赛马娘手游怎么刷初始?马娘快速刷初始操作教学

游戏攻略0111

赛马娘手游怎么刷初始?马娘快速刷初始操作教学,第1张

赛马娘手游怎么刷初始?马娘快速刷初始操作教学
导读:[db:摘要]

赛马娘手游怎么刷初始?2月24日也就是今天赛马娘手游正式开服了而许多玩家可能还不知道要怎么才能快速刷个好的开局初始号吧。现在就让小编为各位分享,赛马娘手游快速刷初始操作教学。

赛马娘手游怎么刷初始

开服当天可以直接获得的免费抽卡:

17抽(预约奖励)+1500钻+150钻+300钻+1抽+p卡自选1=31抽+1张自选p卡

第一遍进去抽卡,不满意的话退出到taptocontinue,然后右下角那个菜单栏里,有ユ_ザ_デ_タ削除这个选项,确认就可以把之前的用户信息删了然后重新来过。

通过这种选项清除的仅仅是玩家的账号数据,而游戏的数据并不需要重新下载,所以刷起初始来还是很快的。

由于赛马娘是一个注重角色培养的手游,所以前期还看不出来刷初始推荐什么角色才是最好的,建议玩家们还是采取xp第一的原则,喜欢哪个角色就刷哪个,或者追求能够刷出更多张的SSR/3星卡。

建议先把抽卡次数用了,往多了刷,而后如果没有出自己想要的3星卡再用开服送的自选机会来入手。

赛马娘手游15周年推出了全新的剧本,新剧本的玩法模式和之前稍有差别,很多玩家有点搞不清楚了,没关系,小编为大家带来了赛马娘15周年新剧本玩法分享,帮助大家了解和通关这个新剧本。

赛马娘15周年新剧本玩法分享

玩法攻略

1在新剧本中每次训练都可以获得名为表现分数(パフォーマンス,界面左侧的五项数值)的货币。(舞蹈、热情、歌喉、形象与心理(原文为Dance、Passion、Vocal、Visual、Mental) )

这个货币总共有五种且每次训练都能随机获得一种。(如果触发彩圈则能随机获得两种)(获得数量与训练项目参与人数和训练项目的等级有关)

2可以通过消耗表现分数,在界面下方名为课程(レッスン)的商店里学习演出技巧(ライブテクニック)和歌曲。

每次都是在这三种中选择一个购买并进入下一个三选一。(未选择的两项会刷新掉)绿色边框为演出技巧(ライブテクニック),紫色边框为歌曲。每学习几次演出技巧后就会刷出三首歌曲。

每个选项下方也都会显示需要消耗的货币种类。

如果遇到货币暂时不够的情况,也可以点击对应选项进行预约,之后在左侧表现分数选项那里也会显示缺少的货币数量。方便选择对应的训练项目。

3学习演出技巧和歌曲可以提升属性以及积攒剧本里 5 次演出的大成功进度槽。(学两三首歌很容易就能攒满)积攒满后在演出时即可取得大成功。

赛马娘国服刷初始的方法如下所示:

工具:iPhone12、iOS160、赛马娘218。

1、首先在游戏主界面中,点击右上角的选单按钮,然后在选单界面中,点击选项按钮。

2、在选项界面的基础设定界面中,往下拖到最底部。

3、在最下面这一栏的账号管理中,点击删除使用者资料,然后点击确定。

游戏玩法

特雷森学园主办的粉丝大感谢祭的特别活动,队伍在大障碍赛、篮球、躲避球、大胃王这4个项目中战斗。每个项目都有代表队的赛马娘出场,以胜利为目标。玩家需要操作用像素点描绘的赛马娘战斗到底。

养成马娘是游戏核心玩法,就是提升马娘属性+获取技能,并且在特定的赛道里拿到指定的名次,例如规定的前五或前三。而这些都是围绕着体力-动作-属性进行,因此消耗了多少体力,提升的是哪个属性就是关键的养成点。

