顾防御和输出增益的指挥战法对于物理蜀步而言再合适不过,前三回合的双方谋略伤害减少在对上吴弓对时等同于无心恋战,防御的增加自然是多多益善,之后还能提供攻击力的加成,和方圆不会产生冲突同时弥补一部分普攻伤害的削减。辅助之后是输出位,关银屏的技能没什么好说的,一骑当千加折戟强攻,一骑不用说,折戟在别的物理武将身上带来的减少普攻伤害的弊端在关银屏身上毫无感觉,再看看白刃和方圆,是不是觉得物理蜀步非常能取巧避劣?最后是赵云,空城对于前排来说是个非常实用的五星技能,在这里取代步步为营再好不过(因为步步为营和白刃会冲突),而因为有方圆的存在回马会受到减益,所以我们可以带上雄兵破敌把赵云也变成一个强力输出。相比后两者来说赵云的技能比较随性,你可以换上反计、战必甚至浑水摸鱼。有了这些强力五星技能的支持后物理蜀步将成为一个非常强势的存在,高额而平稳的输出,必定能生存八回合的坚韧,在对抗中会带给对方巨大的压力,即使面对被克制的队伍,依靠刘备的回复也能打的有来有回。

最后再说一下兵种的选择,比较凑巧的是这三者都是重步和禁卫二选一。作为两种防御兵种来说二者的区别不是很大,个人偏向于禁卫,因为25%的行军速度惩罚会让步兵变得更加不灵活,而禁卫的属性能让队伍在面对控制型对手时更加坚挺。如果觉得禁卫消耗太大也可以转重步作为防御性军团使用,物理蜀步的绵长不绝在防守战中会让敌方非常头疼。

物理蜀步的选择并不局限于五星武将,很多四星武将也是不错的选择

溥天之下,莫非王土; 率土之滨 ,莫非王臣。以三国为背景,构筑宏大世界,这里诸侯并起,群雄逐鹿,谱写了一段壮丽的史诗之歌。那么如何才能在这个烽烟四起的世界称霸一方呢战力提升指南来教你。

建筑升级

称霸的第一步,就是要有一座自己的主城来作为各位诸侯的大本营。主城中的各种建筑就是各位诸侯称霸的基础。建筑主要分为两大类,一种是资源建筑,一种是军事建筑,两类建筑细分下来还有很多分支建筑,这个就不一一赘述了,具体玩家可以到游戏中去了解。

升级这些建筑,就是第一种提升战力的方式,当然建筑不能直接提升战斗力,而是从方方面面来辅助其他单位从而达到提升战斗力的效果。如扩充军队需要提升军事建筑增加兵力上限,招募士兵需要资源,招募的兵力越多就需要越多的资源,那就必须提升资源建筑等级增加资源采集速度和上限。

玩家可以派兵占领主城周围的空地从而拓展自己的地盘,达到一定条件后可以扩建主城,提高主城战地面积。

建筑升级的选择取决于玩家的发展方向,喜欢战争的着重发展军事,喜欢种田的可以主要发展资源,只要不怕被掠夺。我推荐着重军事发展,毕竟这是一个诸侯纷争的世界,不想被欺负就得强大自己。

总的来说提升建筑等级才是提高战斗力的基础,没有高级建筑就无法提升战斗力,这是绝对的。

武将招募及搭配

如果说建筑是战力提升的基础,那么武将就是战力提升的核心。有句话叫“兵熊熊一个,将熊熊一窝”,一个强悍的武将,能够让你在不管是进攻还是防守都能有较好的选择余地,不至于因为武将无能而毫无胜算。武将作为带领部队的统帅,绝对是战力构成的灵魂人物。如何用好武将,在游戏中是至关重要的。

其中武将的阵营分为三国,群雄,汉将,都是三国时期征战天下的将领,其中又以星级划分等级,二星最弱,五星最强,五星名将更是强悍无匹。高级武将不仅自身武力强悍,带兵数量多,对部队的加成也更恐怖。

招募武将需要铜钱或者玉符,铜钱可以通过做任务获得,玉符可以通过做任务或者充值获得,当然做任务获得的少的可怜,想要获得大量玉符还是需要充值才行,这个就看个人财力和兴趣了。

重点还是是武将的升级和搭配,升级武将可以提升武将的属性,兵力等等,是直接提高战斗力的形式,武将的搭配也是有方法的,不是随便哪个武将放在一起就叫武将搭配,武将的搭配需要明确他们在历史上的相互之间的关系和能力。如“刘关张”三人的搭配就是“桃园结义”,加成部队防御属性,刘备,曹操,孙坚三人搭配就是“潜龙在渊”,想必从组合的名称就能看出一些武将相互之间的羁绊。所以了解武将详细情况是非常有必要的。

战法提升

战法是武将战斗能力的重要组成部分,其对武将的实际战斗能力影响十分大。根据不同的战斗场合,使用不同的战法搭配,是取胜的关键。战法以在战斗中发挥的不同时机分为被动,主动,指挥,追击四种类型。各有不同的效果。

战法需要分解不必要的武将卡获取的经验值来升级,通过分解武将卡还有一定几率获得其他武将的强力战法,所以没用的武将卡可以及时分解掉。

同盟玩法

以上所讲的都是个人的玩法,然而这是一个群雄并起的世界,一个人的力量终归有限,战力再强也架不住一群恶狼,所以加入联盟,与盟友共同进退,守望相助,是非常有必要的。并且同盟对玩家的资源采集加成也是非常可观的。

同盟不能直接提升玩家的个人战斗力,但是盟友之间的相互帮助比提升战斗力更有效果,威慑力也远大于个人战力。不过也要当心盟友被敌人收买或者敌方奸细潜入,关于这点最好是制定多个战术,这样即使有人叛变也能够有其他方案防止被敌人中心开花,全军覆没。