梦幻西游阵法选什么好

游戏攻略03

梦幻西游阵法选什么好,第1张

梦幻西游阵法选什么好
导读:梦幻西游2的阵法日常活动和简单FB都可以用天阵,因为天阵是加伤害结果的,1-5号位效果为物法伤害效果+20% ,速度-10%,可以加强STL、SML、DT的伤害,使伤害最大化。至于风阵1-5号位效果为物法伤害效果+20%,物法伤害效果+10

梦幻西游2的阵法日常活动和简单FB都可以用天阵,因为天阵是加伤害结果的,1-5号位效果为物法伤害效果+20% ,速度-10%,可以加强STL、SML、DT的伤害,使伤害最大化。至于风阵1-5号位效果为物法伤害效果+20%,物法伤害效果+10%,物法伤害效果+10% ,速度+10%,速度+10%,这阵法效果没有天阵号,因为风阵的伤害效果没有天阵大,至于4、5号位置加的速度,可加可不加,难道你的辅助DF、PT速度没有其他的快,没有怪的速度快。至于龙阵1-5号位效果为法术防御效果+20%,物理防御效果+20%,法术伤害效果+30%,速度-30%,速度+15%,物法伤害效果+20%,龙阵伤害位为2个,3号位为SML,5号为为STL或者DT,虽然DF和PT得到加强,但伤害效果没有天阵大,总之针对难度不大的日常活动和简单FB,一般应追求最大伤害,速度啥灭对方,至于虎阵也是没天阵伤害大,鸟阵在这里追求速度,又不是比武,平常会没有对方怪的速度快吗?

梦话西游难度副本和神器对一些门派有点针对性,要具体看是哪种副本或神器,可以在自己装备、修等全部可以的情况下选择天阵,追求最大伤害,自己硬件不行的话选泽龙阵或风阵吧,至少可以确保PT不容易死,加强2辅助的能力,多耗点时间杀过去,硬件太垃圾就别去了,不仅耗时长还容易团灭。

这5门3伤害2辅助,优点是伤害可以,有点杀有面杀,能杀隐身怪,STL和SML的符相对其他门派卖的好,SML符可以加强PT和DF的固伤,STL符可以加愤怒,部分符可以自给自足,加强属性等。缺点就是遇到要封的怪要浪费STL的回合来象形,遇到个别要多封的怪耗时要长,遇到难度打点的,片杀强度高的,PT倒地后基本上就很难打了。

以上只是个人观点。

阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵

普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%

天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%

地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%

风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%

云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%

龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%

虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%

鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%

蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0 天覆阵: 击形阵法,所有队员物理、法术攻击效果提高,速度下降。

地载阵: 御形阵法,所有队员物理、法术防御效果提高。

风扬阵: 攻速形阵法,两翼速度效果提高,其它位置攻击效果提高。

云垂阵: 防速形阵法,两翼队员速度效果提高,两侧队员防御效果提高,阵尾防御效果大幅度提高,速度大幅度降低。

龙飞阵: 全能形阵法,队长法术防御效果提高,阵尾物理防御效果提高,阵前中间队员攻击效果提高,左侧速度提高,右侧法术对敌伤害提高,速度降低。

虎翼阵: 攻击形阵法,两翼攻击效果提高,中坚防御效果提高,阵尾攻击效果大幅度提高。

鸟享阵: 全速形阵法,所有队员速度大幅度提高。

蛇蟠阵: 灵力形阵法,全体队员抵御敌人法术的几率增加。

你上梦幻点组队,上面就有各种阵法的作用介绍,比这还详细

梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。