原神:新雷套刻晴翻身有望?八重神子不需要暴击,瑶瑶快来了

游戏攻略011

原神:新雷套刻晴翻身有望?八重神子不需要暴击,瑶瑶快来了,第1张

原神:新雷套刻晴翻身有望?八重神子不需要暴击,瑶瑶快来了
导读: 派蒙:一直雪藏的草元素,是时候与大家见面了~ 冻梨:据说不会打乱现有元素的反应,属于新玩法? 是时候汇总一下近期有关25及之后的版本消息了 ,该抽一斗的也基本入手了,迎来了新一轮长草期。由于距离25仍然有一段

派蒙:一直雪藏的草元素,是时候与大家见面了~

冻梨:据说不会打乱现有元素的反应,属于新玩法?

是时候汇总一下近期有关25及之后的版本消息了 ,该抽一斗的也基本入手了,迎来了新一轮长草期。由于距离25仍然有一段距离,因此并没有特别详细的内容,零碎但却又挺吸引人。

首先是新圣遗物消息,确定有正在制作中的新雷套(25版本往后) ,如雷、平雷这远古圣遗物使用率太低,甚至一度影响了部分雷系角色的登场率,是时候更新换代重抬雷系了。目前23版本深渊雷系角色的使用率,除了雷神位居第四名,其他一律在20名开外,元素完全失衡。

至于新雷套的效用,舅舅并没有明说,只是提及: 刻晴能喝汤。 除此之外, 八重神子与新雷套并没有太多关联 ,仍然沿用目前现存的圣遗物(不过不排除在之后会出专属圣遗物)。怪异的是, 八重神子机制特殊,且不沿用常见输出的那一套“攻雷暴” ,会是一张抬聚变反应的王牌么?不清楚,但相关精通类圣遗物感觉可以留一手。

并且八重神子自身并不缺充能,与雷神也不是当初猜测的“互绑”设定。更多的是配合北斗,且存在 变身状态,会出现隐藏起来的尾巴! 普攻路线?这番猜测下来,北斗、刻晴都属于高频输出角色,伤害相对分散,还得保证雷神不会二次起飞,那么新雷套是否可以猜测为持续叠加雷伤的设定呢?毕竟雷神增伤区一堆,不会过于稀罕,可作为猜测之一。

按理说,新圣遗物必然是为了推新角色准备,八重神子却不吃?这就得引出另外一条消息了, 雷系萝莉。 感电队说实话已经一年没有太大变动了,也时候配合心海整一手大范围感电,终结单体BOSS时代,回归群魔乱舞的深渊了。毕竟纯色队也开发得差不多了,风水轮流转,该回归了。

除此之外,仅存于原魔的草元素也有动静了 。激化和蔓生至今只有名字,其中草元素反应存在聚变反应,伤害比超载更高,增伤反应是否有?不太清楚。

瑶瑶大概率也将伴随层岩巨渊一同登场(大概是25或26版本,其中层岩与须弥关系不大)。 至于另外一位老早就出现过的白术,真就毫无消息。按照目前的萌新发展路线来看,每个元素都会送一位4星角色,瑶瑶会是那位白送的小伙伴么?希望是。

渊下宫地图虽然很大,但宝箱似乎并不多? 仅185个宝箱,此外还有36个仙灵。按照abc64的亲身体验来看,并没有在渊下宫见到奇馈宝箱,原壶玩家毕竟是少数,相比之下玩家还是会更期望宝箱会产出原石(虽然也只是蚊子腿)。这些是24版本玩家可以体验到的,届时刚好属于过年期间,有空去掘地三尺了。

24版本测试服已经结束,有关申鹤、云堇的改动基本定型 ,后面会看情况重新整理一下,与大家一同探讨一波对现有队伍的影响如何~

原神雷电将军是25版本角色up池的一个复刻角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军配队攻略

从天空岛看雷神

_ 「雷电将军」的绝大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆发上。

_ 「雷神」的元素爆发附魔仅有7秒的持续时间,但由于倍率相当可观,这并不是一个扣分项。“把所有伤害压缩到短时间内”能让「雷神」更容易享受到队友Buff;同时短持续时间也更便于「雷神」打满伤害和额外效果(如回能)。

_ 在面板充能效率达到300%(绝缘之旗印4件套的加成阈值)的情况下,「雷神」一轮元素爆发能为全队固定回复约27点元素能量。

这意味着什么

一般而言,依赖元素爆发的角色都较为依赖“同色队友”来提供充能支持(如「神里」需要冰系队友),而在「雷神」加入队伍后,队伍的元素配比,装备配置都可以更为灵活。可以说,单轮充能辅助,「雷神」就已经同时完成了“雪中送炭”和“锦上添花”。

