导读:在英雄联盟里的风筝,就是H&R(边打边跑)战术的通俗说法,就是在被敌人追杀的过程中利用减速或晕眩等控制手段造成两者的移动速度差,在高效的攻击对手的同时,又保证自己不被攻击到,最终达到安全脱险甚至反杀敌人地目的。在这个过程中被追杀的叫做放风筝
在英雄联盟里的风筝,就是H&R(边打边跑)战术的通俗说法,就是在被敌人追杀的过程中利用减速或晕眩等控制手段造成两者的移动速度差,在高效的攻击对手的同时,又保证自己不被攻击到,最终达到安全脱险甚至反杀敌人地目的。
在这个过程中被追杀的叫做放风筝,追杀的叫做被风筝。
扩展资料:
英雄联盟术语
1、A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
2、走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
3、团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
4、坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
5、站桩
指站着不动输出。
6、反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
7、超神
连杀超过8人而不死一次。
8、终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
9、ACE
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
10、反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
11、浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
那些放风筝就能玩死人的的英雄:遇上千万不能追
现实里的放风筝,大家都知道,可是你真的知道游戏里的放风筝是什么么放风筝在游戏中其实就是一种委婉的战斗方法,不与敌人正面冲突,通过减速或者稳定的控制技能吊着追击者,让敌人在追你的过程受到很大程度的伤害,对于这样的存在,小编只有一句忠告:穷寇莫追,在很早之前各种游戏里就有风筝流的打法,比如传奇,道士对别人下了毒,放了狗,就边F边跑了,那就是风筝打法,当时才02年,后来在魔兽世界里,更加复杂的操作模式让放风筝更加的考验人技术,让整个风筝流的战斗模式更加为人所知晓,而风筝流在现在最为火热的英雄联盟中也同样存在,并且也同样的令人恶心至极,那么在联盟中有哪些恶心的风筝流英雄呢
Ez
EZ本身其实并不能算得上是一个放风筝的英雄,他的每个技能都没有任何的控制性,只有他的小闪现可以吊吊对方的胃口,之所以他能成为一个强力的风筝英雄,完全是因为Ez的技能和装备效果可以完美配合起来,装备冰拳的效果是在释放技能后的一次普通攻击中,可以对区域范围内敌人造成减速,而Ez的Q技能和剑豪的Q技能效果一致,释放的技能等于一次普通攻击,正是因为如此,Ez的每次Q都能制造减速,并且在敌人靠近时还能有一段闪现位移,所以Ez成为了非常恶心的风筝英雄,不过比起其余几个风筝英雄,Ez在前期还是显得有些乏力的。
妖姬
虽然妖姬的定位是一名刺客型英雄,不过妖姬仍然有着作为一个风筝英雄的实力,有闪现位移,有减速禁锢,这都是风筝英雄所需要具备的能力,不过妖姬的风筝流需要很强的操作意识,因为和Ez的Q相比起来,妖姬的E(减速禁锢技能)实在是范围太窄了,需要很精准的释放才能真正控制到敌人,即便如此,妖姬的风筝能力还是不容小觑的。
光辉
光辉如果会玩,那么你能追上她的几率是微乎其微,虽然没有位移技能,不过禁锢加范围减速可能就能让你吃不消了,并且光辉禁锢和减速的范围都非常的广,追光辉的时候如果没有特别飘逸的走位那么还不如趁早放手,并且光辉的伤害并不比妖姬的低,被消耗了两次次,如果再被禁锢住,一个激光炮就可以带走你,不过光辉太脆加上没有位移的缺陷,只要被近身都会陷入非常尴尬的境地。
可能大部分人看到炼金会有些吃惊,因为在大部分人脑海中风筝流一直是远程职业的专属,其实不然,近战依旧也可以风筝敌人,就好比炼金这样的英雄,在玩家们里一提到炼金肯定脑海中闪过的念头就是不要追,可见其在玩家们心目中炼金风筝能力的恶心程度,有人说炼金也需要依靠装备冰杖来为炼金的毒雾提供减速啊,但其实炼金并没有Ez那样依赖,炼金本身的大招就提供移动速度加成,并且自身也带有减速,后抛,玩弄对手不在话下,只是在有了冰杖后,减速效果会更好,更加的恶心,如果你追炼金,那么你被反杀的几率高达90%,所以对炼金这种英雄,千万不要穷追不舍,得饶人处且饶人嘛。
寒冰
寒冰可以说是ADC中的风筝之王,在改版之前,寒冰的Q技能普通攻击减速,W也可以制造范围减速,不过Q消耗让蓝量有些跟不上,然后在改版之后,寒冰的被动使得普通攻击自带减速效果,W的箭矢也变得更多了,可以说很大程度上增强了寒冰的风筝能力,不过同样也有缺陷,和光辉一样,寒冰本身太脆加上没有位移的缺陷,只要被近身都会陷入非常尴尬的境地。
温馨提示:面对这样的英雄,一定要切记,穷寇莫追。