《原神》2.2砂糖圣遗物搭配攻略

游戏攻略05

《原神》2.2砂糖圣遗物搭配攻略,第1张

《原神》2.2砂糖圣遗物搭配攻略
导读:原神 已经正式上线22版本,很多小伙伴都很想知道新版本的砂糖应该怎么搭配圣遗物。今天我给大家带来了《原神》22砂糖圣遗物搭配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 《原神》22砂糖圣遗物搭配攻略 精通辅助砂糖首选翠绿之影4件套

原神 已经正式上线22版本,很多小伙伴都很想知道新版本的砂糖应该怎么搭配圣遗物。今天我给大家带来了《原神》22砂糖圣遗物搭配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《原神》22砂糖圣遗物搭配攻略

精通辅助砂糖首选翠绿之影4件套常规套装,效果非常好。在砂糖处于双风阵容的情况下,因为风4减抗不能叠加,就会有教官砂糖出现。可以为全队提供更多的精通。

主属性选择:沙漏-精通/充能,杯子-精通,头盔-精通

副属性选择:

首选元素精通,次选元素充能效率,之后是常规的攻爆等词缀(随缘)。

精通砂糖争议点:要不要带充能沙

窃以为精通沙是比充能沙更好的选择,主词条堆精通副词条堆充能比较合适,因为精通多多益善,而充能够用就足矣。充能沙副词条能提供的元素精通上限为150且难以达到,而精通沙主词条能提供187的精通

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略

原神16砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放

什么,你说直接放

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,四风套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

原神中的砂糖作为一名辅助角色,在一定程度上可以替代温迪。那么砂糖要如何培养,请看下面由“祭侧滑”带来的原神14版砂糖武器与圣遗物选择推荐,一起来看看吧。

砂糖,作为四星辅助,她可是很需要元素充能的,所以圣遗物主词推荐:元素充能。

一命:元素元素战技使用次数提升;

二命:元素爆发延长2秒;

四命:每7次普攻或重击,就会减少元素战元素战技的冷却时间1——7秒;

六命:元素爆发如果发生元素转化,队伍所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素加伤。

虽然砂糖的一命元素元素战技能使用两次,但是为了让怪物有不错的“模拟飞行体验”,武器推荐的是四星武器:祭礼残章。

圣遗物推荐

教官四件套;

学士四件套;

翡翠之影四件套;

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神砂糖是游戏中的一个强力输出角色,21版本砂糖武装怎么配队?下面给大家分享一个原神21砂糖武装配队攻略一、常规砂糖武装

这里简述一下,

角色:砂糖、行秋、北斗、菲谢尔(我觉得能换成雷神了)

砂糖武装利用的是感电以及水雷共存的原理,加上砂糖高频触发扩散,使弱水雷被扩散成强水强雷来达到高频感电的效果,同时砂糖带风四减抗

优势

培养成本极低(低到以前我根本不知道为什么别人会缺摩拉)根本不需要升级天赋,而且只吃砂糖的精通和等级(圣遗物副词条也就充能有点用)其他角色活着就行

对群能力强,人越多,砂糖、北斗越猛

下限高,没有风套的同学,散件砂糖(就是我)光扩散一次的伤害就能有4000多,感电能有9000

劣势

生存能力差:大概行秋的回血,雨帘剑和北斗大减伤,北斗大的盾是唯一的生存能力了

对单能力差:北斗大招没法跳,砂糖不能相互扩散,也不能相互感电

上限低:我现在也想不到怎么给砂糖提升伤害了,聚变反应乘区太少了

二、企业级砂糖武装

在了解这个手法之前,先了解下聚变反应的乘区,聚变反应的乘区只有六个——元素精通,反应系数,角色等级(也可以算在反应系数里面),怪物抗性,其他增伤(只有如雷,魔女的四件套效果或者直接注明了该反应伤害增加的效果)和增幅反应(我玩融化砂糖的原因)

根据这个理论就有了这个企业级理解(其实是风套刷不出精通)

结论

砂糖:祭礼、如雷四件套全精通;

行秋:二水二宗室;

北斗:宗室四件套;

早柚:风套四件套;

开发这套组队是两个原因

1、砂糖武装的生存问题,缺少盾奶

2、风本刷不出精通风(其实这个才是主要)

