《侠客风云传》养成模式怎么玩?

游戏攻略062

《侠客风云传》养成模式怎么玩?,第1张

《侠客风云传》养成模式怎么玩?
导读:侠客风云传养成模式怎么玩?游戏中不少后续入手的小伙伴们对养成模式的练功和闲逛不知道怎么分配时间,这里给大家带来了侠客风云传养成模式练功时间管理,一起来看下吧。侠客风云传养成模式练功时间分配首先玩的什么难度?宗师以上有减伤,前期较难度过(建议

侠客风云传养成模式怎么玩?游戏中不少后续入手的小伙伴们对养成模式的练功和闲逛不知道怎么分配时间,这里给大家带来了侠客风云传养成模式练功时间管理,一起来看下吧。

侠客风云传养成模式练功时间分配

首先玩的什么难度?宗师以上有减伤,前期较难度过(建议学短柄桃花扇,一式断筋耗回合数过,或者在新手村的时候挖到碎宇刀,给对面上毒),宗师一下基本不练功问题不大。

其次,想走什么路线,在新手村是要有个规划的,比如老乞丐武功拿不拿,是否加悟性、道德,以及材料的卖与留等问题都要有考虑。本周目玩刀剑棍双武还是空手套路,剧情走情圣还是非情圣,盟主线、霸主线、天王线还是朝廷线。

走不同的线,需要触发的剧情会有很大偏差,比如情圣要追10个MM+夜叉或薇妮,时间很紧,基本只有第四年才有闲暇练功;非情圣的话,所有路线练功时间都很充裕。

第三,开局流程,多玩几周目后就会知道,入谷基本套路,出闲逛前,全练内功,其他全不练。

出闲逛后,根据想走的路线选择性的触发事件,强迫症的话需要SL,非强迫症的话随缘就好,毕竟很多事件还是很有意思的、对主角也有不小提升。

如想拿小无相功,要适当练练五维,不拿的话随意。

第二年6月底之前一定要贿赂好徐家二少,保证好感100,去森林触发ET事件;武功的话,在城镇剧情之前,可酌情小练2次,套路熟练度可以选择某些软柿子练满(没错,就是五岳四虫这群逗比),基本上第四年之后,才会疯狂练武学属性到100,以及疯狂练内功撑血内。

总结,本传除了小游戏不远如武林外,其他方便还是很棒的,值得多周目、以及MOD深入研究。

侠客风云传养成模式练功时间管理为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

《侠客风云传》无限刷属性 *** 及位置详解 

俗话说得好“请大侠重新来过”。但是有的大侠发现自己气血不旺内力窒碍,和敌人一比出手就跟三天没吃过饭似的。这些档就只能重从开始了吗?

当然不是。至少大部分都有挽回的机会。虽然进入大地图以后我们不能练功了,但是可以在实战中汲取经验,快速的成长。摆脱乞丐,成为一代逍遥大侠也不是梦!

所谓的刷刷就是挑战武林各大门派的阵法,比如最有名的少林铜人阵法。但是不少大侠功夫不到家,有的过一次阵法要花不少时间,有的就直接被揍趴下了。

这里更先介绍一个刷刷的地点,也是最推荐的地点

武当弟子手滑砍错人事件

武当弟子手滑砍错人难度0星

武当弟子手滑砍错人难度0星

这个事件的地点是武当山进门派后右边有一排弟子在练功,如图下方之一排第二个(主角位置处)

和他说话会有如下对话,当你多说几次就会触发我不小心手滑啦事件,一般五次以内。无论选哪一个都会开战

虽然是手滑但是我们也不能示弱啊!进入战斗以后我们可以看到,这位武当弟子有2600的气血,1200的内力,没有功体。没错!没有功体!(怪不得连剑都拿不稳)基本属于杂鱼级别,正常的大侠都能轻松取胜。然后是大家关心的战后奖励啦。这里连续打了三次,仅供参考

手滑事件武当弟子的属性图

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》部分武功用法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧!

醉拳

1技连击,2技闪避(2cd),3技晕眩破甲(3cd)。和逍遥拳法一样都是近身单体攻击,但有晕眩。连击因为不能移动,易被闪避反击,而晕眩有效地避免了这点,所以醉拳和大师兄的水浒英雄掌都是连击+晕眩的搭配。虽然都是单体,但闪避状态能有效缓解压力。

天山六阳掌

1技连击,2技大扇形1格连击散功(2cd),3技自身反手聚气归元(2cd)。和小无相功是更佳搭配。2技能散功+小无相功的吸收内力,打到敌人没内力。3技能反手进一步增加小无相功的反击率。

如来九印

1技2格震击,2技2格溅射1格内伤(3cd),3技自身霸体聚气(4cd)。1技能普普通通,除了基本不会被反击别无优点。2技能与逍遥棍法2技能效果相当,但冷却时间多一回合。3技能虽然有长达4回合的冷却时间,但无敌+2次聚气,一下就能回血30%左右,并且聚气状态还会在下回合延续。一用3技能,至少短时间内就死不了。