“雪中送炭”:解决或缓解部分“充能黑洞”角色的充能问题,极大提升可玩性。

“锦上添花”:使得部分需要充能的角色能够把充能资源投入到输出上,从而提升队伍的整体输出。

由于「雷神」能够把充能属性转换为输出(自身被动+圣遗物效果),充能完全是有效属性,在充能足够的情况下「雷神」自身也能实现卡cd释放元素爆发。

_ 抛开充能辅助的作用,「雷神」的元素爆发伤害也相当可观,且爆发时间短,容易打全伤害。她可以作为队伍副C,也可以作为主C使用。

_ 「雷神」的元素战技持续时间长达25秒(大多数队伍的一轮循环时间为20秒+),因此相当简单易用——只需在每次元素爆发时间结束后补上元素战技即可。元素战技也有不错的产球效率(最短09秒间隔,50%概率产生一个雷元素微粒)

_ 接下来就在实战中详细了解「雷神」的使用方法吧。

Q:「雷神」用雷伤杯还是攻击杯

A:尽管在不同情况下,雷伤杯和攻击杯各有优势区间,但一般而言,雷伤杯更为泛用,尤其是在携带「班尼特」、「九条裟罗」等角色时。因此如果资源不是那么的富余,在有选择余地的情况下携带雷伤杯即可;如果资源比较富余,可以准备雷伤杯

2命情况下如果想要获得更高的提升,建议先抽取武器而非命座。

雷神国家队

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推荐200%+)。

_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、西风长枪等武器,也可以「雷神」携带渔获,香菱携带护摩之杖、断浪长鳍等武器。

时间轴

_ “雷神国家队”的常见配置为「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」难以替代(替代了就不叫“雷国”了,队伍核心逻辑改变),而「行秋」主要作用为可观的单体输出以及为「香菱」提供蒸发反应,可以替换。

_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行(比如如果想要更高伤害,可以将行秋e后置)。实战中,更多情况下是打不出图中的时间轴的,但这并无大碍,下文也会进一步讨论如何在不影响通关的情况下“科学地摸鱼”。

_ 理想情况下,「香菱」的元素爆发几乎每一段都能享受到蒸发,而「雷神」的整个元素爆发都可以在「班尼特」元素爆发增益时间内打出(「班尼特」元素爆发增益实际有21秒的延迟,总共为141秒)。

_ 「雷神」每次打出AAA重后,都需要闪避取消后摇,此为伤害最高的输出手法。但如果觉得这样的手法过于繁琐,完全可以简化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。实际上,如果衔接紧凑,最多可以打出6次A重,但一般只考虑5次的情况。

_ 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是为了让「香菱」在前台吃到「班尼特」e产出的火元素微粒。如果整个循环打完后「香菱」的元素爆发仍未充满,可继续切「班尼特」使用元素战技(e),再切「香菱」吃球。

科学摸鱼法

_ 前文已经提到,实战中并不需要严格执行时间轴。严格执行时间轴的0命「雷神」“雷国”队伍dps高达7w+,这是什么概念深境螺旋12层的Boss级怪物也少有200w以上的生命值,这样的dps可以在30秒内打穿无特殊阶段的任意怪物(这显然不符合大多数人的实战反馈)。我自己的确可以做到这一点,但并不能保证每次都能。

而我可以保证的是,使用配置合格的“雷国”队伍无重开达成深境螺旋满星,这并不需要我打出“完美循环”,只需要我掌握队伍的核心要素,并“科学摸鱼”,提高稳定性。

_ “雷国”队伍的核心要素有以下几点

1 「香菱」的元素爆发要吃到「班尼特」元素爆发的加成

2 「雷神」的元素爆发要尽可能打满5次回能效果

3 打怪时要尽量贴身,使得「香菱」的风火轮能够击中怪物

_ 而以下几点是可以“摸鱼”的

1 「雷神」麻烦的AAA重/A重输出手法

2 「雷神」爆发时始终处于「班尼特」元素爆发范围内

_ 实战中,我们常常会遇到体力不足/怪物多动症/操作失误等种种问题,然而不用慌!尽管「雷神」在“雷国”队伍中的输出占比很高,但相对来说,她在此队伍中充能辅助的作用更为重要,这会影响整个队伍的循环。

因此,在体力不足/对操作没有自信时,「雷神」完全可以采用“无脑平A”的输出方式(记住重点是打满被动回能特效);在怪物位置变化时,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻领域进行输出,优先保证「香菱」的元素爆发命中敌人,以及「雷神」自身提供的全队充能不打折扣。

