率土之滨怎么攻城 率土之滨九大攻城技巧分享

游戏攻略07

率土之滨怎么攻城 率土之滨九大攻城技巧分享,第1张

率土之滨怎么攻城 率土之滨九大攻城技巧分享
导读: 我整理了 率土之滨 攻城战中九条实用的技巧,一起来看看吧! 率土之滨攻城技巧攻略: 1、建一个两级的要塞,用来存放两只队伍 2、主力10000+兵力 3、拆墙

我整理了 率土之滨 攻城战中九条实用的技巧,一起来看看吧!

率土之滨攻城技巧攻略:

1、建一个两级的要塞,用来存放两只队伍

2、主力10000+兵力

3、拆墙队3000+兵力,拆墙点数150+

4、预留100玉符,留着秒回部队用

5、标记主城区,因为到时候部队多,你不标记,就点不到主城区出征,那么你就会耽误时间

6、攻城时精确时间到例如(全军主力18点到主城区),注意18点是到达,而不是18点出发,因为各部队行军时间不一样,所以不能统一出发时间,而是统一到达时间。

7、怎么才能统一到,自己在出征界面看出征时间比如行军时间是10分钟,那么你就在17:50的时候出发,当然具体还得精确到秒

8、拆墙队在到达主城区的时间是主力部队到达时间+5分10秒,也就是18:05:10到达主城区,这里要预留5分钟的平局时间出来给主力部队

9、基本上只要8万守军打掉,拆墙队拆墙点数够,10分钟重伤时间内一个人可以拆两次到三次,一人两次300,10个人就可以搞定2500耐久。

征服赛季中一些像荀法关这样的强力队伍层出不穷,都督队等控制流队伍大行其道,有一些玩家便开发出应对队伍,今天笔者就为大家好好介绍一下这一类队伍的变种思路和技巧。

思路架构

以都督队的变种思路为模型,进而可以演变出以吕蒙、朱_、灵帝等拥有指挥战法伤害的武将为主要输出的阵容,来打出不受对方控制的输出伤害。

周瑜的大赏三军以及神兵天降极大增强了前三回合的输出。当然这也可以增加朱_西乡武功和吕蒙白衣渡江的伤害。要知道这两个战法的伤害不低,更兼控制效果,这样搭配极具性价比,至于其他战法我们可以选择注重防守的反计之策,也可以选择输出的战法,各位玩家应根据自身的战场环境等实际情况做适当调整。

如此一来,在条件理想的前提下,单靠吕蒙和朱_的战法伤害就足以打残一个或两个武将。而荀法关队中的核心是法正,他这一类的技能型武将如果负伤退出战斗,其战法效果也就不复存在,这就大大减少荀法关队带来的威胁。

当然了这里有一点需要强调:根据兵力和伤害的关系,一个兵员不足的输出位置是打不出理想伤害的。这就意味着减少威胁未必非要杀伤对方武将,如果我们能对敌方兵力进行削弱,使其输出相应降低,同样也能缓解压力。关于兵力和输出的更多内容大家可以参考笔者之前的分析输出更上一层楼!兵力的奥秘,全在这里了!

队伍分析

本队的组建思路其实和传统菜刀队有异曲同工之妙,前三回合尽可能杀伤对方的有生力量,即使在三回合内无法击伤对方武将,对方所剩兵力也翻不起大风大浪。

本队的伤害来源比较均匀,从整体伤害占比来看指挥战法占总伤害40%到60%,剩下的伤害则由主动战法和普通攻击构成。因此本队适应性特别强,尤其是面对控制流队伍(如都督队)和荀法关这样的队伍时,表现将较为亮眼。

当然,凡事都有利弊,本队也存在一定的短板,比如本队非常依赖大赏三军、神兵天降等增伤战法,而克制这类战法的有避其锋芒、无心恋战等。这类克制战法被对方武将佩戴,并且先于我方释放时,本队的一切铺垫就等于白费;另外,本队在面对恢复流队伍时也较显吃力,本队注重前期发力,一定没能达到预定效果,很容易被对方的恢复战法克制,这也是本队稍显无奈之处的地方。

