原神元素反应详解及配队打法指南

游戏攻略04

原神元素反应详解及配队打法指南,第1张

原神元素反应详解及配队打法指南
导读:元素反应收起元素反应配队打法原神中元素反应是这个游戏的主要输出方法,可能很多玩家不知道该如何配队才能将元素反应的效果最大化,下面一起来看看配队打法指南吧。一:元素反应这篇攻略其实还是对“配队”问题和“元素反应”问题的一个延伸,在这之前我们需

元素反应

收起元素反应配队打法

原神中元素反应是这个游戏的主要输出方法,可能很多玩家不知道该如何配队才能将元素反应的效果最大化,下面一起来看看配队打法指南吧。

一:元素反应

这篇攻略其实还是对“配队”问题和“元素反应”问题的一个延伸,在这之前我们需要复习一下元素反应问题:

我们可以吧元素反应类型划分为三类:

增幅类型/伤害类型/效果类型

增幅类型:

蒸发(水+火)水攻击火20,反之15

融化(火+冰)火攻击冰20,反之15

伤害类型:

感电(水+雷)造成雷属性伤害

超载(火+雷)造成火属性伤害

效果类型:

超导——减低物抗(雷+冰)冰属性伤害

燃烧——草属性持续伤害(火+草)火属性伤害

冻结——对方无法移动攻击(水+冰)

碎冰——破碎冻结造成物理伤害(大剑+冰冻)

结晶——生成护盾(岩+其他元素但不包括风)对应属性的护盾能更多吸收对应属性的伤害

扩散——扩散属性附着(风+其他属性但不包括岩)

那么,在这里我首先做一个简单的总结,避免有些朋友不想看后面:

各种效果都会被元素精通影响,但都是由后手的元素精通属性影响。

————————

在此之前,我们要明白,元素反应是什么。

即使是游戏里面,也不可能出现元素和元素之间发生反应,他们都需要一个载体,也就是我们所说的:元素附着

假设现在我们有一个物体(比如丘丘人)他是无属性的,那么当你用水属性攻击他后,他就会有一个“水属性附着状态”这时你用雷、火去攻击他就会触发相应的元素反应。

那么请问,元素精通会改变“状态”本身的伤害吗并不会。所以,它是由后手攻击导致了元素反应的属性所主导的。

如果以上一大段话给各位绕晕了,那么我们来一个实际模拟。

假设一个丘丘人(无属性),当你用皇女的鸟攻击他后,他会处于一个雷属性的附着状态,这个时候你在用香菱的锅巴喷他,造成了超载伤害,而这个超载伤害取决于香菱的元素精通。

那么这个时候很多人可能会反应过来为什么自己有的时候反应伤害过低了,顺序的错误,那么就要引出我们下一个内容:

