《率土之滨》古代协同战玩法介绍

游戏攻略08

《率土之滨》古代协同战玩法介绍,第1张

《率土之滨》古代协同战玩法介绍
导读:在 率土之滨 游戏中古代协同战是最近新上线的玩法,相信很多玩家还不清楚这个新玩法该怎么玩。接下来就让我给大家带来《率土之滨》古代协同战玩法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《率土之滨》古代协同战玩法介绍 在《率土之滨》

在 率土之滨 游戏中古代协同战是最近新上线的玩法,相信很多玩家还不清楚这个新玩法该怎么玩。接下来就让我给大家带来《率土之滨》古代协同战玩法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《率土之滨》古代协同战玩法介绍

在《率土之滨》打造的“古代协同战”中,主公能够根据自身喜好,合理搭配兵种以及器械协同作战,在还原真实的古代战场上给予对手全方位打击。

以“烽火连城”赛季为例,主公能够行商征召身怀异能、对沙场征伐大有助力的特种士兵。如身披铁甲、善使弓弩、毒箭的“无当飞军”,不仅具备能够在特定条件下降低所受伤害的“隐蔽”特性,还能在普通攻击后随机使目标陷入动摇、恐慌等负面状态;再如大名鼎鼎的连弩兵,每回合都有一定几率可以进行两次普通攻击,可谓名副其实;飞熊兵,则是董卓麾下最精锐的部队,身披重甲,战斗凶猛强悍如何协同兵种作战,将会是对主公排兵布阵基本能力的一大考验。

在“兵合车错”赛季中,通过引入器械及特殊建筑,使战场局势更加多变,突破了过往的战斗体验。以霹雳为例,玩家可以远程对敌军部队与建筑发起攻击;飞桥则是可以跨越过往如同天堑一般的河流,直接向对岸的敌人发动攻击;集侦查与防卫一体的望楼,在战场上发现敌人来袭时能够发出警报,也可以攻击来犯之敌,减缓敌军攻势这些全新引入的器械,使得战场更加立体化,无论进攻还是防守,都将有更多可能性。

灵帝是 率土之滨 游戏中前期系统的福利武将,获取简单,实用性很强。在没有特别强力的武将的时候用来代替效果也是不错的。下面就跟我一起来看看他的具体属性。

三围:  签到获得的武将,148的攻击,作为主输出的话较低;185的防御不错,不惧怕物理技能和普攻;159的谋略成长带法系技能,中规中矩,但是作为正统法系输出的话偏低;094的速度不错,弓兵中出手算较快的了;攻击距离4,在大营也可以直接打到对面中军,从而让分兵能够完美输出。

技能:  “帝临回光”这个技能的一切效果都要从第三回合开始,这就意味着灵帝队伍是一个打后期的队伍,前期尽量用保护和控制过渡。攻击距离+1意味着大营灵帝也可以打到对面大营,覆盖范围极广,不惧怕各类“回马”前锋,分兵效果满级伤害率70%。

需要注意的是,分兵是打相邻的人,所以打在中军的分兵是能够同时伤害前锋和大营的(这就是为啥鹤翼小甘宁要放中军)。另外注意的是,分兵不可叠加的,所以灵帝+长兵方阵/鹤翼这样的搭配是不可行的。

如果技能效果到此结束,那么这就是一个典型的菜刀将的技能,但灵帝还有一段额外的效果。满级打到59%,受谋略影响的敌军群体掉血。作为一个指挥技,这一部分效果类似黄月英,在开战的瞬间就已经决定了伤害量,伤害稳定,无法规避。

搭配:  关于灵帝的定位十分灵活多变,谋略指挥的效果类似法系输出,看起来应该加谋略,但是分兵又是适合物理普攻的部分,适合加攻击;本身防御不低承受一定伤害,但是不可回复兵力又意味着最好还是少受伤,不然战损会很大;而结合三围也是如此,没有特别突出的单项,却也没有什么短板。因此,灵帝这个将,虽然人人都有,但其实是可以发掘出很多用法的。这里只说说目前主流的用法,将灵帝作为大营主要输出将,具体又分为物理流和谋略流两种:

物理流:加点全加攻击,以分兵普攻作为主要输出。那么普攻毫无疑问,配合连击是最好的,直接能将输出翻倍。而由于灵帝的分兵第三回合才起效,因此菜刀流常用的辅助将张辽却是不适合灵帝的。那什么适合灵帝呢反倒是战法“穷追猛打”跟灵帝的契合度很高。若是没有“穷追猛打”,那就只能带三星战法“连战”了。而既然是普攻菜刀,所以追击类战法自然是很合适的。另外由于灵帝打后期的特性,“愈战愈勇”这种逐渐提高伤害的技能,也很适合灵帝。最佳配置推荐为“愈战愈勇”+“温酒斩将”,然后由队友带“穷追猛打”。

谋略流:加点纯谋略,首先这样的加点提高了指挥中的恐慌伤害,给予了灵帝一段稳定的输出,但是由于这个指挥技天生的伤害率和谋略加成并不高,那么为何这种全谋略流派依然存在呢其实对这种加点的支撑源自两个战法:

“强攻兵法”:根据自身谋略来提供攻击加成,对于灵帝来说这个技能满级能提供接近50点的攻击,也就是可以认为,带上这个技能的全谋加点灵帝,在攻击力上与全攻击的相当。因此在普攻以及分兵输出上,不输于全攻加点。

“火积”:仅弓兵可用,满级伤害率以及触发几率均超过“温酒斩将”,受谋略加成,这让谋略流的灵帝追击输出是超过物理流灵帝的。

可以说正是这两个战法的存在让灵帝可以物法双修,恰当的用好了他的水桶三围。因此对于谋略流灵帝,“火积”、“强攻兵法”和“穷追猛打”,这三个技能一个都不能少,少了的话建议还是玩物理流。至于还有种纯谋然后带“四面楚歌”、“声东击西”的法系玩法,我在这里并不建议,因为如果那样的话,还不如用正统法系武将,谋略成长更高。

而在武将搭配方面,能够帮助灵帝度过难熬的前2回合的武将自然是最佳的,因此首冲即送的何太后,和灵帝的相性就很好。而由于灵帝本身的输出还是很不错的,因此前锋更多的保证生存即可,对于新手来说直接用卢植就不错,S2以后可用汉董。

拆解技能——避其锋芒:  前三回合随机2人的减伤,由200+谋略的武将来带的话减伤能达到50%左右,效果还算不错。但是相对于“战必断金”、“反计之策”这样的直接控制战法来说,这个减伤显得有些偏软。一般该技能给你的2队或者3队使用,抑或者像蜀步这样,偏向于稳步输出打8回合的队伍,相对比较适合这个技能。简单来说你主力多,用不上灵帝的时候可以拆这个技能,还需要用的时候不急,“避其锋芒”也不是任何队伍的必须技能。

总体评价:  定位:输出大营,个人认为有中军潜力,待开发。

推荐武将搭配:减伤类武将或者控制类武将,如太后、李儒等。新手三件套灵帝太后卢植组在一起其实不弱。

推荐战法:谋略流“强攻兵法”+“火积”,物理流“愈战愈勇”+“温酒斩将”,队友带“穷追猛打”。

实用程度:★★★☆

张角是率土之滨中单技能伤害最高的武将,因此常常在各种阵容中出场。那么历史上的张角是个怎样的人物呢?张角的属性及战法有什么特色呢?它又适合怎样的兵种/队伍搭配呢?一起来看一看吧。

人物生平

张角(-184年),钜鹿(秦治今河北平乡、东汉治今河北宁晋)人。中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。

因得到道士于吉等人所传《太平清领书》(即《太平经》),遂以宗教救世为己任,利用其中的某些宗教观念和社会政治思想,组织群众,约于灵帝建宁(168-172)初传道。中平元年(184),张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,自称“天公将军”,率领群众发动起义,史称“黄巾起义”。

起义约十个月后,黄巾军主力败于官府、豪强的联合。不久张角病死,起义军也很快被汉朝所镇压。

相关评价

张角领导的黄巾起义,震撼了东汉王朝的根基,直接导致了东汉末年军阀割据、混战、进而演变为三足鼎立的局面。同时,它也是我国历史上第一次由宗教领导的农民起义,具有深远的历史意义;它也奠定了道教今后主要在社会下层传播、发展的历史格局。