变种用法

笔者认为,队伍中吕蒙可以换成灵帝,周瑜也可以换做张机、陈宫等,这都是行得通的。只不过其中侧重点会稍显不同。

换周瑜为张机,增加了队伍的续航能力,当然相应的就放弃了一些控制效果以及一部分输出能力。

若换为陈宫,就增加了队伍的生存能力,同时输出能力也有所提升。本队的变种组合选择应遵循什么原则呢?笔者认为无论是张机,还是陈宫,亦或者是周瑜,其自身速度属性一定要是本队三个武将中最高的,自身成长值不够,就必须用属性点来升级,务必确保高速度属性,否则玩家们所佩戴的大赏三军以及神兵天降就无法加持给朱_、灵帝或者是吕蒙这样的输出武将上。

换吕蒙为灵帝,虽然少了前期的爆发能力,但在持续输出上更胜一筹,也许有人会说张机和灵帝有所冲突,但是笔者认为,灵帝搭配其他队伍,或者张机搭配队伍未必能取得这样的战绩,为了效益的最大化,我们不妨做一次新的尝试。

总结

总体来说,本队面对控制流队伍和荀法关队等队伍时将会发挥出不错的表现,但在面对恢复流和部分克制战法时,则稍显不足,玩家们需尽量避开此类队伍。

在武将选择上面,本队也并没有固定人选,玩家们可根据自身实际情况做适当调整,补足一些持续输出能力和生存能力等,以上便是笔者关于克制类队伍及其变种思路的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

率土之滨新手怎么玩,要怎么才能建设发展好,这篇攻略会告诉你。

三国是一个纷争的年代,率土之滨也是如此

萌新刚入游戏除了要学会扩张以外,建设也是必须要弄会的,这并非学习如何建造,毕竟新手任务已经指导过了,而是学习如何利用资源发展自身

开局到底是主动开战、还是闷声种田,全在自己的选择

通常来说,有神壕、老手、组织带领的话,可以选择主战

然而更多的萌新跟我一样并不好战,还有不少一个人娱乐的玩家自身并没有实力发动战斗也未寻找到强力组织,那么开始选择种田是比较好的,初期发展、后期发力的优势就是能够打消耗战

然而种田的前提也得占好地、建好必要的建筑,一旦弄错很可能把自己给坑了,蕾雅会在这里介绍大概如何发展可以比较有利

刚才蕾雅介绍了如何在初期扩张地盘抢占资源,虽然目标只是NPC但也属于战斗,而一个势力的发展既离不开对外作战、也离不开内政发展,这是同时进行的,作为首领的我们不能忽视任何一个

无论是主战争还是主种田,开局一定要按照“任务要求”建设主城,因为初期资源有限,严格来说是奇缺无比,虽然看着各种资源数值很美好的样子,实际上不按任务走而是按照自己意愿的建设的话,很可能会卡住

因为开局时的建设任务只要完成,奖励的资源外加领地生产对比建设消耗的资源可谓只多不少,但若随意跳过任务的话,资源就会严重不足

比如萌萌的蕾雅甚至种田的优势,一个劲的种田,结果发现种着种着没资源了,看看任务需要3级城主府,点进去一看傻眼啦,我的石头啊,怎么办这等资源的时间可是会把自己给拖垮的。

在开局的时候,任务要求造什么,我们就老老实实的造什么,造着造着资源就多出来了,如果某个任务因为资源不足而卡住了,那么就先做其他资源需求少的任务,初期的占领点收益不足以支持高额的支出,主要收入就是任务而来

资源:

首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。

另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。

这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。

所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。

建筑:

另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为

以战养战

的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。

当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。

同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。

这时候就可以通过集市来进行资源交易。需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。

阵容:

最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称

以战养战,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。

这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。

除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于

铺路之利器

的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。

流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。

在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带重整旗鼓的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。

这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。

在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。

总结:

总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:

1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;

2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;

3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

率土之滨中进攻和防守是常有的事,那么作为防守方,该如何建立起防御壁垒呢!下面就来看看率土之滨防御技巧。

官网-光焰万丈

局势

1、我方为防守方,盟主和大量高战不在线,指挥体系陷入短暂混乱。对面进攻方高战云集,谋划已久;

2、进攻方在关口已经建起要塞,而防守方还未抵达关口;

3、进攻方为了这次进攻,精心准备,投入了上百支部队,还有内应潜伏在防守方。

防守示意图

要点一:层层设防

一般防守阵地的要塞修建都比较粗糙,大多数情况下是连成一片的。这样导致一旦被对面突破进要塞8-10层,整体防御就会崩溃。这样下去,一般不会超过1天,防守方就会士气大落,甚至放弃抵抗。

所以,需要修筑多层防御要塞,才能使势弱同盟能与进攻方一战。即使对面能够突破第一道防御,还有第二、三、四道防御体系。管理者能够在后面一道防线进行兵力调度,组织主力反击,有效防止阵线被撕裂而无法继续防御。

另外,假如一个成员的要塞都集中在火线上,一旦防守失败,后面的增援将长时间无法抵达,还要重新修建要塞,丧失了大量的战斗力。

而且,多层防御体系会给我方心理上带来安全感。如果只有一道,一旦被对方突破,我方成员会陷入深深的绝望,士气瞬间低落,导致整个防御体系崩溃。如果有多道独立的防御体系,即使前面的被突破,管理者也还可以鼓舞士气,绝地反击,而成员也不会惊慌失措。

要点二:分工明确

对于多道防御体系,管理者要明确划分职能,指挥成员们有效进行利用。

第一道为火线,是与敌方近身搏斗的地方。前期是用于大规模的歼灭战和运动战,后期则以游击战为主,是弱势防守方以空间换时间的区域;

第二道为主防御阵地,是主力大规模集结的地方。如果对面没有突破第一道防线,第二道主防御阵地则以集团支援进攻;如果第一防线已被突破,则变为集中防守,同时再增补一条防线;

第三道为侧翼防线,掩护正面的两道防御体系,对突破防线的敌军进行侧击。第三道防线主要屯驻一些高战队伍,或者临时赶到的主力。也可以屯驻大量的探路队发起掩护性攻击,迷惑对面;

第四道为后备防线,是后勤基地和前进基地。这条后备防线要尽量依靠山脉或河流,稍微远离火线,寻求安全,作用如下:

1、前进基地。对于弱势方的主力部队调动,不要直接进入第一、二道防线,而是先到达后备防线。再根据战场情况,决定投入的战区和用途;

2、补给基地。我方被打残的主力,不应直接回程,而是转入此防线就地征兵。既安全,又能缩短反应时间;

3、中转基地。全部的参战部队如果在前线要塞不够安置,此要塞正好作为替补,轮流上阵。另外,如果要打运动战,而对面气势汹汹的向主防御阵地扑来,中转要塞可以让你的主力避其锋芒;

4、备用防线。如果第一、二防线被破,那么这个后备基地立即升级为主防御阵地。在此增兵的主力就地转为防守,同时为修补中的防线提供掩护,不至于让我方一溃千里。

要点三:设置隔离带

在上图中,两条防御阵地之间有一条隔离带,既没有建要塞,也没有占领。这条隔离区主要有三个作用:

1、一旦发现对面突破前一道防线后,我方可以迅速出兵,占领这些隔离带,拖延时间;

2、进攻方指挥官的注意力主要放在正前方的要塞上,力争短时间内突破。一旦突破了一条防御线,进攻方会认为阶段性目标已经达成;

