狼人杀枪牌什么意思

游戏攻略05

狼人杀枪牌什么意思,第1张

狼人杀枪牌什么意思
导读:问题一:狼人杀枪牌可以杀几个人 很难说啊,会玩的狼人在刀神局都是最后刀枪不让开枪的啊。刀民局狼不会刀你的,其实很多时候猎人开枪打到狼警推也落后了。 问题二:狼人杀吗标准房为什么不能指枪 焊跳系列: 狼人上警跳预言家,不退水,和

问题一:狼人杀枪牌可以杀几个人 很难说啊,会玩的狼人在刀神局都是最后刀枪不让开枪的啊。刀民局狼不会刀你的,其实很多时候猎人开枪打到狼警推也落后了。

问题二:狼人杀吗标准房为什么不能指枪 焊跳系列:

狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推

狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解

狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机

狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了

狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略

问题三:狼人杀关于猎人的问题 是这样的。

只有被票死才会公开身份,此时,如果被票的是猎人,那么,他被带的人也会公开身份。

但如果说猎人被狼杀或是被NW毒,那么,他所带走的人不会被公开身份(但游戏有提示是猎人被杀死或被毒)。

的确,这么做是能表明自己是猎人。

是立刻选择杀死的人。貌似是过了30秒还是60秒后不允许选择被带走的人。

有什么问题请追问

问题四:狼人杀,南枪李锦绰号的是怎么来的?他的名言有哪些? 李锦,男枪是因为他枪很准,也不准,但是多半都是黑他,他在面杀中特别喜欢穿枪牌的衣服,习惯拿枪的视角去发言。

名言:我是猎人,今天不跟我出票的人。送死了,带他

问题五:狼人杀恶魔牌吃枪会不会死 如果猎人是在夜里死的,那么他开枪是带不走恶魔的。

如果猎人是在白天死的,那么他开枪是可以带走恶魔的。

问题六:狼人杀,4个村名,4个狼人,预言家,枪牌,女巫,爱神。真预言家不在 200分 预言家不在链子里,那么第一晚他验到金水牌的概率就是11分之7。这个很好理解,他自己不可能验自己,也没有恋人,那就是在其他11个人里随机验,场上还有3神4民,那么必然是11分之7的好人概率。 那么狼人刀人的就要看有没有人狼恋,如果有,那么狼人刀的人就是余下的3匹狼自刀选择或者是余下的7个好人里的任意1个,因为链子里的好人有狼人恋人,所以你们那匹人狼不会去刀他恋人。再排除自刀,那么就是在7个好人里选择一个,概率是7分之一,那么狼人刀的玩家和你预言家验的金水牌是同一个玩家的概率就是77分之一了。差不多12%。

问题七:天天狼人杀猎人被投出去为什么开不了枪 猎人起跳后,刀掉一样不能开枪,只有死了才能发动狼一般不会穿猎人衣服,在狼队眼里反而更能帮狼有效的排神坑,如果最后剩猎人一神,作为一个闭眼的神牌,局势不确定的情况下狼一般都会晾着猎人。白天不会推猎人,他的信息量和视角。

