狼人杀的正确方法

游戏攻略03

狼人杀的正确方法,第1张

狼人杀的正确方法
导读:1、首先,狼人杀中村民组中预言家是最重要的,因为可以发金水,之后用来排坑,接下来就是女巫,可以保预言家性命以及毒死一个人,最后就是猎人了,死的时候可以拉上一个垫背的。2、狼人组在玩的时候可以在第三天的时候跟预言家对跳预言家,之后通过你可以辨

1、首先,狼人杀中村民组中预言家是最重要的,因为可以发金水,之后用来排坑,接下来就是女巫,可以保预言家性命以及毒死一个人,最后就是猎人了,死的时候可以拉上一个垫背的。

2、狼人组在玩的时候可以在第三天的时候跟预言家对跳预言家,之后通过你可以辨识到所有好人的时机来跟对面预言家争辩,之后获得村民的信任。

3、狼人一般在前期不要都太活跃,太活跃的容易飙狼打,所以前期可以略微划水。

4、女巫救的那个人发银水,而预言家给的叫金水,所以别人说给你金水银水就是这个意思。

5、女巫在前期不明白状况的时候不要乱毒人和救人,因为有可能是狼人自刀,或者狼人引导你去毒人。

6、村民在紧跟神步伐的时候也要有自己的主见,阐述自己的观点,避免神位将你当成狼给票走了。

前言

写这篇文章的一个原因是最近读了很多心理学,逻辑学的书,空读空想太过形而上,这时需要一个结合实际,化理论为分析实际问题的过程。

“一流的理论作预测,二流的理论下禁令,三流的理论进行事后解释”。

知识因为可以让人对未发生的事进行预测而变得有价值。

这就是为什么人们不喜欢“马后炮”“事后诸葛亮”——对已发生的事做解释,而不对未来做预测,这样的理论毫无意义。

1棋牌的博弈

棋牌的本质是两个(或多个)理性的人之间的冲突。 玩家的目的是获胜,这是最直接的利益冲突。棋牌的胜负是人与人之间博弈的结果。

棋牌的根本是规则。获胜建立于规则之上,而从规则出发为了胜利而演化出的一些路数,则成为套路。

因此,棋牌的对弈, 人与规则 两个因素,缺一不可。

在棋牌里,特定的套路确实可以增大获胜的概率,不过这里出于锻炼思维心理的原因,下文还是分析 对局思路 为主。

对例如象棋,围棋,桌游,以及我们将要讨论的狼人杀固定套路感兴趣的同学可以自行百度。

2信息不对等-从博弈角度狼人杀的理解

狼人杀是一个 建立在信息不对等基础上,多阵营博弈的游戏。

狼人杀的一个精髓就在于信息不对等:

一无所知的村民,提前知晓死亡信息的女巫,知道彼此身份的狼人,每晚可查看一个人身份的预言家

因此,玩好狼人杀的关键就在于处理信息: 获取,分析,传达(诱导/说服) 。

3理性条件下的对局分析

从最简单,最理想化的情景进行分析——抛开所有场外因素(个人情绪,个人倾向),完全公正称职的上帝:这种情况下,我们可以分析各身份的思维。

① 村民思维

村名只能被动获取信息。村民的目标是分析这些信息,保护正确信息的来源,最后做出正确的指认。

村民的发言便是分析每个人给出的信息,找到矛盾点,提出自己的疑问。

② 狼人思维

狼人知道彼此的身份,并且拥有夜刀权。狼人目的在于诱导信息,制造矛盾,钓出对方强神,保证自己生存。狼人的发言在分析信息的基础上,在传达信息(特别是跳神后)时,会带有诱导的倾向,给出暗示,转移或制造矛盾。

③ 预言家思维

预言家每晚可以指定人知晓其身份。他的目的给村民提供尽可能多的信息,同时他必须取得村民的信任。预言家目的在于获取关键身份信息,说服好人信任自己,准确无误地提供信息。