拜月七诀

1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反伤横练噬气(2cd)。不知道怎么用。1技能只有破阵型的作用。2技能中规中矩。3技能带噬气,然而噬气需要攻击才有效,3技能却是个自我增益技能,平白浪费一回合。反伤+横练,横练加防御,反伤就反不了多少。

太王四神剑

1技识破,2技周围1格无视(3cd),3技自身净化乾坤挪移(2cd)。1、2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,效果还行。3技能大反伤,面对高输出敌人,可以事先开一个再冲上去,其他时候没什么用。

诸子剑法

1技卸劲,2技噬气吸星(2cd),3技周围1格无视(4cd)。2技能这么强的状态只有两回合的冷却时间,意味着用这套剑法可以始终带卸劲、噬气、吸星三个状态。3技能原本效果与太王四神剑2技能一样,但在噬气、吸星状态下,3技能一出可以瞬间回满气血内力,单刷任何一场不虚。

情义七剑

1技无视,2技直线2格左右互搏(2cd),3技自身及1格内单体情意(3cd)。只有两回合冷却时间的左右互搏,意味着可以保持全场左右互搏。1技能也变成了无视+左右互搏,输出爆表,直接配合残花清场。3技能可以带一名队友脱离奶妈的保护,不过更好是女性,如果是大师兄、二师兄,会显得很基。能打能奶,综合之一。

无极刀法

1技直线2格破甲,2技直线2格左右互搏(3cd),3技自身最无极(2cd)。1技能原本效果与逍遥刀法2技能一样,但在左右互搏状态下,直线2格破甲+左右互搏,之一刀破甲,第二刀伤害必然比之一刀高。3技能持续加攻击最多500,开场或者打不到敌人时用一用,效果也不错,弥补刀法攻击不如剑法的弱点。是和残花宝鉴适配性更高的武功之一。缺点是不能像情义七剑、降龙十八掌一样无缝左右互搏。离开了残花,防御端较弱。

庖丁解牛刀

1技破甲驱除,2技破绽断筋(2cd),3技连击重伤(3cd)。全都是近身单体攻击,一套武功带4个负向状态的也仅此一家了,但2技能的破绽见效慢、断筋对近战几乎没什么用,连击出现在3技能也就不叫连击了。值得一看的是1技能的驱除,配合柔若无骨加反击,有希望每回合发动两次驱除,不易受负向状态困扰。这样就可以放弃五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功适用于所有近战)。防御端较弱。

霹雳刀法

1技震击,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬气闪避(3cd)。1、2两招加起来还不如逍遥刀法的1技能。3技能令这套刀法提升了一个档次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也变得有那么点用。

飞瀑连环指

1技3格连击,2技2格溅射1格定身(2cd),3技自身闪避神行(3cd)。这个是玩游击战的,1技能攻击距离大,2技能远程范围定身,3技能让人打不着。对付一般的敌人,1、2两招放风筝,遇到不怕定身的,开闪避也能一战。

醉棍

1技2格晕眩,2技周围1格内伤(2cd),3技自身闪避左右互搏(2cd)。一套武功,面对单体可以晕眩、内伤、晕眩、内伤,面对群体,可以回血、打两圈、回血、打两圈,始终保持闪避状态。

刀剑拳综合实力评分

逍遥拳法3 逍遥剑法3 逍遥刀法25

天山六阳掌45 太王四神剑4 无极刀法45

降龙十八掌45 独孤九剑45 庖丁解牛刀35

如来九印4 诸子剑法5 霹雳刀法35

野球拳45 情义七剑5

醉拳4

拜月七诀3

大师类天赋的14倍伤害看上去不错,其实耗时还蛮长的,主要适用于刀剑拳指的残花流。如果同样的时间省下来也能做不少事。现在不考虑这部分的修炼加成。

搏击大师

如果每次出拳的连击率是相同的,那么连击的伤害是1/(1-连击率)的倍率。普通天赋连击率25%,伤害是133倍,搏击大师连击率375%,伤害16倍。所以搏击大师对拳、指类1技能带连击的武功加成大致在16/133=12倍。实际会存在误差,因为一直不触发连击的话会出现连击状态,连击率会叠加,之一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般不可能只出1技能,一旦不连击会先使用2、3技能,具体误差估计不大。对于风神腿法,普通天赋166,搏击大师25,搏击大师天赋加成25/166=15倍(算上腿法120的14倍,一共21倍),所以说不是搏击大师别玩风神腿。

武器大师

武器攻击加倍的伤害加成是武器攻击/(裸攻+套路基础伤害+武器攻击),以800裸攻600基础伤害200武器攻击而论,200/(800+600+200)=0125,也就是1125倍伤害,一般般。所以武器大师不练到120比搏击大师更没有意义。