面板属性

张角的攻击成长仅仅只有029,完全可以放弃他的普通攻击。如果张角做普攻输出的话,不仅伤害很低,而且经常会被敌军“反击流”前锋(如蜀步赵云、汉步董卓等)的反击效果而造成大量的兵力损伤。

092的防御成长优势不明显;215的谋略成长作为谋略系输出武将还是中规中矩的;157的速度成长作为骑兵还是可圈可点。

战法分析

张角自带战法黄天当立是主动类输出战法。一回合准备,对敌军全体(三目标)发动策略攻击,并使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力,持续2回合。黄天当立是一个纯输出战法,理论上的输出是非常可观的。

值得注意的是,黄天当立的“妖术诅咒”效果会与十常侍的乱阵、群贾诩的算无遗策、SP庞统的密谋定蜀相冲突。主公们在武将搭配时要尽量注意避免这种冲突的出现。

兵种特性推荐

兵种推荐转为“轻骑兵”,因为张角本身自带战法的特殊原因 张角简介 张角简介 ,速度属性对于张角来说是比较重要的。

“轻装”虽然只提升速度属性15,但是对于张角来说还是不错的。而作为一名纯输出武将,“冲阵”的前四次造成的所有伤害提升18%的效果,对其的增益的非常不错的。

特性推荐使用“乱阵”、“疾行”。

“乱阵”提供的对步兵造成的主动战法伤害提高的增益对于张角来说还算是不错的。“疾行”也是张角可以选择的特性之一。

战法推荐

推荐战法:深谋远虑楚歌四起不攻十面埋伏。

深谋远虑是一个不错的输出增益类战法,其不仅能使携带它的策略主动输出类武将伤害持续增强,而且深谋远虑可以“刷新”黄天当立的妖术诅咒效果。深谋远虑楚歌四起这两个战法也是张角最常用的组合之一。

不攻可以为攻击成长很低且攻击距离短的张角提供不错的增益,相较于深谋远虑,不攻每回合都可以稳定的造成一定的输出,避免了张角因为“脸太黑”而毫无输出的情况。

十面埋伏是大多数谋略系大营输出武将的选择之一。

队伍搭配推荐

(前锋)SP张梁:反计之策+形兵之极

(中军)SP张宝:始计+浑水摸鱼

(大营)张角:深谋远虑+楚歌四起/风声鹤唳

反计之策是主公们最熟悉的战法之一,也是率土重要的战法之一。反计之策对于都督队、郝昭刘备队、魏骑队、反计曹操菜刀队等队伍都是无可替代的存在。

虽说上述队伍不携带反计之策也可以使用,但是强度上也会有所下降的。

推荐携带:吴弓吕蒙、魏骑曹操

新赛季的难点有几个;1资源紧张;2技能等级低;3未知野地难度提升。

前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。

前期准备

1进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。

2选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好55~6C、7~75C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。

3需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!

4准备一群朱儁。

正式开始

新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:

A重伤恢复时间为1分钟。

B体力消耗减半。

完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!

1进入游戏选州。

2获取基本资源:

①把一级地的基本任务做完;

②接着刷演武;

③开启2级校场。(切记不要征兵)

3第一阶段练级:

①使用朱儁(先手武将)+需要升级的武将的搭配方式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,推荐同时练可扩展3队以上的武将数量。

②更换上先驱、先驱突击、长驱直入等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。

③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。

4武将技能调整

①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。

②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,推荐先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。

③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。

④其他迭代武将继续练级。

5攻占三级地

①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。

②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有推荐武将强烈推荐双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。

③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得07~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。

6贼兵技巧

①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。

②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。

7四级地

①推荐武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的推荐到3000~3500兵力开始;

②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);

③技能战必断金5~7级;

④先用杂兵探路;

⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。

8发展线路分支

发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。

8-A横扫4级

①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。

②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。

③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。

④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。

8-B憋7级城主府,出兵营

由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。

①此类玩法在攻打下1~2块4级地开始,武将持续刷3级地来降低消耗。

②并通过屯田的方式积攒资源,借此来更快的升级大营,提升兵营等级。从而达到跳过4级地,直接向5级地进攻的效果!

