导读: 根据韩服样本,拉了一下数据: PS:以下数据均为基础成功率 通过药剂,宠物等道具可以增加基础成功率: 样本展示 强化类: 其实强化装备的概率在很早以前就有过公示,但是也就到
根据韩服样本,拉了一下数据:
PS:以下数据均为基础成功率
通过药剂,宠物等道具可以增加基础成功率:
样本展示
强化类: 其实强化装备的概率在很早以前就有过公示,但是也就到+11左右就戛然而止。
这次在更新后,各个阶段的概率都会在强化框内直观的显示出来了。
将鼠标悬浮在概率数值上,可以查看概率加成信息,绿色的数值就代表有概率加成类道具生效了。
比如强化13 14的基础概率是13%,通过强化秘药,可以提升到14%
从12 13开始,强化成功率会以1%的数值衰减,但应该也是存在一个临界值的,由于目前暂时没有更高的样本,所以只能等待国服大佬来揭秘了。
增幅类:
增幅比较有意思的一点是6 7的概率反而要比7 8的概率低,而且在增幅12 13开始,增幅的成功率便固定在了20%的基础上。
从这点看来,增幅反而要比强化容易?
而锻造因为失败不降级的原因,相对成功率会更低。
锻7到锻8,成功率为75%,不知道以上这些数据,符合你的预期吗?
+1~+3
不会失败
+4~+7
失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10
失败后物品强化等级归零
+10以上,失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3
100%
+3~+4
95%
+4~+5
90%
+5~+6
80%
+6~+7
75%
+7~+8
621%
+8~+9
537%
+9~+10
414%
+10~+11
339%
+11~+12
28%
+12~+13
207%
+13~+14
173%
+14~+15
136%
+15~+16
101%
几率一样,就看RP我这里有一点心德,你可以借鉴一下,也不是100%OK的
强化—武器—终极—秘籍╄╄ 强化+12 不再遥远 +15也有几率···
其实强化武器就这么简单
下面详细 教程
假一赔十
让心情去旅游 利群
玩了这么多些年 网游 强化武器 一直是大家 心中的一个结
到底如何 能强化出 一把好武器呢? 其实方法很简单 运气也很重要!
大家 都玩过 抛硬币的游戏吧~~ 丢到空中 100次 落地 不是正就是反
概率学 里 是 50%正 50%反 实际上也没 这么准确 偶尔 40% 正 偶尔60%正
也是成立的
那跟强化武器 有什么关联呢?有当然有而且很密切
强化规则
+1~+3 不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11~ 失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 621%
+8~+9 537%
+9~+10 414%
+10~+11 339%
+11~+12 28%
+12~+13 207%
+13~+14 173%
+14~+15 136%
+15~+16 101%
这是 官方的 数据
那我们开始 强化吧 废话 太多了 呵呵
首先 一把武器 直接+7 几率还是很大吧
所以 大家先把 武器直接 冲到+7
然后 准备一把 刀 最好 是 相同 等级 个人推荐 蓝光50的 后面说明原因
有了+7 武器后 另把 50蓝光 拿去+ 一直加 出现失败 比如在 4+5 6+7 的时候失败
就把 +7的 武器丢进去 +8 基本 上 都成功 除非你 RP 问题
+7~+8 621% 的几率哦
为什么 不选 5+6失败呢? 这里很邪门 本人强化过 上千次 5+6 不知道 是BUG 还是怎么
5+6失败 再强 别的武器 基本没好果子吃 迷信 呵呵
+8 了 放一放
再强那把 50蓝光 如果 +7 那又多把 +7 不是吗 放着 等下有用 再准备一把
同上 在 4+5 6+7 的时候失败 再把 +8的 武器 丢进 +9
+8~+9 537% 数据上是 537 我这样一弄 基本上还是成功的
9+10 方法一样 不再介绍
关键的时候来了 10+11大家 都怕怕对吧
其实 很简单 这里 要 拿出 +4~+5 90% 对就是这条
我们准备最便宜的刀 破旧的最好 因为强化便宜好多 就算 50的 武器 破旧 也是很便宜的
一但出现 +4~+5 失败 +10的丢进去吧 等待 声音
当然 凯丽会 告诉你 强化成功
如果你强的是 紫的武器 那就 想强 +12 继续 用 +4~+5 失败 丢进吧
粉光 50 啊 好武器 那就 等 +3~+4 95% 武器破旧的摇出来 可以存仓库
一旦 +3~+4 失败 +11的武器 就丢进吧 你的是粉光 50 也要成功的哈哈
那+13 +14 +15的 方法 要变一变 推迟法
刚才介绍的 武器强化法 +3~+4 失败后 丢的 不是 +12的了
把 +10的 破旧的 丢进去 也 失败 那恭喜你 +12丢进吧 +13
破旧的不失败呢?有人会问
那更好 给我们 多了 +14的 平台
同样是 +3~+4 失败后 把 +11的破旧 或 +12的破旧丢进
+14的 O YES 出来了
+15的 也是这样