筋骨坚实

减伤25%,相当于133倍血量,加成比例高,见效快,能更大程度简化早期的战斗。对于后期追求攻击想用残花的人可能没什么发展潜力。个人挺喜欢的,站那里就感觉自己血量超10000像个boss了。

柔若无骨

反击加25%,加上软功上限,共加反击28%,反击是用威力最小的1技能,所以实际加成不足128倍,配合小无相功可能超过这个倍数,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等。

动如脱兔

闪避加15%。闪避堆越高加成比例越高。耳功100的闪避率在10%,闪避状态加闪避在25%左右,也就是说普通天赋的闪避状态有35%左右闪避率,敌人命中率在62%左右,动如脱兔天赋敌人命中率在47%左右,加成62/47=132倍,也就是说在完全不用闪避功体和装备的情况下,动如脱兔对闪避流武功的加成是132倍(前提是耳功100)。金雁功20%闪避加琉璃珠10%闪避后,其他天赋32%左右被命中率,动如脱兔17%左右,提升188倍,如果天龙八部功或者残花宝鉴累进20回合,闪避率会达到100%左右,那实力提升就难以计算了,除了有必中功体的人以外,真的如入无人之境。

耳聪目明

加10%暴击5%闪避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴击和7%闪避。单体技的暴击伤害加成还不如反击,但如果是群体技就不一样了,毕竟反击似乎只能造成单体伤害(即使1技能是群体)。适用于无法练到120的群体攻击套路,暗器、琴功一类。以暴击15倍伤害计算,加13%暴击,如果能打到3个敌人,耳聪目明伤害加成0195,所以我觉得这个天赋蛮坑的。

1 建议丰都线!!!!!! 实在不懂为什么说天龙强,二师兄大脆皮不可能活到只剩他一个,大师兄定位是T后期不缺输出选手,这么多小伙伴都可以支持真不缺,两个都是废,前中后都没用,还影响偷东西,差评。。丰都 换人神技,前期偷东西先把小偷藏起来,清了小的 送死出小偷去摸,后期aoe首出,甩两套技能死了换主力,各种稳。

2 之一次进洛阳,必做任务 猎人 碰瓷 算命 菜篮,只有一次机会出去就刷没了,剩下的可以等王子进组再说。

3 燕子比胖子好! 燕子空手伤害300,胖子空手800。但是小偷讲究活好手轻好么! 东西没偷到把人杀了 不是盗神好么。燕子闪避高,站保护旁边基本死不了。

4 王子和偷进组先去弦剑山庄摸衣服,后面会舒服很多。

5 先做叶飘香任务,再招胖子这个不确定我是这么来的。

6 先天功两张先拿到,别忘偷羊脂碗。

7 去少林练级(练级事小,主要为了刷传闻让小伙伴自学到位),师傅地方的武功也升满好了,折梅手是随机的,我sl5次出。 刷等级带上弹琴的,和任剑南,江瑜,因为这两个要坑爹,还是要练一下的。小偷不用练内功满就够了。 剩下的主力放养的差不多了就不用刷少林了,等级后面不缺偷东西的时候升的特别快。

8 无极任务等胖子进组再做可以摸到狂风剑法,然并卵。

9 水盼盼之一次进组学玉女,并练满。去少林前存档,打飞机的和尚还是有点凶的。 要燕子在组触发。据说胖子在组去触发有逗逼对话。

10 咸鱼任务,自己想办法,去洛阳客栈选帮忙,战斗要死,得到迅雷。

11 面条任务,拿秘笈吧,刀子在武当偷八卦门老头有。

12 胖子任务,魔刀是不会出的,其它后面都会出,不过建议选天魔,DPS神技。

13 大力金刚拳可以学一下,去少林,和尚会对练,不知道有没有后续。而且大师兄是T,有保护,2次无敌还是比较有用的。

14 大师兄的功夫,指法感觉不太好用可能天龙线不错。水浒拳3技能神技力推。腿功没试过。无极拳也不错输出是最强的 也不缺中程3技能aoe,有无敌一次不错。。。普遍都说无极拳最渣也是搞不懂

15 不动很尴尬,2技能是神技群体拉过来,配合aoe和连斩是神技。但是抛开这个就 个渣,有人说被动方便偷东西,绝对脑残,我是分不出来1血和400血概率上差多少。但是1血摸一下就死,400血可以摸两下。而且aoe偷也只能偷一个。

16 二师兄,技能选不动一剑无误。还有一个技能根本没用,阴差阳错也是扇形伤害还高一些,二师兄那点内力 出连斩用1技能收割就够了。 吸血就是用多了,单挑的时候,对手普遍是半血的伤害,吸血保证至少多活一轮的输出。

下载地址:http://wwwxyx09com/278528/

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v100

大小:209M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 雄武风云传 仙侠手游 雄武风云传安卓版带你走进神秘的东方修仙世界中,游戏中有着十分唯美的仙侠场景,还有形象逼真的人物形象,你可以在这里上天入地,御剑飞行,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!

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侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1031