我的世界手机版怎样tp别人

游戏攻略03

我的世界手机版怎样tp别人,第1张

我的世界手机版怎样tp别人
导读:在服务器里面,我们打开聊天窗口也就是打开“按T键后出现光标一闪一闪的地方”2在那个闪着光标的位置输入如下指令   /tp 玩家名字我想TP我们服务器中的小伙伴“Mrluo”  那么我就输入“/tp Mrluo”3按enter键,也就是回车键

在服务器里面,我们打开聊天窗口

也就是打开“按T键后出现光标一闪一闪的地方”

2

在那个闪着光标的位置输入如下指令

   /tp 玩家名字

我想TP我们服务器中的小伙伴“Mrluo”

  那么我就输入“/tp Mrluo”

3

按enter键,也就是回车键执行上面的命令,然后就把自己被传送到Mrluo的周围了!

END

方法2传送某人到自己的身边

1

我们按“/”键后,弹出聊天的对话窗口

2

在窗口中输入“tphere 玩家名字”

因为上面我们已经输入了一个“/”,那么我们这里就无需输入"/"了!

3

同样是按回车键执行命令,这样,这个玩家就被传送到自己的身边了。

END

把所有玩家传送到自己身边

这个在聊天窗口中输入

     “/tpall 玩家游戏名字”  然后按enter执行后,就会把服务器中所有玩家传送到“玩家游戏名字”那了!

2

如果输入“/tppos X Y Z”

   那么会把自己穿上到 “X Y Z”这个坐标的地方。

按F3获得的我当前站立的坐标!

整理部分如下:

1、/gamerule keepinventory true

死亡不掉落。

2、/gamerule mobgriefing false

爆炸不破坏地形复制。

3、/gamemode 1

修改模式为创造模式复制。

4、/spawnpoint ~ ~ ~

设置当前位置为出生点。

5、/effect @P night_vision 99999 0

给予无限时长的夜视效果。

6、/locate stronghold

定位末地要塞。

7、/locate endcity

定位末地城。

8、/locate mansion

定位林地府邸。

9、/locate fortress

定位地狱堡垒。

10、/tp ~ ~ ~

传送到指定坐标。

扩展资料:

相关事项:

1、在单人模式中,创造世界时允许作弊 (借由"更多选项"按钮)

2、在Minecraft多人联机服务器游戏中,由管理员或[[命令方块]使用。

3、在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许作弊的玩家,或主持多人联机服务器的玩家使用而有些命令在不允许作弊的生存模式中仍然可用。

-指令

      

      1、单机的tp指令有:/tp玩家id(开启了作弊模式与朋友联机时可以使用,作用是传送到该玩家身边)

      2、/tp玩家id(将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限)。

      3、也可以利用命令方块:/give玩家idminecraft:command_block(18及以上获得命令方块的方式,给该名玩家命令方块)。

      4、/give玩家id137(18以下获得命令方块的方式,给该名玩家命令方块)。

      5、在命令方块输入指令,需要开启创造模式:/gamemode1(只要开启了作弊模式就可以使用该指令)。

      6、在命令方块中输入:/tp@a坐标(将全部玩家传送到该坐标,@a表示全部玩家,@p表示最近的玩家,@r表示随机玩家)。

      7、/tp@e[type=生物的ID,name=你给生物取的名字]坐标。

      8、服务器的tp指令有:/tp玩家id(需要有op权限)。

      9、/tpa玩家id(请求传送到该玩家身边,需要该玩家需要输入tpaccept回复)。

      10、/restpa某领地(传送到某领地,要有领地插件)。

      11、/spwan(回到出生点)。

你手机什么版本的?蘑菇牛是不可以tp的,准确来说只有蘑菇牛自然生成后才可以tp,不然无法tp(没有目标)你可以查查蘑菇岛的种子

不行的话我自己探探地图。

下面还有两个(可能对你没有用)

望采纳

问的多,也就简略回答

不清楚目的和想要实现的效果,那就tp @r @r

用execute命令at模式run tp

^在目前版本没有作用,不清楚你哪里用得到

实体标签有Motion标签,决定了实体在三维方向的速度,包括移动速度,坠落速度等。实体有FallDistance标签,标记了坠落过的距离,决定了跌落伤害,可以用data命令的merge模式更改,值得注意的是,玩家的标签不能通过这些命令更改。

tp <目标实体> <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]

tp <目标实体> <x> <y> <z> facing <指定朝向坐标>

tp <目标实体> <x> <y> <z> facing entity <指定朝向实体> <指定朝向锚>

同5

检测在这个范围里即可,然后连接一个非门输出