远古巫灵主什么副什么?

游戏攻略05

远古巫灵主什么副什么?,第1张

远古巫灵主什么副什么?
导读: 1、远古巫灵主什么副什么2、英雄联盟新版稻草人重做结束远古恐惧即将上线3、《英雄联盟》怎么才能玩好远古恐惧?lol远古巫灵主点什么 满W CD短了 可是1级的Q你骚扰谁啊 耗蓝一样高 做一些没有意义的事情 远古巫灵主q好还是主e好
  • 1、远古巫灵主什么副什么
  • 2、英雄联盟新版稻草人重做结束远古恐惧即将上线
  • 3、《英雄联盟》怎么才能玩好远古恐惧?

lol远古巫灵主点什么

满W CD短了 可是1级的Q你骚扰谁啊 耗蓝一样高 做一些没有意义的事情

远古巫灵主q好还是主e好

当然是主Q了,主Q副W,E只需要点一级就好,注意一点,时刻保留自己手里有个E技能,不要乱用,必要时可以救命,晕人。

远古巫灵主什么

保险流主q副w,一级e,猥琐流主w副q,一级q,暴力流主q,副e一级w,一切看情况

LOL主玩远古巫灵高手进!

值,Q技能攻击远,W加长技能攻击范围,e有晕人的能力,大招很给力配合E来用,晕倒一大片人,给自己家人提供了时间和机会,主要的输出型英雄,走位很好的话基本上属于非常犀利的英雄,中路,上下路配合进程英雄来用都是很给力的。团战时站到不易被攻击的地方就、开W然后QER伤害输出极大,本人在远古免费的时候就经常用它,很给力。操作性比较强,LZ可以考虑。

英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵

中路:

狐狸 这个大家应该都会承认吧

虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇

蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合

其他的话基本都得靠走位了

阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。

求lol远古巫灵加点和召唤师技能

泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑

加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人

定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大

利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕

打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区

LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由

闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃杀人用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客

LOL远古巫灵该带什么召唤师技能理由

。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。

远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。

远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外

,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

LOL远古巫灵的优,劣势

优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短

缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的

lol里面的泽斯拉(三炮、远古巫灵),为什么我见别人的Q技能放之后地面会有冰,减速。。

这是他出了冰杖 是另一个装备 你在装备词典里查了看看,瑞莱的冰晶节杖

物品属性:+400点生命值、+100点法术强度

唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:

单体:40%移速减损,持续15秒

群体:40%移速减损,持续1秒

持续伤害或者多段命中:20%移速减损,持续1秒

召唤出的仆从:20%移速减损,持续1秒

英雄联盟稻草人重做结束远古恐惧即将上线

早在十周年之前就拳头就已经爆出了“狗熊”和“稻草人”的重做,之后消息零零碎碎被不断挖出,但是最后都没有拍定,这不昨日拳头放出了重做后的“稻草人”CG,一起和猪猪看看吧!

资讯:

昨日拳头英雄联盟官方放出了稻草人重做后的CG动画,月黑风高的森立中,同伴离奇消失,第一视角感受“稻草人”的飞扑,那股浓浓的惊悚味让人不寒而栗。(猪猪是很喜欢哦)

首先“稻草人”的称号被无情剥夺“末日使者”改名成了“远古恐惧”,不知道为什么猪猪觉得反而没那股猥琐的味道了呢。

技能改动

被动技能:无害的稻草人

这个技能在猪猪看来非常离谱,因为雕像会像眼睛一样提供视野的同时,又会在敌人靠近的时候模仿大招或者普攻,试想一下要是你出了扫描透镜,发现一个正在跳大(脱裤子)的稻草人,闪现位移是肯定会交的,草里处处是恐惧。

Q技能:恐惧

夭寿了,Q技能不仅有了被动同时还有了伤害,配合被动恐惧算是一个“新版稻草人”的一个爆发伤害

W技能:灵魂丰收

W技能没有什么变化,还是对着你摇起来,老猥琐了,伤害有所提升最后一下会算对方已损失的生命值,不过要吸完整还是很困难滴。

E技能:收割

E技能的改动对于技能释放来说更加困难了,不像之前的“弹弹乐”,释放起来不需要太多思考,新版E就是区分高玩和新手的关键技能,放的好就是牛,放不好,稻草人失去了引以为傲的控制能力

R技能:群鸦风暴

R技能还是没有改动,但是配合上Q技能被动,要是在无视野地方跳出,可能将造成群体恐惧,这是非常OP的,团战还是要注意稻草人的位置。

猪猪总结:

总的来说,“稻草人”的可玩性被大大加强了,操作也比之前更复杂,如何配合自己的被动以及大招打出意想不到的效果,猪猪非常喜欢这个新的被动,带有一定的欺诈性,让对方感受到恐惧无处不在,太符合“稻草人”的设定了。

还有就是!大乱斗模式,它再也弹不起来了,我笑开了花,你呢?

重做后的稻草人,要注意个人技巧,等待合适的时机才可以出现。在了解世界末日的前提下我们应该知道修改前后技能有什么变化。只有清晰地分析他的技巧细节我们才能更快地总结和分类打球和打球。站着不动或引导15秒可以增强固定的类控制效果将重置它的计时器;五秒钟后,变成了一个稻草人。

一、注意技能加点的问题 

它提供了速度但只持续15秒后开始移动。从被动,最终削弱了不是一个片段,将消耗大量的球员,新的被动的威慑下降了百分之五十,据官方思维是玩智商,稻草人雕像可以阻止指向性技能,当你与敌人马赛克残留血液还可以查看卡在草地上,产生虚假的身体能迷惑敌人的视线,逃命也是不错的,但毕竟,最终被动被削弱,能让一个人从心底里不再对结束之前的恐惧。

二、注意天赋的问题 

技能在敌人不注视和非战斗模式下对敌人造成1秒的伤害。主动:如果敌人最近没有受到惊吓,恐惧1秒并造成魔法伤害。如果已经害怕,造成双倍魔法伤害。(最大的损害毛骨悚然:400)前五秒钟,现在只有两秒,W W损害完全在最后一段杀魔法伤害,如果野生卡茨在入侵和砾石,英雄,如盲人,你只有两个选择,一个死一个是经济。

三、注意出装的问题

因为现在的荒野地区完全无法与这些英雄,是野生的你可以仔细的愚蠢的队友,等等。真的不想把它拼出来。大移动基本上没有改变,还是和以前一样,但是修改后的版本的QWE损坏或非常可观的,准确地说世界末日已经成为一个发展打野,只要你活着,后者的一部分你的伤害会立即爆炸。

最后,R技能的机制和老版本一样,但是玩法需要玩家跳到视觉盲区,这样他们可以快速的产生恐惧并获得更多