为什么狼人杀有些房间要规定“试麦”和“查房”?

游戏攻略07

为什么狼人杀有些房间要规定“试麦”和“查房”?,第1张

为什么狼人杀有些房间要规定“试麦”和“查房”?
导读:一般玩狼人杀玩久的,都比较排斥年龄小的玩家。这跟人都不想找个猪队友拖后腿的情况是一样的。等级越高的玩家对自己队友的等级要求越高,试麦就是老玩家判断自己队友年龄的一个方法啊,不要有心里不平衡,可以自己创一个房间,等等级玩上去就没事了,他们误认

一般玩狼人杀玩久的,都比较排斥年龄小的玩家。这跟人都不想找个猪队友拖后腿的情况是一样的。等级越高的玩家对自己队友的等级要求越高,试麦就是老玩家判断自己队友年龄的一个方法啊,不要有心里不平衡,可以自己创一个房间,等等级玩上去就没事了,他们误认为你是小学生你可以解释一下嘛,毕竟打字还是有些麻烦和费时间,可能你的一段推理打完了,时间也过去了。

游戏背景和规则:

“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人(法官)负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民或者神民杀死。

白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

简单字母缩写含义:

先知XZ,女巫NW,爱神(丘比特)AS,混血 HH或HX ,守护SH ,猎人LR, 村民CM(DM单身村民),村长CZ ,小白XB,警长JZ ,验人Y , 金水JS(先知Y的好人)。

关于警长票:

JZ票有05票。如果场上只剩下2个人,他们互票,没JZ的会被票出去作用很大,比如说女巫JZ票是归人的。就是说女巫JZ票给了谁就出谁。先知的JZ票是遗言的,先知那晚要验谁,JZ票给谁。在遗言里,不可以打YES NO。警长票可以表示对跳。当然这些是一般情况,根据剧情,JZ票还有不同的作用。

最后:

狼人游戏是一类智力与心力较量的游戏;概括的说,是一款多人参与的,较量口才和逻辑推理的游戏。

游戏主要以语音和文字两种方式进行。

游戏通常分为三大阵营:分别为好人阵营,狼人阵营,以及第三方阵营。好人阵营通常以投票为主要手段除掉其它阵营获得最终胜利;狼人阵营通常隐匿于好人阵营中,靠夜晚杀人和白天投票为手段除掉其它阵营获得最终胜利;第三方一般也是藏匿于好人阵营中,以投票为主要手段除掉其它阵营获得最终胜利。

游戏分为五个版本:分别为标准版、新月版、遗言版、屠城版以及变异版。具体的请看新手指南里每个版本的具体介绍。

当自己想要个靠前的房间时可以选择炸房。

通过开始后读秒54321,然后会有滴的一声,这时候点退出,这样除你以外的其他5个人就都被卡到房间里了,他们只能ALT+F4。狼人杀炸房原理,利用自制工具修改文件数据强行避开系统检测,或者是集中IP攻击服务器数据,让玩家数据产生波动和延迟,从而进入游戏bug,达到无限发言或者踢出玩家的效果。

狼人杀游戏分为两大阵营,狼人和村民,村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

《狼人杀》全禁房规则:

1、连续两晚不可刀同一个人;

2、女巫首夜不许开毒;

3、首夜狼人禁止自刀;

4、禁止狼人给刀口发金水银水的。

《狼人杀》游戏规则,每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家,夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公 投,在放逐公 投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

游戏终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下遗言,遗言之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此黑夜—白天—黑夜循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

狼人杀游戏进程:

游戏的进程则是需要一位玩家来做法官,法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。

法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。

每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。

狼人杀玩法如下:

狼人杀游戏分为村民阵营(包括神民和平民)和狼人阵营。角色有猎人、女巫、平民、预言家等。游戏进程以白天和黑夜的更替为主,夜里,狼人杀死一位村民,白天被杀的村民会被淘汰出局。

剩下的村民,和有特殊身份的村民,商讨并投票指出狼人。过程中狼人全部被淘汰,平民胜出。平民全部淘汰,狼人胜出。

身份介绍:

1、12人局中包含5个“狼人”身份、4个“村民”身份、1个“预言家”身份、1个“女巫”身份、1个“猎人”身份。开局后,每个人会抽到一个身份牌,“狼人”就在当中。

2、狼人。如果你抽到了“狼人”身份,那在天黑以后,可以杀死除“狼人”以外的人。

3、村民。“村民”身份,天黑是一直闭眼的,所以你只能通过观察来推断谁是狼人,可以投票给你觉得是“狼人”的人。投票后,得票最多的人将出局。

4、预言家。“预言家”可以查验别人的身份,天黑后,预言家可以验一个你觉得是狼人的人,上帝会告诉你他是好人还是坏人。如果他是村民或者是神,那就是好人身份,如果是狼人,就是坏人身份。把得到的线索间接透露给他人,注意保护好自己。

5、女巫。在黑天狼人杀人后,上帝会问“女巫”是否要救被杀死的人,你可以选择救或是不救,“女巫”还有一瓶毒药,可以毒死你觉得是狼人的人。要注意,狼人可能自刀骗解药。

6、猎人。“猎人”其实和“村民”差不多,只不过“猎人”被杀死或者被投票出局后可以带走一个人,被带走的人没有遗言。

1白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。

2替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。

3吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。

4不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。

5猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。

6对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。

7游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。

8游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。

9投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有pk的好玩)就是pk发言,发言完后再投票(pk的玩家不能投票)如果再一样就是场外pk发言(除了上pk台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(pk的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。

10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。

11猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。