4理性条件下的社会心理学应用

从基本规则引申出的对发言行为的一些社会心理学分析。

① 说服:产生影响力的途径

任何有效的宣传都必须限制在很少的几个点上,并且不断重复这些标语直到每个人都理解为止。

——阿道夫·希特勒,《我的奋斗》

说服的中心途径:关注论据。 如果论据有力且令人信服,人们就容易被说服,如果论据包含不有力的论据,思维缜密的人就容易注意这一点,并发起反驳。

因此作为预言家,表明自己身份时,一定要给出理由,给出论据,才有可能获得村民的信任。作为狼人,跳预言家时,也要注意,比起赤裸裸的真相,有时候人更愿意相信有理有据有血有肉的论断。

说服的技巧,重复再重复(毕竟人类的本质)。将你的观点深深植入别人的潜意识中。

② 直觉:思维的捷径

请记住,改变自己的想法并且跟随它走向正确的方向,这依然意味着你是一个自由人

——奥留斯,《沉思录 》

直觉是思维的捷径。

直觉是独立于基于理性分析信息之外的,一套独立的对事物的分析方法。它是我们的祖先经过残酷的优胜劣汰,刻在DNA中的一套思维方式。直觉的出发点往往是为了最低的生存目标。它可能不会让你变得更好,但它常常能防止最差的结果发生。

对于大部分人来说,当遇到纷乱复杂的形势下,相信自己的直觉也是一个选择。当村民无法辨识真假时,可以大胆地相信自己的直觉,说出自己的主观想法。当形势不明时,不论对错,坚持自己的这个想法。

③ 从众:受他人影响而做出的行为或信念的改变

其一,群体影响

当多数的人都将矛头对准一个人时,那个人是否能做出有力的反驳?剩余的人会相信多数派的说法,还是一个人的说法?

你应该选择相信真理。

当你玩狼人的时候,适当运用群体影响的压力。

当你玩村民的时候,不要让群体影响你的判断。

其二,权威影响

吾爱吾师,吾更爱真理。

——亚里士多德

威信力强,影响力大的人往往能左右其他人的判断。

在这个游戏里,这个人可以是拥有归票权,多票权的警长,可以是一个精通游戏的老玩家。当你玩游戏时,游戏百分之八十的主动权在他们手里。

他们可以呼风唤雨,祸水东引;可以力挽狂澜,绝地反杀;他们,掌握着游戏的节奏,他们,就是权威。他们往往思维缜密,深藏不露。

但是轻信和盲从,是支配人类心灵的弱点。不管他们说的如何在理,请保持自己独立思考,不要让他们接管你的大脑。

技巧如下:

1、预言家发言技巧:预言家通常是需要在首轮上警环节快速起跳的,无论是警上还是警下,预言家的发言通常以三部曲来进行,即报查验、留警徽和聊心路历程。

2、平民发言技巧:平民因为是天生闭眼玩家,那么他在发言的时候只能凭借听取其它玩家的发言然后自我总结,平民主要的任务就是表水和找狼,在表水干净之前找狼是一种危险的操作,因此平民的发言主要是表水。

3、女巫发言技巧:女巫在起跳之前应该隐藏身份,那么这部分的发言就参考平民的表水;如果女巫起跳后,则应该根据场上情况来进行带队,比如报银水信息,指定放逐玩家等等。

4、猎人发言技巧:猎人在起跳之前同样是要隐藏身份,那么自然在这个部分的发言依旧是学习平民的表水;一旦猎人起跳,则可以进行带队,告知场上的玩家跟着自己出人,如果有反对的,自己出局会第一时间考虑带走与自己作对的玩家。

5、狼人发言技巧:狼人的玩法众多,悍跳狼可以以预言家的口吻发言,深水狼则以平民的表水为主,冲锋狼则以扰乱局面为主。

注意事项:

1、不要害怕站错队。好人站错队是正常的。只要你根据自己的判断做出选择,即使你选错了,只要你能说清楚自己为什么要这样选择,能站回来,就很容易被大家接受。你害怕的是永远骑墙,不敢站队,不敢相信别人。这不是好人应有的心态。