马娘的属性分为速度、耐力、力量、根性、贤。角色养成时要选择6张P卡以及6张S卡,其中养成界面右下角有一个是好友的卡,如果没有好友,系统会匹配路人,自己也能刷新选择其中一个作为支援卡。

赛马娘手游新人怎么堵训练?《赛马娘手游》中很多新手玩家不知道怎么堵训练,那么今天我就给大家介绍一下赛马娘手游新人堵训练攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《赛马娘手游》新人堵训练攻略

首先我们要明白一个事情 当你做出选择时 你失去的是你没有得到的东西 得到的是你没有失去的东西。

首先看 赌 你得到的东西是什么: 一次训练得到的属性 可能带来的训练上手

失去的东西是什么:体力 下回合可能出的好圈 可能带来的坏心情和属性-5 可能带来的大失败(20%)

我们先来做一个简单的假设 那就是五张训练卡3+2都羁绊80

每张卡擅长概率20%

属性:没圈25 单圈40 双圈60 三圈100

体力消耗:25

打g2/g3比赛: 15属性+45pt 约等于35属性

体力消耗: 15

情景:

失败概率20 双圈

如果赌:

两回合收益为 6008(成功)- 01620(失败)-004150(大失败估算)= 388属性

-25体 +下回合必定休息 50 体 =25体

不赌:

无圈打比赛两回合收益为 001100(三圈)+ 03335(无圈比赛)+ 05340(单圈)+ 01360(双圈)= 416属性

50-25067-15033=283 体

无圈不打比赛收益为383属性 25体

算的可能有点适合萌新了 实际上得意率更高的情况下 所以更倾向于不赌

单圈40属性就算成功了也没有很赚 所以肉眼可见的概率(大于5%)建议不赌(这里面还跟体力上限/随机事件挂钩 所以更复杂一点)

最后一回合赌就完事了

赛马娘手游战术怎么搭配很多小伙伴对于战术的搭配不太了解,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《赛马娘手游》战术选择攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《赛马娘手游》战术选择攻略

战术影响猜想

1、在只有一条路线的情况下速度可以视为标量。

2、由于有最高速度这一条,同理假设存在一个正常速度,这个正常速度可能不止和速度挂钩。

3、我猜想,在没有技能的影响时,单体马娘的比赛流程是。

4、正常速度——加速阶段——维持最高速阶段——降速阶段——(正常速度)

5、降速之后是否还有正常速度阶段存疑,根据是有的时候逃马和先马被人追过去之后直接就拉跨到倒数了,怀疑会降到零。

6、而铃鹿等马娘的技能应该会导致二次加速。

个人假设各种战术流程如下:

逃马 逃げ

开局进入流程。

先马 先行

第一个弯道前后进入流程。

跟马 差し

第二个弯道前后进入流程。

追马 追い込む

第三个弯道,最后一个弯道前后进入流程。

这个猜想有一个疑点就是,正常速度是怎么算的,是不是只受速度的影响。

《赛马娘》是一款结合竞马元素的美少女养成游戏,而赛马娘也已经开服了一段时间,有新入坑的小伙伴不清楚该如何玩这款游戏,我在这里为玩家们提供了有关游戏的一系列攻略,让新人玩家们可以更好的体验这款游戏的内容,让我们一起来看看吧。

《赛马娘》手游玩法攻略:

一、基于真实故事的再演绎

如果说你只是因为觉得赛马娘手游很火,就要入坑?未免过于从众。赛马娘无论是番剧还是手游,其中马的名字和生日,都是取自于现实中的赛马。

在日本,赛马可以说是一种全民级的娱乐活动,拥有非常悠久的历史文化。而游戏中所有的马娘都能在现实中找到原型,并有真实资料考究。不仅如此,原型赛马各自的性格、体型特征以及比赛经历,都投射到“马娘”角色上。