3,说实话他并不比民强多少1猎人技能属于被动技能。

2

问题八:狼人杀猎人对跳然后说后跳猎人先开枪是什么意 后认先出啊。

如果A,B两个外置位对跳,后跳的那个人先出局。

如果A被查杀跳枪,B也跳枪,那么A先出局。

其他视发言而定。

问题九:狼人杀,里面东钩南枪北影西丑中舒服的绰号怎么来的?求大神解答 东二龙倒钩著称,西木头长得丑,南枪李锦猎人开的准,北影李斯是影帝,申屠舒服最著名的。

问题十:狼人杀中,剩下1狼2民1猎人,白天投票,票出去猎人,猎人能开枪么?如 您好题主

具体要看你们那边的版子是屠城还是屠边

如果是屠城 那么猎人能开枪 开枪带走狼算平民赢

如果是屠边 猎人就不能开枪 直接判定狼人获胜 因为猎人是最后一神 已经死了 虽然猎人开枪判定是同时死亡 但是遗言顺序是猎人先 狼人后 所以猎人应该是先判定死亡的

还有一个同样的情况 场上剩1民1女巫1狼 女巫晚上毒了狼 狼刀了女巫 因为刀在先 毒在后 所以也是狼人获胜

12个人盗贼丘比特 预女猎守玩过吗 这个如果不好玩 可以在玩花一点

比如13个人 3狼(种狼+2狼)+ 4民(3平民+1锈剑骑士)+4神(预言家 女巫 猎人 口吃法官)+1丘比特+1野孩子

猎人技能属于被动技能,只有死了才能发动。狼一般不会穿猎人衣服,作为一个闭眼的神牌,他的信息量和视角,说实话他并不比民强多少。猎人起跳后,在狼队眼里反而更能帮狼有效的排神坑。白天不会推猎人,局势不确定的情况下狼一般都会晾着猎人,如果最后剩猎人一神,刀掉一样不能开枪。基于上面3个原因我把猎人排在神牌的最弱神。游戏中很多猎人前期就强势起跳,最后枪子闷在枪中。这并不是一个好的猎人,一个好的猎人需要具备的品质是能开出这一枪准确击毙一只狼牌。猎人玩法技巧,基本会找一个逻辑点来站边,发言不要特别强硬,不要把自己聊成抗推位。最好能引两个预言家都来验你。如果能让假预言家查杀你最好,不能的话发你双金水也是可以的。在4-4-4的板子中,预言家一般是和悍跳狼一换一的,猎人如果能和狼一换一基本也是赚的。好的女巫可以抵15-2狼。大多时候神牌如果不鱼,其实这个板子好人胜率真的很高。关于神牌的一些理解就分享这么多,很多打法,心理和战术都要根据场面情况时刻改变策略,框架并不是死的。

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村民    

技能:全程闭眼玩家,无技能    

相关术语:全程闭眼、蛋、民、退水    

狼人    

技能:夜晚通过和其他狼人商议后出局一个人    

相关术语:查杀、隐狼、深水狼、倒钩狼等    

预言家    

技能:夜晚可查验一个人身份    

相关术语:民及民以上、神职、金水等    

女巫    

技能:一瓶解药、一瓶毒药,可在夜晚救人和毒人(不能同时使用)    

相关术语:民及民以上、神职、银水等    

猎人    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、神职、开枪带走等    

丘比特    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、爱神、人狼恋等    

新月拓展角色

白痴    替罪羊    守卫    长老    

吹笛者    

白痴:

新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。

替罪羊:

新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

守卫:

新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。

长老:

新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。

吹笛者:

每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

狼人村庄拓展角色

白狼    乌鸦    纵火者    

白狼:

狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。

乌鸦:

狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

纵火者:

狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

三扩拓展角色

白狼    大野狼    种狼    野孩子    

村民中的村民    两姐妹    三兄弟    狐狸    

口吃法官    吉普赛娘    驯熊师    锈剑骑士    

顺从的女仆    天使    可恶的宗教老爷爷    变脸者    

执警    

狼狗:

三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。

大野狼:

三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

种狼:

三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

野孩子:

三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

村民中的村民:

三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。

两姐妹:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

三兄弟:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

狐狸:

三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。

口吃法官:

三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

吉普赛娘:

三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

驯熊师:

三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。

锈剑骑士:

三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

顺从的女仆:

三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

天使:

三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

可恶的宗教老爷爷:

三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。

变脸者:

三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。

执警:

三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

四扩拓展角色

药剂师    刺客    蛊惑师    操纵月亮的女孩    

骑士    狼兄弟    火狼    复仇者    

影子    

药剂师:

四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

刺客:

四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

蛊惑师:

四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

操纵月亮的女孩:

四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

骑士:

四扩拓展角色,骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

狼兄弟:

四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

火狼:

四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

复仇者:

四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

影子:

四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

五扩拓展角色

通灵人    公爵    旅客    警长    

通灵人:

五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

公爵:

五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

旅者:

五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

警长:

警长不像其它身份牌那样在发牌时决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出(在主持人公布昨晚结果之前)。作为最有威信力的人物,警长的投票将作为15票(部分版本玩法为2票)。当警长遇难时需要由他选择一个玩家担任新的警长。

六扩拓展角色

面包师    圣女    女巫的学徒    赏金猎人    

圣灵弓手    太阳    月亮    术士    

双生儿    

圣女:

六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

面包师:

六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

女巫的学徒:

六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

赏金猎人:

六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

圣灵弓手:

六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

太阳:

六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

月亮:

六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

术士:

六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。

双生儿:

六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

原创角色(其他角色)

白狼王    毒狼    狼美人    潜行者    

禁言长老    隐狼    混血儿    仓鼠人    

恶魔    雪狼    

白狼王:

白狼王早上可以自爆并杀死一个其它玩家。

毒狼:

lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

狼美人:

pandakill原创角色。狼美人在狼人杀人之后可以单独睁眼并魅惑一个玩家,狼美人死亡时,最近一次被魅惑的玩家会随之殉情。

潜行者:

pandakill原创角色。如果潜行者白天投票的人没有出局,那晚上可以杀死白天投票的那个人。

禁言长老:

lyingman原创角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。

隐狼:

lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

混血儿:

页游狼人杀原创角色。首夜选择一名支持者,之后混血儿的胜利目标变成和支持者一样。

仓鼠人:

玩家原创角色。仓鼠人不会被狼人杀死,但是被预言家验到会立刻死亡。当除了仓鼠人以外的一方胜利时,他会**胜利果实,变成仓鼠人单独胜利。

恶魔:

pandakill原创角色。恶魔和狼人同一阵营,和狼人一起杀人。恶魔杀完人后,可以单独睁眼验证一名玩家是否是有技能的角色。恶魔不会在晚上死亡(也不会被晚上死亡的猎人开枪打死),但是不能自爆,自刀。

雪狼:

玩家原创角色,雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

猎人在亮身份的时候会让很多人变方的,毕竟有着致命的一枪,可以说出了女巫之外没什么能威胁到猎人的,不过能用好猎人也不是一件难事。

身份定位和心态

猎人所持有的技能,是在非吃毒或殉情的出局情况下可以选择亮明身份并指定枪杀一名场存玩家,换言之属于强神类别中的被动轮次神。虽然身份强度弱于作为主动轮次神的女巫牌,但优势在于拥有更高的自证能力,是狼队一般情况下不敢触碰的“钢板”。所以在抓到猎人这张牌时,可以通过场上的局势选择不同的战术。例如无法看清狼人团队时,有选择性地通过较弱的发言将自己的身份坐低,吸引悍跳狼的视线,诱导狼队将自己作为扛推目标,从而暴露团队,即所谓“一只脚站在狼窝里抓狼”。

基本发言技巧

之前的推文中曾经有提到过,猎人是一张除女巫毒药之外天不怕地不怕的牌,所以在警徽竞选阶段内可以使用较为奔放的打法。例如在警上通过其跳预言家向后置位发查杀的方式诈身份,观察对方的反应是否过于激烈;退水之后在警下发言阶段中选择一个逻辑点来决定站边,哪怕是略牵强的逻辑点也没有问题。但是发言不要特别强硬,最好能吸引对立面的预言家将你放进警徽流。能接到假预言家的查杀最好,或者接到双金水也是全场身份最高,从而大大增加了开出这一枪的概率。

枪徽流

与预言家的警徽流相同,猎人同样可以选择在跳明身份的情况下选择留下自己的枪徽流,即表明死亡后会开枪击毙某玩家。很多玩家认为这并没有什么用,因为猎人是一张一旦提前亮明身份就相当于失去了追轮次能力只能立正等死的牌,其实不然。枪徽流,是猎人在闭眼视角下的另一种找狼技巧,因为在大多数情况下,狼队的最优先刀位是站错边的轮次神。猎人在划定了心目中的狼坑后,可以“钻”一轮狼坑,亮明身份并将一张发言较弱且自身认为的好人牌放进枪徽流。之后一旦发现自己中刀,那么基本可以确定自己的枪徽流是一张好人牌,扭头去击毙想要带节奏扛推他的团队,没毛病。但在使用这一技巧时必须注意,不可强势为某一边号票。否则为了自己开出这一枪而导致真预言家遭遇扛推出局,你可要分一半锅。

同时,猎人对狼团队以及场存狼人的可能数量,在心中也必须有大致的衡量。经历的许多对局中,在场存玩家仅有一只狼人时,往往会利用猎人的这一心理,选择孤注一掷。一旦猎人对场上可能存在的狼人数目计算不清,回头击毙了其他好人,则枪徽流指定的狼人就可能重新获得胜机。所以,若发现自己中刀,且认定场上应仅剩一狼时,自己的枪徽流有较大概率为狼人牌。

猎人发言禁忌

“有许多玩家认为猎人的信息获取能力很差,自己又不喜欢死,喜欢开局就亮明身份,此为禁忌之一。具体在上文已经提到过,一旦提前跳出身份,相当于失去了发动技能的机会,也就等于拿了张猎人牌零作用。所以提前跳明身份只适用于一种情况,那就是警推已经领先两个轮次以上的绝对优势局面,神牌全部跳明,预言家在平民中排坑。

在警徽竞选阶段接到了悍跳狼的查杀(无论自己在警上还是警下),感觉这局稳了,于是直接跳出身份。此为禁忌之二。吃到查杀后直接起跳的行为,在很多好人眼中看起来其实是在被放逐之前为狼队找神,哪怕场上没有玩家对跳猎人身份,很多好人也会要求你出局自证。但是即便开出了这一枪,依然改变不了狼刀在先的局面,更增加了寻找深水狼的难度。所以更稳妥的办法是以跳不出身份的平民视角去阐述自己的心路历程,尽量让自己的发言饱满,说服场存好人站边自己的同时吸引狼队冲票自己出局。这样一来,无论悍跳狼出局还是你出局,狼团队大概率都会暴露,悍跳狼出局当然更好,你可以在下一个白天起跳身份;哪怕你出局了,也可以在击毙悍跳狼的同时为女巫的毒药指出方向(以前悍跳就曾经踩中过猎人的陷阱,被一枪击毙在台面上连遗言都不知道该怎么说了,泪奔)。

1、狼人杀警徽流即警长遗言。

2、警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。

3、通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。