元素组合效果一览

水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果。

元素组合反应效果

火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害。

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

水元素:能够扑灭火焰。

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作。

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友。

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果。

冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果。

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。

草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃。

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

原神2023最新攻略分享

海螺位置分布图

鸣弦列岛海螺

艾尔海森圣遗物搭配

瑶瑶圣遗物选择

原神珐露珊圣遗物

流浪者圣遗物

七圣召唤纯水精灵

结晶触发条件

裁叶萃光武器属性

所有幻境海螺位置

中央营地的影像

东花坊时雨获得方法

七圣召唤最强阵容

妖刀突破材料

仆人是第几席

幽夜默示录任务

修复桥梁任务

解救莱昂任务

春庭景如旧其二

烈火踏歌行宝箱

王者之心2点击试玩

原神什么元素反应伤害高很多小伙伴想知道究竟哪个元素组合反应效果最为出色,下面小编就为大家带来了原神元素反应效果详解,一起来看看吧。

元素反应效果详解

水元素+冰元素=冰冻,能够控制敌人,使用重型近战武器能够造成额外伤害

火元素+冰元素=融化,产生更多的伤害,如果单位有水元素伤害更高

水元素+火元素=蒸发,产生额外伤害,能够瞬间融化冰块

水元素+雷元素=触电,对周围所有带有水元素的单位造成伤害,小心自己也会触电哦

火元素+雷元素=爆破,更高的伤害,更厉害的溅射效果

冰元素+雷元素=超导,敌人会爆炸哦

风元素+任何元素=扩散,玩家的攻击会弹射到附近所有的怪物身上。

岩属性打其他属性的敌人时,会在地上形成一个结晶,拾取后会获得一个相应属性的抗性护盾,十分的好用。

并且有些萌新可能一开始打不过怪,你们可以尝试把怪引到水岸,然后使怪变潮湿,使用冰元素的人使怪冻结,然后就是肆意玩了。

打草属性的怪当然是用火的人,目前所知的卡池里好像没有草属性的人物,这些就是我所知道的所有属性搭配及其克制了。

超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。

具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。

超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。

冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对群的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程最安逸的输出方式之一。

凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。

感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对群强力。不管对群还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。

风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属性的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属性可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。

扩散溅射

收起扩散溅射实战分析

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,温迪是游戏中一个强力输出角色,下面给大家带来本作的元素反应扩散机制详解

太长不看版结论

扩散反应是溅射机制。

溅射机制对群很离谱。

温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。

温迪,对群的神。

关于扩散

对已经附着了冰/火/雷/水元素的敌人使用风元素攻击,就会产生扩散反应——对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。有如下特性:

-属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。

-某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。但有时又并不会对已有元素附着时间产生影响,原因未知。

-表现上有最短触发间隔(即内置CD),且对每个敌人单独计算该间隔,但可以同时对多个敌人触发扩散。(有例外,还在研究)

关于“溅射”机制

通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。

(当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开)

但我要重点说的“溅射”,有着更为离谱的机制:进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。

可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍!

回顾一下扩散的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。

▲ 2个敌人,2次扩散判定,每个敌人各受2次扩散伤害(火伤461)

那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢

巴 巴 托 斯——

原神元素反应有以下类型:

1、元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。

2、元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。

3、元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。

4、元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着形成的持续伤害(聚变反应)。

5、元素反应冰雷超导:由冰元素攻击雷附着或由雷元素攻击冰附着形成的减益性伤害(聚变反应)。

6、元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。

7、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。

8、元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。

9、元素反应草火燃烧:由火元素接触草附着或者由草元素接触火附着形成的较长持续性伤害。

10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。

在原神中不同的元素相遇时可以发生各种反应,玩家只有在熟悉了这些反应以后才能将它利用起来,很多玩家都还不清楚有哪些反应,下面我们一起来看一下吧。

原神元素反应大全 各种元素有什么反应

风 + 任何元素 = 扩散;

火 + 雷 = 超载;

水 + 雷 = 感电;

物理重击 + 冰冻 = 碎冰;

碎冰效果是对处于冰冻状态的敌人进行物理重击,使其解除冰冻效果,并造成额外伤害。

增加伤害:

火 + 水 = 蒸发;

火 + 冰 = 融化;

冰 + 雷 = 超导;

其他反应:

水 + 冰 = 冰冻;

冰冻效果会导致角色/怪物进入无法行动的状态,受到重击会解除冰冻效果,同时受到碎冰伤害。

火冰水雷 + 岩 = 结晶;

结晶效果会在地上生成一个结晶,角色拾取后会获得一个对应元素的元素护盾,格挡相对应元素伤害。

火 + 草 = 点燃;

使用火元素技能打在草地上,将会持续燃烧地面的草地,造成点燃效果,持续一段时间,对经过该地区角色/怪物造成额外伤害。

角色属性中的元素精通会提升元素反应方面的效果,同时也会增加角色元素伤害。

其中,超载造成的伤害最高,蒸发和融化造成的增伤效果只有一次,元素反应完,附着属性也会消失。超导则是在一段时间内提升受到的伤害(类似崩三的牛顿(下))。

元素反应伤害/增伤只跟当前角色的元素精通和等级有关。举个栗子:

重云放E,挂上冰属性,迪卢克上场,使用E技能火属性攻击打出融化效果,这时候融化增伤效果是跟迪卢克的元素精通和其角色等级挂钩的,而非重云。并且,怪物受到的冰属性附着在火属性攻击后,自动消退,不会继续产生元素反应。

ps:元素反应不仅仅会发生在怪身上,玩家身上也会受到怪物附加的元素反应效果。