③此类玩法稳定型更高,但提升进度需要凭靠运气来获得石头的贼兵、演武奖励。

④因为资源消耗较少,建筑等级提升上会稳定,玩起来省心。整个过程升7本大概需要3天左右的时间,比A类冒险的玩法慢不了多少,所以推荐普通玩家走这个线路。

⑤除了占领部分四级屯田地之外,扫荡3级的时候兵力足够就行,不必追求满兵。

⑥根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分及开设集市,其他任务暂时忽略,以节省资源。

9攻占5级地的时机

A主力输出武将觉醒;

B总兵力达到5500。

满足以上任一条件即可开始攻占5级地了。

同样的,攻占五级地需要探路,建议根据附录的难度排序依次尝试,当兵力达到8000以上,2名以上的武将觉醒带上战必、反计类的强控基本就可以无视野地组合无损刷地了。

10预备小号,准备铺路

S2、S3的玩家品质明显比S1的要高许多,所以你会发现尽管你的打地速度提升了,但是分到的野地并不能满足你的需求,所以你需要更快的制造更多的高级土地!

①在服务器合并的第三天开始,再服务器未饱和的情况下,可以让新的账号进入。

②新加入的账号会出生在地图的外围,拥有天然的资源优势。

③通过让他们加入同盟,自己远程跳跃借地来快速的打掉更多的高级资源。

④没办法进入新号的玩家,可以考虑用没用的账号流浪,亦可达到此类效果。

11攻占六级地,开荒结束

随着占领的5级土地越来越多,各方面的属性都随之暴涨,那么恭喜你已经完美的度过了率土的炼狱时期,进入新的黄金时代!

相信各位攻占6级地也已经不是什么难事了,打不过的话尽情的用更多的兵力去怼。

这时候你就可以考虑正式开启第二、第三作战部队了!

战必吕蒙、反计弓诸、不攻马超、美人计周泰、前锋灵帝,坊间戏称为“率土5大笑话”,但真的不能玩了吗?今天来看看主公@欧气八斗带来的别样灵帝法刀。

配将思路

由于帝临回光的伤害属于一类指挥战法,所以大营灵帝相比前锋灵帝的伤害差距主要是依靠道行险阻和兼弱攻昧,而这两个战法的期望输出远远比不上楚歌四起、三术奇谋等谋略战法。

所以前锋灵帝的法刀思路主要是:针对没有吕蒙和张机的情况下,灵帝法刀的稳定性下降,通过增强队伍的输出上限来弥补肉度的缺失。

中军朱儁尽可能地提升队伍的稳定性;大营可以换荀彧或陈宫,张宁是比较差的选择。

战法上前锋用空城、反计之策或一夫当关,保证不会前3回合被秒;大营一定要用众谋不懈,减少反计之策的克制,使前三回合的输出最大化。

队伍搭配细节

首先,朱儁一定要加13点速度,或者用宝物提供13点速度,才能比灵帝速度快。

其次,前锋灵帝的宝物不用考虑生存,优先加属性,增加指挥战法伤害。

灵帝的兵种特性一定要选择新出的直射和散射:直射使灵帝输出最大化,散射有一定概率先手打掉规避和减伤战法,减少众谋不懈和西乡武功的伤害被浪费的情况。

然后,如果大营是张宁,三战法优先使用兼弱攻昧。大营不是张宁,为其他常规法系输出,则优先选择三术奇谋和楚歌四起。

最后,打架如果出现战平情况,优先查看灵帝剩余兵力,如果灵帝兵力低于60%就可以主动撤退了。

战报表现

只有打蜀步是稳定劣势;

对阵蜀骑和菜刀有一定优势,甚至打高阶蜀骑也有一战之力,不会白给;

打流氓处于均势和小劣中徘徊;

打传统灵帝法刀都是两败俱伤。

有条件的,大营一定要换了,张宁做大营实在不够格。这个思路不一定比传统法刀强,只是牺牲了部分稳定性提高了上限,但是扭转了传统法刀对阵蜀骑和菜刀的劣势。

最后要说一句,这队最大的劣势是残兵作战能力非常差,毕竟前锋灵帝战损很高,打第二轮时候,灵帝兵力不够,指挥伤害就上不去了。所以打出平局先看灵帝剩余兵力,少于60%建议撤退了。