细说每个角色及圣遗物的功能

砂糖

作为一个反应的核心,高频率触发扩散和感电

祭礼残章,高精通同时重置元素战技,能保证砂糖的充能以及更多的触发扩散。

如雷四件套增加感电伤害,同时能够减少元素战技的cd,作用类似祭礼残章

给其他角色提供精通,尤其是早柚,来提高早柚的回血能力

行秋

后台高频挂水,人称六星真神,同时兼具不错的输出能力,还能减伤

在保证充能的情况后,行秋的输出也要到位

可以带教官四件套但是不建议(缺了行秋的输出)

北斗

后台高频挂雷,大范围aoe,我称雷行秋,能减伤,一命有盾

带宗室提高自身大招输出,同时提高全队攻击力,还能提高早柚的治疗量

早柚(可以换成琴)

全队的奶妈,提高砂糖武装的生存能力,同时补充一定的伤害

四风可以减抗,容易毕业,减轻了砂糖难毕业的问题。

企业级理解的区别

回顾下刚刚砂糖武装的优缺点,这套方案延续了上一套方案的优点,同时解决了生存问题,而且砂糖应该可以更容易毕业了。

未解决的问题

1、上限问题,目前已经又把上限往上抬了抬,应该是够用的,深境12还没试过。

2、对单问题,这个交给行秋北斗吧,不过培养成本上来了。砂糖对单无法触发感电,只能扩散。

输出手法(和一般砂糖武装差不多)

可以先砂糖E聚一下怪,然后北斗大起手A,切行秋大AA,砂糖AA大,早柚AE或者A大,砂糖AEAEAEAAA。。。

流程图:

聚怪→北斗QA→行秋QA→砂糖AAQ→早柚AE/Q→砂糖AEAEAEAAA→

现在来解释下,每次穿插A是为了触发行秋和北斗的大,然后砂糖A两下是因为砂糖攻速快还保证扩散充分了,早柚上场减抗,切回砂糖就可以开始疯狂扩散和感电了

需要回血的时候,早柚的大建议在北斗大之后放,这样有宗室四的加成。

伤害分析

伤害的主要来源是砂糖触发的扩散与感电,扩散会更多一些(感电毕竟一次只能反应一次),而当队伍里面有一个带了风套四件套的时候,砂糖带风套就与散件的区别不大了,不如带如雷来提升感电的伤害。北斗和行秋大招倍率高,同时E的倍率也不低,兼具了输出的能力(只是我还没拉起来),二者的E可以用来填补所有大招都在cd的真空期(5s)

再看看关于聚变反应的乘区,元素精通砂糖拉满,等级砂糖90,反应系数不可变,怪物被减抗了,其他增伤也有了。也就是除了增幅反应乘区,其他乘区都被我们拉满了。

可能这就是砂糖武装的极限吧。换雷神的话,雷神的大招站场七秒,弥补真空期,伤害就纯粹是雷神打的了,不是砂糖武装的伤害了。

其他

1、关于角色充能。根据网上的说法,北斗是最难的,但是实验的时候北斗一套结束了,110%也能充满,虽然我觉得很奇怪,这可能与一套就把F4解决了有关系,建议北斗还是多堆一堆充能,比如稻妻的锻造大剑,很契合北斗,外观也好看

2、关于融化砂糖。聚变反应是可以吃到增幅反应的,而能吃到增幅的聚变反应只有扩散,其他没办法传递元素,砂糖扩散伤害4700,融化的倍率达到了42,所以可以一次融化2W,不过手法是有要求的。后面具体说一说。

3、在聚变反应增强了一次后,砂糖是那次增强的最大收益者,虽然没有什么大数字,但数字很多(满屏数字),伤害也很足,大世界没事都会带他们去玩玩。

三、砂糖的其他方面

其实我还挺想单独开一个砂糖的帖子,这里也就简述下吧。

砂糖,风系法师,西风骑士团的炼金术士。

武器推荐祭礼残章,风之翼推荐雪山的翅膀(好看才是第一位)

圣遗物主词精精精(把魈的圣遗物扒下来也是可以的,风伤砂糖)

天赋,全精通的砂糖不需要升级天赋(如果是扒的魈的圣遗物,那就把EQ都升一升)

命座方面:一命重要,二命重要,三命风伤砂糖重要,四命主C砂糖重要,五命风伤砂糖重要,六命给砂糖辅助能力。(简言之命座提升都挺好的) 吐槽下:砂糖突破加风伤(还有某位辅助加冰伤)

砂糖的蝴蝶染色

经常看到别人说不好染色,虽然我不反对,但还是有技巧的。(顺序火/水/雷/冰)

自身染色法:

适用于吸不动的怪物(深渊法师和使徒破盾)、自身带元素的怪物。

找到砂糖的几个好伙伴。火,班尼特,辛焱;水,行秋,芭芭拉;雷,雷泽,雷神,北斗;冰,猫猫。

持续给自身挂元素的,挂上元素走过去就好了。瞬间挂元素的就在风眼里放技能。

强推班尼特,冰史莱姆群里染火蝴蝶。

怪物染色法:

能吸,自身没有元素的怪物

给怪物挂上你想要的元素,等染色了再换其他元素攻击

融化流砂糖

这个是我在大世界发现的,砂糖触发融化会产生极高的伤害

经过研究这个融化的伤害是扩散伤害经过增幅后的伤害。(等于吃了两次精通加成)

看到下面的gif,扩散是可以吃到融化的增伤的(冰遇到火15倍)

同时,被扩散的对象可以是环境元素(建议这样)

来看上图中的伤害,扩散伤害4746,融化2倍,精通增加1109%

所以最终伤害是474622109=20019,相差不大

不过有的时候会发现扩散了,却没有打出融化,像下面的gif一样。

这个问题和元素量有关,冰是弱冰,而且先挂;火元素是强火并后挂。所以扩散的时候,冰由于扩散没有残留,所以火扩散没有触发融化;而由于火元素有残留,冰扩散就可以触发融化。

这个问题有两种解决方法

1、用普攻扩散,像第一个gif一样

2、先挂强元素,再挂弱元素,挂了弱元素,立即扩散

不过这不是砂糖的主流玩法

《原神》砂糖主C攻略玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》砂糖主C攻略玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神砂糖主C玩法攻略

自身突破加风伤,两次up较高的命座持有率。一些真爱党,完全可以作为冷门主c培养。

(养成特点:虽说基本只有真爱党才会选择作为主c培养,但阵容完成后强度真的在线(砂、行、皇)。优先考虑输出,辅助能力则为锦上添花)

圣遗物:

套装:4翠绿or2翠绿+2角斗士

主属性:

羽:固定

花:固定

杯:风元素伤害加成

沙:攻击力、精通

头冠:双暴

副属性:精通、双爆攻击力、充能

武器:

五星:快速成形,首推四风(副属性暴击率,毕业难度相对较低;阵容搭配行、皇挂件副c驻场平a,利于被动的快速叠加。)若持有钟离,则推荐尘世锁,沙漏则定要选择精通。

四星:匣里日月、流浪乐章、万国海图祭礼残章

参考数据:攻击力加成:110%+

主C砂糖是完全可行的,伤害不低,如果搭配传统的双风也是不错的选择,不过有更高的主流元素队自然是优先选择其他。

《原神》砂糖元素充能攻略极限堆法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》砂糖元素充能攻略极限堆法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神砂糖元素充能极限能堆多少

一、元素充能堆多少(200+)

砂糖的大招释放频率天然比不上温迪,作为聚怪工具人最重要的就是元素充能了,这代表了大招的施法频率问题。

能开出更多的大招,对打本的体验和主C伤害的稳定都是可观的提升。

这里以相同定位的温迪作参照,温迪是我非常熟悉的一个角色。

温迪需要在15秒的时间内恢复45点能量,大招能量/大招CD=3能量/秒;而砂糖是4能量/秒;即砂糖的元素充能效率应该堆到温迪的4/3。

温迪在大招间隔内可以打出2~3次小技能,砂糖也是2~3次,提供风元素微粒速度相同,不影响比较。

个人感觉温迪元素充能效率达到160+%后比较舒服,所以砂糖要达到同样水平大概要210+%。

二、元素精通堆多少(250+)

辅助砂糖有4个增伤路径:

圣遗物套装效果(教官套/风套)

元素精通增加反应伤害,但与元素伤害、普攻伤害等处于不同的计算区间,不会被稀释。

但元素精通存在成长“稀释”问题:

“稀释”意味着低收益,砂糖只将一部分元素精通转移给队伍里的其他角,价比会变得更加低。

我们堆砂糖的元素精通,最主要的目的就是要提升队友蒸发、融化时的伤害,即图中的蓝线;同时也希望提升超载、超导、感电、碎冰、扩散时的伤害,即图中的红线。

主C/副C的元素精通大概会落在“50”这个档次,如果是流浪大地乐团套装则是“150”档次。由于“稀释”的存在,我们最终追求的的元素精通大致会落在“150”~“250”这个区间内。

所以我们需要砂糖额外提供大概100-200点元素精通。