对于很多日本玩家来说,《赛马娘》手游中蕴含的“真实”原型的赛马文化,无疑会引发热烈的讨论,甚至不断吸引国内玩家的眼球,很多国内玩家也纷纷入了坑。

赛马娘比赛动态图

核心玩法

养成马娘是这款手游的核心玩法,游戏中通过训练、各种随机事件、比赛以及技能不断提升马娘们的各种属性数值,最终获取URA优胜。

在游戏中的卡池分为两种,分别是P卡(全称preety,即马娘卡)和S卡(全称support卡,即支援卡),关于支援卡,后面还会详细介绍。

P卡池里可以抽一到三星的马娘卡,如果是想刷初始的小伙伴,不建议刷马娘卡。

S卡池能抽到R,SR,SSR三种级别卡,该类型卡将支援不同的战略模式。

小知识tips :除了上面两种卡外,FES卡也很关键,它是专门用来赛马的战斗卡。FES卡可以通过P卡养成得到。P卡是不能参加比赛和战斗的,只能达到FES卡后才可以参加比赛。P卡可以进行升星和觉醒,已达到育成目的,育成之后也不会消耗P卡,也就是说在普通的养成阶段变成了现有的两个阶段,可以将P卡理解成未孵化的“胚胎”。

养成思路

小知识tips:首先需要强调的一点:P卡S卡以及FES卡都不是消耗品,原始卡不会被养成吃掉,仅仅需要消耗30TP(体力)就可以了。

1、养成就是提升马娘属性+获取技能,并且在特定的赛道里拿到指定的名次,例如规定的前五或前三。而这些都是围绕着体力-动作-属性进行,因此消耗了多少体力,提升的是哪个属性就是关键的养成点。

马娘的属性分为:速度、耐力、力量、根性、贤。

2、角色养成时要选择6张P卡以及6张S卡,其中养成界面右下角有一个是好友的卡,如果没有好友,系统会匹配路人,自己也能刷新选择其中一个作为支援卡。

6张P卡组合之后,通过继承相关的参数以及技能得到初始的角色卡,S卡相应的技能有概率会影响养成成功率等数值。

3、养成时需要注意疲劳值,调整训练以及休息周期,养成需要消费30体力,初始上限为100

养成阶段为:debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend (true end)

4、参加比赛获胜时,还会触发对应的胜利live,并提示进入下一轮比赛。比赛分为三个等级:junoir、classic、senior

全部流程全部完成后,就能得到养成后的马娘了。

技能系统分析

从图标颜色上分类有:绿色、**、蓝色、红色、紫色;

稀有度:普通、传说、独特、普通继承、独特低星;

条件限制:通用、短距离、英里、中距离、长距离、逃马、先行、差行、追马;

技能类型:被动分为速度、耐力、力量、毅力、智力,伤害分为:速度、心态、智力、耐力、视野,其次还有耐力恢复、速度、加速度、出闸、视野、切换跑道。下面还会详细介绍技能相关内容。

技能选择建议:

绿色技能:是被动技能,如果满足相应的条件就会自然触发。其中左回右回、根干非根、良场恶场都不错,建议选择;春夏秋冬技能触发率低,不建议选择;

蓝色技能:是耐力回复技能,其中小海湾的弯道回体是最强金回体技能,必点;上坡和下坡的回体技能,推荐点出。

红色技能:是干扰型技能,对其他赛马娘使用,但是竞技场中不会影响队友,可以放心使用;红色技能的金色技能性价比都不错,推荐点出;针对逃马和先马的疲劳技能也不错,可以优先点出,总之只要是金色技能都推荐点出。

这里先介绍三种颜色技能选择建议,后续会继续更新。

马娘属性界面:

马娘界面中文对照

速度:影响马娘在比赛中时奔跑的最高速度值,由于距离的原因可能无法全城维持。速度是五大属性的核心,同时也是短距离比赛中的重点;

耐力:所谓的体力,会影响马娘在比赛中的持久力,对最后的冲刺影响比较大,体力越高,在最后冲刺阶段维持的时间就越久;

