英雄联盟持续伤害如何计算穿透(如鞋子+20法穿按每次屏幕显示的伤害结算吗)与LOL三件法穿装备的lol重伤效果装备是怎么算的与《lol》穿甲和护甲穿透计算顺序是什么

游戏攻略07

英雄联盟持续伤害如何计算穿透(如鞋子+20法穿按每次屏幕显示的伤害结算吗)与LOL三件法穿装备的lol重伤效果装备是怎么算的与《lol》穿甲和护甲穿透计算顺序是什么,第1张

英雄联盟持续伤害如何计算穿透(如鞋子+20法穿按每次屏幕显示的伤害结算吗)与LOL三件法穿装备的lol重伤效果装备是怎么算的与《lol》穿甲和护甲穿透计算顺序是什么
导读:提高攻速=基础攻速百分比(可以叠加)生命偷取=真实伤害百分比(可以叠加)法术吸血=范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3实际物理伤害=固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲

提高攻速=基础攻速百分比(可以叠加)生命偷取=真实伤害百分比(可以叠加)法术吸血=范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3实际物理伤害=固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。法术强度加成会在魔法坑新之前进行计算伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。初始大概是3101=502=703=905=130 移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。基础暴击都会造成100%的额外伤害你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品,带有被动获得金钱效果的道具只能以50%的价格出售。助攻=协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害,,,,,资料来源于,官网>新手资料>怎么玩lol>了解更多游戏资料,,,不懂的留练习方式,我发给你,打字辛苦啊,给个好评吧

重伤不会增加伤害,只会降低对方生命回复的效果,比如治疗回复的生命值会减半。

法术穿透:最终技能伤害=(技能伤害+法术强度技能加成比)[1-(魔法抗性-法术穿透)(1-法术穿透率)公式A]

法穿棒提供的就是法术穿透率,大面具提供的就属于法术穿透。

穿甲的固定效果,在游戏前期十分有效,尤其是对抗护甲值较低的后排英雄,刺客选择固定穿甲,可以造成更高伤害。

百分比护甲穿透在游戏后期更有效,前排坦克的护甲值越高,百分比护甲穿透的收益越高,可以快速处理敌方坦克。

选择固定穿甲还是百分比护甲穿透,需要考虑英雄主要对抗的目标,对抗护甲值较低的目标,玩家最好选择固定穿甲;对抗护甲值很高的坦克,玩家最好选择百分比护甲穿透。

游戏背景:

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)(1-百分比护甲穿透)+100)}。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)(1-04)=60点护甲。

护甲是可以减免

物理技能和平A伤害的

150的护甲是性价比最高的

150点护甲以下大概每20-40的护甲就能给你带来15%的减伤

穿透计算公式

是先算固定穿透

后算半分比穿透

(减甲最先计算)

比如

你玩赵信

对面有100的护甲

你平A下他

你有把残暴和轻语

先计算你被动的15%

他还有85点护甲

在计算残暴的15穿透

他还有70的护甲

最后计算天赋和轻语的半分比

他还有35点护甲

大概有半分之20多的减伤

S3的正好相反

一抗性与减伤:

减伤百分比=抗性/(抗性+100) 魔抗与护甲都遵从该公式

抗性为计算过穿透与减少后的数值 现版本优先级:

百分比减甲>数值减甲>百分比穿透>数值穿透 护甲穿透不能穿到负值

减少护甲与魔抗可以减少到负值,那时你可以对目标造成额外伤害

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。 护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如石头人的w 二装备性价比:

二级特效价格总和=装备总价-一级特效价格总和

二级特效指的就是诸如任性、移动速度加成、被动技能、主动技能等 一级特效就是攻击力、护甲等属性 性价比的比较一般要看一个参照物,比如大冰锤的减速效果与小冰锤的减速效果,这时就有一些主观的因素,但总体而言是不考虑其他因素下的唯一的比较装备优劣的方法 一级属性价格:

比如,一点攻击力的价格就是长剑的价格除以它所提供的攻击力。即,每点一级属性的价格为最低级纯加该属性的道具价格除以它所提供的属性数值 三移动速度:

实际移动速度=基础移动速度(1+移动速度加成百分比)+移动速度加成数值 公式简单,但是要注意是基础移动速度 超速递减:

S3提升了所有英雄的基础移动速度,但是还是有超速递减的规律约束

当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半 四吸血:

吸血量=实际造成伤害吸血百分比

靠普通攻击触发的技能几乎都不造成法术吸血,即使是贾克斯

靠技能触发的伤害几乎都是法术吸血,即使它是物理伤害,比如盖伦的E,瑞文的Q,还包括惩戒

AOE技能造成的法术吸血要乘1/3 五改动率:

这是一个很少用的指数,是国外一个论坛上有人提出来的,当时有人问该用什么来评估一个版本里改动的强弱,最后讨论出了这个 具体就是

改动率=改动的属性/原属性

但是英雄的属性比物品更加繁杂,所以受主观影响更大(以前发了个贴,虎大也是这么觉得)

论坛的数据帝也还在争论,所以算是一个不太实用的式子

但是对于某些内容较少的补丁有很好的效果

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=333% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=333% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

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