2、对于新手来说,玩平民不想被推最容易做的就是以上四点心态。至于状态和逻辑上需要注意的问题,那就是脱离萌新阶段后需要考虑的问题。题主可以私下问我。现阶段能做到以上四点,一般不可能推出平民。

其实狼人杀这个游戏要玩好,关键在于对其他玩家的了解程度。战旗和熊猫的狼人杀游戏,玩家彼此之间都玩了很多,都比较了解,所以推理水平也相对要高一些。

狼人杀的基本发言逻辑是,平民和狼人都要发言来让别人相信自己是平民。但是狼人和平民所得到的信息是不对等的,狼人在夜晚知道彼此的队友是谁。这造就了狼人和平民发言的基础的偏差。狼人会尽量避免自己的队友在白天被投出去,当玩家在白天没有形成一个明显的目标时,这个游戏的冲突还没开始,而这目标的最初形成,可能是狼人故意带节奏引导大家踩平民,也可能是某狼人不小心透露了狼人才会知道的信息。也有可能是某人的发言太简略,让别人觉得他心虚怕言多必失。很多时候最初目标时谁不重要,重要的是出现最初目标后,围绕目标进行的发言。当这个目标形成,狼人是知道他是狼人还是平民的,他的发言就会出现倾向性,会加力踩平民,想办法保狼人,但又不能说的太明显,在这种谈话中的蛛丝马迹,就是所有玩家需要捕捉的重点。另外当玩家彼此了解后,往往会把他当前的发言特点和以往游戏中当狼时的发言和当平民时的发言对比,这是另外一种逻辑外但非常有效的区分办法。

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。

黑警长“黑”是动词:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。

狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。

YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。

花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。

屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。

夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。

夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。

老板:混血支持的人。

警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。

狼人杀游戏真的可以锻炼逻辑能力。这个回答是肯定的,因为如果你接触过狼人杀这款游戏的话,那么就一定会了解其中的游戏规则。这是需要我们通过一定的脑力对决才能够取得最终胜利的一款游戏,在游戏中你可能会说一些谎,做一些虚假的事情,但是这些都是为了最终的胜利。在这款游戏中,无论你扮演一个什么样的角色,你都需要推理一下其他人到底是一个怎样的角色,然后才能够通过这样的推理,确定对方的角色,确定对方的身份,最终取得游戏的胜利。

如果你在这款游戏中没有一个好的逻辑推理能力的话,那么你可能就会是那个最先被杀掉的人,根本不可能到达胜利的彼岸。可以说这个游戏就是一个逻辑,推理类的游戏,当然还掺杂了一点表演的成分在里边,但是总的来说这款游戏还是一个十分好玩的游戏,如果你是在线上玩的话,会感觉到有一些无趣,但是如果在线下玩就完全不一样了。

这款游戏十分锻炼玩家的逻辑推理以及个人表演的能力,可以说如果你不会其中任意一个环节的话,那么就很难在这款游戏中取得最终的胜利。这款游戏不仅仅是锻炼了玩家的推理能力,其实有些时候也在锻炼玩家的反应以及表演能力。

毕竟这款游戏是可以锻炼逻辑能力的,但是我们也要针对自己自身实际的情况,去看看自己能否好好的去游玩这款游戏。有些时候也许我们并不适合去玩这款游戏,因为这款游戏真的是很考验人的脑力以及各方面的反应能力。

本篇介绍的是狼人杀中的一些术语,并为一些不是很了解狼人杀的玩家们提供一些思维。

很多人说狼人杀不需要逻辑,我个人坚持认为狼人杀是逻辑性较强的一款桌游。

以下同样包含我个人为什么认为狼人杀是一款需要逻辑玩的桌游,如果有人认为“狼人杀”不需要逻辑,那么请你举出反例并说明原因。

1高置位&后置位&末置位&归票位:

比如发言顺序为1、2、3、4、5、6、7、8、9,那么1、2号等即为高置位,6、7号等即为后置位,8、9号为末置位,9为归票位。

逻辑:

所以当带警徽的预言家验出查杀的时候,通常会选择让被查杀的玩家先发言,反之验到金水的时候,在预言家知道他是一张好人牌的时候,希望自己的金水帮助自己分析前面玩家的发言并帮忙归票。

所以在网杀的时候,预言家通常会选择验自己左右两边的人,因为如果验到的是一张金水牌,那么他的金水可以帮助他在听完全场的发言之后帮助自己进行总结和分析。

这个逻辑在面杀同样适用,只不过面杀的时候有的预言家通常会选择比较逻辑的玩家,或是拿牌面相不好的玩家进行选验。当然也有不少喜欢验自己男女朋友的,这个不聊。

2查杀:预言家验出的狼人牌。

如果两张预言家牌对跳,其中一张预言家牌,这时通常有很多种逻辑与选择。

逻辑:

(1)被查杀的人高置位发言跳神牌,他的后置位没有其他人跳同样的身份,那么他大概率就是那张神牌。而之所以说大概率是因为,如果该查杀是真查杀,那么在该张神牌的视角里,他就是一张在找神牌准备落刀的狼人牌,所以真的神牌并不一定愿意跳出来。

(2)被查杀的人自己认一张民牌,那么必然是一张民及民以下的一张身份牌,逻辑是,神牌没有必要认自己是一张民牌,如果是女巫,被投出去后无法使用毒药以证身份,是猎人、白痴、守卫等,可能女巫会抱着一死一埋单的心理毒掉那张牌。

(3)所以进行投票的时候,我们首先确认对方是否跳了身份,那么他是在什么位置跳的这个身份,他跳的这个身份可信度是多少,然后开始分析,他的发言如何,两个预言家发言如何,最后再决定把自己宝贵的一票投在谁的身上。好人牌总是犹豫的,只有狼牌才总是坚定不移。(比如任何人的发言都没有听第一轮发言直接说要投谁。)

3金水&轮次:预言家验出的好人牌。

在两张预言家牌对跳同样发的都是金水的情况下,那么出人一定是在两张预言家牌中出的。

这就是很多人经常说的“轮次”。

逻辑:

这轮要么出预言家A要么出预言家B,不可能出到其他人的头上,哪怕其他牌发言特别差,大概率是一张狼人牌,但是你一票挂在他的身上不起任何作用。所以有了轮次这个东西,帮助我们好人牌不把票分散到其他的牌上。

如果你认为某张金水是一张狼牌,那么出金水之前,必须要出那张给他发金水的预言家牌。

逻辑:

如果金水是一张狼人牌,那么给他发金水的预言家牌一定是一张狼人牌,金水是一张好人牌,那么给他发金水的预言家可能是一张狼人牌。所以当一张预言家牌发了某个人的金水,那么出这个人之前,一定要先出那张预言家牌。

PS:曾经自己是一张猎人牌,因为接了金水铁占边真预言家,然后被女巫毒了。复盘的时候女巫说,担心背锅,怕毒到真预言家,所以把我这张金水毒了。这就是逻辑不好或者不讲逻辑的玩法。

4刀法&银水&自刀/正逻辑&反逻辑

狼人杀中通常规则是,在女巫有解药的情况下,女巫是看得见狼人的刀法的,也就是说有解药的女巫可以知道昨天晚上“谁”吃刀(死了)。

女巫可以选择救或者不救,女巫选择救,那么该玩家既是他的银水。

那么在我们参与狼人杀的时候很多人会提到正逻辑与反逻辑,那么对于银水这件事。

正逻辑为:因为他被狼人刀了,所以他是一张好人牌。

反逻辑为:他可能是一张狼人牌,自刀骗取女巫以及好人牌的信任。收益是,做好自己的身份,并找出报对刀法的女巫以落刀。

如何区分正逻辑和反逻辑?

