梦幻西游2天宫加点方式,全一点

游戏攻略02

梦幻西游2天宫加点方式,全一点,第1张

梦幻西游2天宫加点方式,全一点
导读:1、2敏2耐1体这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度,比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点,适用面太窄。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,一切看队伍的需要来决定。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常亲地板,建议你就这样加吧。

以上都是飞升之后比较合适的加点(体耐倾向PK,全魔倾向任务)。

109以下任务型天宫:5力或4力1体

天雷斩的加成是很高的,所以作为任务型,有必要把输出尽可能地提高。

69PK的话,也可以参考飞升之后的加点。

希望有帮助~

一般级低的天宫PK的话是加敏和耐。飞升之后洗成魔天宫。

级低的时候千万别加魔。魔天宫不是练出来的,是洗出来的!

因为没飞升之前根本没有一个技能是靠灵力的。所以如果你前期就猛地加魔,会难练的你发狂

既然你说不PK,那你就3力2耐吧。生存能力不弱,伤害也不很低。

最好是抓鬼,几个五雷轰顶然后再用天雷斩,挺好用的。

5力也不错,就是死的太快了,不适合你的要求。

3力2耐,能封能打能扛。再也没有比这个更好练级杀怪的了。

Ni说不PK也就是说不停号是吧

很简单 3魔2耐加点 做个魔天宫 飞升后 有700灵力就能秒同等级人700多血 更别说秒怪了 你把灵力顶的高点 秒出去野外的怪都是1500以上 所以加油练 冲级 还有 你的修要跟上 所有封系修不能低 不然没人要你 挺烧钱的

你不PK所以我不介意你加敏血 你到时候 鞋子打黑就可以了 强身先跑个80~90级 不然血太少了 冥想倒不急 你自己本来就加魔的 装备无所谓 你要你修点好 穿神环就行 等级高了 装备一起换

练级打怪的可以考虑80前全防 后期加体

天宫主要是封法 加防御可以封命中后顶住物理

后期加体提高生存力 考虑飞升的话适当加蓝也未尝不可

其实天宫作为一名封系 想在PK外的地方找到定位有难度

赚钱没有什么方法无非就是押镖 打宝图而已要有足够的耐心了!如果有好的帮派而且有足够的药材可以选择跑商得来的帮贡来买药才然后再去卖药材的利润也不错!想赚钱平时也要多留意比如商品变卖啊等等多逛逛“街”看到便宜的东西就买下来再变卖,平常的活动也要多注意常常好东西都是在不经意间得来的梦幻不花钱也可以玩好,只要你有足够的耐心新人或老手都是押镖和打图最踏踏实实 ,慢慢来90级以后每天坚持押玩50镖相信你也可以成为强人

很多前辈都讨论过TG的加点方法,大概有以下几种主流:

1、耐TG:3耐以上加点,其他根据喜好加。

2、血TG:3血以上加点,其他根据喜好加。

3、敏TG:3敏以上加点,其他根据喜好加。

4、力TG:3力以上加点,其他根据喜好加。

5、魔TG:3魔以上加点,其他根据喜好加。

6、中庸型TG:根据喜好,分配力、耐、魔、血、敏点,每个属性点都不超过2点。

从网易推荐的TG加点来看,应该加体、耐、力,但是网易又把TG定位于封系,这样一来,按照网易的推荐,如果真正按体、耐、力加点,就成了一个没有速度的封系,加上TG的单封,无论是PK还是活动,都让TG力不从心,很难站稳脚跟,更别说很优秀了。

而实际加点上,很多玩家有自己的一套应变方案,他们根据网易不断修改、完善的动态趋势,结合游戏活动、PK实际,汲取前辈TG的加点经验和教训,从而使TG加点方式多元化,诞生了6种类型的TG。这样一来,TG的玩法更加多样化,也使许多新手无法是从,不知道到底怎么样加点好,使TG处于尴尬境界。

由于TG的封是单封,走封系路子就不如其他封系风光;TG有一个加伤害的天雷斩,走攻系的路子却又受到减自身防御和PK只能秒一的限制;TG飞升后有一个雷霆万钧,虽然是秒三,伤害还可以,但前期如果就加魔,能练到飞升实在不容易;TG血厚耐高,还有一个天神护法,充当一个辅助系却又没有其他拿手活,更加不行。所以,TG貌似能封、能砍、能秒、能保护,但却没有一项是强大的,导致TG成了一个四不像,样样都有,样样都不突出。特别是TG在成长过程中,网易不断地修改TG,使TG不能很好定位,选择加点方式也就不好下手。

譬如TG傲世诀加成HP的修改、制作灵符的修改、雷霆万钧的修改、天雷斩的修改、五雷轰顶的修改、镇妖的修改、百万神兵的修改、错乱的修改、知己知彼的修改、天神护体的修改等等,凡是TG的有用技能,网易都或多或少的做了修改,迫使许多成型的TG玩家紧跟网易的修改而不断地调整加点方式,花费大量洗点金钱和精力。如雷霆万钧的出现,让很多TG玩家洗成了魔天宫。

为了适应网易修改TG的现状,减少无谓的付出,从大众玩家的角度出发,根据当前敏果子、力果子价格信息,结合老前辈的经验,对于新手来说,TG的加点方式可以考虑:

1、敏TG:以敏为主,其他加血耐,初期作为封系来练,主要在帮战、PK中定位,以后根据情况适当洗点。

2、力TG:以力为主,其他加血耐敏,初期作为攻系来练,主要在活动中定位,以后根据情况适当洗点。

天宫没有极品的加点方法,关键看个人的想法和喜好。

天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(25力1耐1体05敏)以及团战型天宫(31力05耐05体06敏03魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式。

玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害,笔者练过一名69级团战型(25耐15力05体05敏)魔天宫。

靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力06敏04魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。

天宫可以加点的方法有很多,看你想要走什么路线

力天宫:最费钱的路线,主加力,可以辅助加敏或其他我个人不推荐,不仅因为消耗大,而且攻击技能只有天雷一个,斩的灵少不说(有辅助的味道)而且掉防御不少

魔天宫: 5魔或4魔1敏,因为雷霆万钧的关系所以多出了这一种路线,但是玩家要清楚在飞升钱魔天宫没有基本的价值,而且不为人知的是,这次MW的Miss事件中,天宫的雷霆万钧也被Miss了,但是因为人太少没有造成影响而且有LG和MW的存在,魔天宫很难立足

中庸天宫/血耐天宫:2血2耐1敏类似于PT的加发此类天宫属于样样通松#83`除了PK,应该算比较抢收活动时自己也比较安全,投资也不算大,只要技能满修炼差不多就可以后期还可以接环赚钱,不错

敏/封天宫:2耐3敏或者3耐2敏在5个封系中,TG是唯一没有双封的,但在PK中真正需要双封的比较少,例如DT和SL,我们完全有错乱可以应对[攻击系有多么痛恨错乱啊]我走的就是这条路线个人比较喜欢,封住别人时比较有成就感,虽然在FC和NE的快速,WZ的三封,和PS的强大辅助性之下,TG练级会相对容易

天宫已经被改的不像样子了,只要给个推血的技能就可以做个梦幻全能了#24`所以在加点时如何定位相当关键

天宫没有极品的加点方法,关键看楼主个人的想法和喜好。

天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(25力1耐1体05敏)以及团战型天宫(31力05耐05体06敏03魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。

玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(25耐15力05体05敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力06敏04魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。

总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。

怎样提高“全方位、多层次”的天宫?

笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。

值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。

天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。