雷九万班

_ 「雷神」应尽可能堆充能至300%左右,而「九条」的充能可以随缘。

_ 如果没有_草之稻光,「雷神」可携带天空之脊、渔获等武器。

时间轴

_ 此即为「雷神」单C的打法(「九条」能提供的输出较为有限且不稳定),建议2命以上「雷神」采用。0命「雷神」单C伤害也完全足够,但队伍整体强度不如“雷国”。

_ 与“雷国”一样,“雷九”队伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比较推荐)的输出循环。

_ “雷九”队伍中的「班尼特」和「万叶」有时会出现第二轮元素能量未完全回满的情况,此时可省去「万叶」的元素爆发,但「班尼特」的元素爆发至关重要,需要额外花费时间(打「班尼特」的元素战技)回满。

_ 在时间轴第5秒时,「九条」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆发的火元素,「万叶」从而可以扩散到雷元素。

科学摸鱼法

_ 显然,“雷九”对操作的要求比“雷国”更高了!“雷九”有着更高上限以及大数字的同时,下限也更低了。然而我们也完全可以大幅简化“雷九”的输出循环。

简化版时间轴

_ 这样的手法省去了“用雷元素炸掉火附着再扩雷”的不稳定性(手慢了就扩不到了),「万叶」先于「班尼特」释放元素爆发,从而稳定扩雷。

_ 同时也省去了「九条」释放蓄力箭的过程(2命以上「九条」可在元素爆发前释放一次元素战技,并等待1秒自己吃到加成),直接释放元素爆发。这样会使「九条」的伤害降低,但简化手法,缩短循环时间。

_ 由于整体循环时间变短了,「万叶」和「班尼特」有更多的时间自充能。

_ 简化版一句话攻略:雷万班九按顺序释放元素爆发,雷神无脑重击。

_ 没有人能够抵挡住「无想的一刀」(2命以上)。

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雷国把行秋换成甘雨行不行

1虽然可以换,但肯定是没正常雷国厉害的,只能说下位替代没问题。

2换甘雨的话,爆发期敌人身上基本都是火残留,雷神每3s左右触发两次超载,甘雨每隔几个冰锥触发一次融化,香菱成为挂火打工仔。

3有提升只有一种情况,那就是甘雨是满命或者面板比其他队员好上不止一个档次输出贼拉高。这套阵容是香菱给甘雨和雷神打工。

4不射箭的话甘雨伤害全靠eq,但甘雨q技能伤害主要依赖于风辅聚怪砸冰锥,你这套阵容又没有聚怪,所以融化伤害会少很多。

5甘雨射箭又会退化成融化甘雨,但你又没有帝君保证输出空间,属于是甘雨雷神双C接力,轴就更难划分了,没满命甘雨很难有较好体验。所以定性分析上来看是不如三元素反应的雷国的。

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雷神国家队行秋用什么代替

1皇女

2满命九条(本质雷九变种)

3心海

4任意非温迪的风系角色(风火轮打不到风眼,如果怪比较重可以无视)

5总之就是任意脱手C/辅助角色都可以,没有水的话,如果香菱精通比较高,就会比较亏,打不出蒸发,只能打超载。

6个人最推荐这三个角色:心海、公子、万叶,在此队伍中非常好用,不过比较难获得,而且培养成本相对而言会更高一些。

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雷九阵容雷电将军命座

1雷电将军二命很关键,没有二命的话玩起来很一般。

2雷九队的机制是取决于九条六命加的雷元素暴击伤害,所以九条六命就可以玩了。只是雷神0命的话伤害会达不到预期,总输出甚至可能还不如0命的雷国,没有现成的雷国或者需要行秋另外组队的用一下也没问题。

3雷二和九六对队伍伤害提升都很大,而且这两个往往是配套出现的,抽到雷二的九基本上都六了,所以出现了两极分化,要么雷二九六都有,要么两个一个没有。

雷水,感电的雷水共存态改为水元素优先反应,这样可以降低雷在火c队中的副作用。如果有雷的话会触发超载炸飞小怪影响输出,如果是雷水共存态雷会和水抢反应。

用元素量为1的火打共存的雷水,反应时如果雷元素量为12,水元素量为1,由于雷元素量大于火元素量且雷火无克制关系。

故火只会消耗雷元素1的元素量触发超载而不会触发蒸发,雷系反而会影响火c蒸发,所以如果想要把雷系塞入火c里面,我建议修改雷水共存态下的反应机制。

雷系

冰c,由于冰套暴击太香,冰c配队基本为冰+水+聚怪风+冰,而且冰c触发超导减物抗也没有用,很难塞下雷系,然后是物理c,这里才有雷系角色的地位,物理c不吃配队,只打超导一种反应。

高频雷系可能会影响优菈双冰共鸣,跟暴击并省一个位置比起来超导减40抗性有时候可以不要,我觉得应该增加一下减抗程度。