王者荣耀马可波罗和LOL的卢锡安技能一样吗?

游戏攻略010

王者荣耀马可波罗和LOL的卢锡安技能一样吗?,第1张

王者荣耀马可波罗和LOL的卢锡安技能一样吗?
导读:不能说是一不一样,因为再是自家的产品也不可能做出一模一样的英雄和游戏,否则人家分公司也不愿意呀对不,本人是一名英雄联盟的玩家但是对于王者荣耀也有个几百盘的对局经验,个人觉得这两位英雄的技能是不一样的,只不过有些相像,下面具体说一下细节。首先

不能说是一不一样,因为再是自家的产品也不可能做出一模一样的英雄和游戏,否则人家分公司也不愿意呀对不,本人是一名英雄联盟的玩家但是对于王者荣耀也有个几百盘的对局经验,个人觉得这两位英雄的技能是不一样的,只不过有些相像,下面具体说一下细节。

首先被动来讲马可波罗的被动是每一次平A都会拥有两发子弹的加成,而卢锡安的被动则是在每次使用技能之后才会有下次攻击两次的加成。还有就是马可波罗的第二下子弹是会降低很多伤害的,而卢锡安则是一样的伤害。再来看一技能马可波罗的一技能类似于卢锡安的大招,不过伤害可能会低一点但是好在CD比较短。而卢锡安的话则是一道光束传射过去造成伤害。

二技能马可波罗是一个位移技能而且CD比较短,这一点和卢锡安的E技能则有些相像,不过马可波罗在使用了位移技能之后接下来的一段时间内攻击会额外附带物理伤害,卢锡安则是使用普攻之后会减少E技能的冷却时间。

最后则是马可波罗的大招,马可波罗向周围发射弹幕造成物理伤害,而且还是一个圆形以自身为中心点造成输出的英雄,在周围有地方英雄时可以提升伤害和移动速度。个人觉得这个大招还是挺蠢的,因为马可本身就是脆皮,需要近身才能打出大招的输出,那么马可一旦近身就容易被切死。而卢锡安的话大招就类似于马可波罗的一技能,只不过伤害更高,距离更远。

英雄联盟和王者荣耀的区别就是游戏难度不同,游戏节奏不同,操作系统,补兵系统,游戏视野,符文天赋,装备购买不同,这篇文章很长哦,有时间可以慢慢看~

游戏难度:

这两款游戏进行游戏难度对比,比较简单的是王者荣耀,难度比较高的是英雄联盟。两个游戏虽然是同种类型的游戏,但是他们的游戏难度完全不一样。英雄联盟不光需要处理里面的英雄,还需要处理里面的兵线,而王者荣耀在兵线这一方面没有太多细节。

王者荣耀的兵线虽然也需要补兵,但是玩到4级对线期基本就结束了,这个时候已经不需要刻意去补兵了,可以很轻松的将兵线收掉。英雄联盟的英雄技能也更加复杂一些,而且键盘操作比起王者荣耀来也更复杂。王者荣耀是一个上手特别简单的游戏,联盟的入手的需要一定的时间。

游戏节奏:

玩一局英雄联盟所需要的时间基本上是在40分钟左右,如果比较快的话,可能不到30分钟也能结束。而王者荣耀现在的游戏速度非常快,每一局在10到15分钟基本就能结束,游戏玩到20分钟就已经是比较长的,25分钟的时候游戏基本上都会结束。英雄联盟所需要花的时间就比王者荣耀要更长一些,所以有一些人玩王者荣耀就是因为他的游戏节奏快,随时都可以玩一把。

操作系统 :

在英雄联盟游戏中,常规的键鼠操作大家都比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。

与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,王者荣耀采用了双罗盘式(摇杆)的半锁定控制系统。左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向。大幅度精简和优化了游戏的操作系统。虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。

补兵系统:

英雄联盟游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄联盟玩家仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”。而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。

而王者荣耀游戏并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。

游戏视野:

在英雄联盟游戏中,玩家分为红蓝两个敌对阵营,蓝色阵营位于地图中间河道的左下方,红色阵营位于地图中间河道的右上方,以红蓝阵营方向划分地图。而在游戏中,无论双方英雄归于哪方阵营,在地图视角方面仅会有所微调(锁定视角有所微调,自由视角玩家自行调节),其他地图和区域朝向并不会改变。

而在王者荣耀手游中,对于视野的优化颇为值得称赞。同样的双方阵营,相似的三路地图和野区分配,但是在游戏视角中,无论双方归于哪方势力,玩家都会从地图左下方的泉水出诞生。当玩家为蓝色方时,一切属于默认形态;而玩家处于红色方时,这地图朝向直接反转改变。也就是说,虽然是在打红色方地图,诞生视角仍然是蓝色方向,红蓝双方的视野差别仅仅是大龙和小龙的方向对调而已。

符文天赋:

在范文天赋方面,LOL和王者荣耀相差不多,都是通过提升一个等级来解锁一个新的符文天赋位置,然后放入新的符文和学习新的天赋,来提升角色的属性。虽然在系统机制方面几乎一样,但是在解锁方式方面,王者荣耀则具备了明显的手机游戏氪金特征。王者荣耀玩家可以在低等级的情况下,提前氪金解锁符文位,从而达到通过购买符文来强化角色基础属性的目的。当然,虽然作为竞技类游戏,召唤师最终都会满级,这种氪金行为只能满足部分未满级玩家的游戏需求,这个氪金系统的平衡性稍差,但无关大雅。

装备购买:

LOL购买装备必须回城,不回城就无法购买任何装备!如何控制回家和补兵发育的时间,利用空档期来回城购买装备,或者是去其他路线支援GANK,在LOL游戏中同样是个比较有策略性的学问。

而在王者荣耀手游中,最明显的特征就是不用回家就可以直接快速购买装备。在王者荣耀手游中,虽然玩家同样可以回城购买装备,但在战斗中同样可以快速购买装备来提升属性,帮助战斗。玩家可以在对战前设置英雄的推荐装备。在游戏对战中,一旦达到额定金币数,系统就会自动推荐玩家购买,直接点击即可购买穿戴。但是在高段位的排位赛中,双方阵容和能力有所不同,相信使用自动购买和自行根据战况进行装备搭配,会有较大的区别,这也将会是在王者荣耀中区别高玩和新手玩家的一个显著特征。

 被动:每次释放技能会减少其它技能1秒冷却,并获得一层强化攻击特效,每次增加4%物理攻击,持续3秒,最多7层

  技能1:夏侯惇发一个冲击波,对路径上的敌人造成伤害并附加敌人已损失生命值7%的额外伤害

  技能2:转一圈,对附近的敌人造成伤害,并回复自身已损失生命值8%(此攻击没有前摇,不同于程咬金的2技能,是瞬发技能哦!)

  大招:夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路上敌人,并造成伤害,强化后:增加击飞高度和控制时长

望采纳~~~~