概率更大的为正逻辑,通常情况下来讲吃刀的人,大概率就是一张好人牌。

低配局很多狼人牌喜欢自刀跳预言家,然后发狼队友金水,女巫救了,可以骗到女巫一瓶解药,不救,那么金水狼的身份可以做好。

但随着狼队自刀次数的增加,这种玩法可信度越来越低,所以在之前的一期Pandakill节目中,狼人JY自刀不跳预言家且没有上警,骗到女巫桃子的解药,得到女巫报出的银水后并且通过发言博得好人们的信任,最终Carry全场。

JY有句话说得好,第几层逻辑这个不是看你能盘多少层,是看你愿意相信哪一层。

5上警&警徽流/警上&警下

跳预言家身份的人说,今天晚上我要验谁,那么这就是警徽流。

通常情况下,在预言家不知道女巫是否使用了解药的情况下,会留下两晚的警徽流。

警上的玩家可以听到他们的发言,预言家会选择一个从警上发过言的玩家中发言最差的验一张,再从警下验一张,看其票型。

通常情况下,我们认为预言家要上警。

逻辑:

预言家上警的好处是,如果可以拿到警长身份,如果他在昨天夜里死亡,那么他可以通过警徽来告诉大家昨天晚上的验人信息,如果是好人牌,预言家会把自己的警徽飞给他,如果是一张狼人牌,则会做出其他处理。

(比如撕掉警徽,或者飞给之前自己验出的金水,或者飞给明神牌,或者飞给自己认为发言好的人,或者飞给自己男/女朋友)

如果预言家不上警,那么在狼人牌悍跳的情况下,狼人拿到警徽,推掉一张好人牌,然后晚上再刀掉一张好人牌,那么好人牌就已然少两个轮次。

而且预言家还要保证活过狼队的刀法,女巫的毒,猎人倒牌之后的枪,即使躲过这些,报出自己两晚的验人,还要保证自己的发言能够打动好人牌。

所以,预言家不上警对好人牌的劣势极大

因为预言家不上警对好人牌的劣势极大,所以我们认为预言家按逻辑玩的话要上警。

6带人/毒人

带人通常是指猎人牌开枪带走某位玩家,在特殊的板子比如黑狼王、白狼王的板子中,特殊的狼人牌也有带人的功能。

跳猎人之后有些玩家会报出自己的枪徽流,以给可能是狼牌的玩家压力。

比如:我这里是一张猎人牌,送给你们狼队刀,枪徽流1号,你们今晚敢刀我,我就带走一个你们的狼队友。

如果第二天天亮,猎人牌死亡,那么此时,逻辑又分两种。

正逻辑为:因为1号是一张好人牌所以狼人希望猎人开枪带走1号。

反逻辑为:1号是一张狼人牌,但是如果不刀掉猎人牌,那么第二天很可能会因为猎人牌没有死亡而导致自己被抗推。

(PS:曾经有一次我是最后一张狼牌,三张明狼队友已走,猎人枪徽流是我。抗推掉一张好人牌之后,我抱着堵心态的心态刀掉猎人牌,猎人想了很久开枪带走一张好人牌。因此,我借此说,但凡我是一张狼人牌我一定不会蠢到去刀一张枪指我的猎人牌,如果我是最后一狼,猎人开枪带走我,我们狼队玩什么?狼人是希望猎人带走好人的,所以我只能是一张狼人希望出局的好人牌。最后我赌赢了。)

毒人:在双死的情况下只有狼牌和女巫牌,能明确知道是谁吃刀,谁吃毒了。

所以在死亡信息不是很明确的时候,只能通过分析来得出谁吃刀谁吃毒。

逻辑:

有一次一个被警上接了查杀的萌狼,慌乱之中跳了女巫,那局无狼悍跳,第二天真预言家和他双死,于是我们既不是女巫又不是狼人牌的好人牌也可以得出,真预言家吃刀,那张跳女巫的牌吃了毒,也就是说,那张跳女巫的不是女巫牌,女巫牌还在场上。