面对前面一条无人区,大多会放松警惕,不会再组织主力向前突破,而是要求成员左右扩展,以求扩大突破口,这就给了我方喘息的时机。

此时,我方应该在第二道防御线集结残余主力,对敌方驻守相对薄弱的兵力重点围歼,积极进行反突击。同时,骚扰敌方的突破,拆迁队则沿着反突击方向进行扇面逆推,迫使对面用大量兵力驻守。

3、我方可以利用这些隔离带,步步为营。前一块地的免战时间即将结束,我方就打后一块,放弃前一块,争取免战时间。这样可以不仅可以无战损,还能为后面防线的兵力调动提供缓冲,消耗对面体力。

要点四:利用地势

利用地理优势,主要依托的是山脉、中立要塞和我方高级地。在三座山脉围成的区域内,易守难攻,最适合建立后备防线。对面如果希望突破后备区,必须消耗体力铺路,而我方可以随时出兵消耗对方。

要点五:明确指令

管理层要向成员指明:在什么时间、什么区域、从哪格地到哪格地、修成纵向还是横向、厚度达到多少格、修建的意义等。这样成员才不会迷惑,有条不紊地进行防御体系的搭建。

率土之滨 如何提升战斗力呢?游戏的后期攻城战越来越频繁,很多小伙伴觉得自己开始力不从心,其实只要合理分配自己的部队,就能让自己的战斗力飙升。

部队分类

探兵队

用途:

1试探敌军兵力及阵容,探虚实,仅仅为获取战报。

2所以兵力100,不需要消耗资源,探清敌军实力后根据需要派遣对应的不对进行歼灭,以此节省体力及兵力。

3速度130以上能保证比普通士兵走得快,节省时间、也可有效抢夺一级土地。

特点:

选用骑兵,速度快,用于试探驻守敌军。

分配:

一个作战兵团里一般需要配备一到两支这样的队伍。

属性:

一般选用三星武将即可,速度130以上,不征兵(保持1002兵),建议分城提供此类队伍。

狗腿队

用途:

1快速占领空地

23500~5000兵力能够保证打下较近的3级土地,300格范围内的2级土地。

3掠夺战的先头部队,核心队伍之一

特点:

选用骑兵,单兵,速度快,满进阶,技能点全速度,用于快速抢占3级以下的地盘。

分配:

每个前线作战的玩家建议都配备一支这样的队伍。

属性:

一般选用三星或四星武将即可,速度160以上,征兵尽量保证3500~5000兵力,等级LV20~30。

拆墙队

用途:

1占领地方阵地

2清理战斗遗产

3夜袭拆墙主力

特点:

攻城值100以上,可一次性占领一个地方土地。是攻城、拆堡垒的主力。

分配:

这种队伍根据自己的阵容尽可能多的配置,可有效的提高作战掠夺的速度。有条件的可以配备出250攻城值的队伍,可以轻易拆掉地方的1级堡垒。在我的掠夺阵容里,这种类型的队伍已经接近10支了,也就是说我可以一夜之间沦陷绝大多数主城。

属性:

首选步兵,攻城值100点为核心要求,升级技能点全速度。兵力可以分为2000、6000、15000、20000适用于不同类型的作战情况。

主力战队

1菜刀型

搭配结构:

攻击输出+攻击输出+辅助控制(或防御控制)

特点:

走暴力输出、快速战斗的打法,通常一回合能够造成5000~10000点的暴力伤害。

搭配技巧:

一般选择武将的时候,我们会选择马超、马云禄、张辽类型的高攻击武将,通过搭配前三回合系列战法以及连战、穷追猛打等连击技能,增加追击技能的释放几率(一次普通攻击可以释放多个追击技能)达到短时间内暴力输出的效果。

缺点:

缺少群体控制,缺少回血能力,一旦被释放战必断金就几乎丧失了所有战斗力。

推荐技能:

穷追猛打、先驱突击、疾风迅雷、怯心夺志、钝兵挫锐、温酒斩将、破甲、攻其要害、驱逐、反计之策

推荐武将:

