导读:武器攻击力算到面板上显示的攻击是差不多2倍的,但是无视防御攻击力是多少就算多少,比如你的A武器给你面板上加的攻击是300x2+250,B武器算上去是500x2,但是A武器那个250的攻击是无视对方防御的,就是无论对方防御多高都能造成250的
武器攻击力算到面板上显示的攻击是差不多2倍的,但是无视防御攻击力是多少就算多少,比如你的A武器给你面板上加的攻击是300x2+250,B武器算上去是500x2,但是A武器那个250的攻击是无视对方防御的,就是无论对方防御多高都能造成250的伤害。
首先你看的第一个是DNF改版前的武器强化后的。。。。那时候物理、魔法追加一样
第二把估计是现在的追加属性。。。改版后追加的就都不一样了
另外跟武器的等级和品质有关越好加的越多
比如+12的3级刀跟+12的50紫刀肯定加的不一样~~~
其实+1到+9都可以忽略了+100以下的
+10开始了,大概是4分之一
+11就是武器原始攻击的一半多1点点点
+12就很接近很接近原始攻击
之后的自己推算下
地下城与勇士吧-奔二的恐惧
百分比伤害公式:
进图面板a=
(力量/250+1)基础物攻(1+武器精通)(增加百分比双攻装备的和+1)(没有增加两字的百分比双攻装备)
注:基础物攻=武器基础,双攻装备,称号,附魔,无色契约,奶爸武器祝福等的
百分比伤害A=
面板a[技能百分比数据(1+技能攻击力a)(1+技能攻击力b)][(属强-怪物抗性)/220+1](1+黄字)(1+所有攻击力)
然后系统计算A的数值后打出,判定是否破招和暴击。如果破招暴击了。此时伤害=
A[150%(1+爆伤装备)(1+爆伤被动、buff)]125%
此时A暴击破招的伤害我们记为A
然后系统再计算白字附加伤害B=A1白字
并单独作为一次攻击打出,再次判定是否暴击和破招
如果暴击破招了,那么此刻附加伤害
B1=B[(1+暴伤装备)(1+被动爆伤、buff等)]破招125%
那么百分比某个技能总伤害=
A1+B
A1是非白字的总伤害并暴击破招。
B1是白字总伤害并暴击破招。
A和B就是对应不暴击,不破招的伤害。
具体上面文中有对应介绍!
二、固伤职业伤害公式
其他属性加成和百分比一样。唯一不同的是百分比职业是力量,基础物攻,百分比技能数据构成技能基础伤害。而固伤职业是力量,独立,技能固定数值数据构成基础伤害。
百分比是力量,基础物攻构成面板,固伤是独立和技能基础固值数据构成站街的技能固伤数据,百分比是每25力量增加10%的基础物攻为实际站街面板,固伤是每25力量增加10%的固伤数据作为实际伤害,1000独立时的固伤站街数据是基础数据。之后每100独立能增加10%这个基础数据为站街固伤数据。
力量对当前伤害的提升率公式:
提升的力量/(原有力量+250)
独立对当前伤害的提升公式=提升的独立/原有独立
基础双攻提升公式=提升的双攻/原有双攻
这是我计算不考虑防具四维,以及防具精通各套提升率。全职业可以参考!
注意:1,计算的海博伦,荒古,恍惚,顶级细节(不包括红字)下各b套提升率!
2,布甲和板甲无视防御我是计算能收益满的情况下
3,海博伦触发的技能攻击力
触发白字还没去计算。不过也差不多!
各套优势一目了然!
万金油套,皮甲和轻甲。其中皮甲平均技能提升最高。轻甲无限接近皮甲,而且二觉伤害比皮甲高!
重甲一般人用不了,即使护肩,上衣+12,也偏差一些。重甲更适合主要爆发技能集中在1觉到80技能之间的职业!
布甲强无敌,可爆发第一套,可垫底套。关键是看护肩25%无视防御能吃多少!