力量:这个主意包括马娘的加速能力和冲出人群以及抢夺赛道的能力,在缩短加速时候所需要消耗的时间,在短、中距离比赛里比较重要;

根性(毅力):同样会影响马娘的最后冲刺状态,影响冲刺时间的长短,当精力耗尽速度衰退的时候,它的属性就很重要了,在长距离比赛中比较明显;

智力:马娘的智力会提升技能的发动率,且降低被干扰的几率。

Ps:五大属性值越搞越好,P卡星级的马娘提升会增加属性值。

S卡支援卡系统解析

S卡是支援卡,稀有度分为R、SR、SSR,可以帮助角色提升训练的效果量,期间通过养成剧情提升属性,获取技能hint等等,分为6种类型支援卡:

速度支援、精力支援、力量支援、耐力支援、智力支援、友人支援。

其中前面5种支援卡类型,支援效果全部是:养成时可以触发友情训练,增加速度练习的提升数值;友人支援:养成时可以触发友人共同外出,增加外出选项。

S卡也可以提升等级:

通过金币和支援点来提升等级,支援点和金币都能通过养成等功能得到,也能在商店或者做任务的时候得到;

提升后可获得对应且固有的效果、具体的提升效果可以在卡片属性查看;

S卡等级还能提升自己的FES卡在竞技场的属性,最高可提升50%;

S卡在技能和养成方面,和P卡是差不多的,养成时还能随机触发S卡的养成事件,以此来获取技能、属性以及状态的变化。

S卡等级上限:

能通过上限解锁功能,还可以喂自己的本体来提升等级上限,上线表如下所示:

SSR等级上限为:30/35/40/45/50——30级解锁;

SR等级上限为:25/30/35/40/45——25级解锁;

R等级上限为:20/25/30/35/40——无固有技能。

Ps:S卡除了可以在卡池抽到外,也只能在商店购买。

支援卡保管室:

可以消耗掉多余的S卡,然后根据稀有度并转换为彩虹马蹄铁、金马蹄铁、银马蹄铁;不同种类的马蹄铁还能在商店兑换到SR券、单抽券、支援点、优胜奖状等等。

因子继承说明

因子分为有色因子(蓝色、粉色、绿色)、无色因子。

蓝色:属性因子,会继承某一个属性,游戏中触发时会提升对应星数的属性值;

粉色:适性因子,会有多种适性情况如:场地适性、赛程适性、战术(脚质)适性,越高的适性出高星的概率就会更高;

绿色:技能因子,是某一个角色的固有技能,需要注意的是一、二星马娘不会出现,仅有三星马娘才能出现绿色因子;

无色:技能因子,它和马自身的技能有关系,也和夺冠的比赛有关系。例如当你参加某一个比较重要的比赛,夺了冠军,那么有概率会出现因为比赛而产生的因子,会增加一些属性,此外还会有比赛对应被动技能提示如:季节适性和地区适性。

也就是说,多多参加比赛努力夺冠军,技能点越多,因子也会多,就很有可能培养出比较强势的马娘!

因子继承时机:

因子开局的时候可以继承一次,将提供固定的属性值;

马娘有两次继承因子的时机,分别是第二年和第三年的四月份前半段。

PVP竞技场说明

参赛马娘数量:最多可15位;

比赛赛程和场地类型分别有:短距离/草地、英里/草地、中距离/草地、长距离/草地、英里/沙地;

比赛条件:需要消耗pr点,打竞技场的点数,每2个小时候可以回复1点pr,pr点不够时可以使用10钻石兑换1个pr点;

竞技场等级分为:CLASS1、CLASS2、CLASS3、CLASS4、CLASS5、CLASS6;当等级达到CLASS2的时候,每一场比赛能最多上场3名马娘;

比赛时间(日本时间):周一5:00——周日23:59,北京时间为:周一4:00——周日22:59;