马超、马云禄、张辽、甘宁、夏侯渊、太史慈

2法术控制型

搭配结构:

法术控制+法术控制+控制肉盾(或防御辅助)

特点:

带有群体伤害的谋士为主力输出,搭配群体控制型技能,让对方无法尽情的输出甚至攻击队友。而己方通过稳定的输出,最终歼灭敌人。

搭配技巧:

选择武将时,优先选择核心技能为输出+控制的武将,例如荀彧、周瑜、吕蒙,次之选择貂蝉、小乔、李儒这样的群控武将,最后才是选择单体控制型。通过搭配落雷、迷阵及其他输出型战法,可以不断的打断敌方技能组合,大幅降低敌方的战斗力,甚至能减少敌军50%的输出能力。

缺点:

一旦碰到反计之策的玩家,战斗就会十分的被动,而且十分依赖主动战法,碰到贾诩也会被克得很死。

推荐技能:

浑水摸鱼、迷阵、妖术、落雷、迷阵、疑兵

推荐武将:

周瑜、荀彧、吕蒙、张春华、貂蝉、小乔、郭嘉、曹仁

3消耗型

搭配结构:

回复控制+回复辅助+防御辅助(或防御攻击)

特点:

低消耗,容易进入平局,输出一般,但持久战斗力优秀,通常会搭配其他队形结合使用。常用于攻城战,PK战种常用于驻守。最杰出的代表就是三足鼎立。

搭配技巧:

优先选择强力回复型武将,如甄洛、刘备、大乔,其次是解除状态及增加状态型如孙权、诸葛亮、何太后、糜夫人,最后选择防御高的肉盾如5星曹操、董卓、卢植、4星赵云等。技能搭配上,更多也会倾向控制类型的技能,比如空城、战必断金、措手不及、反计之策、安抚军心等。

缺点:

输出较低,如果选择的武将本身属性都比较低,一旦敌方输出远远大于回复,立即会被歼灭。

分配武将

由于武将都具有唯一性,所以合理运用武将是非常重要的,我们需要集中资源把核心的武将培养起来,其他武将则作为辅助使用。

核心的队伍一般会准备2~3支,其他队伍进行辅助拆墙等。根据个人的经济实力进行选将,通常比较普通的玩家可以这样选择:

一队:5星+5星+5星主力输出

二队:5星+4星+4星主力输出

三队:5星+4星+4星辅助拆墙

四队:3星+3星+3星拆墙

五队A:3星+3星+3星拆墙

五队B:3星探兵或跑腿

合理利用技能

由于战法的数量都是有限的,所以我们需要尽可能的利用好战法,高级战法用在主力队伍上。不过主力队伍的数量需要合理的控制,如果战法数量不足,那么培养再多主力队伍也是在浪费精力。三星战法我们也需要尽可能多的研究出来,用来打在副队、拆墙队伍的身上,其中拆墙类、控制类技能优先研究。

高级武将的用处优先级是:觉醒>拆解技能>进阶>转换为战法

利用好分城

分城一般玩家都只作为增加铜钱的基地闲置下来,其实在掠夺战中,他们是提供拆墙队的主力输出。一个分城可以有5支队伍,我们好好利用3星武将及低级攻城技能,就可以瞬间制造出5~10支攻城值100以上的队伍。

对于一个8级主城的玩家,他的系统守军只有2700,那么我们只需要把分城的部队征满兵就可以轻松的午夜沦陷敌军主城了。

推荐

这里就推荐一些比较优秀的攻城队伍组合。

推荐1:袁绍+袁术+高顺

毁灭性的拆墙队,30级攻城值轻松破250一次可以拆掉一个要塞。

推荐2:管亥+张曼城+周仓

称号一共有39点攻城值的加成,可以让你的队伍攻城值轻松破百

推荐3:祢衡、朱治、潘璋

这三个自带攻城技能,对于大量增加拆墙队的玩家可节省出技能搭配更多的队伍