由于布甲一点力量也不加,更适合魔法不自带减防职业,最好还是二觉爆发职业!
板甲崛起!最快的三速,全程霸体。超高四维!
除了大技能比时光低15左右,整体手感好!
另外本职业精通是板甲的带上比时光大技能伤害少10%左右。单刷差距会更小。总之挺适合修罗用。修罗运用最多的爆发连招就是小技能,开眼不动。
艾肯6:完美属性是全属强或者单属强+物攻。
有属性白字武器就全属强!
粗略对比天宇!
两神器下,属强为
天宇属性此刻是
88属强+60白字+325物攻
88属强提升率=20%
60白字=48%
325物攻=141%(以光剑基础,完美细节强化12为合格,基础物攻2300算)
天宇总提升=1026%
艾肯6全属强=1
套装效果,13白字,15%物攻,15力量
144属强=327%
13白字=104%
15%物攻=1282%
15%力量=15%
总提升=90%
注意!艾肯6件位置提升90%,还不如天宇五件102%提升!艾肯6选择物攻和属强更好!这样提升就和天宇套差不多。选择属强,组奶后天宇物攻提升变小。所以两者差不多!总体上讲。爱肯6和天宇伤害几乎一致!
天宇套多的优势就是少一个位置。那个位置带的装备提升就是天宇多的伤害!注意的就是,我没计算力量或者智力的影响。也就是,不同职业的本职业防具精通可以适当多5%左右提升!
还有就是,这是究极体下,完美细节下的提升率,另外,布甲肩膀,和板甲上衣的无视防御我都计算满了的!
咱们来吹吹整个游戏伤害体系的发展历史与演变。从而预测
最先的地下城。
属性特别少。
主要提升伤害的是力量,
从60版本前期400不到的站街力量,一直延续到80版本初,传承套的没落。力量属性慢慢不在重要后,无影剑家喻户晓。
60版本力量对于我们现在是什么情况
也就是200力量=50白字附加!因为200力量对于400力量站街提升非常大。和50白字对我们现在提升差不多!
然后早期地下城
力量主要提升伤害。
其他还有技能等级,暴击率,命中率。一些职业攻速提升刷图伤害。
对的以前这些属性就是所有增加伤害的属性了。
和现在技能攻击力,所有攻击力一样扮演着非常重要的角色。
不过命中,暴击率对于现在来看是有点可笑。
而早期地下城,毕业套主要pk为主。但是也有刷图玩家为主的,最好的就是最高等级的紫套。
60版本早期
紫套就是以前的毕业装。
主要就是加技能等级,套装有几十点力量。然后大多都有一点速度。
60版本中后期
罐子的重新开放,地下城迎来最强套装传承!
传承有多猛
把所有60版本分支流派整合了。比如血量流,速度流,回避流,暴击流,硬直流。。。。其中有pk有为了刷图。
传承是以前非常非常强大的。颇有结合了所有装备的特长的感觉!
也是60末期,红字开始出来。从前期到末期,也经历几次改版,角色站街力量有了翻倍的变化!
强打红字出来后,那就是土豪才能打的了。以前一亿多一本。游戏比例1比15左右,那个时候物价低现在几倍,也就是现在花2000多rmb去买一本强打书,反正我当时只花了1000买了一套顶级传承。白板
中途还有个远古一。当时绝大部分一般玩家的追求。
现在歌兰蒂斯那里直接出售,价格蓝装都不如。
以前我记得任务很烦,各种刷深渊派对。
属性嘛,当时开了天界后还可以!不过比传承还是要差点
其实我没齐万世前就出件其他的就分,看到属性自己粗略一算就知道个大概,方向稳了
直接加面板上面,人物面板有基础物攻和无视攻击组成的,基础攻击要受到怪物防御和属性强化的影响,以魂图94%减伤,人物100属强计算的话,100无视的输出大约相当于1000基础面板的输出,当然,这玩意对固伤职业无效