获胜条件:某一方比赛第一即胜利,如果双方都没得得到第一则算平局,及时对方拿了倒数第一,你却拿了第二名也算平局,这一点要知道,五场比赛全部结算后,获得胜利次数最多的一方即为胜利;

PVP分配队友筛选机制:将选择和你当前团队竞技场上场的队伍有相同等级评分里的训练师中,随机抽取3个马娘,也就是将会从评分略低于、评分接近、评分稍高于这三个档次分配;

竞技场奖励:根据比赛结果有机会获得:奖励箱、好感度、粉丝数,其中奖励箱有机会开出SP、金币、比赛获奖证明、友情点以及钻石等;同时还会提升竞技场参赛等级,也就是上面说的;此外每周还会结算,根据当周的表现来发放奖励,可以到竞技场界面领取。

公会说明:

公会有排名有等级,成员30人,每月会按照公会总粉丝数量来决定排名,每月结算后会清零,粉丝可以通过做各种各样的任务来获得,不排除还会有大型公会战的团队比赛;

Ps:公会成立后次月才可以参加粉丝排名活动,加入公会后需要连续待上2周以上,才能获得公会奖励,每月1号5点发放,记得领取。

有趣的公会社交:

每一个公会的成员都会以Q版的马娘形象在房间里面自由活动,还会有聊天对话窗口,时不时还会给大家表演才艺:跳舞,画面超级萌有没有。

只要全面掌握上面所述的赛马娘知识点,就可以快速入门该游戏哦。

赛马娘手游是一款二次元收集游戏,其中有很多的角色可以培养,那么在培养角色的时候有哪些培养方法呢?本文的主要内容是赛马娘手游育成攻略,希望对大家会有所帮助。

育成

再次强调下P卡S卡FES卡都不是消耗品,育成不会吃掉原有卡。

只需要付出30TP即可

TP:体力,每10分钟回复1点,满值100。有道具可以回复,好像开服还送了不少个30体力罐。也可以用10钻买30体力。

61育成准备

育成入口在首页右下角,还算是相对好找的

首先选择P卡,这个不用多说

这个阶段还可以通过“历代评价点”看到以前用这张P卡的FES卡育成评分情况(黑历史记录)

接下来是选择继承。可以从现有的FES卡中选择2只马娘继承。

继承可以选择继承一些属性(现在基本上都是3项+5)和技能(可以FES角色选择界面右上角查看可以继承哪些技能)

这里也可以看出继承马娘的上一级是由谁继承来的。禁止自己继承自己(P卡继承自己的FES卡),以及禁止继承同一个人(继承两张相同P卡来源的FES卡)

此外,还有相性,相性越高继承的效果越好,现在的评分是双圆单圆实心三角空心三角

选择之后可以看到一部分适应性提升了等级,一部分属性得到了提升

之后就是选择支援卡,上边也提到过5个自己的+1个好友的,如果好友位没有适合的卡可以继续刷新。

也可以在右下角的效果一览看到这个6人支援队的所有属性提升和技能

育成,开始!

如果对剧情感兴趣可以在イベント短缩_定这里保留个看完整版剧情

但是育成的周期实在太长,一般都会选择第二个短缩版剧情了

62育成概述

育成就是在规定的期限内,提升属性+获得技能,在特定的赛道拿到指定的名次(前五、前三之类)

所有动作都是围绕着体力→动作→属性进行的,所以消耗多少体力,提升哪项属性就是关键的育成点

整体来说,这个界面分为四大部分

621周期

距离下一个规定比赛日还有多少回合/日期,到比赛日之后必须要去参加指定比赛并达到指定名词的目标,一般也会有粉丝数的要求

整体这个周期被分为三年(ジュニア_、クラシック_、シニア_),年的上半年算是保护期,除了目标之外无法选择参加其他比赛

例如初始就是:11回合后“参加”ジュニア_メイクデビュ_。只要参加就可以

而第二次就是:16回合后拿到チュ_リップ_5着以内,要拿到前五

622体力状态(やる_)