个人不推荐 强 +16 粉的武器 紫的强 +16 上面的方法 是可以 但是 有风险
见好就收 图个乐 万一 强失败 后悔也没用
各个等级的强化成功率:
1-4级、100%
4-5级、997%、失败则降级
5-6级、81%、失败则降级
6-7级、752%、失败则降级
7-8级、621%、若失败则变回0
8-9级、537%、若失败则变回0
9-10级、414%、若失败则变回0
10-11级、339%、失败则装备消失
11-12级、28%、失败则装备消失
12-13级、207%、失败则装备消失
13-14级、173%、失败则装备消失
14-15级、136%、失败则装备消失
扩展资料:
在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。
在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解,但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%。
一、强化简析
实际上,手游强化和端游强有着巨大的区别。
简单来说,端游强化装备如果没有保护那么一旦失败就会直接碎掉,且失败还会掉等级,这是多数玩家所无法承受的。不过,手游却与之截然相反,即使强化失败装备也不会碎掉且等级不会掉很多,只会是1级,在多数玩家的承受范围之内。而因为这个,玩家装备强化达到16+将不是理想,而是现实。
并且,装备强化还能通过部分道具提升成功率,进一步增加了玩家的游戏体验,降低了最终的消耗。
二、怎么提升
我们知道,装备强化越到后期消耗越大,此时失败一次是多数玩家所无法接受的。因此,官方推出了可以提升强化成功率的物品,即幸运符,借助该物品的不断使用,小伙伴们甚至可以将装备的强化成功概率增加至100%,从而超过16+,达到20+甚至更多。那么,幸运符怎么获取呢?如下:
1、商城道具栏目玩家可以直接购买,但总体的消耗数目较多,需要玩家付出一定的代价,总体的价值偏高;
2、小伙伴们在加入公会后,通过囤积和拥有贡献,玩家可以在其中兑换一定数量的幸运符,整体的价值是十分之高的,建议大量的配置和拥有;
3、小伙伴们可以借助成就任务的完成,从而获得一定数量的幸运符。不过,成就数目有限,最终玩家个体可以收获的幸运符数量数量也不会太多;
4、通过拍卖行选择竞拍,玩家个体可以收获一定数量的幸运符。不过,该途径需要玩家个体眼精手快,否则很有可能被他人抢走。
总体来说,提升装备强化成功率是十分重要的,特别是在高强化等级时,建议配置和安排。
DNF装备强化1~3级,成功率100%
DNF装备强化3~4级,成功率95%
DNF装备强化4~5级,成功率90%
DNF装备强化5~6级,成功率80%
DNF装备强化6~7级,成功率75%
DNF装备强化7~8级,成功率621%
DNF装备强化8~9级,成功率537%
DNF装备强化9~10级,成功率414%
DNF装备强化10~11级,成功率339%
DNF装备强化11~12级,成功率28%
DNF装备强化12~13级,成功率207%
DNF装备强化13~14级,成功率173%
DNF装备强化14~15级,成功率136%
DNF装备强化15~16级,成功率101%
扩展资料:
DNF装备强化具体情况:
DNF装备强化在+1~+3 不会失败;
+4~+7,失败后物品原有强化等级降低1级;
+8~+10,失败后掉3级;
10上11或以上就爆了。
还有,强化附加的攻击是在面板上直接加上去的,和基础攻击并不同,不会因你的力量智力改变而改变,如果你拿加0的基础攻击力是1000的,武器面板是5000攻击。
加13了那武器无视攻击力+1000,你的攻击力就会变成5000+1000=6000,而不是50002=10000。
而有跨度的装备强化,比如:
10强化到12级的话,成功几率是12%左右。
10强化到13级的话,成功几率是267%左右。
11强化到13成功几率是15%左右。
强化什么就用什么去垫,这套方法不管强化蓝色,绿色,紫色,粉色都是行的通的。
所谓垫子就是强化过程中为了提升强化几率而准备的一个或几个装备。
+1~+3
不会失败
+4~+7
失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10
失败后物品强化等级归零
+11~
失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3
100%
+3~+4
95%
+4~+5
90%
+5~+6
80%
+6~+7
75%
+7~+8
621%
+8~+9
537%
+9~+10
414%
+10~+11
339%
+11~+12
28%
+12~+13
207%
+13~+14
173%
+14~+15
136%
+15~+16
101%
每次强化都是单独计算的概率。
9-10是40%的概率。
10-11是33%的概率。
11-12是25%的概率。。。。
打个比方,并不是是说10-11时,你先失败两个+10的垫子,那么第三个东西上11的概率就是100%。。这绝对是错的。。而是每局的概率都是30%。学过概率应该很清楚的。