体力槽初始100,暂时不清楚会不会因为P卡支援卡或者育成的进展改变这个上限

体力越低,练习的成功率越低,失败不进浪费时间还可能会掉状态,所以尽量不要失败

体力槽右边是心情/状态,暂时我只见过普通、好调、绝好调(好的状态)

状态越高,练习的属性加成越多,比赛的发挥也会越好,所以尽量保持好状态还是很有必要的

623属性

就是五维和技能点(スキルpt),以及可以随时查看总体属性的能力详细按钮

624操作(育成事件)

育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:

休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机

练习/锻炼(トレ_ニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右

特殊的,智慧(_さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧

更特殊的,有些不好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧

技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗

部分技能是一次性学习的,学习到了就有相应的效果

部分技能是可以提升效果的,例如对抗意识(单圆)可以升级为对抗意识(双圆)

保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里

出门(お出かけ):就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。

特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。

更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。

比赛(レ_ス):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,年的上半年不能自主参加比赛。

比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。

目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目_まし__)提升一级状态再来一次,多3次。

赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。

625随机事件

每个选项之后,都有可能发生随机事件,随机事件会影响马娘的体力、状态、属性。

有些事件只有单选,其实就相当于没得选。有些二选一或者三选一的事件应该会造成不同的结果,但是我并没有统计不同事件的效果,等数据统计吧。

另外,各种事件中都有可能提升支援卡的支援等级,有点类似于本次育成中的好感度不是支援卡本身的等级。

出现这种情况时,会有红色的感叹号出现在对应联系中,点进去有可能提升技能的ヒント等级(降低对应技能学习消耗),还有一些情况会提升练习等级

具体情况我还没分析过,总之看到叹号就点进去大概都是好事

626比赛详述

比赛方面,除了选择赛场、策略之外,完全没有操作空间,可以进去比赛听解说过程,也可以直接点结果看成绩。

比赛之前可以看比赛推测(予想),双圈越多越容易获得胜利

但是并非每个回合都有比赛可以参加。有多个比赛可以参加的月份,系统也会把推荐参加的比赛放在上边,也可以提前预约几个月后的比赛

比赛等级也有不同,GIII(G3)等级低,G2稍高,G1高

完成比赛后,会根据结果增加粉丝数,获得技能点并得到金币、优胜奖状

输掉比赛后可能会获得不好的技能或者状态,所以仍然需要技能点来去除弱点

之后还可以看一场live,也能解锁一些新的歌曲,后续也可以播放了(怪不得一个赛马游戏里会有唱歌跳舞,cy你可真行)

比赛是真没什么好说的,全靠技能和属性撑着,这部分等验证吧

627一些特殊事件

我暂时只见过夏季合宿这个事件。在这个事件中,休息和出门被合并,其他倒是没发现有什么特殊的(全员换上死库水算吗)

还有在第二年开始的继承事件,换句话说第二年的时候才能真正的继承技能这个我确实没弄明白,等后续再摸索

628育成失败

上边也提过,目标未达成时可以吃闹钟(目_まし__)提升1级心态后接关,多3次

如果再失败就完成培养了。

在之后,可以消耗一些技能PT学习技能,FES卡就这么印出来了

之后也会提升自己的评价点和育成等级,首页左上角那个就是

然后就是玩家获得因子和支援点和金币、角色获得亲爱度和粉丝数,支援获得经验

629育成成功

我——还——没——成——功——过——

补充:

心情有绝不调、不调、普通、好调、绝好调,影响比赛中技能发动率

夏季合宿事件是特定时间触发,效果是全部练习课程LV5满级,用来补充平时没练的短板

速度影响大速度跟加速力

体力影响速度持续时间

力量影响抢位的能力

根性影响体力恢复速度

智力影响心理素质

目前而言,版本之子是逃马

如樱花进王(1星)、无声铃鹿、丸善斯基、大树快车

训练无脑怼速度,合宿期间补一下其他短板

技能配合加速或者回体,以及逃马专用技能

基本上都能育成成功